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シンプルRPGチュートリアル第53回 行動処理の全体を管理するクラス
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| /// <summary> | |
| /// 次のメッセージを表示します。 | |
| /// もしメッセージの表示か完了していたら、次のアクションを処理します。 | |
| /// </summary> | |
| public void ShowNextMessage() | |
| { | |
| SetPauseMessage(false); | |
| } | |
| /// <summary> | |
| /// プロセスを一時停止するかどうかを設定します。 | |
| /// Trueで一時停止します。 | |
| /// </summary> | |
| /// <param name="puase">一時停止するかどうか</param> | |
| public void SetPauseProcess(bool puase) | |
| { | |
| IsPausedProcess = puase; | |
| } | |
| /// <summary> | |
| /// メッセージを一時停止するかどうかを設定します。 | |
| /// Trueで一時停止します。 | |
| /// </summary> | |
| /// <param name="puase">一時停止するかどうか</param> | |
| public void SetPauseMessage(bool puase) | |
| { | |
| IsPausedMessage = puase; | |
| } |
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