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@todorok1
Created March 4, 2025 05:03
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シンプルRPGチュートリアル第36回 ゲーム内のキー入力を定義するクラス
using UnityEngine;
namespace SimpleRpg
{
/// <summary>
/// ゲーム内のキー入力を定義するクラスです。
/// </summary>
public static class InputGameKey
{
/// <summary>
/// 決定ボタンが押されたかどうかを取得します。
/// </summary>
public static bool ConfirmButton()
{
return Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)
|| Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)
|| Input.GetKeyDown(KeyCode.Z);
}
/// <summary>
/// キャンセルボタンが押されたかどうかを取得します。
/// </summary>
public static bool CancelButton()
{
return Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)
|| Input.GetKeyDown(KeyCode.X);
}
}
}
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