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パーリンノイズを重ね合わせてより自然な地形を作ることを目指したサンプル
using UnityEngine;
/// <Summary>
/// パーリンノイズを重ね合わせて
/// より変化に富んだフィールドを生成するクラスです。
/// </Summary>
public class FieldGeneratorMultiPerlin : FieldGenerator
{
// パーリンノイズのオフセットで使用する乱数のシードです。
public int seed = 0;
// パーリンノイズを重ね合わせる回数を設定します。
public int addTimes = 3;
// パーリンノイズを重ね合わせる回数を設定します。
public int multipleTimes = 2;
// 足し合わせるか、乗算するかのフラグです。
bool isAddMode;
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