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@todorok1
Created August 14, 2025 01:24
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シンプルRPGチュートリアル第117回 メニュー画面のアイテムウィンドウを制御するクラス
/// <summary>
/// 項目が選択された時の処理です。
/// </summary>
void OnPressedConfirmButton()
{
if (!IsValidSelection())
{
return;
}
if (_menuManager.SelectedMenu == MenuCommand.Item)
{
var itemInfo = _itemController.GetItemInfo(_selectedIndex);
if (itemInfo == null)
{
return;
}
// 選択時の効果音を再生します。
AudioManager.Instance.PlaySe(SeNames.OK);
_menuProcessorItem.UseSelectedItem(itemInfo.itemId);
}
else if (_menuManager.SelectedMenu == MenuCommand.Magic)
{
var magicData = _magicController.GetMagicData(_selectedIndex);
if (magicData == null)
{
return;
}
// 選択時の効果音を再生します。
AudioManager.Instance.PlaySe(SeNames.OK);
_menuProcessorMagic.UseSelectedMagic(magicData.magicId);
}
}
/// <summary>
/// キャンセルボタンが押された時の処理です。
/// </summary>
void OnPressedCancelButton()
{
// キャンセル時の効果音を再生します。
AudioManager.Instance.PlaySe(SeNames.Cancel);
StartCoroutine(HideProcess());
}
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