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シンプルRPGチュートリアル第118回 お店の選択肢ウィンドウの動作を制御するクラス
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| /// <summary> | |
| /// 決定ボタンが押された時の処理です。 | |
| /// </summary> | |
| protected override void OnPressedConfirmButton() | |
| { | |
| if (_callback != null) | |
| { | |
| _callback.OnSelectedShopOption(_selectedIndex); | |
| } | |
| StartCoroutine(HideProcess()); | |
| // 選択時の効果音を再生します。 | |
| AudioManager.Instance.PlaySe(SeNames.OK); | |
| } | |
| /// <summary> | |
| /// キャンセルボタンが押された時の処理です。 | |
| /// </summary> | |
| protected override void OnPressedCancelButton() | |
| { | |
| // キャンセルされた場合は、区別できるように-1を渡します。 | |
| int canceledIndex = -1; | |
| if (_callback != null) | |
| { | |
| _callback.OnSelectedShopOption(canceledIndex); | |
| } | |
| StartCoroutine(HideProcess()); | |
| // キャンセル時の効果音を再生します。 | |
| AudioManager.Instance.PlaySe(SeNames.Cancel); | |
| } |
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