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Unityチュートリアル・ボールの飛距離を計算するスクリプト。
void FixedUpdate(){
Debug.Log("transform x : " + gameObject.transform.position.x.ToString());
Debug.Log("IsSleeping : " + rb.IsSleeping());
if (!isBoostPressed){
// キーまたはボタンが押されていなければ
// 処理の切り替えをせず抜ける
return;
}
// イカ省略
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