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Unityチュートリアル・カメラを追従させるスクリプト。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour {
// 『Sphere』オブジェクトへの参照
[SerializeField]
GameObject player;
// 『Sphere』オブジェクトと『MainCamera』オブジェクトの距離
Vector3 offset;
// 拡大率の最小値と最大値
const float OffsetMin = 50f;
const float OffsetMax = 150f;
// カメラの拡大率(%)
[SerializeField, Range(OffsetMin, OffsetMax)]
float magnify = 100f;
void Start(){
// オフセットを計算する
offset = gameObject.transform.position - player.transform.position;
}
void LateUpdate(){
// カメラの拡大率に応じたオフセットを取得
Vector3 magnifiedOffset = GetMagnifiedOffset();
// 『Sphere』オブジェクトとオフセットからカメラの現在位置を計算
gameObject.transform.position = player.transform.position + magnifiedOffset;
}
Vector3 GetMagnifiedOffset(){
// 規格化されたオフセットを取得
Vector3 normalizedOffset = offset.normalized;
// 『Sphere』オブジェクトとカメラの距離を取得
float offsetDistance = offset.magnitude;
// offsetDistanceに拡大率をかけて補正後の距離を取得
float magnifiedDistance = offsetDistance * magnify / 100f;
// 規格化されたベクトルと拡大後の距離からオフセットを返す
Vector3 magnifiedOffset = magnifiedDistance * normalizedOffset;
return magnifiedOffset;
}
}
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