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地形オブジェクトのメッシュを結合するサンプルにColliderの処理を追加
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// 結合したメッシュをセットします。 | |
parentMeshFilter.mesh = new Mesh(); | |
parentMeshFilter.mesh.CombineMeshes(combine); | |
// 結合したメッシュにマテリアルをセットします。 | |
parentMeshRenderer.material = combinedMat; | |
// 結合したメッシュをコライダーにセットします。 | |
MeshCollider meshCol = CheckParentComponent<MeshCollider>(fieldParent.gameObject); | |
meshCol.sharedMesh = parentMeshFilter.mesh; | |
// 親オブジェクトを表示します。 | |
fieldParent.gameObject.SetActive(true); |
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