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シンプルRPGチュートリアル第88回 イベントのキューの情報を保持するクラス
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| using UnityEngine; | |
| namespace SimpleRpg | |
| { | |
| /// <summary> | |
| /// イベントのキューの情報を保持するクラスです。 | |
| /// </summary> | |
| public class EventQueue | |
| { | |
| /// <summary> | |
| /// イベントの情報を保持するゲームオブジェクトです。 | |
| /// </summary> | |
| public GameObject targetObj; | |
| /// <summary> | |
| /// イベントの実行方法です。 | |
| /// </summary> | |
| public RpgEventTrigger rpgEventTrigger; | |
| /// <summary> | |
| /// イベント完了後のコールバック先です。 | |
| /// </summary> | |
| public IEventCallback callback; | |
| } | |
| } |
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