2019/5月頭に、ダメージに上限(999999)がついた?100万ダメージ以上は出せなくなったのか検証してないけど
2019/4/16に、回復にバフが乗るようになった。
6/25にこっそり、キャラATK上昇効果にデッキ枚数が乗るようになり、バフが表示上弱体化した。つまり前者を乗せているカードは強化。後者は正常なダメージはもともと入っていたっぽい。
public class Action { | |
public int r, c; | |
public long plus; | |
public int ercol; | |
public Action(int r, int c) { | |
this.r = r; | |
this.c = c; | |
this.plus = 0; | |
this.ercol = 0; |
package utils.structure; | |
import java.util.Arrays; | |
import java.util.BitSet; | |
/** | |
* Suffix Automaton | |
* @author uwi | |
* see内のすべてを実装 | |
* @see http://e-maxx.ru/algo/suffix_automata |
import java.math.BigInteger; | |
import java.util.Arrays; | |
import java.util.HashMap; | |
import java.util.Map; | |
// @see http://www37.atwiki.jp/uwicoder/pages/1639.html | |
// x^2-Dy^2=1の特殊解を求める。 | |
// (s^2-D)t^2+(2s)t+1=0, s=0 | |
// (-D)t^2+1=0 | |
// t=1/√Dの連分数展開からconvergentsをつくって-D(num)^2+(den)^2=1になる最初の(num,den)をとってくればよい。 |
#!/bin/bash | |
a=(0) | |
b=(0) | |
for((i=1;i<=6;i++)) do | |
a=(${a[@]} ${a[@]}) | |
b=(${b[@]} ${b[@]}) | |
done | |
a[0]=2 | |
b[0]=1 |
#!/bin/bash | |
declare -A ct | |
declare -A mins | |
lct=(0 0 0 0 0 0 0 0 0 0) | |
for((i=1;i<=100000;i++)); do | |
for((j=0;j<10;j++)); do | |
lct[$j]=0 | |
done | |
for((v=i*i*i;v>0;v/=10)); do |
#!/bin/bash | |
# 浮動小数使えないのか・・ | |
num=300000 | |
den=200000 | |
ct=0 | |
for((i=0;i<1000;i++)) do | |
if [ $num -gt 1000000 ]; then | |
((ct++)) | |
fi |
#!/bin/bash | |
# 関数呼び出しするだけでゲロ遅くなるのかー | |
ct=0 | |
for((i=1;i<10000;i++)) do | |
# echo "($i)" | |
x=$i | |
rev=0 | |
y=$x |
#!/bin/bash | |
ret=0 | |
for((i=1;i<=100;i++)) do | |
c=1 | |
h=$((i>>1)) | |
for((j=1;j<=h;j++)) do | |
c=$((c*(i-j+1)/j)) | |
# echo "$i $j $c" | |
if [ $c -gt 1000000 ]; then |
AA | |
AA | |
AA *4 | |
AB | |
AA *4 | |
BB | |
AB |