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ぼくのかんがえたさいきょうのスマホゲーム

無操作ズボラゲー「最強少女キマイラ」

ぼくのかんがえたさいきょうのスマホゲーム

対象ユーザー

ゲームする時間がもったいないと思ってしまう人 (= 何を隠そう私自身のことである) 向け

対象機器

iOS, Android 端末

ゲームシステム

ライフログを経験値に換算してゲームが進んでいく。

ライフログ

主に Facebook と Twitter の投稿数や文字数をスコア化する1

GPSの移動距離もブースト的な位置づけでスコア化する2 3

1. Facebook の友達数, Twitter のフォロワー数などをスコアリング要素に組み込むとそれなりに不正を制御できる

2. GPSは端末のバッテリーとトレードオフの関係にあるのでOFFにされることが多いのでメインにするのはつらい

3. プレイヤーのレベルごとに1日の上限値を定めればそれなりに不正を制御できる

キャラクター

放置ゲーなので、無軌道にレベルアップ・進化する。

プレイヤーが介在できる余地は非常に限られている。

モチーフとしては「モン娘のいる日常シリーズ」。

モンスター娘のいる日常

人間をベースにモンスターが混ざっていくキメラ進化。

キメこな

レア要素として、キャラクター同士が混ざることもある。

バトルシステム

プレイヤーはパーティを組むだけ。

中盤以降、リアルフレンドもパーティに組み込める。

定期的に戦果のレポートが送られてくる。

レポート

1日ごとに push notification (設定しだい)。

スマートフォンのアイコンからだけでも直近の進捗がわかる。

課金

通貨「ゴールド」でガチャやアイテム購入ができる

  1. キャラクターレアガチャ
  2. スコアリングを有利にするアイテム

文責

@ymkjp

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@ymkjp ymkjp commented Jun 14, 2014

誰かつくって

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