//0、 GCD的队列可以分为2大类型 // 1)并发队列(Concurrent Dispatch Queue) 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务);并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效 // 2)串行队列(Serial Dispatch Queue) 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务) //1、 容易混淆的术语:有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行 //1) 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力 //2) 并发和串行主要影响:任务的执行方式 并发:多个任务并发(同时)执行 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务 //一、 并发队列 // GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建 // 1)使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列 dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue( dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级 unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可 // 例子: dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列 // 2)全局并发队列的优先级 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中) #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台 // 二、串行队列 //1) GCD中获得串行有2种途径 //1)) 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列 dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建 dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列 //2)) 使用主队列(跟主线程相关联的队列) 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();