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@Gab-km
Created August 13, 2020 12:48
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OrbTkの使い方(修正版)
use orbtk::prelude::*;
use std::cell::Cell;
// `Rust のマルチプラットフォーム UI ライブラリ OrbTk の使い方 - A Memorandum<https://blog1.mammb.com/entry/2019/12/16/090000>`
// で紹介されている、Rust用クロスプラットフォームUIツールキット `OrbTk<https://github.com/redox-os/orbtk>`
// が興味深かったので写経したところ、上記記事では OrbTk のバージョンは 0.3.1-alpha1 でしたが、
// 現時点(2020/08/13)では v0.3.1-alpha4 まで上がっており、そのまま書くだけでは動かないところが
// あったので、「イベント処理」のサンプルに v0.3.1-alpha4 なりの修正を入れて書き直してみました。
static ID_INPUT: &'static str = "input";
#[derive(Debug, Copy, Clone)]
enum Action {
Increment,
}
#[derive(Default, AsAny)]
pub struct MainViewState {
input: Entity,
count: Cell<usize>,
action: Cell<Option<Action>>,
}
impl MainViewState {
fn action(&self, action: impl Into<Option<Action>>) {
self.action.set(action.into());
}
}
impl State for MainViewState {
fn init(&mut self, _: &mut Registry, ctx: &mut Context) {
self.input = ctx
.entity_of_child(ID_INPUT)
.expect("MainViewState.init: input child could not be found.");
}
fn update(&mut self, _: &mut Registry, ctx: &mut Context<'_>) {
if let Some(action) = self.action.get() {
match action {
Action::Increment => {
let result = self.count.get() + 1;
self.count.set(result);
ctx.get_widget(self.input)
.set("text", String16::from(result.to_string()));
}
}
self.action.set(None);
}
}
}
impl Template for MainView {
fn template(self, id: Entity, ctx: &mut BuildContext) -> Self {
self.name("MainView").child(
Stack::new()
.child(
TextBlock::new()
.margin((0.0, 0.0, 0.0, 8.0))
.text("Stack vertical")
.id(ID_INPUT)
.build(ctx),
)
.child(
Button::new()
.text("center")
.h_align("center")
.on_click(move |states, _| -> bool {
state(id, states).action(Action::Increment);
true
})
.build(ctx),
)
.build(ctx),
)
}
}
widget!(MainView<MainViewState> {
counter: usize
});
fn main() {
Application::new()
.window(|ctx| {
Window::new()
.title("OrbTk - event example")
.position((100.0, 100.0))
.size(300.0, 300.0)
.child(MainView::new().build(ctx))
.build(ctx)
})
.run();
}
fn state<'a>(id: Entity, states: &'a mut StatesContext) -> &'a mut MainViewState {
states.get_mut(id)
}
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