- 床面に平行な plane mesh を持つ GameObject を作る
- Billboard.cs をコンポーネントに追加
- 常時向けさせたいカメラを D&D でインスペクタから指定
- 指定していない場合且つ isAutoFace にチェックが入っていた場合、MainCamera タグのついた GameObject に対して自動的に向くようになる
- 指定せず、かつ isAutoFace にチェックが入っていない場合、床に置かれっぱなしのようにレンダリングされるので注意
- 描画レイヤーを ユーザー定義の "Sprite2D" とかにする
- MainCamera のヒエラルキーの下に ↑ で定義した描画レイヤーのみレンダリングするカメラを用意する
- depth は MainCamera よりも前に
- MainCamera の描画レイヤーから ↑ のレイヤーはレンダリングから外す