Minha simples sugestão para sistema de combate e princípios de progressão de personagens, aplicados a jogos.
O jogo incluirá um atributo de "nível global" que afetará diversos aspectos da jogabilidade. Além disso, os personagens do jogo terão um atributo referente à quantidade de vida (número inteiro).
Nota: causar dano significa reuduzir os pontos quantidade de vida do alvo.