https://lilxyzw.github.io/lilycalInventory/ja/docs/components/materialmodifier.html
ビルド時にアバターに含まれる全マテリアルにコピー元のマテリアルの設定値をコピーします。アニメーションによって差し替えられるマテリアルについても処理が行われます。
- 任意の GameObject (例: アバターのルート) の Inspector を開く
- Add Component > Li MaterialModifier
- 「コピー元のマテリアル」に体に設定している肌マテリアルを指定
- 「プロパティ」に以下を追加
- _AsUnlit
- _VertexLightStrength
- _LightMinLimit
- _LightMaxLimit
- _MonochromeLighting
- _BeforeExposureLimit
- _lilDirectionalLightStrength