Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created September 1, 2017 10:47
Show Gist options
  • Save anonymous/02a16e1663858c11561407f88ecc2f79 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/02a16e1663858c11561407f88ecc2f79 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Игровые тесты процессоров

Игровые тесты процессоров - Игровые тесты 4-ядерного процессора AMD Ryzen 5 1400


Игровые тесты процессоров



Синтетические и игровые тесты производительности процессора AMD Ryzen 5 1600
Тесты процессоров AMD Ryzen — AMD снова в игре
Сводный тест процессоров
Официально об игровой производительности процессоров AMD Ryzen 7
Процессорозависимость: игровые тесты CPU от Celeron до восьмиядерных Core i7
Игровые тесты 4-ядерного процессора AMD Ryzen 5 1400













На то есть несколько причин. Во-первых, AMD надолго оставила попытки отнять у Intel лидерство в вычислительной мощности. Эволюция чипов самой Intel по-прежнему следует закону Мура, но массовый пользователь уже не может воспользоваться ее плодами. В результате в плане однопоточной производительности архитектура x86 уже давно не показывает больших достижений. Прогресс движется за счет прироста ядер, но стандартные десктопные задачи не исключая игры с трудом осваивают многопоточный параллелизм. Наконец, пользователь, не обремененный профессиональными задачами, которые связаны с тяжелыми расчетами и генерацией мультимедийного контента, просто не столь нуждается в высокопроизводительном CPU, как в былые годы. Все, что нужно, — это подобрать достаточно мощный процессор за приемлемые деньги. В узком случае компьютерных игр, которые остаются едва ли не единственной причиной, побуждающей массового пользователя к апгрейду, требуется CPU, адекватный по производительности графическому процессору и способный обслужить будущие GPU, которые как раз таки приходится менять сравнительно часто, чтобы удовлетворить аппетиты все новых игр. Однако выбрать достаточно хороший продукт не так просто, как самый лучший или выбрать между Intel и AMD что имеет смысл только в бюджетной категории. Сравнительные тесты комплектующих — плохие помощники в этом вопросе. Мы сегодня проникнем в эту серую зону и попытаемся ответить на следующие вопросы:. Но сначала убедимся в том, что сейчас еще не поздно провести такое тестирование, хотя мы стоим на пороге большого события, которое повлияет на связь между вычислительной мощностью CPU и игровой производительностью. Эффективность использования CPU в играх стала предметом широкой дискуссии, когда AMD представила API Mantle и обратила внимание на то, что у DirectX 11 не все гладко в этой области. Грядущий DirectX 12, который будет официально доступен вместе с Windows 10 уже этим летом, обещает исправить ситуацию. Но было бы ошибкой считать, что DirectX 12 устранит нужду в достаточно мощном CPU для игр, по качеству графики сопоставимых с теми, которые сегодня работают под DirectX Какое-то преимущество от DirectX 12 получат все игровые системы в силу того, что новый API позволяет распределять компонент нагрузки, относящийся к драйверу GPU, на несколько процессорных ядер. Тем не менее в фокусе оптимизаций конвейера рендеринга в DirectX 12 находится более узкая задача — снизить нагрузку на CPU при отработке вызовов на отрисовку — draw calls см. Чем больше отдельных объектов существует в трехмерной сцене, тем больше draw calls должен отработать процессор. При этом из-за особенностей DirectX 11 использование циклов CPU возрастает лавинообразно. Бенчмарк Star Swarm позволил адресно исследовать эту проблему в первые месяцы после выхода Mantle. Сцены с огромным числом корабликов, которые показывает Star Swarm, при использовании DirectX 11 ставят на колени любой компьютер, в то время как под Mantle наблюдается многократный рост частоты смены кадров. Игроки в массовые мультиплеерные игры легко вспомнят подобные сцены и прекрасно знают, как в них все тормозит. В то же время в однопользовательских играх мы редко наблюдаем обилие объектов, сравнимое со Star Swarm, так как разработчики знают о проблеме. Разработчики прекрасно знают, что большое количество draw calls тяжело дается runtime-библиотеке DirectX 11, и не нагружают игры таким образом. Из-за этого первые игровые тесты Mantle в Battlefield 4 и Thief произвели довольно бледное впечатление на фоне сильных и вполне обоснованных в общем плане заявлений AMD. В частности, в Battlefield 4 уловить разницу с DirectX 11 можно только в редких сценах, богатых отдельными объектами. Да и то действительно крупный бонус к производительности возникает либо при совсем слабом двухъядерном CPU, либо при низком качестве графики, когда FPS и без того зашкаливает. Все это значит, что Mantle, как и DirectX 12, — еще не волшебная палочка. Благодаря массовому внедрению нового API маловероятно, что после выхода DX12 найдется место для Mantle , устранившего бутылочное горлышко draw calls, появятся игры со столь богатой графикой, которая практически невозможна в эпоху DirectX Основная трудность таком тесте — огромное количество измерений, которые требуется произвести, чтобы сложилась полная картина. Пришлось пойти на определенные компромиссы. В первую очередь, мы отказались тестировать процессоры AMD по крайней мере в этот раз , а из продукции Intel сосредоточились на линейке Haswell Refresh для разъема LGA и процессорах Haswell-E LGAv3. В общей сложности эти две категории включают 41 модель CPU, обладающих восемью различными конфигурациями ядра будь то полноценные схемы или обрезанные варианты более мощных CPU:. Из каждой группы мы взяли либо старшую модель, частота которой варьировалась, либо одну из младших которую при необходимости разгоняли. В таблице эти CPU выделены жирным шрифтом. Четыре младших чипа Haswell не имеют технологии Turbo Boost и под нагрузкой работают при постоянной частоте, что позволяет одним процессором в точности моделировать производительность всех остальных в своей группе. Выход — тестировать топовый чип на верхней Turbo-частоте соответствующих моделей. Благо на практике Turbo Boost управляет частотой весьма агрессивно. Сетка частот у Intel довольно неравномерная. Рассматривались три варианта частотной последовательности для тестов:. Мы остановились на третьем варианте как на наименее трудоемком, но в то же время отражающем частотный диапазон каждого ядра Haswell и опирающемся на модельный ряд Intel. В таблице ниже указаны частоты, доступные каждому ядру по спецификациям Intel. На выделенных частотах проводились тесты. Но определенную часть многообразия CPU Intel мы все же упустили. Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings. Перед тем как приступить к тестам, надо понять, на примере каких игр действительно возможно показать процессорозависимость. С этой целью мы в первую очередь взяли игры из нашей постоянной обоймы для тестирования GPU и в них сравнили производительность систем с мощным видеоадаптером GeForce GTX и самым слабым двухъядерный Celeron или самым мощным восьмиядерный Core i7 CPU. При более высоком фреймрейте как делают в обзорах процессоров, чтобы снизить нагрузку на GPU и выдвинуть на первый план CPU дополнительная производительность, которую может дать мощный CPU, идет на ветер, а при более низком CPU уже не играет большой роли что мы продемонстрируем отдельно. Не все игры позволили уложиться в этот диапазон: Isolation фреймрейт превышает 60 FPS даже на Celeron. Вот и первые интересные результаты. Хорошие новости для владельцев слабых CPU: Isolation, и даже абсолютно независимые — Tomb Raider. В Crysis 3 и Bioshock: Infinite просто-таки летает на GTX с высочайшим фреймрейтом, то толку от любого CPU быстрее Celeron в нем также нет. В Battlefield 4, Thief, Company of Heroes 2 и Metro: Это наиболее процессорозависимые игры, которые мы использовали в дальнейшем тестировании CPU. Для тестов были выбраны шесть графических адаптеров NVIDIA на GPU архитектуры Kepler и Maxwell, обеспечивающие рост производительности, близкий к линейному: Просто продукции NVIDIA больше на рынке, что позволило без зазрения совести сократить трудозатраты на проведение тестов. Возможно, мы еще вернемся к аналогичному тестированию продукции AMD в следующих обзорах. Battlefield 4 из четырех игр, выбранных для теста, — наименее чувствительная к производительности CPU. Если у вас GeForce GTX или младше, то при использованных настойках любой CPU быстрее младшего Celeron принесет мало пользы. Настоящая процессорозависимость начинается с GTX , а на GTX установка топового CPU вместо наиболее слабого поднимает фреймрейт с 66 до 90 FPS. Однако, как мы уже говорили, Battlefield 4 намного больше зависима от видеокарты, раз уж даже Celeron позволяет максимально мощному графическому чипу выдавать более 60 FPS. Эта игра — не просто процессорозависимая, тут производительность буквально упирается в CPU. Как иначе объяснить, что четыре видеокарты — от GTX до GTX — так мало отличаются друг от друга даже при использовании топового Core i7? Младший Celeron срезает фреймрейт вдвое на этих адаптерах и попросту уравнивает видеокарты от GTX до GTX А вот у GTX никакой процессорозависимости нет — на нем CoH 2 одинаково неиграбельна при избранных настройках вне зависимости от процессора. Этой игре, определенно, не помешает хороший процессор. Начиная с GTX и до GTX производительность Celeron становится ограничивающим фактором. Планка производительности CPU начинает давить уже на GTX , а на GTX при хорошем процессоре частота смены кадров просто-таки выстреливает. На GTX игра все еще удерживает необходимые 30 FPS и одновременно отсутствует зависимость от CPU. Прежде чем мы начнем подробное тестирование CPU на разных частотах, хотелось бы убедиться, что адаптеры AMD подчиняются тем же закономерностям, что и конкуренты от NVIDIA. Здесь мы сравним Radeon R9 X с близким по производительности GeForce GTX В ситуации со слабым CPU производительность соперников уравнена, а в связке с Core i7 Radeon реализует небольшое преимущество более быстрого GPU. Исключительным случаем стал Thief, где почему-то R9 X сильнее пострадал от недостаточно мощного центрального процессора. Но в целом общая закономерность та же самая. Итак, мы выяснили, какие игры острее всего реагируют на нехватку мощности процессора и в случае каких GPU процессорозависимость чувствуется сильнее всего. На графиках ниже каждому семейству процессоров соответствует своя линия, а точки на ней отражают процессоры этого семейства с той или иной частотой. В случае шестиядерных Core i7 семейства Haswell-E прямая превращается в точку, поскольку мы условились не рассматривать процессоры, различающиеся всего на МГц. Картина тестов в Battlefield 4 довольно курьезная. Во-первых, игра практически не делает различий между процессорами со словом Core в названии — начиная с начальных версий и вплоть до самых топовых модификаций. А вот Pentium и Celeron резко отличаются от более старших версий ядра Haswell, не исключая Core i3, хотя это все — двухъядерные процессоры. По-видимому, решающее значение имеет технология Hyper-threading, которая дает Core i3 виртуальные четыре ядра. Ни в одной другой игре эта функция не проявила себя так ярко. Что еще удивительнее, Celeron и Pentium успешно компенсируют свое незавидное положение приростом тактовой частоты. Производительность CoH 2 и в самом деле просто упирается в CPU. Игра любит высокие тактовые частоты: И также CoH 2 любит многоядерные CPU: Но больше шести ядер CoH 2 задействовать не в силах, и даже наоборот — восьмиядерный процессор тут хуже шестиядерного. Hyper-threading снова сослужила службу процессорам Core i3, хотя эффект и не столь потрясающий, как в Battlefield 4. Как и Battlefield 4, эта игра предпочитает ядра частоте. Core i5 на низких частотах чуть сдает, но в остальном четыре и больше физических ядра обеспечивают практически одинаковые результаты. На двухъядерных CPU частота смены кадров бодро растет вместе с тактовой частотой. Эффект от Hyper-threading на Core i3 опять-таки весьма существенный, но и в этом случае частота продолжает сильно влиять на результаты. На высших частотах этот двухъядерник уже грозит топовым чипам Haswell. Thief по характеру процессорозависимости мало отличается от Metro: Любой CPU с четырьмя и более физическими ядрами достаточно хорош для этой игры. Судьбу двухъядерников решает тактовая частота. Core i3, благодаря Hyper-Threading, на высшей частоте подтягивается до уровня своих старших собратьев. Тестирование принесло массу информативных, подчас довольно неожиданных результатов. Во-первых, девять использованных нами игр в совершенно различной степени зависят от производительности CPU. Есть чрезвычайно зависимые игры Thief, Company of Heroes 2, Metro: Даже самых мощных CPU недостаточно, чтобы в полной мере раскрылись различия между графическими адаптерами средней и высшей категории. Производительность в этой игре реагирует как на число ядер, так и на тактовую частоту процессора. Большинство игр класса AAA все же не имеют таких технических изъянов. Другие игры мало чувствительны к изменению конфигурации CPU Alien: Isolation или вовсе игнорируют ее Tomb Raider. Но полагаться на счастливый случай не стоит: Вопрос в соотношении этих двух компонентов. Будем судить по четверке наиболее требовательных к CPU проектов. Если вы привыкли играть в диапазоне около 30 FPS, то о производительности CPU можно не задумываться: Требования к CPU возникают тогда, когда GPU уже способен обеспечить кадров в секунду и выше при таких же настройках качества графики игры тестировались на максимуме, при необходимости только полноэкранное сглаживание было принесено в жертву. Скорее всего, то же произойдет и при попытке подтянуть частоту смены кадров с 30 до 60 FPS за счет снижения качества графики — слишком слабый CPU просто не позволит видеокарте оторваться от земли. Как показал более подробный анализ, три из указанных игр Battlefield 4, Thief, Metro: Last Light в первую очередь требуют наличия четырех ядер CPU, а к частоте, на которой те работают, фактически безразличны. Ни оснащенные Hyper-threading Core i7 для LGA , ни шести- и восьмиядерные CPU для платформы LGA вам в играх по крайней мере в этих не пригодятся. Но здесь примечательно то, что приблизиться к точке, когда потребности высокопроизводительного GPU насыщаются двухъядерным процессором, вполне реально. А вот из двухъядерного Core i3 может получиться неплохой игровой процессор, если речь идет о топовой модели в линейке: Но в это достижение внесла вклад не только высокая частота 3,8 ГГц , но и технология Hyper-threading, которая, конечно, не в силах заменить четырьмя виртуальными ядрами четыре физических ядра Core i5 и Core i7, но существенно отличает Core i3 от процессоров Celeron и Pentium, которые ею не обладают. Обзор электронных весов Xiaomi Mi Smart Scale: Впрочем, если у вас нет ни браслета, ни весов вообще, то их тоже можно купить — рано или поздно они всё равно пригодятся. Ну не сами весы, конечно, а их показания. Москва, Кутузовский пр-т, д. Обработка персональных данных осуществляется только в целях идентификации участников конкурса, проводимого на страницах сайта www. Настоящее согласие распространяется на следующие Ваши персональные данные: Срок действия Вашего согласия является неограниченным, однако, Вы вправе в любой момент отозвать настоящее согласие, путём направления электронного уведомления на адрес info 3dnews. Обращаем Ваше внимание, что отзыв Вашего согласия на обработку персональных данных влечёт за собой удаление Вашей анкеты, что сделает невозможным Ваше участие проводимом на сайте www. При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews. Сегодня 08 июля О сайте Реклама Рассылка Контакты. Главные новости Новости hardware Новости software Актуальные темы. Корпуса, БП и охлаждение. Процессоры AMD Процессоры Intel Сравнительное тестирование Память Общая информация. Цифровое фото и видео. Самое интересное в новостях. Новые результаты тестирования ядерного CPU Ryzen Threadripper AMD Radeon RX D: Нужен ли современным играм мощный процессор? Что важнее — частота или количество ядер? Оправдан ли апгрейд GPU на слабой платформе? Как найти золотое сочетание CPU и GPU? Представляем свежий ответ на старые вопросы. Чего ждать и чего не ждать от DirectX 12 Методика тестирования Тестовые стенды Результаты тестирования: AMD vs NVIDIA Результаты тестирования: GeForce GTX со всеми CPU Выводы. Обзор процессора AMD Ryzen 5 X: Обзор процессора Core iK: Kaby Lake или Skylake Refresh. Большое тестирование процессоров Core i7: Обзор процессора Intel Core iX Extreme Edition. Обзор процессора Core iX: Для того, чтобы принять участие в обсуждении материалов, необходимо авторизоваться с помощью аккаунтов одной из социальных сетей и других сторонних сервисов; Комментарии на 3DNews. Информация во всех прочих комментариях предварительно не просматривается и не редактируется, но администрация оставляет за собой право сделать это позднее; В отдельных случаях может быть введён полный запрет комментирования; Все комментарии отражают только мнения их авторов; За порядком в комментариях следят модераторы. Они имеют право редактировать и удалять сообщения, а также банить пользователей без уведомления и объяснения причин; Любые вопросы и пожелания относительно комментариев следует направлять на comments 3dnews. Письмо следует отправлять с адреса электронной почты, который привязан к аккаунту. Комментарии с подобными сообщениями могут быть приняты к сведению редакцией, но будут удалены; Правила могут быть изменены или дополнены без специального уведомления пользователей. В комментариях на 3DNews. Использование слов с матерными корнями и их производных, а также визуально или по смыслу похожих на них. Обращаем особое внимание на то, что замена символов или любые другие манипуляции с текстом, в результате которых он может быть воспринят, как содержащий мат, также запрещены. Материалы и ссылки на материалы, описывающие любые подобные действия или делающие их возможными; Нарушение перечисленных выше правил при регистрации и указании ника; Использование транслита. Также могут удаляться ветки комментариев. В исключительных случаях после бана удаляются лишь некоторые комментарии. Редакция оставляет за собой право принимать любые меры, находящиеся в ее распоряжении и в рамках законодательства РФ, в отношении пользователей, неоднократно нарушивших любое из вышеперечисленных правил. Новые результаты тестирования ядерного CPU Ryzen Threadripper. Европарламент рекомендует производителям электроники повысить уровень ремонтопригодности своей продукции. Обзор и тестирование видеокарты ASUS GeForce GTX OC Edition 9 Gbps: В России начат выпуск навигационных чипов нового поколения. Вы можете авторизоваться на сайте используя социальные сети: Самое интересное - обзоры. Постоянный адрес соглашения на обработку персональных данных: О сайте Контакты Рассылка Реклама Копирайт Поиск. Серверы размещены в Hostkey. Авторизация Вы можете авторизоваться на сайте используя социальные сети: Ну не сами весы, конечно, а их показания if!


Понятиеи неценовые факторы предложения
Расписание электричек избердей мичуринск
Мультик мишки мимимишки новые серии 2017 года
Результат хгч 0.0
Курс золота форекс
Маневича гомель карта
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment