Created
October 24, 2022 10:48
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public class SingletonMonoBehaviour<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour | |
{ | |
/// <summary> | |
/// インスタンス | |
/// </summary> | |
private static T _instance; | |
/// <summary> | |
/// インスタンスのゲッター | |
/// </summary> | |
public static T Instance | |
{ | |
get | |
{ | |
//インスタンスのnullチェック(初回起動時) | |
if (_instance == null) | |
{ | |
T[] instances = null; | |
instances = FindObjectsOfType<T>(); | |
//FindObjectOfType(typeof(T)) as T; こちらで大丈夫です | |
//インスタンスが存在なし | |
if (instances.Length == 0) | |
{ | |
Debug.LogError(typeof(T) + "インスタンスはありません。アタッチし忘れていませんか?"); | |
return null; | |
} | |
//インスタンスが複数個存在している... | |
else if (instances.Length >= 2) | |
{ | |
Debug.LogError(typeof(T) + "インスタンスが複数個生成されています。"); | |
return null; | |
} | |
//インスタンスが1個存在している(平常) | |
else | |
{ | |
_instance = instances[0]; | |
Debug.Log(typeof(T) + "インスタンスが1個生成されています。正常です。"); | |
} | |
} | |
return _instance; | |
} | |
} | |
} | |
public class Singleton2:SingletonMonoBehaviour<Singleton2> | |
{ | |
private void Awake() | |
{ | |
#region Singleton | |
if (this != Instance) | |
{ | |
Debug.LogError("インスタンスが既に存在しています。インスタンスを一つにするためこのインスタンスを破棄します"); | |
//Destroy(this.gameObject); | |
return; | |
} | |
#endregion | |
} | |
} |
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