Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 28, 2017 18:39
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/0e603e77233ccae7e6aaee3a5a8584fc to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/0e603e77233ccae7e6aaee3a5a8584fc to your computer and use it in GitHub Desktop.
Статы вов 3.3 5

Статы вов 3.3 5



Рыцарь смерти в ветке кровь — это отличный танк, который не только хорошо держит агро, но и может выдавать неплохой ДПС. Среди игроков World Of Warcraft ходит много мнений, в какой же ветке лучше танковать ДК, Много игроков, особенно среди тех, кто не играл дк считают что лучшая ветка для ДК в роли танка является Лед, некоторые говорят Нечестивость и все они от части правы — в каждой из трех веток рыцаря смерти есть таланты подымающие броню, увеличивающие рейтинг уклонения, уменьшают входящий урон и так далее, однако у танка в ветке кровь есть очень большое преимущество — самоотхил, что дает ему отличную выживаемость среди прочих танков. Для Рыцаря смерти приоритет статов у танка в ветке Блад при выборе экипировки выглядят следующим образом: Ледяное прикосновение — лупит магией, генерирует отличное агро, накладывает озноб, который выделяет дополнительное агро. Рунический удар — последующий удар в ближнем бою принесет дополнительный урон и сгенерирует хорошее агро. Используем всегда по КД и по силе рун. Темная власть — это таунт, который будет постоянно заставлять противника вас атаковать. Начинать пулл с нее не рекомендую. Используется только при срыве агро. Хватка смерти — этот таунт предназначен исключительно для мобов. Притягивает одного из них к вам и заставляет 3 секунды вас атаковать. Удар чумы — это слабый удар, который способен наложить на противника кровавую чуму. Мор — не наносит дамага, но способен распространить болезнь на все окружающие вас цели. Вскипание крови — мочит все цели в округе. Если на цель наложен болезнь, то дамаг увеличивается. Удушение — в инсте заставит замолчать моба и направит в мили радиус. Удар смерти — наносит хороший урон. Антимагический панцирь — щит который поглощает магию. Полезная штучка в ЦЛК и в Склепе. Кровь вампира — если стоит символ, то на 15 секунд поднимает ХП на 15 процентов от общего показателя. Можно использовать по КД и в критические моменты. Войско мертвых — во время его призывов входящий дамаг снизится на 50 процентов. Не выделяет аггро, но помогает вынести противника. Воскрешение мертвых и смертельный союз — в бою воскрешаем своего вурдалака и жертвуем им сразу в пользу шестидесяти процентам к увеличению общего ХП. В основном вся ротация состоит из двух частей: Основная сложность состоит в постоянном контроле КД на ограниченное число всех рун. Тип самой ротации выбирать необходимо в зависимости от противника. Если на Саурфе необходимо брать больший уклон на агро, то в бою с Ребрадом лучше применить на большую выживаемость, но, к примеру, на профессоре необходимо все четко комбинировать — в 1й и второй фазе держим агро, в третьей фазе переключаем внимание на выживаемость. Не ждите пока здоровье опуститься ниже плинтуса. Если хил находится в шипе — прожимаем кровь вампира и по ситуации захват рун. В остальном, когда видно, что сейчас рейд ляжет, начинайте прожимать спасательные абилки постепенно — это поможет хилам восстановить рейд не отвлекая внимание свое на танка. Помните, что если висит КД на руны крови, то вешаем баф на 10 секунд, который снизит урон на 10 процентов. Поэтому следите за этим тоже грамотно, а если прошляпили момент, то кровоотвод вас выручит. Не забывайте перед самым пулом проверить — какая у вас стоит власть, иначе вайп. Та ротация предназначена для одного моба или босса. Если бьем одного моба, то третий и четвертый пункт пула заменяем на вскипание крови. При использовании этого типа ротации вам будет очень необходим символ ледяного прикосновения. Если босса валят бешеные ДД, то постоянно юзаем кровоотвод по КД. Данная ротация рассчитана полностью под символ болезни. Все будет заключаться в том, что вы постоянно будете отхиливаться при помощи удара смерти. Но при этом на цели должна висеть болезнь, иначе отхила не будет. Что бы болезнь постоянно продлевать не тратя руны льда, тратим руны крови на мор, который будет с символом болезни постоянно обновлять время общего действия болезни. Этим циклом я в одиночку на обычке валил Начальника при 4,8 кгс, использовав грамотно спас-абилки. Здесь назначение всех рун очень строго расписано, и возможности на ошибку просто нет. Начинаем ротацию с Ледяного прикосновения, этим мы возьмем необходимое агро, чтобы ДД не сорвали его после первого удара. Потом бросаем лужу и сразу удар чумы, затем следует мор с разбросом по пачке болезней. Потом на каждый цикл в ротации используем одну руну крови на мор для обновления болезней, одну руну на вскипание крови, две ледяные руны на ледяное прикосновение, две анхоли руны на удар чумы, который даст на цель основную дополнительное агро. Необходим символ ледяного прикосновения. В этой ротации есть шанс, что злые ДД сорвут аггро, но маловероятно, что ДК танк превратиться в Мертвого рыцаря. Для других инстов и рейдов: На место Способности впишите способность, которую используете. Сделайте такой макрос для каждой абилки. Данный макрос лучше использовать для ударов в мили, я использую для Удара чумы и для Удара в сердце. Апрель 27, Гайды. Бонусы от профессий Еда и Химия Оставить комментарий Отменить комментарий. Classic Burning Crusade Wrath of the Lich King Cataclysm Mists of Pandaria Warlords of Draenor Legion. При копировании материалов с сайта активная ссылка на сайт обязательна. Карта сайта Обратная свзязь.


Дом 2 сняли фильм просмотр
Рассказы героев великой отечественной войны
Какие продукты исключить чтобы похудеть в животе
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment