Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/0f160f887e9686572477b1a795124470 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/0f160f887e9686572477b1a795124470 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Готика 2 возвращение 2.0 город орков карта

Готика 2 возвращение 2.0 город орков карта - Город орков (Возвращение 2.0)


Готика 2 возвращение 2.0 город орков карта



Месть Ур-Тралла
Месть Ур-Тралла
Город орков (Возвращение 2.0)
Город орков (Возвращение 2.0)
Месть Ур-Тралла
Месть Ур-Тралла













Вернуться к прочтению второй части прохождения. Что бы пройти через все эти двери нам нужно 5 ключей: В комнате Энгора 2. В комнате Парсиваля 3. В закрытом помещении на складе 3. Успокоив зомби, проходим дальше и видим призрака. Поговорив с ним, узнаём, что он проклят за все зверства, которые совершил при жизни. Он попросит ГГ помочь ему, и если ГГ не состоит в Гильдии Торговцев, то пока не будет ему помогать. Если по Гильдии Торговцев активен квест ""Антиквариат"", то появится возможность спросить у Гомеза про статуэтки. Он знает, где они, поэтому придётся помочь ему, чтобы их получить. Поговорив с ним, выясняем подробности сделки. Белиар дарует прощение за "совсем небольшую" жертву - силы, ловкости, жизни, или денег золота. Прощение Инноса получить сложно - для этого нужно не грабить, не убивать, а если согрешили, то молиться у статуи. Если возникнут проблемы, проделать следующее: И подождать с кражами до получения прощения. Лучше не пытаться просить Сатураса или других магов из Нового лагеря по понятным причинам , а сразу пойти к Ватрасу. Получив прощение 3-х богов, нужно отправиться в старую шахту. Там будет 15 призраков рудокопов,проклятых Гомезом. Там поговорить с 10 но можно и со всеми , а ПОСЛЕ убить их. Когда закончите с этим, вернитесь в замок и отправляйтесь в комнату с пентаграммой в 1-й части там были маги Огня. Встав на знаке, используйте данный Гомезом свиток. Теперь поговорите с призраком Корристо. Он и другие маги дадут прощение, если вы выполните их задание. Нужно отправиться к старой башне Ксардаса и перейти по мосту, откроется ранее недоступный вход. Попав в "Пещеру боли", зачистите её от нежити, и у могилы внизу найдите Зомби-некроманта. Иначе готовьте лечебные зелья. Убив источник зла, не забудьте пошарить по пещере и найти кольцо ускорения. Теперь можно отправляться к Корристо. Путь в Храм Спящего и Долину Теней Храм Спящего Этот квест в начале игры дает нам Ксардас. Для того, что бы мы могли попасть в Храм спящего нам необходимо прежде сходить к Храму, после того когда у нас появилась запись в дневнике о странных вещах которые происходят возле Храма, то мы идем к Ксардасу. После разговора с Ксардасом мы понимаем, что на вход в Храм наложено заклятие Орков-Шаманов. Вспоминая Г1 мы так же вспоминаем нашего друга орка Ур-Шака. Ур-Шак находится возле старой башни Ксардаса в Миментале. После разговора с ним он говорит о том, что единственная попытка открыть Храм сокрыта в Городе Орков. Он так же добавил, что мы должны идти туда с Улу-Мулу. Из-за багов честным путем получить Улу-Мулу нельзя. Город орков находится к северу от замка и немного восточнее где по первой Готике был юнитор. После того как мы попали в город орков к нас есть два варианта: После чего забрать все из инвентаря Ур-Тралла и идти в Храм спящего. Орк отсылает нас в Долину Теней Улу-Мулу Чтобы получить Улу-мулу нам надо найти Таррока. Таррок стоит у костра, недалеко от старой хижины Кавалорна. После того как мы разговорили Таррока Который появляется после разговора с Ур-шаком о Храме Спящего , он просит нас принести ему зелье. Мы идем к Ур-Шаку, и забираем зелье. Относим зелье Тарроку, и он соглашается нам помочь с созданием Улу-Мулу. Для этого нам нужны следующие компоненты: С Тарроком есть баг. Нужно будет вселиться в него с помощью марвина, а затем обратно в себя и сразу нажать кнопку, чтобы говорить с ним. Месть Ур-Тралла В Долину Теней мы попадаем из города орков по направлению Ур-Тралла. За предоставление доступа в Храм Спящего он просит принести ему сердце черного дракона Азгалора, который повинен в смерти брата вождя — Ур-Грома. Чтобы попасть в Долину Теней, нужно воспользоваться телепортом, который находится в одной из пещер в городе орков. Проход в эту пещеру находится недалеко от лейтенанта, охраняющего проход к Ур-Траллу, нужно спуститься вниз. Попав в Долину Теней, мы встречаем охотника Дюго и от него узнаём о выживших людях в Долине. В пещере беседуем со их старейшиной — Элвайсом и от него узнаём легенду об Оке Гнева, с помощью которого можно вызвать Азгалора и об одном склепе с заброшенной библиотекой. Охотник Нэш рассказал также, что некий пропавший охотник Каррок нашёл вход в подземный храм на востоке Долины. В беседе с охотником Эмнолом мы узнаём, что в ущелье недалеко от лагеря находятся орки, сильно смахивающие на призраков. Наведавшись в лагерь, беседуем с орком-шаманом Ур-Ханом, который находится на пригорке в шатре с противоположной от входа в лагерь стороны. Он говорит, что нам нужно найти книгу в заброшенном склепе, в которой описан ритуал вызова Великой Тени. Долина небольшая и обшарить её целиком не составляет труда. Найдя заброшенный склеп с библиотекой, он находится на пути следования к кругу рун круг Солнца в Хоринисе , мы находим книгу, написанную на языке древних демонов. Прочесть её может Ур-Хан. Также читаем книгу на стенде, в которой написаны Слова Силы, необходимые для вызова Азгалора. Обшариваем всю прилегающую территорию и находим амулет шамана — его нужно будет отдать Ур-Хану. В пещере за мостом где в Хоринисе заканчивалось испытание для послушников магов Огня , убиваем лорда-нежить, с которого вываливается меч — Проклятие Азгалора, требующий силы. В этой битве лучше сразу бейте главаря, остальные паладины-нежити сами помрут, когда вы прикончите их предводителя. В этой пещере в одном из сундуков находим око Гнева, похожее на чёрный жемчуг. Летим к Ур-Хану, который, прочитав книгу, говорит, что для возвращения работоспособности Оку Гнева необходимы три ингридиента: Кровь демона мы уже нашли в одной из пещер, а Ур-Хан в благодарность за амулет, даёт ключ от сундука с кровью орка. Сундук находится в нижней части орочьего лагеря в первой по пути следования хижине по левую руку от нас. Вскрыв сундук ключом Ур-Хана, достаем кровь орка и беседуем с Ур-Громом, который находится поблизости от нас. Тот говорит, что для уничтожения дракона нужно матёрое оружие — это арбалет Вершитель. Данный арбалет находится в городе Мёртвых, недалеко от круга рун. Также советую прихватить из города мёртвых лук-Святой посланник. Найдя арбалет, докладываемся Ур-Грому и он выказывает желание принять участие в битве с Азгалором. Затем беседуем с Элвайсом и на алхимическом столе возвращаем силу оку Гнева. Можно бежать к кругу рун, на котором производим манипуляции с подставками на камнях и убиваем появляющихся скелетов. Затем поднимаемся по ступенькам наверх и видим Азгалора. От Ур-Грома помощи никакой не последует и мы, используя свиток уменьшения, легко расправляемся с драконом. Затем важный момент не беседуя с Ур-Громом, стоящим в боевой стойке на ступеньках, летим к Элвайсу и сообщаем о победе. Возвратившись к Ур-Грому, меняем ему гильдию на 6 потому как он с нами не разговаривает. Ур-Гром уже приобрёл телесную оболочку и говорит, что всё хорошо и он согласен на наше предложение, чтобы орки илюди жили в мире. Дело сделано, благодарный Ур-Тралл отваливает нам орочий доспех за спасение брата и даёт доступ в Храм Спящего. Храм Спящего После того как у нас есть артефакт "Дух Орков", то мы можем идти в Храм спящего. Рекомендую выучить перед этим походом в Храм Спящего Акробатику. После того как мы появились в Храме, то мы должны миновать все ловушки и попасть в то место, где в Г1 мы изгоняли Спящего. Для этого мы должны найти Четыре Красных Кристала, которые находятся у Орков-Шаманов Нежить. Они находятся в тех же местах что и в Г1. Единственная трудность это добраться до шамана, который находится там, где лежал Уризель в Г1. Для этого мы подходим как можно ближе к шипам возле входа в Гробгицу, и прыгаем вперед Если нет акробатики то не прокатит. Когда мы убьем 4 Шаманов Орков, то направляемся в то место где в Г1 нужно было втыкать 5 старых клинков. Предварительно очистив сундуки с "полезностями" во втором ряде комнат, мы спускаемся вниз. Убив всю нечисть мы поворачиваем 5 "столбиков". Появляется Некромант, которого мы убиваем и забираем Уризель. Если мы маг, то Ксардас сделает из Уризеля нам Руну - Волну Смерти. Тут нам нужно найти секстант и карту забытого острова. Если смотреть от пирамиды на обрыв, то надо идти вправо, вдоль обрыва. В итоге дойдём до разрушенной постройки. Там будет сундук, в нём карта. Секстант находится в здании, под старой, высокой башней. Башня на холме, а здание похожее на храм в Яркендаре в низине. Если спрыгнуть с корабля и влыть вдоль острова влево до суши, то там будет тролль, а недалеко это здание. Чтобы отремонтировать корабль нам надо найти шестерню. Идём на другой конец острова к древней пирамидке, в её макушке будет шестерня, она прикреплена на задней стенке пьедестала. Диего немного укачало в путешествии, ему нужно принести 5 целебных трав. Они наверняка есть в инвентаре, но, в крайнем случае, их можно найти во время путешествий по острову. Горн просит добыть 60 кусков мяса. Мы можем 10 из них отдать Горну, а можем всё капитану. Если капитану, то нам дадут больше опыта, а если Горну, то получим эликсир силы. Мильтен просит нас наведаться в старую башню на острове. На 3-ем этаже будет телепорт, входим в него и оказываемся в другой башенке. В ней книга, нужная Мильтену. Через день надо будет вернуться к Мильтену. Но здесь есть баг. Как только телепортируетесь с Мильтеном, то попадаете в пещеру, а там будет демон спящий в уменьшенном размере. Его надо убить именно оружием ближнего боя или никогда не выберетесь из пещеры. Сходим с корабля и идём к суше, затем вдоль берега влево, там будет пещера в скале, прикрытая листвой, как войдём, будет новая запись в дневнике, возвращаемся к капину и рассказываем о пещере, он скажет, что надо искать ещё одну. Идём в глубь острова, там будет мракорис около пещеры сидеть, тоже прикрытой листвой, эту пещеру надо облазить до конца, затем сходить к капитану, вернуться и добыть руду из жилы в конце пещеры. Если пойти в трюм, то мы увидим неприятный сюрприз. После чего нам надо поговорить со всей командой, а потом идём в трюм и ищем компас капитана и после этого идём к капитану. Нам надо поговорить со всей командой о возвращении обратно в Хоринис и не забыть про тех, что на берегу. Говорим тем, кто на берегу, что мы отплываем и можно идти к капитану. Перейти к прочтению финальной части прохождения - ФАК по лакациям и гильдиям с картими. Returning Прохождение часть 3. По умолчанию Сначала новые Сначала старые. Дом 2 Город Любви Браузерная игра Ничего не надо устанавливать. Вы просто выбираете своего любимого героя или создаете своего. Приятные сюрпризы ждут Вас. Сайт игры нахоиться по этому адресу: Дом 2 теперь не только ТВ-Шоу, но еще игра. Онлайн игра Дом 2 подарит вам массу приятных сюрпризов. Вы можете выбрать вашего любимого участника из ДОМ2 или создать своего. Принимайте участие в конкурсах, ссорах, опросах. Все что есть в ТВ-Шоу есть и в игре. Одно из интерестных пополнений является http: Копирование информации возможно лишь с ссылкой на сайт http: Готика 2 Аддон Ночь Ворона Gothic 2 Addon Night of the Raven [8]. Готика 3 Gothic 3 [28]. Готика 3 Отвергнутые Боги Gothic 3 Forsaken Gods [3]. Моды на Готику 1, 2 аддон, 3 Mods for Gothic 1, 2 Addon,3 [13]. Даже не обязательно видеть мёртвое тело. Но всё же у его брата есть пара полезных вещей. Он находится у самого прохода, за деревом. Мясо Энгор, начальник снабжения просит принести для паладинов 24 куска мяса Сырое, жаренное не имеет значения. Но можно принести и колбасу или ветчину. Освобождение Горна Мы получим это задание поговорив с Мильтеном. Можно сразу заплатить Гаронду золотых, а можно: Если у вас опять не будет хватать золота, то скажите об этом Мильтену, он напишет записку для Горна, отдадите её Герольду тюремщику Вобщем после того как от Горна придёт ответ через Герольда , надо будет найти кошелёк Горна. В итоге Горн свободен. Золото для Брутуса Брутус будет качать нам силу за золотых, с которыми смылся его приятель Ден. Можно отдать из своего кошелька, а можно найти Дена. Ден находится не далеко от прохода. Спускаемся от прохода вниз до уровня реки, которая возле замка течёт. В кучке огненных ящериц лежит тело Дена. Два гиганта для Сильвио Мы повстречали Сильвио и его парней. Правда из живых осталось только двое, это он сам и Булко. Сильвио просит убить 2-ух ледяных големов у прохода. Убиваем и возвращаемся за нашим золотом, но он хочет, чтобы мы ещё и убили дракона. Это зашло слишком далеко. Можно согласиться, а можно не делать грязную работу за него. Но в любом случае нам придётся туда идти. Когда возвращаемся обратно со славой, Сиьвио и Булко нападают на нас. Убиваем Сильвио, а Булко тоже можно, но лучше дать ему возможность показать где остальные охотники на драконов. Ян и ковка Охотник на Драконов Ян желает работать Кузнецом в Замке Долины Рудников. Для того, чтобы ему разрешили заняться этим делом, мы должны поговорить с Гарондом. Замолвили словечко за Яна, и идем к нему со счастливой новостью. Ян нас научит улучшать Доспехи Онд в 5-ой Главе если мы Будем Охотником на Драконов Меч Фероса Охотник на Драконов Ферос потерял свой меч возле палатки Хош-Пака. Мы можем либо принести ему его Меч, либо отдать один из Боевых Клинков Выкованных нами Тяжелый Рудный Боевой Клинок, Рудный Боевой Клинок. Странное существо Слева от старой башни Ксардаса, на склоне горы обнаруживаем с виду простого гоблина. Гоблин оказался вовсе не гоблином, а призраком. Этот свиток находится на верхнем этаже. Когда нашли, идем к гоблину, говорим с ним и кастуем заклинание. Потом можно обчистить сундук, что стоял за ним. Руда Мада Мад находится недалеко от храма Спящего. Если смотреть на вход в храм, то Мад будет находиться выше и правее около троллей. На том месте Мад обнаружил большие запасы магической руды. Нужно сообщить об этом Гаронду. Гаронд рад и отправляет людей к Маду. Подкрепление В пещере за забором орков, недалеко от лесного лагеря, находится группа паладинов. Ее командир Альберт, просит сообщить о них Гаронду. Он просит сказать Альберту, чтобы они оставались на месте. Дракар орков Альберт просит, чтобы мы вывели из строя корабль орков. Идем на него и перебиваем орков на не. В каюте капитана находим генерала орков. Прикончив его, забираем письмо которое написано на языке орков. Потом идем в трюм. Там видим механизм, который нужно сломать. Нажимаем рычаги в таком порядке: Возвращаемся к Альберту и гворим, что Дракар сломан. Потом о том, что нашли письмо. Языка орков он не знает, забираем записку и получаем новый квест. Военные планы орков Надо найти того, кто мог бы перевести письмо орковю Отправляемся к Ур-шаку. Он находится около стоянки палдинов добывающих руду, недалеко от старой башни Ксардаса. Потом отправляемся к Альберту, говорим с ним. Он сказал, чтобы мы нашли отряд рабов оров, дав в помощь двух паладинов. Этот отряд находится около хибары Ангара. Перебив отряд, возвращаемся к Альберту. Ур-Шак Этот квест начинается после первой встречи с нашим другом орком Ур-Шаком, который находится не далеко от старой башни Ксардаса. От него мы узнаем что он попрежнему изгнан из Города Орков. Чтобы квест ушел в выполненные, то нам прежде чем браться его выполнять необходимо сходить к Храму Спящего и поговорить с Ксардасом. После этого идем и разговариваем с Ур-Шаком. После идем к Хош-Паку, и убиваем его. Хош-пак находится на пригорке с Орочьими Палатками не далеко от замка, у подножия вулкана с Огненным Драконом Феоматаром. Псле того как мы убили Орка Хош-Пака, то мы идем к Ур-Шаку и говорим, что Хош-Пак мертв. После неспеша идем к палатке Хош-Пака. Там встречаем Ур-Шака, который уже узнал, что это мы убили Хош-Пака. Ур-Шак очень зол на нас. Но мы кастуем на него заклинание "Забыть", и говорим с Орком. Ур-Шак ничего не помнит, а мы попрежнему его друг. Амулет Ангара Этот квест можно взять и во 2-ой главе, если знать расположение Ангара. Если я не ошибаюсь, то Ангар находится за забором орков, не далеко от Лесного Лагеря возле разрушенной башни. Можно взять Квест в 3-ей главе, когда Ангар будет в замке. Говорим с ним, и узнаем о новости, что Ангар ищет свой Амулет. Амулет находится в Склепе, к которому боится приближаться Диего, если провожать его до Прохода. Это тот самый склеп где в Г1 мы с Мильтеном искали Юнитор. В этом Склепе находится Скелет-Маг, и еще 3 или 4 Скелета-Война. Из склепа можно прихватить "Гнев Назгула" и Старую Книгу Хромонин. После отдаем Амулет Ангару. Вонючее Дерьмо Квест можно взять только в 4-ой главе. Брутус боится Мясных Жуков которые находятся в башне. Убиваем Мясных Жуков, и получаем золото. После этого можно издеваться над Брутусом, говоря что рядом с ним ползет Мясной Жук. Эх как он быстро бегает то а Без названия Два заключённых боятся, что шныги могут напасть на них. Они находятся недалеко от ледяного района, это через реку, возле группы старателей паладина Маркоса. Нужно помочь парням и убить 6 шныгов около реки. Побег Бильгота Бильгот попросит отыскать своего друга Олафа. Под холмом будет сторожка. Тело Олафа лежит там. Надо прихватить с собой кошелёк. Кольцо Тенгрона Тенгрон паладин на стоянке Файета попросит передать Удару кольцо. Чего ж не передать, да еще за опыта. Без названия Диего попросит вывести его из долины. Чего только для друга не сделаешь его можно использовать как основное анти-оркское оружие или для получения опыта. Фиск находится в лагере бандитов, это в Яркендаре до 3-ей главы включительно, В четвёртой он недалеко от лагеря пиратов, в пещере. В пятой он уже в городе Хоринис на торговой площади. Побег Талбина Как только мы расскажем Талбину про участь Энгрома, предварительно найдя Энгрома Энгром будет возле паладина Маркоса,около старой хижины Кавалорна. Приносим от Энгрома шкуру луркера Талбину. При прохождении за мага огня Энгром будет одержимым, при прохождении за остальные гильдии он будет мёртв , то он сломя голову побежит к проходу. Затем мы увидим его отбивающимся от глорхов. Поможем ему пробраться через проход в Хоринисе и получим от него подарок Его тело у стены орков, берем арбалет и относим Удару. Хош-Пак Задание даёт Орик. Дойдя до холма, поднимаемся на него и увидим Хош-пака. Далее надо его убить и вернуться к Орику. Во второй главе проще убить его во время хождения с Диего по Миниенталю когда мы помогаем Диего добраться до прохода. Если хотим жить, говорим, что кошелек стащил ОнД и Керолот пойдет бить Яна. Если хотим проблем особенно хотят наемники вскрываем кошелёк и говорим, что он лежал в кузнице и что не знаем, кто его взял. Голод Охранник тюрьмы Герольд просит принести ему еду. Кормить его надо после полуночи в здании магов. Передадим все, что захотим мясо, сыр или колбасу. Военачальники орков Паладин Орик хочет избавиться от четырёх военачальников орков вокруг замка. Военачальников не спутать ни с кем. У них особенные имена. Справа от тарана, возле леса. Слева от тарана, по другую сторону обрушенной башни, у холма. Возле прохода к бывшему городу орков 1-ая Готика. Подкрепление для Маркоса Маркос хочет, чтобы Гаронд прислал ему ещё людей, чтобы охранять руду. Сообщаем об этом Гаронду. Побег Поговоря в харчевне с поваром Клифом в замке Долины Рудников, он говорит нам, что через неделю он хочет провернуть одно дельце. После разговора с ним мы ждем неделю, и идем ему на помощь. Он предлагает идею с побегом в спокойное местечко. Для этого нам нужно сходить в Лесной Лагерь Сектантов. Покупаем там телепорт, и возвращаемся в замок Паладинов. После в зале где находится трон Гаронда Гомеза в Г1 мы взламываем сундук отмычками, и забираем там Тяжелые Доспехи Ополчения. После идем к Клифу, и говорим ему о подходящем месте для побега. Отдаем ему Доспехи Ополчения и оружие Желательно простенькое. Дальше либо ведем его под конвоем в Лесной лагерь, либо поступаем как я: Я телепортировался в лесной лагерь, после чего снова в замок. Как вы поняли в замке Клифа уже нет, и мы телепортируемся в Лесной Лагерь. Клиф уже ждет нас в Лесном Лагере. Проходим чуть вперед, и Клиф говорит нам что мол спасибо, и дает ключ. Заходим в первое здание которое мы увидим, и смотрим на потолок. После прыгаем на верх, открываем сундук ключем. А потом идем с новым ключем в замок. Там на верху самой большой башни есть сундук, в котором и лежит руда. Хроманин Квест появляется после прочтения книги "Хроманин",которую можно взять в склепе см. Из книги узнаём следующее Внутри 3-я книга с текстом: Там у пня подбираем 4-ю книгу. В ней такая подсказка Там некое подобие телепорта,вокруг гоблины И один именной-Мирбл Жаба ,в центре лежит книга. Там последняя книга с тектом Проклятие Гомеза "Когда доступ в башню Гомеза будет получен В замке, в комнате где лежит записка с рецептом добывания секрета из жал кровавых шершней есть дверь, ведущая в длинный узкий коридор, в конце коридора ещё одна дверь, за ней зомби, убиваем зомби - появляется призрак. Прохождение затерянного острова Затерянный остров Тут нам нужно найти секстант и карту забытого острова. Ремонт корабля Чтобы отремонтировать корабль нам надо найти шестерню. Последствия шторма Диего немного укачало в путешествии, ему нужно принести 5 целебных трав. Провиант Горн просит добыть 60 кусков мяса. Источник магии Мильтен просит нас наведаться в старую башню на острове. Залежи руды Сходим с корабля и идём к суше, затем вдоль берега влево, там будет пещера в скале, прикрытая листвой, как войдём, будет новая запись в дневнике, возвращаемся к капину и рассказываем о пещере, он скажет, что надо искать ещё одну. Возвращение Нам надо поговорить со всей командой о возвращении обратно в Хоринис и не забыть про тех, что на берегу. Сбор команды Говорим тем, кто на берегу, что мы отплываем и можно идти к капитану.


Расписание кинотеатра юность
Значение слова пион
Тюмень санкт петербург поезд расписание
У собаки появилось молозиво
Пляжи приморья на карте
Приобретенная эпилепсия причины
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment