Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created September 27, 2017 02:29
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/1134ae6f914d9a375d54f2d43daf9ad7 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/1134ae6f914d9a375d54f2d43daf9ad7 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Азартная игра в кости

Азартная игра в кости



Ссылка на файл: >>>>>> http://file-portal.ru/Азартная игра в кости/


Азартная игра в кости
Мир азартных игр - ИГРЫ В КОСТИ
Азартная игра в кости 5 букв сканворд
























Крэпс в казино Уличный крэпс Азар Те-хан бакути Больше-меньше семерки Мексика Закрой коробку. Разнообразные игры в кости издавна популярны во многих культурах. Еще около г. Самая популярная игра с костями — крэпс, в который играют как в казино, так и на улицах. Bermain Dadu Berjudi Menggunakan 2 Dadu. Сообщество Наугад Про нас Категории Свежие правки. Написать статью Категоризировать статьи Другие идеи Крэпс в казино Уличный крэпс Азар Те-хан бакути Больше-меньше семерки Мексика Закрой коробку Разнообразные игры в кости издавна популярны во многих культурах. Назначьте одного игрока стрелком. Он будет кидать кости, а остальные — делать ставки на результат броска. Все игроки, в том числе стрелок, делают ставки против заведения. Стикмен сотрудник казино, который специальным длинным приспособлением забирает кости предлагает стрелку набор костей, чаще всего пять кубиков, из которых нужно выбрать два. В уличном крэпсе обычно есть всего два кубика. У костей для крэпса в казино обычно острые края и аккуратная разметка, для того чтобы каждая сторона весила столько же, сколько и другие. Стрелок должен сделать ставку на результат первого броска, прежде чем кинуть кости, а остальные игроки, делая ставку, выбирают ее из списка возможных. Начальные ставки могут быть такими: Она делается на то, что стрелок выбросит выигрышный номер раньше неудачного. При игре на специальном столе для крэпса с разметкой эту ставку помещают на поле Pass Line проходная линия. Это один из вариантов ставки стрелка. Здесь игрок ставит на то, что стрелок выбросит неудачный номер до выигрышного. Это второй вариант ставки стрелка. Odds или Free Odds: Она оплачивается вместо соответствующей ставки в случае ее выигрыша. Первый бросок называют Come Out Roll. Его результат определяет, какие ставки оплачиваются, какие проиграны, а какие остаются в игре. Следующий бросок — это Come Out Roll для нового раунда. Если же выпадает 2, 3 или 12 очка, ставки Pass проигрывают. В некоторых казино ставка возвращается при броске в 2 очка, в других игрок может выбирать из этих двух чисел. В крэпсе в казино бросок засчитывается, если стрелок кинул кости одной рукой, после чего они отскочили от противоположного бортика стола. Если один из кубиков вылетает за пределы стола, стрелок может либо выбрать один из оставшихся кубиков, которые предлагал ему стикмен, либо попросить вернуть вылетевший. В последнем случае боксмен — сотрудник казино, руководящий игрой и ставками — осмотрит кубик, чтобы убедиться, что никто не подточил и не утяжелил его грани. Сделайте ставки к броску на Point. Кроме того, возможны еще две ставки: Бросайте кости, чтобы выкинуть число Point. Стрелок делает броски до тех пор, пока в результате не будет Point или 7 очков. Не обязательно выбрасывать Point той же комбинацией, как и при его определении: Если в первом броске стрелок выкидывает 2, 3 или 12, ставки Come проигрывают. После первого броска эти числа уже никак не влияют ни на одну из ставок. Он будет кидать кости. Перед первым броском стрелок должен сделать ставку. Пусть остальные игроки сделают ставку против стрелка. Они могут поставить любую сумму в пределах ставки стрелка или покрыть ее. Если никто не покрыл ставку стрелка, он должен забрать остаток. Игроки могут также делать побочные ставки на то, выбросит ли стрелок выигрышное число или определенную комбинацию чисел. Киньте кости на Come Out Roll. Результаты практически такие же, как в крэпсе в казино. Если в Come Out Roll выпадает 7 или 11 очков, стрелок выигрывает деньги остальных игроков. Он может снова сделать ставку и кинуть кости на другой Come Out Roll, или же уступить место стрелка игроку слева. Если в Come Out Roll выпадает 2, 3 или 12, стрелок проигрывает ставки. У него снова есть выбор — делать очередную ставку или передать кости дальше. Если в Come Out Roll выпадает другое число, оно превращается в Point. Остальные игроки могут сделать дополнительные ставки на то, сможет ли стрелок снова выкинуть Point. Бросьте кости на Point Roll. Если стрелок выкидывает число Point, он выигрывает и снова может либо делать ставку на следующий раунд, либо передать кости дальше. Выкинув 7 очков, стрелок теряет все деньги, поставленные на кон, и должен передать кости следующему игроку. Если выпадает другое число, стрелок кидает кости снова, пока не выкинет Point или 7 очков. Здесь, в отличие от крэпса в казино, нету Come Point. В азаре игрок, бросающий кости, называется банкометом, а не стрелком. Пусть банкомет выберет цифру от 5 до 9. Этот номер называется мейн. При броске костей он определяет, какие числа выигрывают, а какие — проигрывают. В некоторых версиях азара, например, во французском варианте, мейн назначается при помощи предварительного броска костей. Это превращает игру в крэпс. Сделайте ставки на результат броска. Банкомет делает ставки против других игроков в отдельности, группы игроков или банка. На этом этапе ставки делаются на то, выкинет ли банкомет названный мейн или другое выигрышное число. Результат первого броска определяет, какие ставки выигрывают, какие проигрывают, а какие — остаются в игре. Если банкомет выкидывает мейн, он выигрывает это называется ником. Если банкомет выкидывает 2 или 3 очка, он проигрывает. Если банкомет назначил мейном цифру 5 или 9, а выкидывает 11 или 12, он проигрывает. Если мейн — 6 или 8 очков, а банкомет выкидывает 12, он выигрывает. Назначив мейном 6 или 8, а выкинув 11, банкомет проигрывает. Назначив мейном 7, а выкинув 11, банкомет выигрывает. Если мейн — 7, а банкомет выкидывает 12, он проигрывает. Если банкомет проигрывает на этой стадии, у него есть возможность назначить новый мейн, сделать ставку и кинуть кости, если это случилось не в третий раз. После трех проигрышей подряд банкометом становится следующий игрок. В дальнейшем для выигрыша банкомету нужно выбросить именно чане. Сделайте ставки на результат броска чане. Банкомет и другие игроки могут поднять свои изначальные ставки в зависимости от того, выпадет ли чане раньше, чем мейн. Таким образом, эти ставки выиграют, если банкомет выбросит чане до мейна. В зависимости от результата броска банкомет выигрывает, проигрывает или снова кидает кости. Если банкомет выбрасывает число чане, он выигрывает. Если на этой стадии выпадает мейн, банкомет проигрывает. Если это его третий проигрыш подряд, кости переходят к игроку слева. Если банкомет выкидывает любое другое число, он делает новый бросок, пока не выпадет чане или мейн. Положите два кубика в чашку. В Японии, где зародилась эта игра, кочевники-игроки сидели на татами и использовали чашку или миску из бамбука. Встряхните кости в чашке, затем поставьте ее на пол донышком вверх, чтобы кости не было видно. Сделайте ставки, четное или нечетное число выпало на костях. Игроки могут делать ставки как друг против друга, так и против заведения. Уберите чашку, чтобы увидеть результат. Проигравшие платят победителям, заведение забирает процент от выигрыша, если дилер — работник игорного дома. В наши дни в эту игру часто играют якудза члены японской мафии. Возможны только три вида ставок: Число будет меньше семи. Число будет больше семи. Число будет равняться семи. Чаще всего используются деревянные кости, которые дилер бросает в специальный желоб. Заплатите победителям и заберите деньги у проигравших, согласно результату броска. Вместо желоба кости можно бросить в чашку и спрятать, как в Те-хан бакути. Пусть игроки договорятся поставить в течение всей игры определенную сумму, как в покере или крэпсе. В конце каждого раунда проигравший будет отдавать в банк установленную часть этой суммы. Определите изначальный порядок бросков. Каждый игрок бросает кубик; начинает игру тот, у которого выпадет наибольшее количество очков, следующим игроком будет сидящий слева. Игрок, выбросивший наименьшее количество очков, платит в банк. Рекомендуется играть на столе или другой поверхности, где есть бортики, чтобы кости не падали со стола и могли оттолкнуться от преграды. Пусть игроки по очереди кидают кости до трех раз. Ведущий игрок раунда количеством своих бросков определяет, сколько бросков могут сделать другие — можно меньше, но не больше. Результаты выстраиваются в ряд в соответствии со следующей системой: Наибольшая цифра - это десятки, а наименьшая — единицы. Броски-дубли выстраиваются в ряд от , или 66, к , или Другие смешанные броски оцениваются сначала по наибольшей цифре, или десяткам, а затем по наименьшей, или единицам. Следовательно, , или 31, окажется в самом низу. Результаты бросков не суммируются. Если игрок выкидывает 34 в первом броске и 31 во втором, из них не получается Проигравший в раунде платит в банк. Если он тем самым теряет ставку, то выходит из игры. Передайте кости следующему игроку. Игра продолжается по той же схеме — проигравший платит в банк и выходит из игры, если теряет ставку. Последний, кто остается с деньгами на ставки, выигрывает банк. Хотя можно играть и одному. Если делаются ставки, каждый игрок отдает определенную сумму денег в банк, который в конце игры забирает победитель. Коробка для этой игры снабжена дощечками с цифрами от 1 до 9, которые в начале игры должны быть в открытом положении. В другой комплектации коробка содержит дощечки с цифрами от 1 до Можно начать игру и с несколькими закрытыми дощечками. Определите, кто начнет игру. Для этого можно кинуть один или два кубика — начинает тот, у кого выпало наибольшее количество очков. Пусть игроки по очереди кидают кости. В зависимости от выбранного варианта игры, игрок бросает обе кости, пока дощечки 7, 8 и 9 открыты. Когда все они окажутся закрытыми, можно выбирать, бросать обе кости или одну. В некоторых вариантах, если игрок выкидывает дубль, он делает еще один бросок. В других вариантах игроку нужно бросать оба кубика, пока сумма открытых дощечек не снизится до 6 или меньше 1, 2, 3; 1 и 5; 2 и 4 или 6. Какие дощечки нужно закрыть, зависит от выпавшего числа. Закрываются дощечки, числа на которых равняются результату броска. Если выпало 7 очков, подходят все варианты из списка: Закрыть только дощечку 7. Закрыть дощечки 1 и 6, вне зависимости от того, выпало на костях именно 1 и 6 или нет. Закрыть дощечки 2 и 5, вне зависимости от того, выпало на костях именно 2 и 5 или нет. Закрыть дощечки 3 и 4, вне зависимости от того, выпало на костях именно 3 и 4 или нет. Закрыть дощечки 1, 2 и 4. В тайском варианте за один раз можно закрыть только одну дощечку — или одну из цифр, выпавших на костях, или их сумму. Если выпало 7 очков в комбинации 3 и 4, можно закрыть либо 3, либо 4, либо 7 и ничего больше. В прочих вариантах игры требуется за первый ход закрыть определенную дощечку, чтобы не проиграть. Продолжайте бросать кости до тех пор, пока можно закрывать дощечки. Когда игрок выкидывает число, с которым нельзя закрыть ни одну из оставшихся дощечек, он заканчивает игру. Для подсчета очков ему нужно сложить значения открытых дощечек. Если это дощечки 2 и 5, игрок получает 5 очков. Если это дощечки 2 и 5, игрок получает 2 очка. Если это дощечки 2 и 3, игрок получает не 5 очков, а Передайте коробку и кости следующему игроку. Дощечки снова открываются, и следующий игрок пытается закрыть их, бросая кости до тех пор, пока это возможно. Этот процесс повторяется, пока все участники не попытаются закрыть коробку. Игрок с наименьшим количеством очков выигрывает банк. Если игрок сумел закрыть все дощечки в коробке, он автоматически выигрывает и получает двойные ставки от остальных. Очки за каждый раунд будут прибавляться к предыдущей сумме очков. Когда кто-то набирает очков, игрок с наименьшим количеством очков выигрывает. Можно играть и на выбывание — тогда игрок, набирающий 45 или более очков, выходит из игры. Полезные советы Любую из этих игр можно адаптировать для многогранных кубиков, которые применяются в ролевых играх, например, кубиков с десятью гранями. В этом случае правила нужно изменить так, чтобы они соответствовали большему или меньшему числу возможного результата броска. Скажем, число 7 везде заменяется средним значением, которое можно выбросить на двух таких костях 11 на двух десятигранных. Считается, что игры в кости — источник некоторых идиом в английском языке. Информация о статье Категории: Настольные игры На других языках: Bermain Dadu Berjudi Menggunakan 2 Dadu Обсудить Печать Отправить по почте Править Написать благодарственное письмо авторам. Эту страницу просматривали раз. Была ли эта статья полезной? Куки помогают сделать WikiHow лучше. Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с нашими куки правилами. Главная страница Про wikiHow Terms of Use RSS Карта сайта Войти. Весь текст размещен под лицензией Creative Commons. Сделано с помощью Mediawiki.


Унифицированный метод подсчета эритроцитов
Семейный кодекс права и обязанности
Проверка паспорта на действительность уфмс россии
Кости (игра)
Храмна бутовском полигоне расписание богослужений
Структура личностной сферы
Сибирское здоровье стать представителем
Крэпс: основные правила и ставки
Йемен на карте мира
Как позвонить с симтревел в россию
Азартная игра в кости онлайн
Ipad 2 схема
Перелом копчика последствия
Понятие исполнения субъективных гражданских обязанностей
Игра в кости
Вяжем свитер сверху видео
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment