Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/1408320be4baf1732ec3ff7960c9cb3f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/1408320be4baf1732ec3ff7960c9cb3f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Как быстро заработать деньги на андроид

Как быстро заработать деньги на андроид - Как зарабатывать деньги на Android



Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. TM Feed Хабрахабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим. Хабрахабр Публикации Пользователи Хабы Компании Песочница. В двух словах о себе: Я не люблю распространяться о финансовой стороне, но понимаю что в теме о деньгах, без этого никак. На КДПВ вы можете видеть мою статистику за несколько последних дней на момент написания статьи. В общем, бывало хуже, но бывало и лучше! Цифры не из тех, что поражают воображение, но, согласитесь, довольно неплохие. Особенно, учитывая что я всего лишь любитель, клепающий игры по вечерам. В этом топике, я попробую поделиться выводами и наработками, которые сделал за это время. На всякий случай disclaimer: Я всегда готов поучиться у более опытных коллег, так что если я в чем-то ошибаюсь — прошу в комменты. Я не открою вам тайны философского камня, у меня нет алгоритма как сделать то-то и то-то, чтобы заработать N долларов. Пробуйте, экспериментируйте, учитесь продвигать свои игры это крайне важно , следите за трендами! Я не буду рассказывать как сделать популярную игру, я этого не знаю. Во многом, здесь можно полагаться только на удачу, но при должном упорстве, удача обязательно улыбнется! А вот когда это случится, важно максимально полно использовать момент, о чем я и расскажу далее. Единственное, что я хотел бы выделить здесь: Если видите, что реализация какой-то идеи займет сильно больше месяца работы — это сигнал подумать еще. Это очень хороший подход и по отношению к разработке игр. Быстро реализуем, быстро запускаем, а если удалось нащупать что-то интересное — развиваем. Вот так, например, моя идея тира с реалистичной стрельбой, вылилась в целую трилогию Shooting Club-ов. Это худший способ монетизации из возможных. Я не говорю, что это не реально, даже у правил бывают исключения, но надеяться стать таким исключением — не лучший вариант, правда! Не стоит ориентироваться на Top Grossing, оккупированный free-to-play играми. У нас с ними совершенно разные весовые категории, бюджеты, возможности и так далее. Поэтому продажи внутриигровых товаров или премиум-версии игры следует рассматривать только как источник дополнительного дохода, не более. Хотя, это несомненно нужно и полезно для максимизации общей прибыли. Для нас, одиночек и небольших команд, реклама — это все! Конечно, его не ругал только ленивый, но тем не менее, эта игра очень хорошо показывает текущие тенденции на рынке. Вот еще пример из жизни: Думаете никто не купит золотой Desert Eagle за 20 баксов в средненькой, не супер популярной игре? Да, таких покупок немного, но они есть. Я не призываю задрать все цены до каких-то космических высот, недорогие товары тоже нужны, но если игрок хочет потратить относительно большую сумму в игре, мы просто обязаны ему такую возможность предоставить! Тем более, нам это ничего не стоит. Выбираем рекламную сеть Я пробовал работать с разными рекламными сетями: Chartboost, Tapjoy, InMobi, множеством других более мелких, названия которых я сейчас и не вспомню. И вот что я вам скажу: Я для себя решил, что оно не стоит возни с валютным контролем у меня все официально , а с Google отношения уже оформились и более-менее устаканились. Так же, важно уметь соблюсти границы, после которых, слишком агрессивная монетизация начинает работать против вас. Вы все еще используете баннеры? Сейчас, с переходом на новую платформу реклама стала частью сервисов Google Play , AdMob открыл возможность использовать межстраничные объявления Interstitial для всех разработчиков. Раньше, такую привилегию можно было получить только по персональному приглашению. Попросту говоря, это полноэкранный баннер. Но в отличие от обычного, генерируемая прибыль, здесь совершенно на другом уровне! Давайте посмотрим на ключевые показатели на основе моей статистики, понятно, что для разных игр они будут отличаться. Кроме того, плата за один клик здесь выше, насколько я могу судить. И даже если у вас получится добиться такого CTR для стандартного баннера, тут появляется неиллюзорная вероятность схлопотать бан за использование нелегальных оптимизаций таких как размещение баннеров рядом с элементами управления и т. А для Interstitial никаких особых правил на данный момент не существует. В своих последних играх, я полностью отказался от баннеров и перешел на показ только межстраничных объявлений. Плюс, здесь еще в том, что такая монетизация не требует планирования, выделения специальных мест под баннеры, из-за которых иногда приходится жертвовать удобством интерфейса для игрока. Заключение Вот, собственно, и все! Я постарался не писать в этом топике совсем уж очевидных вещей, о которых итак написано много. Надеюсь, вам будет полезна вся эта моя графомания, надеюсь увидеть в будущем, больше мотивирующих success story на Хабре. Я же, стараюсь расти над собой, пилю очередной тир да-да , который будет на голову выше всех моих предыдущих поделок и продолжаю мечтать сорвать по настоящему большой куш. Чего и вам желаю! Пользуясь случаем, скриншот из альфа-версии: Python автора , 1,8k публикаций. Программирование 2,9k авторов , 6,5k публикаций. Разработка мобильных приложений 1k авторов , 2,8k публикаций. Open source 1k авторов , 2,3k публикаций. Алгоритмы 1,3k авторов , 2,3k публикаций. Разработка веб-сайтов 4,1k авторов , 9,6k публикаций. Машинное обучение авторов , публикаций. API авторов , публикаций. Разработка под Android 1k авторов , 2,3k публикаций. Data Mining автора , публикаций. Яндекс открывает технологию машинного обучения CatBoost 1,6k 4. Добавить в закладки Если это ваш график прибыли, то как-то маловато. У меня приложения в котором один банер приносило usd в месяц при 7к активных пользователей. НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь. Насчет полноэкранных объявлений — вы же не будете показывать их каждые 2 минуты. То есть их повышенные характеристики компенсируются тем, что они создают намного меньше показов, чем баннеры, которые могут практически постоянно торчать перед юзером. А можно узнать, какой у вас сейчас суммарный размер активной аудитории? Это зачастую более важная информация, чем общее число инсталлов. Давайте же творить наконец добро, а не убивалки времени?! Объясните мне пожалуйста, почему игры — зло? И чем они хуже фильмов, музыки и других видов развлечений? Я не открою Америку, если скажу, что продуманные игры вполне себе неплохо могут развивать мозг особенно всевозможные пазлы? Опять же, игры ААА-класса зачастую по тщательности проработки и оставленному после себя впечатлению могут поспорить с фильмами — там и сюжет, и персонажи, и предыстория. Только в этом фильме ты сам принимаешь участие. По моим наблюдениям, игроки не очень то и следят за историей. В частности, дети так точно. Ниже я исправился относительно того, что развивающие игры в духе пазлов и головоломок действительно можно отнести к добру. Такие игроки и в книгах с фильмами за сюжетом следить неспособны. F2P- говн игры для них — как раз в коня корм. LBA — Little Big Adventure? Там вроде диалогов не очень много…. Беда тех диалогов что их нельзя пропустить и приходилось точно понимать что требуется. Люди играют в игры, пьют пивас на диване, объедаются и не ходят бегать по утрам, не потому что ленивые, а потому что это идеальный для них образ жизни. А вот бегать ногами не застивишь под пистолетом. С играми точно так же, не говорите, что не зависали в толчке с энгри бердс на полчаса. Во-первых, я же не говорил, что фильмы лучше, по-моему. Во-вторых, хотел бы немного исправиться, обучающие игры — всё-таки добро. Что же касательно почему игры зло — так как несут вред здоровью как физическому, так и психологическому , вызывают зависимость game-dev ставит основной задачей подсадить игроков на игру — как по мне, так они ни чем не лучше наркоторговцев и уж точно никакой пользы с них нет. С фильмами — аналогичная ситуация. А вот музыку частично можно отнести к искусству, только не подумайте туда приплетать поп музыку. Так и не играйте в игры. Существование чего либо не обязывает вас использовать это. Для вас творить добро хорошо, а для кого то делать красивую игру и радовать игроков — добро. А то, что кто-то делает убивалки времени и вытягивалки денег — не значит что все игры такие. И я не имею ввиду, что все игры с оплатой, рекламой или донатом плохие. Кто-то и добро творит так, что одно зло выходит. Так я и не играю, но у меня есть младший брат, а у других сограждан есть дети. Я вижу эту проблему контроля и скорее неудачного контроля за детьми. И проблема не в том, что я не могу оградить своего брата от игр, очень даже могу, но как только он попадает в среду, где родители не осилили оградить своих детей от пагубного контроля, ему становится сложнее. А такая среда сейчас практически повсюду благодаря повальным времяубивалкам начиная прямо с телефонов. Во все века и времена старшее поколение возмущалось тем, в какое ужасное время живет поколение младшее. Сегодня — игры, вчера в мое детство это был телевизор, позавчера — неподобающие книги. Возможно, первое, что испытал юноша, взявший с земли палку и попытавшийся ей сбить фрукт с высокой ветки — это удар этой палкой по голове от отца, который затем пошел привычно трясти дерево за ствол. Те, кто старше, боятся окружающего мира и стремятся свой страх проецировать на поколение младшее — которое современному миру принадлежит в большей степени, чем старшее. И это никогда не получается. Слава богу, не вышло. И родители, если дожили, гордятся нами. Лучше привейте им хороший вкус и способность отличать хорошую, интересную игру от тупой вытягивалки денег. Пусть относятся к играм как к прочим формам искусства и всё у них будет хорошо — и удовольствие, и никакой тупой зависимости. Я, например, стал программистом отчасти из-за любви к компьютерным играм. И сюжет для меня в них важен. Просто я рассматриваю их как разновидность искусства на стыке литературы, музыки и интерактивности. Так что лучше поиграть, например, в Braid, чем смотреть каких-нибудь Трансформиров, или читать какую-нибудь известную писательницу в мягкой обложке. Ирония судьбы в том, что я пусть немного, но старше вас. Спасибо за развёрнутый ответ! Я не боюсь окружающего мира, я принимаю его таким какой он уже есть, но в то же время я бы хотел сделать его лучше. Однако, судя по тому, что мой призыв творить добро не пришёлся по вкусу большинству — я вижу, что никому оно не нужно. Никто вас не упрекает в желании творить добро. Я лишь немного несогласен с вашими определениями и подходами — только и всего. Не надо просто пытаться пропихивать свое видение добра в чужие глотки кирзовым сапогом. У всех детей есть родители, а у всех взрослых — своя голова на плечах. Ой, да гамайтесь на здоровье, возьмите пивасика и сигаретку к монитору. В конечном итоге, из ваших слов я вижу, что все сводится к выбору — выбору хорошей музыки, хорошего кино такое тоже есть и хороших игр. Однако и эти шедевры кто-то должен создавать, причем любая подобная индустрия работает так, что на шлаковых продуктов будет 1 бриллиант. Все нормально, в общем. И тем не менее, на шлаковых уходит Так что 1 бриллиант — это чистая случайность, ведь мало кто ставит перед собой цель сделать добро, это видно и в данной статье, поэтому я и обратил внимание на проблему. Какая разница, что делают другие? Отбирайте для себя то, что нравится лично вам. Кроме лично меня есть ещё семья, друзья и общество в целом. И жить нам и нашим потомкам в этом обществе. Рзаве что game-dev решили таким образом совершать естественный отбор: Игры, телевидение, журналы, и прочая развлекательная хренотень — это обслуживание спроса масс. Сегодня ваш мир перевернется, но люди действительно этого хотят, а производители подстраиваются. Но тем не менее это не отменяет необходимости в создании развивающего, вдохновляющего и образовательного контента. Не могут быть все учеными, это фантазии. Битлз и Бах в своё время тоже считались поп. Как на счёт помощи в развитии Khan academy или построения чего-то аналогичного для русскоговорящей аудитории, в крайнем случае? Тоже игровой процесс, но связан он с получением знаний. Пробки на дорогах — большие убивалки времени, чем игры. Как уже сказали, нужно дополнить статью следующими параметрами: В остальном спасибо автору, мотаю на ус. И в какой момент автор рекомендует вставлять полноэкранную рекламу, чтобы пользователель не отваливался, например. Вау, спасибо за смелость не побояться рассказать о монетизации игр через рекламу. Пользовались ли вы видеорекламой? Можете ли сравнить interstitial и video ads? Если речь о видео рекламе в AdMob, тот тут у разработчика нет возможности как-то контролировать, что будет показано: Разве что можно запретить в настройках видео рекламу вроде бы , я этого не делаю. Обычно в игры встраивается в виде: Я присматриваюсь к adcolony их реклама показывается в Angry Birds Epic. А подскажите пожалуйста, в чем разница между AdMob и DoubleClick for Publishers? Что и в каких случаях лучше использовать? Click for Publishers это когда ты хочешь показывать рекламу только в своих приложениях. Admob показывает у всех кто ставит себе в приложение их банерокрутилку. У меня есть небольшой опыт разработки десятка примитивных приложений, заработал я на них на пачку сигарет и забросил это дело. А теперь, видя, какие игры делают просто любители, понимаю, что мои поделки даже стыдно кому-либо показывать. А вы попробуйте движок Unity и используйте Unity Assets Store как источник вдохновения, вдруг все же решитесь! Занимаетесь сейчас геймдевом фуллтайм? И как вы начинали — по вечерам или кинули фуллтайм и жили надеждой: Как тестируете имеете ли хардовые девайсы в разнообразии или всё на эмуляторах? Вообще, если бы написали ещё одну или несколько статей, было бы прекрасно. С вашим опытом, я думаю всем было бы интересно почитать детали. Одна игра занимает от 1 до 3 месяцев, в основном жду графику от художников. Только один раз встречал человека, способного рисовать с такой же скоростью как я пишу код наверное, это труднее. Другие платформы для меня темный и страшный лес, поэтому и не портирую. А на Android я как дома! Девайсы для тестирования собираю потихоньку, сейчас 5 штук. Тестирование на эмуляторе — это ни о чем. Спасибо за интересную статью. А посмотрите у меня в профиле: Там есть и на эту тему немного…. А как вы решаете проблему графики? Сколько у вас денег на нее уходит в зависимости от жанра? Метки лучше разделять запятой. Сейчас Вчера Неделя Бот для Telegram за 48 часов на Perl или как купить кошачий корм не выходя из чата 2. Муда брака 12,3k Интересные публикации Хабрахабр Geektimes. Яндекс открывает технологию машинного обучения CatBoost. Как устроено расписание электричек. Cisco Meeting Server — теперь вся видео-конференц-связь из одного места. Ночные контактные линзы для тех, кто не носит очки, но боится при этом коррекции GT. Разбираемся в физике частиц: Мы нашли спутник МАЯК на орбите GT. Разделы Публикации Хабы Компании Пользователи Песочница. Информация О сайте Правила Помощь Соглашение Конфиденциальность. Услуги Реклама Тарифы Контент Семинары.


Инструкций по охране труда для мастера участка
Сколько стоит поставить телефон
Философский камень
Основоположник науки менеджмент
Картинки на тему где ты
Сколько стоят планшеты в екатеринбурге
План работы детской библиотекипо направлениям
Шаблоны животных из фетра своими руками
Право олимпиада 11
Какие продукты слабят кишечник у взрослого
Ожоги лечение в домашних условиях волдыри
Тесты основы противодействия коррупции
Заработок на Андроиде – деньги за установки Андроид приложений и программ
Соблюдение правил выкладки товаров
Создать карту сайта joomla
Как сделать ушки кошки своими руками
Высказывания о классической музыке
Samsung galaxy a5 2016 характеристики и отзывы
Заработок на Андроиде: пассивный доход с приложений и игр
Свойства щелочных металлов таблица
Проблема противостояния человекаи сложившейся системы
Рассказы чехова сценка
Правила использования сиз работниками
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment