Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/148c113b5a286776e6779d02aeabc7fd to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/148c113b5a286776e6779d02aeabc7fd to your computer and use it in GitHub Desktop.
Научно техническая графика

Научно техническая графика



Учебные и воспитательные цели: Раскрыть назначение, состав и возможности программ подготовки графических документов на ПЭВМ. Раскрыть принципы построения форматов графических файлов. Получить представление о принципах графического моделирования для решения идентификационных задач. Назначение, функции, состав и возможности программ подготовки графических документов на ПЭВМ. Графическое моделирование для решения практических задач. Широкое внедрение персональных ЭВМ в деятельность должностных лиц позволяет значительно повысить качество подготовки документов в их текстовой и графической части. Для подготовки графической части документов используются специальные программы, называемые графическими редакторами. Графические редакторы позволяют создавать и править различные изображения: В набор их возможностей входят выбор цвета, перемещение, поворот, изменение размеров выделенных фрагментов изображения, создание стандартных фигур - прямых, отрезков, окружностей, прямоугольников. Графические редакторы можно классифицировать по целому ряду признаков. По можно выделить три основные группы: Все программы этой серии призваны помочь в создании изображений. К программам векторной графики относятся программы такие, как Corel Draw. Adobe Illustrator, macromedia FreeHand. К программам растровой графики относятся программы типа Paint, Paintbrush, Adobe Photoshop. И к программам трехмерной графики относятся прикладные программы, служащие для построения объемных изображений, и графические программы типа 3D Studio. По функциональному назначению программы подготовки графических документов делятся на следующие классы:. Классификация программ по функциональному назначению. Системы деловой графики предназначены для графического отображения данных в документах, в электронных таблицах или базах данных. Большинство пакетов деловой графики позволяет немедленно после ввода исходных данных и выбора способа представления получить на экране монитора изображение отображающее эти данные. При этом изображение сопровождается заранее подготовленными текстовыми комментариями. Виды изображения представляются в виде групп столбцов, высоты которых пропорциональны определенным числовым значениям. Разные группы соответствуют различным значениям вдоль оси исходного массива данных, а столбцы в пределах каждой группы упорядочены в соответствии с другой осью исходного массива. В значения величин отображаются в виде секторов круга, углы которых пропорциональны значениям отдельных элементов данных. Секторы раскрашиваются в различные цвета, чтобы их легко можно было отличить друг от друга. Для отображения двумерных массивов используется несколько круговых диаграмм, располагающихся на экране таким образом, чтобы дать пользователю возможность сопоставить их между собой. Для улучшения визуального восприятия и повышения информативности применяют трехмерные диаграммы в виде цилиндров с возможностью выдвигания секторов от оси цилиндра. Этот способ как бы комбинирует представление данных с помощью круговых диаграмм и гистограмм. По оси ординат откладываются значения величин вдоль одной оси исходного массива, по оси абсцисс - значения величин вдоль другой оси. Соотношение осей массива и осей графика можно менять. Прямые отрезки, соединяющие равные значения одной и той же величины образуют линейный график. Графики разных величин на экране проводятся разноцветными линиями или же снабжаются специальными значками-пометками, которые расшифровываются в соответствующей таблице. Окончание одних операций вызывает начало других, а некоторые операции могут выполняться одновременно. Ход графика позволяет проследить очередность выполнения операций и приближение к конечной цели. С помощью таких графиков можно изобразить течение во времени и взаимосвязь нескольких динамических процессов. На экране монитора временная диаграмма такого типа изображается в виде цепочек горизонтальных линий в прямоугольной системе координат; по оси абсцисс откладываются единицы времени, а по оси ординат - названия соответствующих операций или процессов. Круговые гистограммы позволяют наглядно представить относительные величины объектов, которым на изображении сопоставляются размеры и расположение кругов в прямоугольной системе координат. Системы иллюстративной графики предназначаются для создания машинных изображений, которые играют роль иллюстративного материала. Это могут быть эскизы, иллюстрации, схемы, графические карты и др. При создании систем иллюстративной графики основные усилия направлены на то, чтобы графические объекты можно было легко формировать и преобразовывать, как и массивы чисел. Примером может служить программа растровой графики Paint. Она устроена таким образом, что клавиатура ПК используется только для ввода имени создаваемого изображения или имени текущего каталога. Функции представлены в позиционном меню, и их выбор осуществляется путем указания на соответствующий условный символ-пиктограмму. Основные направления развития систем инженерной графики связаны с автоматизацией чертежных и конструкторских работ. Системы автоматического проектирования САПР , в которых применяется инженерная графика, имеют самое разное назначение. Наиболее широко они применяются при проектировании компонентов и систем механических, электрических, электромеханических и электронных устройств, в строительстве и архитектуре. Объектами проектирования являются сложные устройства и сооружения - здания, химические и энергетические установки, кузова автомобиля и корпуса судов, печатные платы, микрочипы и др. Графики могут служить как для эскизирования так и для создания точных чертежей. Примерами систем инженерной графики могут служить системы Autocad.. Modelmaker позволяющие формировать и анализировать модели объемных объектов для таких областей, как автоматизация проектирования, автоматизация производства, автоматизация инженерных работ и научно-технических расчетов. Использование средств машинной графики для научных исследований столь же широко, как и в инженерном деле. Одним из широко используемых направлений применения машинной графики служит изучение географических и природных явлений. Графические системы, предназначенные для такого использования, должны обеспечить создание и обработку географических и рельефных карт для бурения и горных работ, океанографических карт, карты погоды и изолиний и др. Топооснова задается в виде массива координат, данные вводятся через электронные таблицы или рассчитываются с помощью специальных пакетов программ, условные знаки формируются в виде набора пиктограмм с соответствующими пояснениями. Пользователь при формировании карты связывает все исходные данные в один комплексный объект и наносит необходимые дополнительные пометки - устанавливает в соответствующие точки карты условные знаки, фиксирует точки позиционного меню и др. Кроме вышеуказанных областей применения машинной графики, существует еще несколько областей ее применения:. Основные типы программ по способам создания изображений Программа Corel Draw. Векторная программа Corel Draw предназначена для работы с иллюстративной графикой в широком диапазоне от логотипа до упаковки, от журнальной и технической иллюстрации до оформления выставочных стендов и рекламных щитов и подготовки печатных изданий с гибкими средствами оформления текста в широком диапазоне характеристик. Мощные инструментальные средства и обилие простых в обращении эффектов делают эту программу незаменимой в работе художника-графика и дизайнера. Окна меню почти во всех типах векторных и растровых графических редакторов, являются практически одинаковыми, за исключением нескольких дополнительных функций. Программа Corel Draw имеет несколько версий, одна из последних версий Corel Draw 10 предназначена для работы в ОС Windows. Для работы программы необходим комплект с оперативной памятью Мбайт и приводом CD ROM. Некоторые графические программы, использующие векторное представление данных, например Corel Draw, могут преобразовать растровое изображение в формате TIFF в векторное. Adobe Illustrator - одна из наиболее популярных программ для оформления и дизайна. Free Hand Graphics Studio компьютерная программа создания иллюстраций. Инструменты рисования Freehand позволяют создавать графические объекты, которые могут быть импортированы другими программами для дальнейшей обработки. Отличие Freehand от других графических программ состоит в том, что она использует плавающие панели, которые можно устанавливать где угодно. Панели всегда находятся поверх документов, - поэтому и называются плавающими. Программа Paint служит для обработки и редактирования цветных графических изображений. Она позволяет выполнить широкий диапазон работ: Paint создает и читает растровые файлы, в которых изображение строится из маленьких равных по величине квадратиков. При большом увеличении или уменьшении растровое изображение получается искаженным, так как кривая линия изображается состоящей из отдельных ступенек. Созданные в Paint рисунки можно внедрять в другие документы, например в документы, напечатанные с помощью редактора Word Pad. К профессиональным программам относится программа Adobe Photoshop, которая предназначена для любых работ, связанных с созданием и обработкой изображений средствами растровой графики. К изображениям, с которыми работает программа можно отнести книжные и журнальные изображенияж, разнообразные фотоснимки, слайды, видеокадры, кадры мультипликационной графики т. Художник может рисовать на экране любые композиции, сохранять варианты и использовать многочисленные способы трансформации изображений. Дизайнер может обеспечить переход от эскиза к конечному результату. Фотограф может бесконечно использовать возможности по ретуши и коррекции фотоизображения. Полиграфист может сканировать изображение из этой программы и его корректировать. Программы Adobe Photoshop относятся к профессиональным и ориентированны на достаточно высокий аппаратный уровень. Окно редактора Adobe Photoshop по своей структуре аналогично окну редактора Paint и Paintbrush. Некоторые прикладные программы имеют возможность работать, как с векторными, так и с растровыми изображениями. Текстовый редактор Microsoft Word способен включать векторные и растровые изображения, однако он не обрабатывает изображения, а лишь привязывает их к документу. Реальные объекты существуют в трехмерном пространстве, поэтому кроме длины и высоты они имеют толщину. Когда изображение объекта воспроизводится на плоском двухмерном экране, можно либо игнорировать его толщину, либо спроектировать объект на экран так, чтобы ощущалась глубина изображения. Отображение глубины значительно улучшает восприятие рисунков и увеличивает их информативность. Например, ящик может быть представлен в виде двухмерного изображения рис. Естественно более наглядное представление дает изображение на рис. Аналогично построение графиков и диаграмм в трех измерениях позволяет отображать на экране дополнительную информацию. В трехмерной графике уровни напряжения, подведенные к дисплею для формирования на экране заданного рисунка и его раскраски, зависят от графических команд, составляющих программы форматирования изображения. Эти программы пишутся на языках программирования высокого уровня с использованием специальных графических операторов. Кроме того, применяются специальные языки программирования, разработанные пользователями систем машинной графики для решения некоторых классов задач. Операторы преобразуются с помощью компьютера в уровни напряжений, которые затем подаются на дисплей и формируют изображения в соответствии с заданием. Программы управляющие работой дисплеев, могут формировать рисунки и графики, модифицировать и перестраивать их, а также создавать движущиеся изображения. Где H - горизонтальное перемещение точки, V - вертикальное перемещение точки,. D - перемещение в глубину. Положения точки XT, YT, ZT после перемещения из начального положения X, Y, Z вычисляются по уравнениям:. Изображение предмета можно повернуть в плоскости X, Y на угол А относительно выбранной точки ХО, YO в положение XR,YR с помощью преобразования координат X и Y всех точек по формулам:. Для изображений трехмерных предметов эти преобразования можно представить, как вращение относительно оси, проходящей через точку ХО, YO относительно оси Z в трехмерном изображении. При этом все точки изображения предмета вращаются относительно этой оси. Программы, выполняющие различные преобразования объединяются в одну универсальную программу, организованную таким образом, что указанное изображение сначала высвечивается, а затем преобразуется с помощью произвольной комбинации операций перемещения, масштабирования увеличения или уменьшения размера или вращения. При этом можно воспользоваться диалоговыми средствами выбора требуемой операции преобразования и завершения работы программы, а также использовать подпрограммы анализа изображений для высвечивания на экране только видимых поверхностей предмета после выполнения операции вращения или перспективного преобразования. Виды форматов графических файлов. Существует два различных метода представления графических изображений: Представление графических изображений в формате bitmap. Сущность растрового метода заключается в том, что изображение на экране подразделяется на мелкие прямоугольники, называемые элементами растра или пикселами. Число элементов растра определяется графическими возможностями видеокарты компьютера. Растровый метод называют представлением bitmap, сокращенно bmp. Представление bitmap означает, что изображение было разбито на сетку. Световое значение яркость, затемнение или цвет каждого пикселя сетки записывается индивидуально, соответствующим пикселу битом Позиция бита данных в битовом поле определяет, какой пиксель представляет бит данных. Биты данных отображаются на изображение, откуда происходит название — bitmap. В растровой графике существуют различные форматы представления изображений, наиболее широко распространен формат PCX. Формат PCX содержит в себе три части: Растровые данные представляют собой пиксели, которые являются указателями положений цвета в палитре. Количество пикселов в формате PCX х Естественно, что увеличение цветовых гамм при изображении в растровых форматах, соответственно потребует увеличения и количества пикселов. Размер палитры цветовых тонов напрямую связан с количеством пикселов, задействованных в формате. Различие в форматах объясняется тем, что различные программы и видеоадаптеры используют различные способы сканирования и различный размер палитры цветовых тонов. Форматы bitmap хорошо работают для изображений со сложными изменениями цветов, оттенков или форм, таких, как фотографии и рисунки. В принтере, который использует растровое сканирование, подобно телевизионному, более эффективно использовать побитовую форму. Текстовые процессоры, такие, как MS WORD способны включать изображение bitmap например файлы в формате TIFF из графических редакторов. От текстовых процессоров не требуется обрабатывать изображение к документу, что является относительно несложной задачей. Положительным качеством представления bitmap является возможность данных хранить точную информацию о любом изображении, поскольку каждое изображение может быть разбито на сетку, настолько мелкую, насколько это доступно человеческому глазу. Кроме этого использование растрового представления значительно упрощает процесс программирования. Однако файлы цветного изображения с высоким разрешением требуют несколько Мбайт памяти для хранения, и еще большее количество Мбайт памяти для обработки изображения. Это первый недостаток bitmap представления. В связи с этим манипуляция с большими цветными изображениями фотографического качества обычно требует высококачественных персональных компьютеров для того, чтобы достигнуть относительно положительного результата в обработке информации. Второй недостаток это недостаточная гибкость в обработке изображений. Часть проблемы гибкости состоит в том, что отдельные пиксели не имеют никакой связи друг с другом. Теперь эта проблема решается с помощью объектно-ориентированной bitmap технологии, где блоки пикселей при создании получают идентификатор, и могут быть вденгафицированы, как здание. Графические изображения в векторном представлении. Векторное представление определяет описание изображения в виде серии линий или фигур. Осуществляя проверки векторных файлов, может оказаться, что они будут часто похожи на программы. Они могут содержать команды, похожие на слова английского языка, и данные в коде ASCII следовательно, могут представлять возможность их редактирования с помощью текстового процессора, например круг с радиусом, координатами центра в X и Y , может быть воплощен командой CIRCLE R,X,Y , записанной в коде ASCII. Обычно форматы файлов реализованы, или в векторном, или в ЩР виде, но не в обеих сразу, Каждый метод имеет свой собственный комплект приложений, в которых он используется эффективнее всего. Векторный способ по сравнению с bitmap имеет большое число ограничений в плане его возможностей по практическому представлению, однако у него есть преимущество в значительной эффективности и гибкости для множества приложений. Например, прямая линия может быть описана двумя своими конечными точками. Кривая линия может быть аппроксимирована серией связанных прямых линий. Кроме того, доступно становится его пропорциональное увеличение. Выбор форматов графических файлов. Пригодность формата для определенного назначения наилучшим образом определяется, если известно его исходное предназначение. Высококачественное представление объектов из реальной жизни обычно осуществляется при помощи bitmap форматов. Векторные форматы могут представлять реалистичные изображения, но из изображений, полученных из жизни например отсканированных изображений или видеокадров , исходные данные обычно принимают вид bitmap изображений и преобразуются в векторы только за счет больших вычислительных ресурсов и разработки дополнительного программного обеспечения. Большинство устройств генерируют bitmap изображения. Принципиальным исключением являются такие устройства, как планшет дигитайзера устройство ввода графической информации и мышь, которые генерируют векторные данные. Среди популярных устройств ввода bitmap выделяют сканеры цветные или черно-белые. Однако формат данных файла определяет прикладная программа, а не устройство ввода. Сканер передает bitmap информацию, но сложная графическая программа могла бы преобразовать ее в векторную форму. За исключением приложений рисования, где чаще всего тип формата файлов bitmap или векторное соответствует устройству ввода. Большинство устройств вывода также используют bitmap с исключениями в виде графопостроителей. Игольчатые принтеры, как и лазерные принтеры - наиболее распространенные устройства вывода. Они являются исключительно bitmap устройствами. Возможности ЭВТ по представлению графической информации стали широко применяться в различных сферах деятельности человека. Широкое распространение в ОВД они нашли в области криминалистики судебной экспертизы , так как графические методы были и остаются наиболее емким и наглядным средством отображения информации. Среди форм графического выражения криминалистической информации выделяют:. В основу графического выражения криминалистической информации положены; метод графических идентификационных алгоритмов и координатно-графический метод исследования почерка. Метод графических идентификационных алгоритмов. Графические алгоритмы представляют собой определенный порядок графических построений, при которых исходными данными являются системы точек, выполняемых на непосредственных объектах исследования. Цель таких построений — решение вопроса о перспективном соответствии двух систем точек, присущих сравниваемым объектам исследования например, двум оттискам печати. Если будет установлено, что две такие системы точек находятся в перспективном соответствии, то с геометрической точки зрения это будет означать, что объекты, которым они принадлежат конгруэнтны то есть могут быть совмещены всеми своими точками. Или можно сказать, что эти системы точек принадлежат двум изображениям одного и того же объекта. По своей сущности эта задача является идентификационной, поэтому графические алгоритмы, используемые для решения задач такого класса. Идентификационные алгоритмы были разработаны для решения задач, связанных с идентификацией лиц по их фотоизображениям. Одним из общих положений, в основе которого лежат свойства геометрических фигур и их проекций, является положение, согласно которому каждому объекту присуща определенная объемная для трехмерных объектов или плоскостная для двухмерных объектов структура; ее особенность может быть выражена совокупностью свойственных данному объекту точек. Чем больше точек мы выделим на объекте, тем больший объем информации о нем может быть использован при решении данной задачи. Однако во всех случаях таких точек должно быть не менее шести, что доказано исследованиями и проверено на практике. Другое общее положение методики использования графических идентификационных алгоритмов можно сформулировать следующим образом: С учетом этих положений и строится графический алгоритм исследования и методика его использования для решения различных задач идентификационного типа. В структуре такого исследования выделяется пять основных элементов;. Объектами такого исследования могут быть: Главное - не характер объекта, а возможность однозначно выделить совокупность характерных именно для него точек. Масштаб изображения сравниваемых объектов обязательно должен быть разным и соотноситься от1: В данной лекции рассмотрены вопросы, связанные с представлением графической информации на ЭВМ. Раскрыт состав, назначение и возможности программ подготовки графических документов, принципы построения форматов графических файлов и представление о принципах графического моделирования для решения практических задач, применяемых в ОВД. Финансы и статистика, , с. Информатика для экономистов и юристов: Питер, , с. Педагогика-Пресс, , с. Основы автоматизации и управления в органах внутренних дел. Академия МВД РФ, , с. Главная Опубликовать работу О сайте. Использование компьютерной графики в профессиональной деятельности. Сохрани ссылку на реферат в одной из сетей: Назначение, функции, состав и возможности программ подготовки графических документов на ПЭВМ Графические редакторы позволяют создавать и править различные изображения: По функциональному назначению программы подготовки графических документов делятся на следующие классы: Классификация программ по функциональному назначению Деловая графика Системы деловой графики предназначены для графического отображения данных в документах, в электронных таблицах или базах данных. Иллюстративная графика Системы иллюстративной графики предназначаются для создания машинных изображений, которые играют роль иллюстративного материала. Инженерная графика Основные направления развития систем инженерной графики связаны с автоматизацией чертежных и конструкторских работ. Научная графика Использование средств машинной графики для научных исследований столь же широко, как и в инженерном деле. Кроме вышеуказанных областей применения машинной графики, существует еще несколько областей ее применения: Основные типы программ по способам создания изображений Программа Corel Draw Векторная программа Corel Draw предназначена для работы с иллюстративной графикой в широком диапазоне от логотипа до упаковки, от журнальной и технической иллюстрации до оформления выставочных стендов и рекламных щитов и подготовки печатных изданий с гибкими средствами оформления текста в широком диапазоне характеристик. Adobe llustrator Adobe Illustrator - одна из наиболее популярных программ для оформления и дизайна. Free Hand Graphics Studio Free Hand Graphics Studio компьютерная программа создания иллюстраций. Графический редактор Paint Программа Paint служит для обработки и редактирования цветных графических изображений. Adobe Photoshop К профессиональным программам относится программа Adobe Photoshop, которая предназначена для любых работ, связанных с созданием и обработкой изображений средствами растровой графики. Трехмерная компьютерная графика Реальные объекты существуют в трехмерном пространстве, поэтому кроме длины и высоты они имеют толщину. Положения точки XT, YT, ZT после перемещения из начального положения X, Y, Z вычисляются по уравнениям: Виды форматов графических файлов Существует два различных метода представления графических изображений: Представление графических изображений в формате bitmap Сущность растрового метода заключается в том, что изображение на экране подразделяется на мелкие прямоугольники, называемые элементами растра или пикселами. Графические изображения в векторном представлении Векторное представление определяет описание изображения в виде серии линий или фигур. Кроме того, доступно становится его пропорциональное увеличение или уменьшение без изменения разрешения. Выбор форматов графических файлов Пригодность формата для определенного назначения наилучшим образом определяется, если известно его исходное предназначение. Графическое моделирование для решения практических задач Возможности ЭВТ по представлению графической информации стали широко применяться в различных сферах деятельности человека. Среди форм графического выражения криминалистической информации выделяют: Метод графических идентификационных алгоритмов Графические алгоритмы представляют собой определенный порядок графических построений, при которых исходными данными являются системы точек, выполняемых на непосредственных объектах исследования. В структуре такого исследования выделяется пять основных элементов; изучение объектов, подлежащих исследованию, и уяснение задачи; получение их фотокопий в нужных масштабах; выделение на фотокопиях как на непосредственных объектах исследования системы точек; сравнительное исследование систем точек; оценка полученного результата.


Компьютерная графика


Компьютерная графика сейчас стала основным средством связи между человеком и компьютером, постоянно расширяющим сферы своего применения, так как в графическом виде результаты становятся более наглядными и понятными. А как же получаются картинки на экране монитора? Вы уже знаете, что информация, хранящаяся в памяти ЭВМ, выводится на экран монитора. Значит, и рисунки на экране - это отображение информации, хранящейся в памяти компьютера. История компьютерной графики Результатами расчетов на первых компьютерах являлись длинные колонки чисел, напечатанных на бумаге. После этого человек вручную производил графическую обработку результатов: В таком виде результаты становились более понятными. Программисты научились получать рисунки в режиме символьной печати. На бумажных листах с помощью звездочек, точек, крестиков, букв печатались графики функций, изображались физические процессы, получались художественные изображения. В редком компьютерном центре стены не украшались распечатками с портретами Эйнштейна, репродукциями Джоконды и другой машинной живописью. Затем появились специальные устройства для графического вывода на бумагу — графопостроители плоттеры. С помощью такого устройства на лист бумаги чернильным пером наносятся графические изображения: Для управления работой графопостроителей стали создавать специальное программное обеспечение. Появление графического дисплея — настоящая революция в компьютерной графике. На экране стало возможным получать рисунки, чертежи в таком же виде, как на бумаге с помощью карандашей, красок, чертежных инструментов. Рисунок из памяти компьютера может быть выведен не только на экран, но и на бумагу с помощью принтера. Назначение научной графики - наглядное изображение объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчетов, проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов. Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки - вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы. Графика в сочетании с расчетами позволяет проводить в наглядной форме поиск оптимальной конструкции, наиболее удачной компоновки деталей, прогнозировать последствия, к которым может привести изменения в конструкции. Средствами конструкторской графики можно получать плоские изображения проекции, сечения и пространственные, трехмерные изображения. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации и многое другое. Отличительной особенностью этого вида графики является возможность создания реалистических изображений, а также "движущихся картинок". Для этого используется сложный математический аппарат. Слово "анимация" обозначает "оживление". В недавнем прошлом художники мультипликаторы создавали свои фильмы вручную. Чтобы передать движение, им приходилось делать тысячи рисунков, отличающихся друг от друга небольшими изменениями. Затем эти рисунки переснимались на кинопленку. Система компьютерной анимации берет значительную часть рутинной работы на себя. Например, художник может создать на экране рисунки лишь начального и конечного состояния движущегося объекта, а все промежуточные состояния расчитает и изобразит компьютер. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движения. Приложения компьютерной графики очень разнообразны. Для каждого направления создается специальное программное обеспечение, которое называют графическими программами, или графическими пакетами. Раздел информатики, занимающийся проблемами создания и обработки на компьютере графических изображений, называется компьютерной графикой. Возникла идея поручить графическую обработку самой машине. Это направление появилось первым. Назначение деловой графики - создание иллюстраций, часто используемых в работе различных учреждений. Назначение конструкторской графики — использование в работе инженеров-конструкторов и изобретателей для создания чертежей. Программные средства, позволяющие человеку использовать компьютер для произвольного рисования, черчения подобно тому, как он это делает на бумаге с помощью карандашей, кисточек, красок, циркулей, линеек и других инструментов, относятся к иллюстративной графике. Это сравнительно новая отрасль, ставшая популярной благодаря телевидению. Получение движущихся изображений на ЭВМ называется компьютерной анимацией.


https://gist.github.com/a9650b06f02e6f4178ab6764becde118
https://gist.github.com/9b1e8f78fb9411dc2ca8e1fdc15de0a5
https://gist.github.com/77075b491cc25fa49d85f7f8a4b87c5b
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment