Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/1846b493d6e399a8d537fe0c0dfc287f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/1846b493d6e399a8d537fe0c0dfc287f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Stalker call of misery военные планы

Stalker call of misery военные планы



ФОРУМ Моды в разработке Моды на ТЧ Моды на ЧН Моды на ЗП Помощь в моддинге. Тень Чернобыля Чистое небо Зов Припяти Cry Engine Другие TOP В разработке. Новости Каталог обзоров Календарь релизов Мод месяца Наш выбор Календарь Сталкера Популярное. ТЧ ЧН ЗП Книги Другое. ТОП сайтов Галерея Видео Ваш контент Вакансии О нас. Билд марафон Видео топы Видео обзоры Геймплеи Интервью Итоги недели Карта памяти Начало игры Один день в Зоне Перемотка AP PRO Live Coming Soon Dev-дневники Dev-Форум Mods Flashback Stalker Today. Случайная подборка модов Народная Солянка Я - Меченый [Stream 10]. Больше СССР в моды. Call of Pripyat anniversary project - new HDR BLOOM test. Таким Мог быть сталкер 2!? Обзор Ветер Времени 1. На правах пятничного рака хочу немного поведать до чего дошел прогресс в моддинге по Сталкеру и как сообщество не дождавшись второй части само ее и сделало. Сегодня пойдет речь пожалуй о самой глобальной, интересной и атмосферной модификации по Сталкачу Call of Misery. Военные планы можно найти на дереве за зданиями. Код от военной лаборатории можно найти в документах из разных лабораторий. В тайниках случайно , если тайник помечен зелёной меткой — шансы ощутимо выше Лесник в Рыжем лесу делает апгрейд без инструментов, но за большую плату. Инструменты для тонкой работы вне тайника можно найти в Рыжем лесу, в шахте. Q по прохождению Call of Misery. Принести инструменты технику по заданию. Необходимо отключить Выжигатель мозгов, находящийся на Радаре. Нет, даже если вам дадут наводку на этот тайник. Провалился под текстуры, не делать свои тайники на крышах. Чем сильнее мутант, тем лучше нужен нож для его разделки. Охотничий набор даёт больший шанс выпадения частей мутантов. Нельзя, но есть другие приспособления. Сталкеры по-прежнему пытаются разгадать тайну легендарного Исполнителя желаний. Его состояние показывает текущий запас энергии, которая расходуется на некоторые предметы: Крайне малое энергопотребление 2. Энергопотребление зависит от типа детектора — от малого до высокого 4. Крайне малое энергопотребление 5. Среднее энергопотребление Если кончился заряд — не будет возможности пользоваться вышеперечисленными устройствами. Они появляются после выброса, другие сталкеры тоже охотятся за ними. Открыть можно багом — подойти к двери в упор и вкидывать в её петли оружие, пока не откроется. У каждой группировки есть задания. Если отношение больше — появляется экзоскелет. Заказать нельзя, но можно сразу же купить некоторые уникальные образцы. У медиков и учёных цены на медикаменты ощутимо ниже. Кроме того, медики и сами за сносную цену могут полностью вылечить или вывести радиацию. Если повезло найти Болотного Доктора — он поправит здоровье бесплатно. Шанс появления оружия в идеальном состоянии невозможен по двум причинам: Если поставить наиболее близкий к минимальному шанс появления — круговорот оружия такой, что даже с таким шансом будет выпадать очень много оружия в отличном состоянии. Если поставить минимальный шанс появления — оружие в хорошем состоянии не выпадет никогда. И не найти этой золотой середины. На данный момент у нас всех два стула: Спавн мутантов возле игрока сразу после загрузки сохранения 2. Спавн мутантов в опасной близости к игроку Для геймплея мода и опцией усложнённого сохранения, выбран второй вариант, он кажется не таким болезненным, как первый. Не путать со спавном мутантов на тех локациях, где их не должно быть — это постоянно правится, что можно заметить с выходом каждого нового патча. Гайд по прохождению Call of Misery. Call of Misery далее просто CoM состоит из более чем 30 локаций оригинальной трилогии S. Все локации заселены фракциями и мутантами согласно логике и лору. На Агропрме можно найти Сидоровича барыжещего по бешеным ценам, на АТП основались бандиты, Долг прикрывает бар, Армейские Склады во власти Свободы, Припять под Монолитом, Синдикат охраняет вход в Лиманск, на Янтаре вечная перестрелка ученых и зомби, а в глуши болот затаилось Чистое Небо. Члены фракций не стесняются заходить на соседние, но далеко от баз не уходят. Зачастую идет перестрелка за ту же свиноферму и она то у бандитов, то у сталкеров. КПП на армейских складах переходит от наемников к монолиту и обратно, зависит от того, кого сейчас больше. А может вообще прибежать химера и сожрать всех нахер. Зона живет, зона движется. Мечтали ли вы когда-нибудь побродить по Зоне за Синдикат, выполняя заказы? А может ваша страсть пробирочки и белые халаты? Или кричать "Мама не закон. Я - закон" сидя на параше у бандитов всегда было вашей целью? Так вот, теперь все это возможно. В CoM доступны все 9 группировок трилогии, каждая со своей уникальной базой, экипировкой и квестами. Игрок в праве выбрать имя, аватарку и место старта, а дальше как Зона сведет. Также у каждой фракции есть как друзья, так и враги. Будучи долговцем не ждите теплого прием на Складах. Бандитов зашибут почти все, кроме наемников и свободы. Фанатики же чистят всех кто враг Монолита. Данный гид был собран мной: Hardtmuth Чьи наработки были использованы: Гид по прохождению Call of Misery. Сообщение отредактировал Hardtmuth - Вторник, Народная Солянка 4. Я - Меченный 3. Lost World Requital 1. Двойники - Разлом Времени 3. Call of Chernobyl Народная Солянка Модострой: Начало Плохая компания Ветер времени 1. Я - Меченый [Stream 10] Больше СССР в моды. Call of Pripyat anniversary project - new HDR BLOOM test AP PRO Streams: Lost Alpha DC S. Честь наёмника Народная Солянка [COM] Аддоны, модификации. Страница 1 из 1. Гид по прохождению Call of Misery На правах пятничного рака хочу немного поведать до чего дошел прогресс в моддинге по Сталкеру и как сообщество не дождавшись второй части само ее и сделало. Где найти Военные планы: Военные планы можно найти на дереве за зданиями Где найти код от военной лаборатории: Код от военной лаборатории можно найти в документах из разных лабораторий Где найти Болотного Доктора: Лесник в Рыжем лесу делает апгрейд без инструментов, но за большую плату Где найти инструменты в Рыжем Лесу: Инструменты для тонкой работы вне тайника можно найти в Рыжем лесу, в шахте F. Принести инструменты технику по заданию Где найти инструменты для техников? Нет Какие костюмы можно улучшить до пяти слотов для артефактов? Только бронежилет ЧН-2 Бой на арене против Зверя последний? Да Почему на северных локациях мало сталкеров? Необходимо отключить Выжигатель мозгов, находящийся на Радаре Приходится тратить много времени и патронов на тушканов, что с этим делать? Нет, даже если вам дадут наводку на этот тайник Сделал свой тайник из рюкзака, куда он пропал? Охотничий набор даёт больший шанс выпадения частей мутантов Можно ли готовить мясо на костре? Нельзя, но есть другие приспособления После каких событий происходят действия игры? Сталкеры по-прежнему пытаются разгадать тайну легендарного Исполнителя желаний Где искать Болотного Доктора? Среднее энергопотребление Если кончился заряд — не будет возможности пользоваться вышеперечисленными устройствами Почему не находятся артефакты? Они появляются после выброса, другие сталкеры тоже охотятся за ними Есть ли способ открывать закрытые двери? Нет в продаже таких костюмов, как: Можно ли у него заказать оружие? Заказать нельзя, но можно сразу же купить некоторые уникальные образцы Как лечиться? Здоровье само по себе не восстанавливается! Аптечки стоят крайне дорого! Если повезло найти Болотного Доктора — он поправит здоровье бесплатно Чем обусловлено появление только сломанного оружия в тайниках и у сталкеров без малейшего шанса появления оружия в идеальном состоянии? И не найти этой золотой середины Чем обусловлен такой, как есть сейчас спавн мутантов? У каждой группировки есть свой особый набор квестов. Это не РПГ, поэтому не ждите тонны текста с вариантами ответов. Все в логике оригинального Сталкера - убей-принеси. Но у каждой фракции это обыгрывается по своему. У свободовцев или долга убить предателя, бандиты просят завалить чепушилу, у наемников просто заказ. Более мирные фракции предлагают носить им части мутантов или предметы обихода. Иногда попадаются квесты на разведку, перехват, сопровождение, спасение заложника, поиск оружия, охрану или доставку важных документов. Квесты дают как простые торговцы, так и командиры отрядов. Если надоели задания группировки, ничто не мешает сходить поинтересоваться работой у союзных фракций. Помимо регулярных задний от боссов группировки есть и сюжетный квест. Каждую игру он новый и генерится заново. Двух одинаковых прохождений быть не может. Именно здесь встречаются наиболее интересные задания на исследования и поиск. Кому и этого мало, могут поговорить со странным мужиком в плаще на Болотах и станет доступна третья линейка сюжетных квестов. Итак вы выбрали группировку, локацию и получили стартовый эквип. Зона в вашем полном распоряжении. Можно сразу рвануть на ЧАЭС, за клондайком артефактов, и отхватить от первого же бандита ибо куртка новичка, АКС и рублей в кармане это не есть хорошая снаряга. Можно зарабатывать охотой на мутантов, можно зарабатывать собирая артефакты, можно сосредоточиться на выполнении квестов, а можно все и сразу. Цели игры вы выбираете сами. Стать легендой, отключить выжигатель, купить экзу и выкачать ее в топ, уничтожить все группировки, пройти сюжет и т. Так как на дворе год, игры без графона никому не нужны. Авторы позаботились об этом и добавили уйму графических, погодных, текстурных и звуковых модов. Все выглядит просто потрясающе. Да что рассказывать, смотрите сами. Первоначальная цель модификации Misery помимо геймплея и графики было усложнение игры без потери интереса. И авторам это удалось. Аптечки лечат медленно и стоят дорого, бОльшая часть оружия в плохом состоянии, вечная нехватка патронов и голод, а товары в магазине стоят бешеных денег. Вам буквально придется выживать в Зоне. Все это также было перенесено в CoM. Но давайте рассмотрим более подробно сложность игры. И вы и НПС крайне уязвимы к свинцу. ГГ хватает пары-тройки пуль из мелкого калибра, равно как и человекопобным врагам. Если в случае кто кого первым убьет с вашей стороны решает рукастость, то у врагов это ранг и фракция. Если сталкеры-новички и с 50 метров из винтовки не попадут, то монолитовцы или вояки уже на метрах начинают активно давить вас огнем, сдабривая все это гранатами и постоянным перемещением. Перестрелки стали интереснее и динамичнее. Ведь вы как раз выходили в бой против собак ради добычи еды. Да, теперь убивать монстров можно не только ради выгоды, но и для пропитания. В CoM реализованы система готовки еды из мяса монстров. Если у вас есть с собой переносная печь или мультиварка и топливо для них, то проблемы голода станут уже не самыми страшными. Знай только уголь подкладывай. Однако ничего не дается даром. Мясо приготовленное даже в самой лучшей печи фонит, а топливо занимает драгоценное место в инвентаре. Поэтому придется выбирать - здоровье или деньги. Также помимо мяса и частей мутантов, с живности может выпасть и шкура, которую можно как и продать так и повесить на себя любимого, получив бонусы к защите. Кроме этого, упростить охоту поможет специальный набор охотника, который повышает шансы на дроп частей. Расплачиваться придется за него весом - 6 кг это очень тяжело. Вот вы славно по-охотились, насобирали кучу нежного мяса, перестреляли бандитов и вообще славно потрудились в этот игровой день. Где лучший отдых как не у костра. Нежить не даст соврать. Тем более что костры теперь единственный способ сохранения. Да, да, Dark Souls добрался и сюда. Для розжига нужны лишь спички коих всегда много. Кострированные сейвы являются лишь опцией и отключаемы в меню настроек игры. Иногда хардкора может быть слишком много. Помимо живности бегающей по Зоне, сама природа будет против вас. Думаю многие играли в серию Метро и знают что выходить на поверхность без противогаза там смертельно. Аналогичная система реализована и здесь. Для свободного перемещения по локациям необходима одежда в хорошем состоянии и противогаз. Если в схватке против монстров или перестрелке вам повредили что-либо из экипировки, то вы начнете облучаться радиацией. Помочь вам в этом сможет различная медицина, укрытия с крышей дом, сарай или же время суток - с Да, нереалистично, зато интересно. Это все перекочевало из оригинального Зова Припяти. Слышим сирену, прячемся в укрытии. Если выброс, то те кто не спрятался зомбируются, если Пси умрут. Сложности добавляет то, что теперь локаций не 3, а больше 30 и быстро найти укрытие не всегда возможно. Спасут только очень редкие анти-выбросо-таблетки или две ноги на адреналине до сарая в километре. Итак вы в сарае, с дырявым противогазом, клинящим стволом и без копейки в кармане. В игру добавлено огромное количество ремомплектов под все случаи жизни и состояния. Возможно даже слишком много. Поначалу сложно, но разобравшись большая часть просто не понадобится. Пару масленок для своего калибра, пару швейных наборов и не запускать состояние экипировки. Так как ремонтируется все на очень небольшой процент, то улучшить ситуацию призван лут. И кстати, ремкомплекты не нужно выкачивать и они доступны сразу. Такого еще никто и никогда не делал. В игру были добавлены более единиц всякой всячины. Среди них встречается как ни на что не годный мусор, так и предметы, с которых можно наварить кучу денег. Почти все вещи могут быть использованы в ремонте см. Некоторые могут дать бусты для персонажа см. Это все в дополнение к стандартным еде, медицине, патронам и оружию что выпадают с НПС. Также каждый предмет имеет очень подробно описание. Порой даже слишком подробное. Чиним нож, что изнашивается при разделке животных. Если помните, в оригинальном Сталкере все что можно было носить на поясе, это арты. Теперь количество предметов увеличилось и изменилось. Во-первых, арты теперь фонят и для их переноски на поясе и получения бустов на характеристики требуется недешевый контейнер. Во-вторых, контейнеры-то жрут энергию см. Помимо артов на пояс теперь можно вешать кевларовые пластины что повысят защиту, стальные сетки для повышения переносимого веса, "верблюжий горб" для стамины или токоограничитель для резиста к электроаномалиям. Список предметов далеко не полный. На быстрые же клавиши F1,F2,F3,F4 помимо аптечек, бинтов и стимпаков можно повесить например дозиметр для определения уровня облучения или систему быстро-сброса рюкзака если нужно срочно бежать, а у вас перегруз. В общем все, что можно использовать через ПКМ биндится. Обратите внимание на левый нижний угол. Над полосками здоровья и стамины висят значки установленной пластины кевлара, пластины стали и титановой сетки. Вся электроника теперь жрет энергию и чем более она накручена, тем быстрее садятся батарейки. КПК почти ничего не ест, налобный фонарь уже по-больше, ПНВ выжрет военный блок за игрой час, а топовому детектору аномалий хватит 30 минут. Вечный только ручной фонарь, но он занимает место детектора и кроме как пистолетом с ним ничем не вооружиться. Восполняется все это с помощью универсально зарядного устройств и батареек к нему. Ну а теперь о самом вкусном. Достигается оно с помощью всеразличных худов, звуков и анимаций. Но опять обо все по-порядку. У каждого шлема свой собственный "узор" по краям экрана и 12 состояний износа, от капелек конденсата до дырок в маске и царапин. Все это приправлено звуком дыхания по которому можно определить как живется ГГ - бодр и весел, тащит кг хлама или вот-вот загнется. В будущем обновлении добавят капли дождя на стекле. По желанию все можно отключить. Что бы не делал ГГ, это все анимировано и озвучено. Рук вы к сожалению не увидите, но вот звук выполнен в двойном размере. То есть чтобы вы не нажали использовать, ГГ явно применяет это по назначению. К тому же почти для всего нужно время секунд и в пылу боя починить костюм не получится. Теперь все разделено на классы. У брони расширилось описание. Помимо стандартных полосок сопротивлений, появилось разделение на защиту определенных участков тела и класс этой защиты. От "отсутствует" до "6", где последняя не пробивается ничем кроме гаусса. У патронов прописали уровень повреждения по определенным материалам. Стандартные это средние во всем, наш основной боезапас. Бронебойные хороши внезапно против бронежилетов, экспансивные же для мутантов. Есть уникальные, которые например дают двойной бонус к незащищенным целям, но совершенно бесполезны против брони. Это в основном дробь. Глушители разделили на уровень издаваемого шума. Для крупного калибра шум подавляется слабо, для среднего получше, ну а обладатели выхлопных труб вроде Вала или Винтореза так вообще тише ножа. Но есть и отрицательный эффект - глушитель режет скорость и как следствие урон. Ножи разделили на классы. Самым слабым не всякого монстра можно разделать, топовым же даже толстая шкура химеры нипочем. Ножи имеют свойство портиться от разделки туш и боевого применения. Новые стоят недорого, но наборы заточек и того дешевле. А вот это краеугольный камень мода. С одно стороны авторы сделали классную систему - теперь оружие имеет несколько уровней состояния помимо стандартного износа: Но с другой же стороны большая часть это стандартное оружие Зова Припяти, а это привет левозатоврные калаши и натовские стволы с выбрасывателями слева. Плюс текстуры не самого хорошего качества. Все это малость режет глаз если вы оружейный задрот. Если же нет, то и проблем для вас тоже нет. Народные умельцы уже адаптировали свои оружейные паки я в лице меня ими как раз и пользуюсь. Если вы ранили врага, то он может сдаться и его можно будет допросить. Пленник выдаст либо местоположение тайника, либо КПК по вашему желанию. А может и нахер послать, зависит от репутации. Не пытайтесь допрашивать фанатиков. Чем больше вы выполняете квестов за свою фракцию, тем лояльнее становятся к вам члены вашей фракции. У торговцев шире ассортимент, членов группировки можно взять в напарники, а заложники быстрее сдадут свой хабар. Понизить же репу можно проваливая квесты или убивая дружественных НПСей. Помимо стандартных рюкзаков и всяких труб, к списку лутабельности добавились ящики. И моде их реально полезно разбивать. Аптечки, патроны, гранаты - это то, что вы там никогда не найдете. Трусы, сломанные гильзы и лопаты. Рандом такой рандом и там может выпасть все что угодно. Броники так вообще лежат на голом полу. Чем больше мы выполняем определенных действий, тем знаменитей и прокаченней становимся. Больше напарников могут пойти с нами в отряд, заложники сдают больше тайников, с животных выпадает больше лута. Hardtmuth Данный гид был собран мной: Гид по прохождению Call of Misery Сообщение отредактировал Hardtmuth - Вторник, Злобная реклама Воскресенье,


Samsung t22c350ex характеристики
Серия где вера рожает близнецов
Как быстро избавиться от шелухи после загара
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment