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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using QuickGraph; // グラフ構造を表現するためにQuickGraphを使う。このために、当ホルダ内の3つのdllを参照設定している
void PlayBGM(string bgmName){
AudioClip clip=(AudioClip)Resources.Load("BGM/"+bgmName);
if(isPlay){ nowPlayBGM.Stop();isPlay=false;}
nowPlayBGM.clip=clip;
nowPlayBGM.Play();
isPlay=true;
}
void PlayBGM(string bgmName){
AudioClip clip=(AudioClip)Resources.Load("BGM/"+bgmName);
if(isPlay){ nowPlayBGM.Stop();isPlay=false;}
nowPlayBGM.clip=clip;
nowPlayBGM.Play();
isPlay=true;
}
void PlayBGM(string bgmName){
AudioClip clip=(AudioClip)Resources.Load("BGM/"+bgmName);
if(isPlay){ nowPlayBGM.Stop();isPlay=false;/*Destroy(nowPlayBGM.clip);*/}
nowPlayBGM.clip=clip;
nowPlayBGM.Play();
isPlay=true;
}
void PlayBGM(string bgmName){
AudioClip clip=(AudioClip)Resources.Load("BGM/"+bgmName);
if(isPlay){ nowPlayBGM.Stop();isPlay=false;/*Destroy(nowPlayBGM.clip);*/}
nowPlayBGM.clip=clip;
nowPlayBGM.Play();
isPlay=true;
}
void PlayBGM(string bgmName){
AudioClip clip=(AudioClip)Resources.Load("BGM/"+bgmName);
if(isPlay){ nowPlayBGM.Stop();isPlay=false;}
nowPlayBGM.clip=clip;
nowPlayBGM.Play();
isPlay=true;
}
void PlayBGM(string bgmName){
AudioClip nowPlayClip=(AudioClip)Resources.Load("BGM/"+bgmName);
if(isPlay){ nowPlayBGM.Stop();isPlay=false; nowPlayBGM.clip.UnloadAudioData(); }
nowPlayBGM.clip=nowPlayClip;
nowPlayBGM.Play();
isPlay=true;
}
void PlayBGM(string bgmName){
AudioClip nowPlayClip=(AudioClip)Resources.Load("BGM/"+bgmName);
if(isPlay){ nowPlayBGM.Stop();isPlay=false; nowPlayBGM.clip.UnloadAudioData(); }
nowPlayBGM.clip=nowPlayClip;
nowPlayBGM.Play();
isPlay=true;
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
public class BattleDamagePopManager : MonoBehaviour {
///<summary>出力先キャンバス.</summary>
[SerializeField ,HeaderAttribute("ドラドロしてね")]
public GameObject canvas;
///<summary>フリックで左を指定した時InputManagerから呼ばれる</summary>
public void ScrollPanelToLeft(){
Debug.Log("スクロール左");
if((nowPanel+1)==userInputPanel.Length) return;
float movex=userInputPanel[1].transform.position.x-userInputPanel[0].transform.position.x;
for(int i=0;i<userInputPanel.Length;i++){
iTween.MoveBy(userInputPanel[i].gameObject,iTween.Hash("x",-movex,"time",0.5f));
}
nowPanel++;
}