Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/19a56ad91100af7c2af76fa86a2a4dcd to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/19a56ad91100af7c2af76fa86a2a4dcd to your computer and use it in GitHub Desktop.
Тт2 где искать еще сердца контроллер

Тт2 где искать еще сердца контроллер



Ссылка на файл: >>>>>> http://file-portal.ru/Тт2 где искать еще сердца контроллер/


Пособие по артефактам в S.T.A.L.K.E.R.: Тайные Тропы 2
Форум Сталкеров Реактора: Тайные Тропы 2 - Форум Сталкеров Реактора
Прохождение Сталкер Сталкер: Тайные тропы 2 - Часть 2
























Главная страница Новости Форум Схрон Топ сайтов Заработана Дата выхода сталкер2 Дата выхода survarium Баннерообмен. Скачать Тень Чернобыля Скачать Чистое Небо Скачать Зов Припяти. Читы для Тень Чернобыля Читы для Чистое Небо Читы для Зов Припяти. Коды для Тень чернобыля Коды для Чистое Небо Коды для Зов Припяти. Моды для Тень Чернобыля Моды для Чистого Неба Моды для Зов Припяти. Патчи для Тень Чернобыля Патчи для Чистого Неба Патчи для Зов Припяти Патчи для модов. CD-key для Тень чернобыля CD-key для Чистого неба CD-key для Зов Припяти. Модостроение ТЧ Модостроение ЧН Модостроение ЗП. Метро Фильмы сталкер Мини-игры ucoz Сохранение для сталкер Карты для сетевой игры. При появлении на Кордоне, если пройти немного вперед, можно увидеть раненого сталкера. Даем аптечку и соглашаемся сопроводить его до лагеря. Через некоторое время на вас должны напасть 2 кровососа. Учитывая, что Толик будет идти спокойным прогулочным шагом, можно пока побродить по кордону, поохотиться на мутантов. Задание пустяковое, сходить на точку, отмеченную на ПДА, поговорить со сталкерами и привести их к Волку. Пока они будут идти в лагерь, их надо будет охранять от слепых псов. Берем у Волка квест и бежим за толпой сталкеров отбивать у бандитов лагерь. Когда деревня будет захвачена, говорим с Волком. На этом квест закончен, идем к Бармену. Он будет сидеть в бункере Сидоровича. Говорим с ним, и получаем новый квест, найти Варяга, который будет на НИИ Агропром. На входе получаем новый квест. Он попросит осободит сталкера Левшу, который нам то и нужен, от наёмников. Будьте осторожны, на Агропроме монстров больше чем даже в Припяти. Доходим с Бесом и Кротом к наёмникам, валим их. Заходим в дом, видим Левшу. За просто так вступить в свободу он оказывается, просит научный костюм наемников и новенькую грозу. Когда найдем всё это — прейдем к Левше обратно. И не забудьте взять у Беса следующий квест: А пока спускаемся в подземелье Агропрома и находим там Варяга. Прежде чем говорить с Варягом, находим тайник и ложим туда свои вещи. Если вы этого не сделаете, то Варяг заберет большую часть себе. Оставляем при себе только аптечки. Подходим к Варягу, выкидываем на пол аптечки и говорим с ним. Суть квеста, я надеюсь, вы уже поняли: Бежим на блокпост слева от дороги. Видим трех сталкеров, нападающих на блокпост. Быстро забегаем в блокпост в первую дверь слева и проходим дальше в казармы. В них и будет эта бухая скотина. Только не стреляйте сразу, сначала его нужно допросить. После разговора с ним сразу убейте его. И обыскать не забудьте: Теперь возвращаемся к Бармену. Тот даст нам посылку Сидоровичу и направит в Миротворческий корпус. Переходим в миротворческий корпус. Говорим с патрулем и проходим дальше. Приходим к Сидоровичу, отдаём посылку. Сидорович просит Стрелка отнести коньяк генералу Смиту, в то время как он будет пробивать местонахождение человека, который может знать, где найти брата Стрелка. Относим коньяк и берем у миротворцев квест. Идем к месту, отмеченному на PDA. Это и есть капрал Фостер, только находится он под землей. Взбираемся на холм и там ищем пещеру см. На входе в пещеру нас встрети пси-собака. Постарайтесь пристрелить её так, что бы она вас не заметила. Теперь видим перед собой 2 железные двери. Открываем ту, что находится слева и идем держась левой стороны пещеры. По пути попадутся 3 снорка и контролер. Теперь видим слева еще одну железную дверь. За ней и находится Фостер. Капрал срывается на базу, идем за ним. Если что, думаю, вам будет интересно больше побродить по пещере, мало ли что там лежит? Доходим до базы и идем к Брауну за наградой и следующим квестом. При взятии квеста Браун выдаёт стрелку lr, патроны к нему, гранаты ф-1 и аптечки. Бежим за Брауном на старую базу. Там нас уже ждут пятеро миротворцев. Сейчас советую взять ствол помощнее. Говорим с полковником и двери на базу открываются. Выбегает толпа монстров, выносим их. После этого миротворцы занимают свои позиции на базе. Если квест не выполнен, значит где то на базе еще бегает какой-нибудь мутант. Там будет проффесор-зомби, в инвентаре которого лежит часть карты тайника Семецкого. Теперь говорим с Брауном и получаем в награду уникальный редкомплект. Браун просит найти какие-нибудь следы пропавшей группы на фабрике. Идем на фабрику, где нас встретит с 20 зомби и контролер. Заходим в левую часть фабрики. Поднимаемся по ней до самого верха и там видим труп миротворца. Берем его ПДА и идем к генералу Смиту. Он наградит стрелка уникальным стволом M4. После этого возвращаемся к Сидоровичу. Берем у него 2 следующих квеста. Для начала говорим с Боровым. Теперь говорим со следопытом. Если вы не уговорили Левшу вступить в свободу, то его там не будет. Следопыт будет стоять слева от барной стойки. Говорим также и с ним, и получаем квест встретится с инкогнито. Переходим в на Свалку, а затем на Агропром. Теперь идем прямо по дороге, которая по центру. То есть справа от нас будет находится центральный комплекс. Видим перед собой что то вроде подвала, там еще обломками всё завалено. Я его на карте отметил. Заходим туда, и нам предлогают перейти на другую локацию. Появляемся мы в тайнике Стрелка, а напротив стоит Болотный Доктор. В тайнике будет хабар, соберите его весь и говорите с Доктором. Он будет много рассказывать про тайник и на этом всё. Переходим в Темную Долину и идем к Воронину. Тот даст нам наводку на фабрику. Идем туда и выносим всех бандитов. У одного из них фрагмент тайника Семецкого. Так что не забывайте обыскивать. Теперь спускаемся вниз, там в клетке будет сидеть Курьер Борова. ПДА у него забрали, но он дает наводку на верхнюю часть лаборатории X Направляемся в здание, через которое можно попасть в лабораторию, заходим внутрь и идем по направлению к x На пол пути слышим звук взрыва и появляется задание поговорить с Боровым. Придется возвращаться в бар. В баре говорим с Боровым. Оказывается, что информацию добыл Призрак, и копия может быть только у него. Но что бы попасть в Припять, сначала нужно поговорить с Лукашом. Теперь подходим к Следопыту и берем у него квест. После берем квест у графа. Продолжение квеста будет позже. Граф говорит, что нужно найти 3 флешки в трех тайниках. Лежат они во внешнем дворике за баром. Что бы туда попасть, пройти на южный блокпост бандюков, справа будет забор. В конце его можно перепрыгнуть. Теперь идем по той стороне вдоль забора и видим здания бара, но с другой стороны. Это и будет заднй дворик. Там все довольно запутано. Вот видео, в котором всё подробно показано:. Берем эти 2 квеста у Дэна и Цезаря. Для начала возьмем доки. Надеваем костюм эколога и обходим X по оврагу с западной стороны. Заходим во внешний двор, видим 3 мусорника. Между ними лежит кейс, в нем то документы и будут. Обходим комплекс, заходим через ворота и выносим все что только видим. Повеселившись, возвращаемся в бункер, говорим с Дэном, а затем и с Цезарем. Переходим на Дикую Территорию. Там вас с легкостью найдет псевдогигант, на которого нужно повесить метку. Проблем в принципе возникнуть не должно, скорость то у него не сильно, зато убойноть повышена. Переходим в Темную Долину, где мы будем искать химеру. Она будет чуть севернее водосточной трубы, через которую можно пробраться на фабрику. Попытайтесь попасть издалека c первого раза и бегите со всех ног на Кордон. На Кордоне мы будем искать кровососа, который прячется в ферме. Если у вас есть квест от Скряге, переходим в Миротворческий Корпус. Первым делом идем к Сидоровичу и узнаем за БЕСПЛАТНО!!! Идем в то место. Заходим через ворота и попадаем в полную копию бара, только на месте бармена будет Пекарь. Он попросит принести 5 мешков муки из деревни с кровососами, которая находится на Армейских Складах. Теперь в бар можно попасть прямо из МК по тайной тропе. Что бы ее найти, нужно пойти на крайнюю юго-восточную точку Миротворческого корпуса, и найти там болото. Оно будет рядом с заброшенной фабрикой. Обходим вокруг болотца и видим, что появился проход в бар. Появляемся в баре и переходим на Армейские склады. В деревне будет очень много кровососов, так что советую что-нибудь придумать. Лично я привел их на базу свободы. И от монстров избавился, и хабаром разжился. Мешок травой на карте отметил Круглов, а вот что бы найти мешки с мукой смотрите это видео:. Так, очень убедительно прошу не забыть прибор Круглова, а то мне пришлось возвращаться за ним аж на Кордон. Идем на Агропром и видим на карте отметку на болоте. Если не можете разобраться, есть видео инструкция: Он ставит на карту отметку и рассказывает детали операции. Теперь нам неплохо было бы достать снайперскую винтовку. Если у вас нет этих артефактов, можно купить СВД-С на ДТ у Лектора за 12 тысяч. Переходим в Темную Долину и идем в место обозначенное на карте. Слева от трех военных будут находится двое ученых. Снимаем сначала того, что правее. Это и есть Дородин. За 2 слезы химеры можно купить у Осведомителя переход Радар — Темная долина. Берем у Круглова следующий квест. Переходим на Агропром и идем на болото. К счастью, переход на Янтарь как раз находится возле болота. Труп Лазарева будет в вагоне. Возле него будет ошиваться стая болотных оползней. Отстреливаем оползней, обыскиваем Лазарева и возвращаемся в бункер. Идем к главному входу в комплекса x Дальше на словах описывать не имеет смысла, так как есть видео:. В общем, говорю сразу, вас на Ростоке ограбят бандиты, так что оставлять свой инвентарь в тайнике, или брать с собой — дело ваше. Проходим туннель с жарками, проходим чуть дальше и оказываемся в вагоне. Сразу поднимаем с пола патроны, достаем нож и валим бандита в вагоне. Поднимаем его дробовик, берем у него часть карты Семецкого, выносим всю банду и забираем кейс с инфой для Воронина у одного из них. Теперь идем к Лектору, отдаем ему шлемы и берем следующий квест у Лектора. Выходим на Росток, переходим в бар. Кстати, по-моему сейчас будет самое время сходить к Осведомителю за проходом из ТД на Радар. В принципе, ничего сложного, если у вас с собой хорошая экипировка. Выбираемся из лаборатории, пройдя в самый конец, потом свернуть вправо, в клетку с цифрой В ней будет дыра в полу, в нее и прыгаем. Прямо перед нами будет труп сталкера с частью карты тайника Семецкого. Идем на Армейские Склады искать Клыка. Главное меню Главная страница Новости Форум Схрон Топ сайтов Заработана Дата выхода сталкер2 Дата выхода survarium Баннерообмен Скачать S. R Скачать Тень Чернобыля Скачать Чистое Небо Скачать Зов Припяти Читы для S. R Читы для Тень Чернобыля Читы для Чистое Небо Читы для Зов Припяти Коды для S. R Коды для Тень чернобыля Коды для Чистое Небо Коды для Зов Припяти Моды для S. R Моды для Тень Чернобыля Моды для Чистого Неба Моды для Зов Припяти Патчи для S. R Патчи для Тень Чернобыля Патчи для Чистого Неба Патчи для Зов Припяти Патчи для модов CD-key для S. R CD-key для Тень чернобыля CD-key для Чистого неба CD-key для Зов Припяти Прохождение S. R Прохождение модов Модостроение S. Войти через uID Старая форма входа. Войдите или зарегистрируйтесь Войти через uID Старая форма входа. Полное прохождение сталкер Тайные Тропы 2 со скриншотами. ЧАСТЬ 2 Помочь Толику добраться до лагеря. Найти для Борова информацию, которую нес ему курьер часть 1. Для добавления необходима авторизация. Да так проста вписал. Привести подмогу Задание пустяковое, сходить на точку, отмеченную на ПДА, поговорить со сталкерами и привести их к Волку. Помочь сталкерам отбить деревню у бандитов Берем у Волка квест и бежим за толпой сталкеров отбивать у бандитов лагерь. Поговорить с Бесом Идем к Бесу. Поговорить с Барменом Идем на кордон, говорим с барменом. Он даст следующий квест. Найти и допросить майора Ярофеева Бежим на блокпост слева от дороги. Отнести письмо Сидоровичу Переходим в миротворческий корпус. Спасти капрала Фостера Идем к месту, отмеченному на PDA. Помочь миротворцам вернуть под свой контроль базу При взятии квеста Браун выдаёт стрелку lr, патроны к нему, гранаты ф-1 и аптечки. Провести разведку на старой фабрике Браун просит найти какие-нибудь следы пропавшей группы на фабрике. Отнести письмо Бармену Ну несем Бармену письмо от Сидоровича, че еще сказать? Не забудьте про БТРы. Встретится с инкогнито Идем в бар. Найти для Борова информацию, которую нес ему курьер часть 1 Переходим в Темную Долину и идем к Воронину. Вот видео, в котором всё подробно показано: Итак, проход на Дикую Территорию открыт, так что наш путь лежит именно туда. В переход, над которым была засада наемников в оригинальной игре, на середне пути спереди и сзади Стрелка появится по контролеру. Советую быстро вальнуть того, кто спереди от нас, и убежать от зоны досягаемости второго. Теперь из-за стены его можно расстрелять. Теперь нам надо найти железнодорожников. Место куда прыгать на скрине. Вот вам видюшка, с ней вы точно разберетесь: Теперь говорим с Лектором, главой железнодорожников, и берем у него квест, за выполнение которого он нам и отдаст артефакт. Идем через железнодорожные пути в лесок и ищем там 3 трупа. Находим их, забираем антизомбин и прибор, после чего возвращаемся к Лектору. Но он говорит, что артефакта у него нету, так что идем и говорим с Зверобоем. Тот дает нам квест на убийство трех суперкабанов и информацию месторасположения артефактов. Теперь возвращаемся во внутреннюю часть Дикой территории. Что бы туда попасть, нужно пройти по рельсам на юго-запад, туда где они кончаются. Слева будет овраг, а в нем телепор. Появляемся мы на крыше одного из домов. Напротив нас будет другой дом. Прыгаем на его крышу. Проходим по ней чуть дальше, и видим что там есть дыра. Прыгаем в нее, но только очень осторожно. Найти их несложно, а после выпрыгиваем через окно. Что бы убить кабанов, идем к подземному проходу с жарками. Там они и будут. Покончив с ними, возвращаемся к Зверобою и берем следующий квест. После выхода из прохода бегите только по правой стороне от дороге. В бункере подходим к Цезарю и отдаем флешки. Повесить метки на монстров для Сахарова Переходим на Дикую Территорию. Мешок травой на карте отметил Круглов, а вот что бы найти мешки с мукой смотрите это видео: Теперь возвращаемся в бар и отдаем мешок с травой князю. Берем у него еще одно задание и переходим из бара в Миротворческий Корпус по тропе. Идем к Пекарю, отдаем мешки и получаем взамен хлеб, который несем Скряге на АС. Квест окончен, берем у Скряги следующий. Когда артефакт у нас, можно залезть в ржавый кузов, он будет находится в том же болоте, и достать оттуда ящик с инструментами. Идем в Миротворческий Корпус и отдаем Пекарю ящик. Принести кейс с важной информацией Скряге Кейс для Скряги будет под землей. Вот видео, на нем все показано. Поднимаем кейс и ПДА, затем переходим на Янтарь и идем в бункер ученых. Теперь подходим к Сахарову, сдаем ему квест и получаем переход Янтарь — Радар. Кстати, у него него можно взять второстепенный квест на поиск арта морской еж. Теперь берем у него следующий квест. После он посылает Стрелка к Дэну за деталями операции. Ликвидировать доцента Дородина в Темной Долине Говорим с Дэном. Узнать что случилось с лаборантом Лазаревым Переходим на Агропром и идем на болото. Найти 3 защитных шлема Идем к главному входу в комплекса x Дальше на словах описывать не имеет смысла, так как есть видео: Теперь переходим с Янтаря на Радар, идем к Свиблову и говорим с ним только насчет профессора из x Теперь опять возвращаемся на Янтарь и говорим с Кругловым начет пистолета, стреляющего транквилизаторами. Тот отправляет нас к Воронину. Найти 3 диска с информацией Идем на свалку. Идем в сторону Депо. Берем диски и переходим в Темную Долину. Передать кейс Воронину Идем к Долговцам, отдаем Воронину кейс. Дальше берем квест у Петренко. Теперь возвращаемся к Круглову. Переход ТД — Радар у Осведомителя купили, надеюсь. Появляемся на Янтаре, берем у Круглова кольт. Отдаем диски Дэну и получаем карабин. Теперь советую хорошо экипироваться, так как мы отправляемся в x И кстати, там будет костолом на обратном пути. Найти свихнувшегося профессора и забрать у него дневник Переходим в лабораторию x По пути попадутся бюрреры, кровосос и тушкан. Можно открыть дверь с кодовым замком. Доходим до лестницы, но по ней не спускаемся, идем в большею комнату. Там и будет стоять профессор. Достаем кольт, и с одного патрона спопадаем. Если не вышло — загружаем сейв. Говорим с ним, он отдает дневник. В самом конце вас будет ждать костолом. Убиваем либо из грави пушки, либо 1 обойма аномальной грозы. Найти радиоактивный контейнер В лесу на карте можно увидеть вертолет. Возле вертолета будет 3 излома, выносим их. Обходим вокруг вертолета, видим рядом с ним контейнер. Дальше я решил пойти в лабораторию x Вы же можете пойти в другое место, если хотите. И кстати, берите у Свиблова переход, только если собираетесь прямо сейчас по нему переходить, так как он временный. Найти в лаборатории x информацию об экспериментах Идем в бункер ученых и отдаем Сахарову дневник профессора. Теперь направляемся в лабораторию. Где вход, мы, конечно же, помним по ТЧ. Теперь начнется самое интересное. Почти по всей территории предельное излучение, так что останавливаться можно только в некоторых местах. В местах с излучением нельзя стоять на одном месте По пути нам встретятся снорки и зомби, потом зомби и бюрреры, ну и в конце будет контролер. Ноутбук лежит на самом верху, за стеллажом с кнопками. Смотрите скрин и видео. Помочь Клыку отбиться от наемников Идем в деревню, в которой был отряд долговцев в Тени Чернобыля. У одного из них будет фрагмент карты Семецкого и ручной пулемет. Не забудьте забрать кусок карты. Сдаем Клыку 2 квеста и берем квест на проверку лаборатории x Теперь идем к Лукашу и отдаем радиоактивный ящик. За это получаем постоянный переход Радар — Припять. Берем у Лукаша следующий квест. Уничтожить логово изломов на заброшенном блокпосте Бежим на заброшенный блокпост aka блокпост наемников в Тени Чернобыля. Там будет 5 изломов, и если не повезет, пара кровососов. Разбираемся с изломами и возвращаемся к Лукашу. В награду получаем СВД-С и пачку патронов к нему. Далее я не рекомендую идти в x, так как затем последует задание по зачистке бара. Так что мы отправляемся в Припять. Не забудите взять с собой рацию для Захара. Находим Призрака он отмечен на карте и говорим с ним. Оказывается, инфа Борова была в одном экземпляре, и копия могла сохранится только у Клыка. Ну да ладно, к нему зайдем, когда вернемся из Мертвого города, куда мы пойдем после Припяти. Говорим с Призраком еще раз, и он сообщает, что Стрелка искал человек, представившийся, как Фокусник и координаты его местонахождения. Встретится с Фокусником Идем в юго-восточную часть Припяти, в район гаражей. Не знаю как будет у вас, а на меня там напало 5 химер, 2 бюррера и псевдогигант. Так что лучше сразу подумайте, как вы будете от них избавляться. Теперь о том, как перейти к Фокуснику. Запрыгиваем на блоки см. Теперь бежим по ним до конца. Вас телепортирует за Припять. Теперь, когда вы находитесь за Припятью, вам нужно бежать к тому месту, где находится переход на Радар. Там будет фургон, а в нем будет стоять Мэрвин. Говорим с ним, после чего он показывает нам кун-фу и забирает все наши вещи. Нет, вы конечно можете выкинуть свои вещи радом, или спрятать их в нычку до разговора. Просто мне было лень это делать, я лучше в свитере по Припяти побегаю. Говорим с ним еще раз, он выдает нам кольт с 40 патронами и отправляет нас убивать Фельдшера. Теперь вопрос на миллион: Лично я так и не понял, но выход нашел: Возвращаемся в Припять, и вот мы уже почти рядом с Фельдшером. Идем к Фельдшер, говорим, получаем обрез, из которого можно убить колдуна. Опять идем на гаражи, телепортируемся к Мервину. Просто подходим и убиваем его с одного патрона в голову. Теперь идем к Призраку, что бы узнать, что там с нашими вещами. Когда я прочитал, что он хочет, что бы Стрелок выполнил еще одно задание, перед тем, как Призрак отдаст ему его вещи, мне захотелось всадить ему 3 обоймы в голову. Найти ящик с динамитом в Доме Культры Дом Культуры, это то место, где обосновались монолитовци. Он находится на против стадиона. Заходим туда, избавляемся от монолитовцев, забираем у Махона ВАЛ с прицелом, идем за ящиком. Он находится под одной из лестниц, ведущей на балкон. На обратном пути подбираем часть руководство по сборке минигана. Где она находится показано здесь http: Также с ней будет медальон. Все, теперь возвращаемся к Призраку. И по-моему этот гад у меня мой костюм стырил и аптечки все. Переходим на радар и идем к Свиблову. Когда появитесь на Радаре, сохранитесь на всякий случай обычным сейвом. Если вы не брали с собой рацию для Захара, то бегом за ней, а потом вернетесь на Радар к Свиблову. Берем у Свиблова переход и направляемся в северо-восточную часть комплекса. Там нас будут ждать монолитовци. Избавляемся от них, проходим через дыру в стене и идем к колючей ограде. Нас переносит за пределы локации. Переходим в Мертвый Город. Появляемся в Мертвом Городе и идем к Лейле. Говорим с ней, получаем переход в Лес. Теперь отправляемся на край города в Дом, там будет сидеть сталкер Фима. У него узнаем, что встреча с Магометом уже прошла и он ушел. Он отправляет нас к Охотникам. Отдаем Захару рацию и говорим с Главным охотником. Он говорит, что видел Карину с двумя бабками и дает нам координаты. Она готова пустить к Карине только если мы заплатим 3 тысячи. Вот же старая сутенерша. Если у вас нет , то вы можете пойти к охотникам, и продать им вещей на Теперь возвращаемся к фургону, отдаем 3 тысячи и… бабушки превращаются в контролеров! Убиваем их и подходим к Карине. Она говорит, что не знает, как выбраться из Леса. Информацию была у проводника, но его убили мутанты. Найти труп проводника Карины Карина ведет нас к месту, где видела, как проводник погиб. Через некоторое время нападут 3 паука. Спускаемся от карины по склону, и видим пещеру. Видим труп чистонебовца, обыскиваем его, берем ПДА, возвращаемся к Карине. Она находит тропу на Болота, туда и отправляемся. Карина заводит нас в пещеру, и тут приходит контролер. Говорим с Кариной, появляется переход на Болота. Появляемся на Болотах, идем к Доктору. Говорим с Кариной, потом с Доком, он дает нам собаку поводыря, которая приведет нас прямо к тропе Болота — Мертвый Город. Бежим за собакой, она к счастью бегает быстро. По пути на собаку нападут кошки, отстреливаем их. В итоге собака приводит нас прямо к тропе. Появляемся в Мертвом Городе и переходим оттуда на Армейские Склады. Говорим с ним насчет флешки для Борова. Выясняется, что таковая у Клыка имеется, но она спрятана в доме в деревне с кровососами. Но в дом нельзя пройти, так как если ты попытаешься войти, тебя выкинет оттуда. Найти для Борова информацию, которую ему нес курьер часть 2 Идем в деревню. Находим там Монаха, говорим с ним. Он говорит, что знает, как пройти в дом, но нужно прийти к нему ночью, причем прихватив с собой коробку монпансье. Меня удивляет, что все вы так любите конфеты, что даже в игре не можете удержаться, и съедаете их только отобрав у Ярофеева: D Если у вас все же есть монпансье, приходите ночью к Монаху, если нет — их можно попытаться поискать у нпс, вынося всех подряд и обыскивая трупы. Но вам не придется этого делать, если у вас есть грави пушка. Вот видео, с помощью которого вы достанете пда Клыка без помощи монаха. Приходим ночью к Монаху и отдаем ему монпансье. Он рассказывает, что в дом нельзя пройти, так как там живут полтергейсты и нужно их убить. Теперь ходим по деревне, ищем полтергейстов и убиваем. И кстати, здесь, в деревне, в месте жертвоприношений, мы найдем амулет Дракон. Когда разобрались с полтергейстами, берем ПДА и идем бар. Где именно искать не ясно, единственное, что сказал Следопыт — искать нужно в труднодоступном месте. Можете поискать его сами или воспользоваться этим видео: Берем артефакт, возвращаемся к Следопыту, получаем переход. Найти в лаборатории x информацию Переходим в Темную Долину и потом сразу в x По-моему, самая страшная лаборатория из трех. Спускаемся на нижний этаж, по пути берем с трупа часть руководства по минигану. Теперь у вас должно быть полное руководство. На нижнем уровне лаборатории будет большой зал, в нем будут монолитовцы и сумасшедший ученый с грозой Танкиста. Выносим их всех и берем с трупа профессора флешку для Клыка. Выходим из лаборатории, переходим на Армейские Склады, говорим с Клыком, отдаем флешку, берем следующее задание. Отнести Бармену ноутбук и флешку из лабораторий Учите, последующие квесты ведут к взятию бара, а значит из него в последствии пропадут Граф и Следопыт. Клык отдает нам флешку и ноут, и отправляет Стрелка к Бармену. Идем на кордон, говорим с Барменом. Теперь говорим с ним еще раз, и получаем задание отнести Воронину послание, а также взять у него тропу ТД — МК, и встретится после этого с Барменом и быть его крышей в Миротворческом Корпусе. В МК бармен будет отмечен на карте. Идем к нему, говорим с ним, идем за ним к Сидоровичу. Ждем, пока торговцы договорятся, говорим Барменом. Он посылает нас с посланием к Воронину. Опять бежим в Темную Долину, опять говорим с Ворониным. Он дает нам ответ для Сидоровича, бежим на Кордон. Теперь Сидор будет на том самом месте, где мы привыкли его видеть в Тени Чернобыля. Говорим с Сидоровичем еще раз, и узнаем, что нас кто-то хочет видеть. Поднимаемся по ступенькам и видим перед собой Магомета. После небольшого разговора с ним, узнаем, что узнать, где находится брат, можно только у Семецкого, который в свою очередь находится в саркофаге на ЧАЭС. Достать карту бара Бежим в бар. При попадании на локацию, получаем мэй-дэй от Борова. Идем вперед, видим наемников в экзоскелетах, не трогаем их. Через Google Через Yandex Через mail Другой поисковик Друзья посоветовали Да так проста вписал А зачем вам? Все материалы из игры, использованные для сайта принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации и гиперссылки на наш портал.


Понятие личности в группе
Акт демонтажа конструкций образец
Самые красивые бусы своими руками
Прохождение Сталкер Сталкер: Тайные тропы 2 - Часть 2
Банк вэб проблемы
Приказ на утверждение расчетного листка образец
Правила и упражнения 2 класс
Форум Сталкеров Реактора: Тайные Тропы 2 - Форум Сталкеров Реактора
Вакансии военнослужащих по контракту в арктике
Скрипт каталога сайтов
Форум Сталкеров Реактора: Тайные Тропы 2 - Форум Сталкеров Реактора
Гемодинамическое нарушение 1а причины
Тестна психику про собак видео
Как определить какое спряжение у глагола
Прохождение Сталкер Сталкер: Тайные тропы 2 - Часть 2
План работы с сотрудниками доу
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment