Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/1de53c6a6815cecfcd8bde7cc70f74ed to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/1de53c6a6815cecfcd8bde7cc70f74ed to your computer and use it in GitHub Desktop.
Nlc 7 где найти куртку шустрого

Nlc 7 где найти куртку шустрого


Nlc 7 где найти куртку шустрого



Гид по прохождению NLC 7 "Я - Меченный"
Прохождение NLC 7: "Я - Меченный" /S.T.A.L.K.E.R./ # 5. Как я Шустрого спасал.
Stalker NLC 7 находим куртку кольчужную Шустрому возможный вариант ее нахождения Я - Меченный


























Список прохождений Тени Чернобыля NLC 7 - "Я - Меченный" Ф. Народная Солянка Чистое Небо Время Перемен 3. NLC 7 Вернуться назад Оглавление Особенности мода Защита, инвентарь, HUD, Система сохранений, камеры хранения, репутация, ПДА Обеспечение Главного Героя Медикаменты, Разгрузка, Ремонт, Технические устройства, Прочие предметы Проявления Зоны Аномалии, Артефакты, Артмодификации Экономика Торговля, Обмен Мини игры Преобразование Артефактов График дежурств торговцев Основные и квестовые НПС Основные и квестовые НПС Часть 1 Основные и квестовые НПС Часть 2 Переходы между локациями Задания Квесты основого сюжета Кордон Свалка Бар Темная Долина Агропром Армейские Склады Кишка Болота Росток и Янтарь Рыжий лес и Лиманск Забытый Хутор Вернуться назад. Вернуться назад Карта Пси-Зон Рецепты варки талисманов, абсолютов, оберегов Места спавна Появления кристаллов Местонахождение пентаграмм Шубина и необходимые предметы для их активации Вернуться назад. Народная Солянка Вернуться назад О Гиде Квесты по УРТ Тайники Кости Часть 1 Тайники Кости Часть 2 Поиск УРТ Основные и квестовые НПС Модификации артефактов Циклические Квесты Тайники Харона Задания Кордон Свалка Забытый Лес Агропром Бар Темная Долина - Х18 Янтарь - Х16 Армейские склады Припять Неразведанная Земля FAQ по ЧАЭС-Саркофагу-БУМ Вост. Припять Юпитер Квесты Народной Солянки Поиски Пропавшей Экспедиции Квесты Чистого Неба Начало поисков Призрака и убийц Клыка Поиск убийц Клыка Поиск Призрака Квесты Нового Сюжета Квесты Кота Поиск сейфа и шкатулки Поиски таинственного сталкера. Квесты Клыка Варлаб, Красный Лес Квесты Клыка в Старой Деревне Генераторы или неуловимый Звездочет Поиски входа в Мертвый Город Последний день и Мертвый Город Затон и финал сюжета Вернуться назад. Chernobyl Chronicles Вернуться назад Прохождение Chernobyl Chronicles Ответы на Часто Задаваемые Вопросы FAQ Вернуться назад. Справочник вылетов Вернуться назад О разделе Line 1 - 70 Line 70 - Вернуться назад. Гид по прохождению модификации NLC 7 - "Я - Меченый" - Задания на Кордоне. Вернуться назад Карта Пси-Зон Рецепты варки талисманов, абсолютов, оберегов Места спавна Появления кристаллов Местонахождение пентаграмм Шубина и необходимые предметы для их активации Вернуться назад Народная Солянка Вернуться назад О Гиде Квесты по УРТ Тайники Кости Часть 1 Тайники Кости Часть 2 Поиск УРТ Основные и квестовые НПС Модификации артефактов Циклические Квесты Тайники Харона Задания Кордон Свалка Забытый Лес Агропром Бар Темная Долина - Х18 Янтарь - Х16 Армейские склады Припять Неразведанная Земля FAQ по ЧАЭС-Саркофагу-БУМ Вост. Квесты Клыка Варлаб, Красный Лес Квесты Клыка в Старой Деревне Генераторы или неуловимый Звездочет Поиски входа в Мертвый Город Последний день и Мертвый Город Затон и финал сюжета Вернуться назад Chernobyl Chronicles Вернуться назад Прохождение Chernobyl Chronicles Ответы на Часто Задаваемые Вопросы FAQ Вернуться назад Справочник вылетов Вернуться назад О разделе Line 1 - 70 Line 70 - Вернуться назад Ветер Перемен 3. Для навигации по гиду используйте меню, которое находится с лева. Выберете в списке прохождений NLC 7 "Я Меченный", и интересующий вас пункт В данной статье мы рассмотрим задания на локации Кордон в данной модификации. О том, как их выполнять, где брать, и т. Бандитов на АТП не будет. Если ГГ взялся за задание принести флешку Сидоровичу, то Шустрый появляется на АТП. Там же появляется группа бандитов. Включится таймер на выполнение задания примерно ?? Волк пошлёт ГГ к Петрухе — на пригорке южнее АТП. Можно атаковать АТП вместе с Петрухой Шустрого застрелят, есть большая вероятность, что и Петруха погибнет. ГГ может прокрасться к Шустрому в одиночку и перестрелять всех бандитов. Тут главное сразу пробежать к Шустрому и убить охранника, так как при появлении ГГ на АТП охранник попытается убить Шустрого. Можно также попытаться вызволить его мирным путём. Мирное решение позже позволит намного дешевле сторговаться с Боровом на разбор завала в х, а также при входе в Рыжий лес охранник Борзого потребует артефакт более низкого уровня, чем требует обычно. Он скажет, как пройти к бандитам и что для этого нужно сделать. Волк даст в уплату Дэну за проход. ГГ может прикарманить себе эти , в Кишку не пойти, а самому расстрелять бандитов. На репутации это не отразится. Отразится лишь на уплате Борову. Мест появления несколько, но все недалеко от заправки. В Кишку не стоит идти голым, нужно вооружится, но придётся обогнуть АТП, чтобы бандиты не начали стрелять. Нужно предвидеть заранее, что потребуются два хвоста собаки, или два копыта кабана, или копыто и хвост, или один хвост псевдособаки. Если в радиусе алайфа ГГ кто-то из них погибнет, то это может не засчитаться как мирное решение вопроса. Если потеряется, то появится позже в Баре. После выполнения задания Сидорович выдаст разгрузку, с ГГ будут нормально общаться и торговать НПС, Стас откроет камеру хранения. Шустрый на АТП говорит про куртку, которую просит принести. Мест появления несколько, обычно недалеко от поваленного дерева за ЖД. Но может быть и по эту сторону ЖД где-то недалеко от тепловоза. Шустрый также расскажет про "Пузырёк" в Санатории. За "Медузу" он также может дать рецепт артпреобразования. Позже Шустрый может гулять по Зоне и появляться на Свалке, в Баре и даже в Припяти у монолитовцев. Помощь Лису Лис находится в полуразрушенном домике за ЖД. Обычно там рядом гуляет много собак, поэтому он может выбегать из домика и отстреливаться. Может также и погибнуть невзначай. В первый раз Лис появляется, когда Сидорович даст задание принести документы с Агропрома, ГГ пересечёт ЖД и Сидорович проговорит свою коронную фразу про сталкера с дальнего рейда. Если пройти к домику Лиса путём Кордон-Санаторий-Свалка-Кордон, то есть с северной стороны, то Лис может и не появиться, так как Сидорович промолчит. Он говорит фразу именно в районе ЖД и именно после неё появляется Лис. Так заведено с оригинала. Доктор к тому времени уже уйдёт оттуда и будет находиться на АТП. Лис ранен, ему нужна аптечка любая. Если помочь Лису отбится от собак, он даст награду и попросит помочь Рыжему. Нужно сказать Доктору на АТП про Лиса, тогда он пойдёт к нему, там же он даст лекарство для Рыжего. Лис просит принести ему 10 аптечек. Не обязательно бегать по Кордону и искать аптечки, их можно найти и отдать Лису гораздо позже. После того как Доктор выдаст лекарство для Рыжего и ГГ покинет Кордон, Лис может уйти на Агропром в тоннель к Рыжему. Доктор также уйдёт с Кордона. Больше Лис не нужен. Гораздо позже Рыжий скажет ГГ, что Лис с Кротом покинули Зону. Документы с Агропрома Это одно из основных заданий, известное ещё с оригинальной игры. В моде изменены мотивы ГГ и способы его выполнения. После выполнения первых заданий на Кордоне Сидорович упоминает Прапора с блокпоста "Долга" на Свалке. Доктор также говорит, что ГГ стоит пробираться на север. Это просто намёки игроку, чтобы он шёл на Свалку и пытался пройти в Бар, так как в этот момент никто никаких конкретных сюжетных заданий не даёт. Игрок может и без этого уже попасть на Свалку. Так или иначе, при первом заходе на локацию через какое-то время Сидорович пришлёт ГГ вызов. Можно считать это началом задания, так как именно после вызова появится диалог про документы с Агропрома. Как быстро ГГ отзовётся на вызов и что будет делать всё это время, значения не имеет. Сидорович просит узнать что-то о документах на базе военных на Агропроме. Если есть возможность — добыть их, если нет — выяснить хоть что-то. Когда это сделает ГГ и что будет делать всё это время, значения не имеет. При первом заходе на Агропром можно спасти Крота, но для этого задания Крот не особо и нужен. Он указывает на Дезертира в вагончике, который расскажет всё, что требуется и без этой указки Крота. Крот также говорит о Шерстюке, и намекает ещё на некий тайник Стрелка в подземке Агропрома. Эта информация тоже не так важна для данного задания, просто в подземке можно будет найти дембельский альбом, а у Шерстюка выкупить документы. Это всего лишь намёки игроку, как можно действовать. Крот нужен для задания постольку-поскольку, всё на самом деле можно сделать и без него. Есть четыре варианта действий: Пойти с боем на базу Агропрома и, постреляв всех, взять документы, которые лежат на шкафу на третьем этаже основной базы военных. Прокрасться ночью незаметно на базу и без выстрелов выкрасть документы. Дождаться появления Шерстюка у которого особый график , договориться с ним и выкупить документы. Поговорить с Дезертиром, узнать о дембельском альбоме. Пойти в подземку Агропрома, найти альбом и отнести Сидоровичу. Это не документы, но в альбоме есть пара листков из них. Этого достаточно для выполнения задания. В первых трёх вариантах ГГ может сразу идти на Бар, Прапор на Свалке его пропустит. Но на выходе с Агропрома на Свалку ГГ встретит контролёра со свитой. В четвёртом варианте дембельский альбом нужно отнести Сидоровичу. После этого Прапор пропустит ГГ в Бар. При этом на выходе с Агропрома не будет контролёра со свитой, но они появятся при следующем заходе на Агропром. Можно также одним разом взять и документы любым способом , и дембельский альбом. Альбом можно продать Бармену или же гораздо позже отдать его хозяину — Саньку, после того как будут выполнены его просьбы. Он к тому времени будет находиться в Кишке. После того как ГГ отдаст документы Бармену или придёт в Бар, отдав альбом Сидоровичу должно пройти какое-то время. Бармен будет изучать документы. Потом он пришлёт вызов ГГ. Это будет стартом для нового основного игрового задания. Кейс для Сидора — Кузнецова После х ГГ при первом посещении Кордона получает вызов Сидоровича для очередного дела. Не имеет значения, с какого перехода ГГ зайдёт на Кордон. Также, если Сидорович в эти дни отсутствует, сообщение всё равно будет. Сидорович попросит достать кейс с блокпоста военных. Как правило, появится вертолёт, который не даст долго прожить как ГГ, так и всем обитателям Деревни. Делать это нужно ночью и очень аккуратно. Нужно хорошо знать расположение военных, чтобы суметь провернуть такую операцию. Также на чердаке казармы можно найти артефакт и запас еды. В самой казарме можно найти рецерт артмодификации. В последнем случае Кузнецов попросит принести похожий кейс. Такой кейс найдём в баре у Долговязого. За него он попросит рецепт смеси для огнемёта нужно договориться с Шурупом на Складах или "Булыжник". Кейс даст, но не станет ничего ремонтировать, пока ГГ не выполнит обещание. Получив кейс, отдаём его Кузнецову. Затем ночью в районе часа или двух ночи нужно подойти к солдатику у казармы. Если придти не вовремя, то он будет стрелять. Он даст кейс с документами. Он скажет про кума Михалыча и даст переход Армейские склады — Рыжий лес. Попросит отнести кейс Бармену. Относим Бармену, он даст что-то в награду и переход Тёмная долина — Туманная чаща. Проводник Проводник сидит на Кордоне в домике Лиса. Проводник появляется впервые после того, как ГГ побывает в х В трупе в х находится записка с упоминанием Проводника и Доктора. За информацию о том, где находится Доктор, Проводник просит артефакт второго уровня. Если ГГ ещё не известен переход Кордон — Забытый хутор, то он его также получит от Проводника за тот же артефакт. Если не узнать у Проводника о Докторе, то Доктора может и не быть в нужном месте подземка Агропрома , но он всё равно появится через две игровые недели в Туманной чаще. Проводник также нужен для того, чтобы узнать безопасную тропу в зоне "Тесла". Чтобы появился диалог об этом, ГГ должен хотя бы раз побывать в зоне "Тесла". После этого о Проводнике будут упоминать некоторые НПС на разных локациях. Это просто намёк игроку о том, что можно узнать про тропу. Сначала нужно выпить с Проводником и послушать его историю. Затем через какое-то время можно спросить про тропу. Проводник просит что-то принести с "Теслы", чтобы нарисовать тропу за меньшее количество. Можно и не ходить, а согласиться сразу, так как всё равно на "Тесле" ничего не найти, а проделывать такой путь ради сомнительной экономии бутылок не имеет смысла. Через какое-то время Проводник нарисует тропу. Она будет отмечена вешками на карте зоны "Тесла" в ПДА ГГ поэтому ПДА у ГГ должен быть рабочим. У этих вешек и на прямых отрезках между ними не бьёт электричеством. Больше Проводник не потребуется. Телепорты Фаната После х, когда ГГ впервые придёт на Кордон, он увидит в Деревне новичков Фаната на месте Волка. Фанат попросит отбиться от бандитов. Эта просьба никак не связана с телепортами, так как даже если ГГ откажется, Фанат вроде не станет с ним разговаривать, но в нужное время всё равно будут диалоги про телепорты. Главное, чтобы Фанат не погиб случайно в этой разборке. Диалог с Фанатом про телепорты появится после разговора с Барменом про телепорты. А он в свою очередь — после посещения ГГ Болот и обсуждения там с Иваном Сергеевичем, как попасть в х Фанат расскажет про "Компас" — особый артефакт, позволяющий перемещаться. Сначала он скажет о возможности попасть только с Кордона на Болота или в Кишку и скажет, что для этого нужно. То есть теоретически его должно хватить на 4 перелёта, возможно на 5. Фанат может попросить принести что-то из лабораторий, чтобы была возможность перемещаться на другие локации. Это "что-то" — ноутбук, который находится в комнате между х и х То есть, принести его ГГ сможет только после того как попадёт хотя бы раз в х Фанат заберёт ноутбук и скажет ждать до следующего дня. На следующий день возможно уже будет настроить телепорт на Армейские склады за определённую плату и при наличии нестухшего "Компаса". На Янтарь и в Припять Фанат пока телепорты не настраивает как было в предыдущей версии мода. Первый "Компас" можно найти после х в тайнике Стрелка в подземке Агропрома. После того, как Доктор проговорит там свою знаменитую речь. Там же в подземке есть "пузырь", из которого с "Компасом" можно сразу попасть в Туманную чащу. Можно также найти "Компас" в трупе в Рыжем лесу, если всё правильно будет сделано по делу с раненым на Складах. Наверное, где-то ещё есть "Компасы". Поиск учёных После того как ГГ побывает в зоне "Тесла", у Кузнецова может появиться диалог о том, что с ГГ хочет поговорить командир на блокпосту. Он же скажет, когда можно идти на блокпост. По идее на блокпост нужно идти без оружия, чтобы разговор состоялся. Командир попросит найти учёных, о которых последний раз слышали в районе Лиманска. Или найти хотя бы их следы. Можно поговорить про эту экспедицию с Михалычем в Лиманске. Для этого задания желательно иметь карту троп по "Тесла", которую даёт Проводник, так как в итоге всё равно надо будет идти на "Теслу". Остатки экспедиции будут в северо-западном углу локации. Нужно осмотреть все трупы. Затем отчитаться командиру на блокпосту Кордона. После чего через какое-то время можно поговорить с Кузнецовым. Кузнецов после этого станет беспрепятственно пропускать ГГ через мост и предложит на выбор — снабжать ГГ патронами, ремкомплектами, ремонтировать амуницию.


Обсуждение Мода "я-Меченный"


Главная Новости Форум Галерея Каталог файлов Статьи Справка FAQ Гостевая книга Обратная связь Поиск Поиск по материалам Поиск по форуму Поиск сталкеров Форум Правила форума S. Last Light Скачать игры Галерея сайта Картинки Припять Чернобыль Народное творчество Oblivion Lost Builds GSC Game World Наши сталкеры Страйкбол S. Информация о серии игр Metro Онлайн игры Наша группа ВКонтакте Обсуждение игры и общение на свободные темы. Только у нас вы сможете первыми посмотреть кадры из грядущего проекта S. В нашем твиттере вы сможете увидеть новости из мира игры S. Какая скорость вашего интернета? NLC 7 - продолжение одного из самых хардкорных и оригинальных модов за все время. Начало авторы показали Зону по настоящему опасным местом, в котором каждый шаг может стать последним. В доме где волк стоит в кастрюлях. В кустах, напротив АТП, в стороне железнодорожной насыпи. Иди вдоль левой стороны,под скалами,вроде кармана такого на карте. Там где лагерь бандосов всегда был. Как раз нет радиации и почти не попадаешься на глаза мутикам. А от них рукой подать до лесопилки. Он в тоннеле с электрами, валяются на самом видном месте, грех не заметить. Рядом еще артефакт лежит, но взять его очень сложно. Рядом с поваленным деревом что у восточного тоннеля который ведет в госпиталь. На заправке встань наротив колонки и открыв инвентарь на канистре нажми использовать. Если встал правильно польется бензин. На свалке кстати всегда спавниться канистра с бензином там где серый сидит за ящиком она всегда стоит, я их оттуда уже 2 принес на бар. Там же где и обычно, места спавна только разные, еще нпс могут подобрать. На кордоне возле перехода в Санаторий со стороны Свалки. Правее от болота там где котаны пасуться, там в овраге бтр лежит сзади подходишь и забираешь. Посмотри на АТП, у меня он там сидел а потом пошел к Лису. Степаныч перемещается, он то на забытом хуторе в домике сидит рядом с домиком где компания сталкеров сидит. Она должна быть недалеко от кровососов.. Но, иногда она убегает и может бегать по всей карте. Нужно убить кровососов и должна вернуться. Обыщи домики, поработай на местных. Да и Кордон не пустой, как кажется. Кроме Деревни есть ещё охотники. И зверюшки завалить кого могут--следи за сообщениями в ПДА. Если местным помог-- сможешь торговать с ними. Да и Сидор рядом. У него, кстати, есть законные выходные. Еда кроме консерв портится. Какая-то быстрее, какая-то медленнее. Не спеши стрелять в людей кроме самообороны и когда ну совсем никак. С точки зрения закона и генерал Долга, и гопник из Тёмной Долины--все преступники. Кто бы какие красивые слова не говорил. В законе только армейцы и учёные. Послушай, чего хотят от тебя. Подумай,что ты можешь получить от других. Хотя,с другой стороны, в начале каждый убитый бандюк это какой-никакой, а хабар. К тому-же, он первый начал В найденных ПДА может быть разная интересная инфа, в т. Если ПДА разряжен--можешь зарядить на базе. Кроме того, в будущем, ПДА можно выгодно обменять. Да и Доценту понадобятся, если найти кого захочешь. Хабар можно хранить в платных нычках на базах. Если забьёшь нычку ценностями на тысячимильонов денег, то последствия могут оказаться печальными. Вокруг тёмные личности, которые пришли в Зону именно за деньгами. Можешь сделать схрон где-нибудь в укромном местечке, где никто не ходит. Ну, ты так думаешь, что никто не ходит Это схрон, который сделал другой бродяга в укромном местечке, где никто не ходит. Но ты можешь присвоить чужой хабар. Никто же не видит. Ну, тебе так кажется. При взятии чужого предмета появляется сообщение, что это не твоё и месть будет ужасна. Если просто лежит в ящике бинтик, аптечка, антирад или что другое,и при взятии предмета нет никакого сообщения--значит это твой законный лут. Может, благодарность от кого-нибудь. Или для поддержки штанов. В Выброс не только появляются арты, но и сгорают ПДА. Со всей инфой, деньгами, рецептами Можно купить новый недорого деньги и инфа пропадут , либо починить старый, дорого. Рецепты и коды, сгоревшие в ПДА, действительны. Только прочесть их негде. В новый ПДА не переносятся. Поэтому дублируй копируй информацию со своего ПДА. ЭЗК Вергаса нашёл на Кордоне- вот туда можно, например. Перед тем, как браться за задание, внимательно перечитай и пересчитай условие. Стоит ли оно того. Задание имеет срок выполнения, просьбы--нет. Как получится, так и выполнишь просьбу. Но в разумных пределах. Если просил Сидор в начале зайти к нему на разговор, а ты пришёл уже после Радара--то Сидор просто печально покачает головой. Да не надо уже, мол, ничего. Это то, как ты относишься к другим. Ну и как окружающие относятся к тебе. Помог кому аптечкой, отбил бродягу от мутантов--у тебя друг появится. Выполнил какое задание--значит надёжный чел. Правда, бывает, стреляешь в зверюг, а задеваешь какого бродягу. Он обижается, иногда сильно. Или взялся за задание--и не успел. Всё равно скажут-- ненадёжный тип. Или тайничёк чужой присвоил. Репутация тогда того, вниз При очень плохой репутации все начнут в тебя стрелять. Повысить можно выполняя поручения, помогая сталкерам, угощая их водкой. Либо обратиться к бандюкам. За деньги они распустят слух, какой ты милый мусчина Лучше будь метким и быстрым. Или ну нафиг этих бродяг и эти задания. Тебе и нейтралом неплохо. А что кого-то схарчат--дык хабаром можно разжиться Правда, выгодные задания могут не давать Где-то в Зоне лежит и ждёт тебя Чёрная Метка. Ну ничего, потерпишь, если придётся. Красные, синие, жёлтые обычные, армейские, научные аптечки. Артефакты с полезными свойствами. Всё вышеперечисленное используется для восстановления здоровья, выносливости и вывода радиации из организма. Подробное описание в игре. Сон не лечит, а наоборот Кровотечение без бинтов останавливается очень и очень медленно. Помогает соответствующий арт если есть. Радиация так-же выводится медленно, даже с артами на поясе, а убивает быстро. Сильный голод ухудшает здоровье, вплоть до смерти. Водка помогает восстановить пси-здоровье, а энергетик--быстро протрезветь. Пока действует эффект лечения от препарата, принимать следующий препарат бесполезно--не сработает. Некоторые препараты могут оказаться испорченными--просто не сработают. Без рюкзака ничего не возьмёшь--всё валиться с рук будет. Рюкзак зависит от состояния костюма. Если за тобой гонятся зверюшки, а рюкзак забит хабаром под завязку, и ты едва передвигаешься--можешь сбросить рюкзак по горячей клавише, отбежать-запрыгнуть куда-нибудь и отстреляться от живности. Но поднять с земли без рюкзака ничего не получится. Ищи, где добро своё кинул. Кстати, водка может и разбиться при сбрасывании. Перед сном рекомендуется рюкзак снять сначала опустошив разгрузку, подсумок, пояс для артов и карманы. Иначе чего потерять можешь во сне. Если рюкзак переполнен, то после сна можешь чего и не досчитаться. Разгрузку можно купить либо получить в награду за помощь. Подсумок лежит на столике в подвале, где ты очнулся. В разгрузке есть кармашек для детекторов. Зарядить оружие или использовать гранату можно только из разгрузки или подсумка. Использование медицины и энергетика по горячей клавише тоже только из разгрузки или подсумка. Кроме того, на куртке есть карманы быстрого доступа для химии и для детектора. Можно и их снарядить для использования медицины и энергетика по горячей клавише. Оружие можно повесить в два основных равнозначных слота любое, в любом порядке. Плюс в СЛОТЫ для ножа и бинокля можно положить по пистолету. Итого до четырёх пух под рукой. Фляга, аккумулятор и пояс для артефактов. Пояс презентует Сидорович, если заслужишь. Или можно купить либо снять с трупов. Фляга-для воды, протирать маску от загрязнения. Пачкается, к сожалению, достаточно быстро. В дальних рейдах одной фляги мало. Надо две, а то и три. Наполнить водой можно на базах. Почти всегда за плату Янтарь исключение. От аккумулятора "работают" артефакты на поясе и ПНВ, если он встроен в костюм. Чем больше артефактов висит на поясе, тем быстрее разряжается аккумулятор. Что-бы повесить арт на пояс, необходимо сделать для него ячейку либо купить-найти с большим количеством. Зарядка аккумулятора--на базах, или купить новый у торговцев. Иногда попадаются в тайниках. На Севере без артов на поясе тяжело, поэтому разряд наступает достаточно быстро. Лучше иметь запасной аккумулятор. Два основных типа--с маской противогазом и без. На локациях Кордон, Свалка, Санаторий, Болото, Забытый Хутор, Кишка маска не нужна. На остальных без маски плохо. От просто плохо до совсем никак. Ну а потом уже выбирай, какой по душе костюмчик--защита от пуль, большой переносимый вес или защита от аномалий и мутантских воздействий. Хотя, правильнее сказать, что заимеешь на первое время, в том и походишь. Пока не обживёшься в Зоне. Правда, может схрон хороший попасться. Существует возможность укрепления костюма и оружия на некоторое время. Если надо, найдёшь, у кого и где. Кому дробовик, кому скорострел. Но не забывай о пистолетах. Против мелочи они очень эффективны. И пульки в свободной продаже. В большинстве лабораторий без него грустно. Да и просто тушканов и собачек им гонять гораздо веселее. Хотя не на всех зверей он одинаково хорошо действует. Ну а Ф-1 уравняет в правах Меченного и кровососа. Если можно на твой ствол установить подствольник--обязательно установи. Три-четыре гранаты из подствольника очистят тропку от кровососов, например. Снайперки очень облегчат жизнь, начиная с Янтаря. Ну это для Рэмб и Шварцев. Хотя с ним убегать уже и не надо. Нож тоже оружие, а не только ящики ковырять. Кровососы и коты боятся человека с ножом. Если притаиться где за углом, или подкрасться к задремавшему сосычю Вариантов получения оружия масса. От снятия с трупов до заказов всевозможных эксклюзивов за модификаты. Некоторые стволы можно апгрейдить. Это к ремонтнику в Баре. На Дикой можно найти огнемёт. Ремонтники на Кордоне и в Баре. На Кордоне ремонтируется примерно наполовину изношеная снаряга, в Баре--на две трети примерно. В тисках--около четверти износа. Кожаные плащи ремонтирует только Степаныч. Ищи на Болоте или Забытом Хуторе. Желательно иметь два ремъящика--на Кордоне и в Баре или на АС. В серьёзных рейдах на Севере без ремъящика никак. Маска начнёт пропускать заражённый воздух-- только возвращение на базу. И то, если сможешь. Ремкомплекты приобретаются у торговцев, Вергаса на Кордоне. Можно найти в тайниках или на трупах. Всё, что-либо ценное, у торговцев за артефакты. Снарягу скупают только в хорошем состоянии. Но выгнали его из этого Санатория. Звериные хвосты-копыта берут не все Сидор не берёт. Если опытный, то неохотно. А если новичёк--то и тушканья башка для него ценный трофей. Заодно и всякий хлам новичкам спихнуть можно, а у них закупиться едой. На Болотах и Янтаре бартерные отношения. На Болотах--хвосты-копыта и артефакты за товар. Ну и условия сделки внимательно читай, а то решишь, что ограбили. В Кишке охотники меняют хвосты-копыта на еду. Что делают в свободное от службы время армейцы в Зоне? Поговори с майором под мостом на Кордоне. Он хороший человек, употребляющий. А уж если ты нашёл прапорщика на просторах Агропрома Иногда водка важнее артефакта. Правда, водки должно быть много. Водка приобретается за арты у торговцев, можно купить у бродяг за деньги. Можно выиграть у Стаса охранник Сидора. А ещё она есть в Тёмной Долине у Боровских, но под замочком. Ненужные арты можно обменять в Баре или на АС у Санька-Менялы. У него же можно попытаться выменять необходимый арт, если повезёт. Патронами в Баре занимается другой меняла--Арни. Увидел необходимые тебе пульки, прикупил у Бармена пистолетных, вернулся и обменял у Арни на нужные тебе. Кроме того, снарягу в т. У бандюков в ТД свой барыга, хабар за еду. Подторговывают и вояки на Болоте, если отношения с ними наладил. В общем, вариантов масса. Если на счете в ПДА много денег, у Сидора и Бармена можно обменять рубли на СКВ в чеках. При сгорании ПДА они не пропадут. Да и кое-где только чеками оплату принимают. По Зоне разбросаны канистры с бензином. Можно отнести на базы и сменять на лут у специальных людей кто аккумуляторы заряжает. Кроме того, может понадобиться на АС. Первый, второй, третий уровень, Пустышки, Маятники, модификаты и совсем непонятные аномальные образования. Два одинаковых арта например, "Медуза" ,могут иметь разные свойства. При поднятии арта происходит разряд удар аномальной энергии. Если здоровье слабое, можно и погибнуть. Либо уже использованые кем-либо арты. Вскрыть Капсулу можно на Кордоне, в Баре и на Янтаре. При использовании на поясе артефакт изнашивается. Полностью изношенный арт может изменить свойства на отрицательные. При продаже учитывается состояние арта. При обмене на патроны, например и варке состояние не имеет значения. За модификаты можно приобретать редкие вещи. У Сидора или у Султана в Баре. Для транспортировки радиоактивных и для хранения всех что-бы от Выброса не испортились используются контейнеры. Белый, на три ячейки, всё остальное. Есть зелёный, на одну ячейку. Для особо стрёмных артов. От Выброса артефакт может испортиться--изменить свойства, износиться или вообще исчезнуть. Поэтому для сохранения в т. Приобрести можно у торговцев. Есть возможность узнавать рецепты на получение артефакта либо модифицирование существующего "варка". К примеру, из арта первого уровня можно получить арт второго уровня. Чем больше "варишь", тем вероятнее получить арт с хорошими свойствами,вплоть до отсутствия отрицательных "зелень". Если тебе попались Изумруды Медуза, Выверт, Кровь Камня-всё зелёного цвета --береги их. Хотя бы до посещения Х Рецептами торгует Зуб в Баре. Флора--это ёлочки, кусты, камыши, всякие коряги и прочие бетонные плиты-трубы, куда ты будешь забираться в надежде найти безопасное местечко. Фауна может достать тебя практически везде. Большинство обитателей Зоны обладают дистанционным воздействием атакой на ГГ. Жутко вредный набор хрящей. Весь угловатый, в острых костях, которые прорезают любой защитный костюм и кожу под ним, от чего открывается кровотечение. Да и клыки у них острые и длинные. Один тушкан, как правило, не нападёт, если у Меченного не красный ИНДИКАТОР здоровья. Но пробегая мимо обязательно пустит кровь--или укусит, или просто притрётся. Да и не бегают они по одному. Пяток тушканов--серьёзная опасность, если некуда запрыгнуть. Последний недобитый обязательно побежит искать помощь. Или слепышей, или псевд, или ещё кого. Перебив пяток кровососов,пару химер, стаю слепышей и на последнем дыхании доползая до костра аптечки закончились, артов нет --оглянись. За тобой уже крадётся недобитый мелкий гад. И его укус в пятку окажется последним в жизни Меченного. А вот если здоровье в порядке, то он визжа убежит за новой порцией монстров. Есть подвид электротушканов--этот ещё и током бьётся, гад. Слепые то слепые, а пробраться мимо стаи непросто. Воздействуют на мозг пси-ударами, выбивают из рук оружие, в т. Да и кусаются очень больно. На Севере стая собак только пси-воздействием убьёт бродягу за полминуты. И кусать не надо. Слепыш в паре с кровососом--смертельное сочетание. Любое оружие выбивается за секунду. Поэтому ценятся костюмы и арты с хорошей защитой от пси-воздействия и пси-судорог. Достаточно пропустить одну её атаку, и бродяга, скорее всего, труп. Если заметили Меченного, не дают прицелиться сбивают прицел. Редко охотятся в одиночку. В прыжке могут достать Меченного на очень большой высоте. Запросто пробивают мордой боковые стенки старых и ржавых вагончиков,автобусов. Особо опасен чернобыльский пёс. Один генерирует десяток фантомных псевд. Если не уничтожить настоящего--просто закончатся пульки. Наносят пси-воздействие усыпляют бродягу. Один--два удара когтистой лапкой--Меченный труп. Боятся ножа, но атакуют Меченного со спины и с ножом в руках. Один удар копытцами--и всё. В одиночку труслива, не атакует если у Меченного не "красное" здоровье. Компания из трёх-четырёх плотей запросто отправит на перезагрузку даже матёрого бродягу. Болотная зелёная плоть--особо пуленепробиваемая. Тупой и жутко радиоактивный. Атакует даже в одиночку. Но может запаниковать и убежать. Стадо просто убьёт радиацией если где наверху решил отсидеться. Визгом парализует обездвиживает жертву, потом атакует её. Может запрыгнуть на всякие ветки и плиты. Электрохимера ещё и электроразрядом жахнет на приличной дистанции в ответ на стрельбу. Дистанционно вызывает сильное кровотечение и повреждает костюм воздействие инфразвуком. Руки или лапы примерно вдвое длиннее, чем у Меченного. Соответственно и атакует с большого расстояния. Боится ножа, но не все. Матёрым сосычам пофиг, что там у Меченного в руках. При дистанционной атаке хватает пару секунд, что-бы убить жертву. Если нет хорошего оружия или гранат--обойди десятой дорогой. Теоретически можно убить и с ПМ-а выстрелом в голову, но севернее Бара сосычи такое не позволяют на высоких уровнях сложности игры. Прыгает высоко и далеко. В прыжке наносит смертельный удар. Но может и без прыжка переломать бродяге ноги и потом всё остальное. Бывает, и магазина с АК не хватает его завалить. Расходится конусом, поэтому увернуться сложно. Прячься за укрытиями и пытайся подстрелить издалека. Может блокировать пули или отшвырнуть гранату. Если удалось подобраться вплотную--гравиудар невозможен. Но дерётся карлик тоже хорошо. Очередь в башку неплохо успокаивает. При себе может иметь артефакт. Ну очень большая зона пси-излучения. При слабой защите может убить бродягу только пассивным излучением, даже не заметив его. Пси-удар наносит как издалека, так и вблизи. Сбивает прицел, вызывает судороги зажмёшь спусковую скобу и высадишь все пульки в небо, либо сам подорвёшься на гранате. Нарушает координацию движений--развернёт в другую сторону. Может прятаться за деревья или кусты. Иногда водит за собой команду--вооружённых зомбей и зверюшек. Часто имеет водку, еду и какие-то записи. Бедолага, недавно попавший под пси-воздействие. Тупой, но очень живучий и очень меткий. При обыске может шарахнуть какой-то энергией нифига не полезной, естественно. Убить трудно, потому что нечего уже убивать. Дистанционно подавляет выносливость--резко появляется нестерпимый голод и начинает ухудшаться здоровье. Отдельные экземпляры в момент смерти взрываются от скопившихся внутри газов и наносят повреждение, сравнимое с сильным кислотным ожогом площадь поражения как у Ф Швыряется очень метко и очень сильно. Уничтожается гранатами или огнемётом последнее предпочтительнее. Вызывает мгновенную локальную реакцию соединения молекул любого вещества с молекулами кислорода Короче, жарит, как из огнемёта. Хотя попадаются особо живучие твари. Может вызывать локальный виброудар через поверхность. Передвигается быстро Меченного на длинной дистанции догонит. Ну и пульками бронебойными ещё можно. Экземпляр на Болоте суперособопрочен предположительно. Вёрткие, живучие и кусаются, гады. Могут атаковать большой стаей. Фиг знает что это, но урон пси-здоровью наносят. Достаточно просто выстрелить в фантом, он и исчезнет. Не каждая часть от мутанта подходит для использования. Поэтому для удобства ты будешь видеть только то, что пригодно к использованию. Так что кабаны вовсе не безкопытные. Копыта-хвосты и прочие части тела со временем портятся. Это как Холодец Кисель , но фиг увидишь. Кинь болтик, определишь границы. Аномалия кислотная, всё разъедает и вызывает сильное кровотечение. Есть специальный детектор, можешь заиметь. Звук и вид немного отличается от привычной старой. В траве, особенно в дождь, запросто не заметишь. Попадается, начиная со Свалки. На Кордоне, Болотах и Забытом Хуторе не встречалась. Притягивает ГГ так, что не вырвешься. Приходится что нибудь полезное швырнуть внутрь аномалии. Неизвестная фигня, но без хорошей защиты убьёт пси-излучением. Локальная область с ну очень низкой температурой и гравитационным возмущением. Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения Администрации. Фан-сайт по игре S. Общение Новости 9 Ваше мнение о дизайне сайта 41 Гид по Call Of Chernobyl 0 Наше Железо Пророк Лис Фом Хамелеон Маркович. Страница 1 из 1. Гид по прохождению NLC 7. Тушенка в деревне В доме где волк стоит в кастрюлях Контейнер для Сидоровича В кустах, напротив АТП, в стороне железнодорожной насыпи Где искать Шустрого В домике на матраце Где найти ученых в кишке Иди вдоль левой стороны,под скалами,вроде кармана такого на карте. Где найти документы для Волка Он в тоннеле с электрами, валяются на самом видном месте, грех не заметить. Где долговец с контейнером для Сидоровича Рядом с поваленным деревом что у восточного тоннеля который ведет в госпиталь. Как наполнить канистру На заправке встань наротив колонки и открыв инвентарь на канистре нажми использовать. Где найти куртку Шустрого Там же где и обычно, места спавна только разные, еще нпс могут подобрать. Где найти Лешего На кордоне возле перехода в Санаторий со стороны Свалки. Где найти чёрный ящик с БТРа Правее от болота там где котаны пасуться, там в овраге бтр лежит сзади подходишь и забираешь Где найти переход со Свалки в Санаторий В леске за болотом. Где найти Крота и Лиса В тоннеле на Агропроме Где найти Доктора на Кордоне Посмотри на АТП, у меня он там сидел а потом пошел к Лису. Где на Болотах может обитать Степаныч Степаныч перемещается, он то на забытом хуторе в домике сидит рядом с домиком где компания сталкеров сидит. Где найти Оксану Она должна быть недалеко от кровососов.. Медицина Красные, синие, жёлтые обычные, армейские, научные аптечки. Инвентарь Береги свой рюкзак. Костюм Два основных типа--с маской противогазом и без. Оружие Тут советовать трудно. Ремонт Ремонтники на Кордоне и в Баре. Экономика Всё, что-либо ценное, у торговцев за артефакты. Артефакты Первый, второй, третий уровень, Пустышки, Маятники, модификаты и совсем непонятные аномальные образования. Флора и фауна Флора--это ёлочки, кусты, камыши, всякие коряги и прочие бетонные плиты-трубы, куда ты будешь забираться в надежде найти безопасное местечко. Заодно и пси- Примечание: Гид сделан на сайте AP-PRO и размещен здесь с ознакомительной целью.


Как выбрать норковую шубу видео
Гандбол испания результаты
Освобождение от созависимости берри скачать
Расписание паспортного стола борисов
Как называется фильм где бабушка стала одержимой
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment