Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/1f8f308efaa9065a775843f970ec0711 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/1f8f308efaa9065a775843f970ec0711 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Графические дизайнеры где учились форум

Графические дизайнеры где учились форум



Тема в разделе " Общие вопросы ", создана пользователем Колягейм , 28 июл Искать только в заголовках Сообщения пользователя: Имена участников разделяйте запятой. Искать только в этой теме Искать только в этом разделе Отображать результаты в виде тем. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk. Стоит ли поступать на граф. ZElena , Юрий Шагурин. После окончание 9-ти классов. У меня возник вопрос. Куда податься чтобы в будущим хватало на хлеб да и масло сливочное. Думал поступать на программиста, архитектора, строителя и т. Более всего меня привлекал программист. Но учеба мне всегда давалась трудно. И вот, уже конец июля, пришло время дать свой ответ, куда мать твою поступать. Ну да ладно, закончим с бредом. И перейдем к главному вопросу. Пролистав туеву тучу сайтов про концепт-художников. Я так и не нашел внятный ответ на свой вопрос. Стоит ли поступать на графического дизайнера? Поступив на этот факультет на базе 9-ти классов. Смогу ли я в будущим стать концепт-художником? Или же стоит забыть про граф. И самому с практикой стать концепт-художником. Колягейм , 28 июл Вот это неожиданный вопрос! Кроме вас, точнее вашего желания определяющего фактора тут нет. Если интересно чужое непредвзятое мнение, то вот - Вы пишите вас привлекало программирование. Лучшей перспективы для молодого человека в нынешнее время я лично не вижу учитывая, что вы отметили этот пункт. Программисты нужны сейчас везде по сути. Учитывая что вы пишите на РЕНДЕР. РУ, то в гейм-индустрии программисты на ура, в риггинге, в VFX направлении, вообще в студийном пайплайне. Программист - не пропадет пудов! Да, привлекательно, творческая профессия хотя любая может быть творческой , романтика есть Но это сродни тому, как например, стать известным музыкантом, исполнителем, певцом.. И не потому что плохие, а потому что их много не надо. На страну достаточно сотни известых исполнителей как профи, так и эстрадный "звезд". Если больше - они уже не звезды, а банальность и обыденность. Так же и с концепт-художниками. А то что на программиста трудно учиться? Ну как сказать, по хорошему- везде непросто. Зато результат и увереность. PS Решать вам, это лишь мое мнение. Кинул знакомым 3дшникам вопрос по скайпу. Кем становиться лучше, програмером или концептером К прочему, им так вот просто не становятся Отучился и тебя взяли, чаще всего это люди уже заработавшие себе имя в определенных кругах, проработавшие в смежных областях Это как бы некий итог творческий. Колягейм , 29 июл Палам , 29 сен Ну так художник - он тот же изобретатель. Cherednick , 29 сен Вы должны войти или зарегистрироваться, чтобы ответить. Поделиться этой страницей Tweet. Ваше имя или e-mail: У Вас уже есть учётная запись? Реклама Миссия сайта Форум Блоги. RU Журнал Render Magazine Издательство render. Фриланс Галерея Статьи Уроки. Вопросы и предложения, пожалуйста, отправляйте на адрес support render. Статьи, переводы, изображения и торговые марки принадлежат их авторам и владельцам. Articles, translations, images and trademarks belong to their respective authors and owners.


Форум художников игровой индустрии


Как стать нейрохирургом за 6 месяцев? Статью следовало назвать как-то типа "Советы решившим стать дизайнерами", потому как выполнение всех этих советов настоящего дизайнера из вас не сделают и, простите, я не верю, что автор сам им стал , это даже на отправную точку не тянет, поскольку все описанное — банально и гуглится за пару минут. Кроме того, чтобы стать дизайнером, нужно научиться "продавать" свой дизайн, а это ой как непросто. И если вы решите стать настоящим хардкорным дизайнером интерфейсов — фотошоп и иллюстратор вам вообще понадобится в последнюю очередь, или даже никогда. Изучайте существующие визуальные экосистемы, технологии, пробуйте сами верстать и писать код, изучите SVG и с чем его едят, научитесь думать в категориях пользовательских сценариев, научитесь проектировать, выработайте системный подход и может тогда в мире появится еще один нормальный дизайнер, а не очередной бессмысленный рисовальщик тенюшек под кнопочками на лендингах. Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. TM Feed Хабрахабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим. Хабрахабр Публикации Пользователи Хабы Компании Песочница. Я не заканчивала дизайнерских курсов и не училась дизайну в институте, но мне удалось пройти свой собственный курс обучения за 6 месяцев, замечу, что в процессе обучения я параллельно занималась полный день своей основной работой. Хотя я не думала, что уже готова устраиваться на новую работу дизайнером, все же мне сильно повезло и удалось найти неплохое место. Конечно, я понимаю, что у меня нет тех навыков, которые есть у многих профессиональных дизайнеров, которые учились этому несколько лет и имеют большой стаж работы, тем не менее, я чувствую, что могу работать на хорошем уровне, создавая неплохой дизайн. В настоящее время я занимаюсь дизайном веб-сайтов. Эта статья поможет начинающим дизайнерам сделать первые шаги в изучении дизайна самостоятельно, здесь вы найдете ссылки на те книги и ресурсы, которые помогли мне в изучении и оказались полезными. Замечу, что ссылки указывают на англоязычные ресурсы, которые я использовала для самообучения. Но Photoshop не сделает вас дизайнером, так же как покупка красок и кисточки не сделает из вас художника. Поэтому начнем с освоения самых азов дизайна. Учимся рисовать Для выполнения этой задачи не потребуется прилагать больших усилий или записываться в школу художников, вам не придется рисовать натюрморты и раскрашивать картины маслом, ограничимся изучением основ рисования, чего будет достаточно, чтобы сделать набросок на бумаге. Практикуясь по полчаса в течение 30 дней вы сможете изучить основы рисования. Эта книга поможет понять основы дизайна. Изучите основы опыта взаимодействия Написано огромное количество книг на эту тему, начать можно с этих двух: Хороший дизайнер должен уметь хорошо общаться со своими пользователями, он видит весь процесс оценки его дизайна в целом и не упускает таких деталей как презентационный текст. Каждое слово подбирается вдумчиво, с умом, а сам текст пишется с расчетом, что его будут читать люди. Не используйте заумный язык, которым пользуются учителя в школе. Эта книга научит вас как привязать к себе читателей. Изучение лучше всего начать с Illustrator программа, которую используют дизайнеры для рисования различных иконок и логотипов. Написано огромное количество обучающих материалов на эту тему, я приведу лишь несколько ссылок на книги, которые были особенно полезны. Вы же можете воспользоваться теми ресурсами, которые покажутся наиболее подходящими. Скучная книжка, но если вы осилите хотя бы половину этого материла, то получите базовые навыки по использованию Illustrator. Эта книга научит вас создавать иконки в Иллюстраторе, которые будут выглядеть действительно профессионально. Изучаем Photoshop На эту тему написано не менее миллиона обучающих статей, один из популярных сайтов с качественными материалами — дизайн на tutsplus. Уделяйте прохождению этих уроков пару часов каждый день и прогресс не заставит себя ждать. Уделите время изучению разных направлений дизайна сайты, графика, мобильные приложения и выберите для себя то, что приносит больше всего позитивных эмоций. Название говорит само за себя. Как создать портфолио новичку без опыта работы? Для этого не обязательно иметь за плечами законченные проекты или работать с настоящими клиентами. Просто занимайтесь своими собственными проектами. Вот, что вы можете сделать, чтобы получить опыт: Не включайте абсолютно все свои работы в портфолио, выберите только самые лучшие. На начальных этапах не старайтесь быть оригинальным, это придет со временем, с опытом, с мастерством. Вначале все изучают основы и повторяют простые вещи за учителем, а когда накопится достаточно опыта, можно переходить к более продвинутым и самостоятельным работам. Для вдохновения посещайте Dribbble просматривайте работы лучших дизайнеров и zurb. Дизайн , веб-дизайн , обучение дизайну. Дизайн игр 12 авторов , 49 публикаций. Usability авторов , публикация. Работа с видео автора , публикации. Графический дизайн 41 автор , публикаций. CGI графика 5 авторов , 17 публикаций. Добавить в закладки Классный материал, а ссылки — просто бесценны! В основное время я занимаюсь программированием и лингвистикой, а в свободное стараюсь развиваться в смежных областях, в т. Обязательно использую релевантные части вашей статьи для собственного развития. Напишите, пожалуйста, какие именно моменты в статье кажутся вам спорными и почему? Я тоже хотел отправить ребенку. Открыл первую ссылку — книга на английском. Дальше можно не читать. Спасибо за статью, интересно. Но я почему то считаю, что дизайнер еще обязательно должен быть хорошим художником и без проблем выполнять все те вещи которые делает художник после окончания проф. Может это конечно и не сделает из человека профессионального дизайнера, но эти навыки дадут хороший фундамент и развитое чувство прекрасного. Что нужно, что бы стать дизайнером? Посмотрели портфолио — приняли в штат. А если честно, я понимаю, что все когда-то и с чего -то начинают. Но вот, получая макеты после таких, которые прочитали пару книг и заявляют, что они дизайнеры, и претендуют на вакантные должности, охота душить всех подряд. Не первый год, да не в первой конторе работаю. Дизайн это не художество. Насчет практики и наставника не спорю. Книжки по академическому рисунку тоже не нужно читать. Знаю кучу дизайнеров которые не умеют рисовать. Сказать что они рисуют шаблоны, это оскорбление. Если дизайнер еще и иллюстратор, это очень хорошо. Плохо, когда иллюстратор называет себя дизайнером. Мне рекомендовали ее мои друзья, выпускники Строгановки, моя жена, тоже художник, ничего криминального в ней не нашла. Как правильно кто-то написал в комментариях к вашей ссылке, не зацикливайтесь на чем то одном, данная книга может дать толчок к чему то еще. В программировании ведь точно также. Вон Страуструпа постоянно гнобят: Просто по факту — это ПО уже стандарт, и как минимум основы знать необходимо, иначе постоянно будете сталкиваться с проблемами и непониманием со стороны коллег. Это не мешает работать в других программах. Например, для последних проектов дизайн делаю в Sketch, очень удобно, но при отправке верстальщику — приходится все равно конвертировать в Photoshop, потому что он работает только с ним… Соответственно, можно работать в разных программах, но так как знать Ps и Ai — по-любому нужно, то начинающему логично начать с них. Плюс конечно играет роль то, что мало кто, особенно в начале карьеры, думает о покупке лицензионного софта. Ещё бы он не работал только с ним, если ваш чудесный Sketch есть только под Mac OS. Я же не спорю, и не говорю, что верстальщик неправ. Когда сам делаю верстку что-то не сложное — верстаю напрямую их скетча, но если нанимаю человека на работу — то естественно даю ему материалы в том формате в каком ему удобно. Если было бы проблемой конвертировать макет — нанимал бы другого верстальщика, того кому удобно работать на маке. И кстати, у меня мак стоит на виртуалке, именно ради разработки интерфейсов. В скетче как-то проще думается: Sketch стоит того, чтобы пересесть на мак: И еще, дизайнер в Sketch одной кнопкой вырежет вам все, что нужно, и приложит прототип в html со всеми размерами, шрифтами, цветами и т. Фотошопу до такого — как до китая раком Например Зачем верстальщику вообще нужен Sketch в таком случае? Про фотошоп можно забыть уже как страшный сон. Для верстальщиков есть marketch, measure и прочие invisionы с zeplinами. Опять одно и то же? Много ли клиентов вам шлют дизайны в XCF? Если предыдущая работа была связана с созданием тем для WordPress, о чём автор писала ещё два года назад, то новые знания легли на уже имеющийся прочный базис и усвоились намного легче и быстрее, чем если бы кто-то начинал осваивать дизайн с нуля. Это как программисту освоить второй язык программирования значительно проще и быстрее, чем первый. Комментарий для тех, кто прочитав пост решит, что стать дизайнером совсем легко и просто, а потом внезапно столкнётся с тем, что не совсем легко и далеко не так быстро. Присоединяюсь к пожеланиям увидеть портфолио. Интересно, что о нём скажут знающие люди и как оценят полученный результат. Но в статье ни слова об этом. Очередной рисовальщик оторванный от реальности. НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь. Некрасивый плевок в сторону Lipsum. Вы не знаете зачем он нужен. Он вообще не нужен. Чем лучше рыба, тем более, на правильном языке — тем проще работать. Он может быть на любом языке. Его плюс — отсутсвие настоящих слов. Использовать его для меню, слоганов и подобных вещей — идиотизм. Но для наполнения лучшего инструмента нет. К примеру вам нужно сделать разметку для статьи. Вам написали прям настоящую статью. Вы разметили, все хорошо, красиво выглядит. Все это верстается, запускается и выясняется, что при другом тексте у вас появляются страшные белые пятна, потому что весь дизайн вы сделали для одного конкретного текста, под который вы даже фон подогнали. Если вы делаете шрифт, то проверять его на настоящем тексте тоже нельзя, поскольку во первых вы угадываете слова, когда читаете тем самым пропускаете большую часть отношений внутренних букв, во вторых текст имеет эмоциональный фон, который будет влиять на ваше восприятие шрифта. Если вы делаете шрифт, то проверять его на настоящем тексте тоже нельзя А на синтетическом Lipsum значит можно? Не очень понимаю логику. Липсум не имеет настоящих слов, то есть вы не можете угадать слово и пролететь мимо. Это повышает внимательность дизайнера. Читать обычный текст по буквам утомительно и через неколько строк просто начинаешь проскакивать через слова. И в нем не смысла. То есть вы не измените отношение к шрифту или дизайну из-за того что написано в тексте. Грубо говоря вы не пропустите недочетов потому что в тексте говорится о единорогах. Вот корел — единственное, чего мне не хватает на маке. Иллюстратор ну очень сложен, как по мне. Простейшие вещи нужно делать с какими-то титаническими усилиями. Affinity Designer чуть проще иллюстратора. Оригинал статьи и перевод с adme. Метки лучше разделять запятой. Сейчас Вчера Неделя Почему я перешел с React на Cycle. Первая российская материнская плата массового сегмента 24,7k Интересные публикации Хабрахабр Geektimes. Стабильность нейтрона в атомном ядре GT. Запись с 1 млн нейронов: Анализ трафика GSM сетей в Wireshark. Пять главных аспектов плохой безопасности интернета вещей. Cолнце и ветер стали самыми дешевыми источниками энергии GT. W3C всё-таки одобрил стандарт DRM для HTML5 GT. Как я боролся с комарами. Личный опыт и тесты на себе GT. Neuralink — Будущее, которое сложно себе представить. Вы будете его частью GT. Разделы Публикации Хабы Компании Пользователи Песочница. Информация О сайте Правила Помощь Соглашение Конфиденциальность. Услуги Реклама Тарифы Контент Семинары.


https://gist.github.com/b3a0279a3b485c27172f0898d63b39c7
https://gist.github.com/6d4c65de043549eb57f2638fc76feab1
https://gist.github.com/c5cf9bf908e552b67c7edeacc9fda690
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment