Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 29, 2017 07:20
Show Gist options
  • Save anonymous/214b9c5a3d5e7fbaca24bcf023d86737 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/214b9c5a3d5e7fbaca24bcf023d86737 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Жанры игр на пк описание

Жанры игр на пк описание


Жанры игр на пк описание



Классификация компьютерных игр
Жанры компьютерных игр: список. Классификация компьютерных игр по жанрам
Описание игровых жанров


























Еще лет 20 назад классификация компьютерных игр по жанрам не имела места быть, но виртуальные развлечения существовали, причем уже в довольно большом количестве. Многие нынешние сериалы берут свое начало именно из той эпохи. Сегодня разработчики и журналисты всегда жестко привязывают каждое творение игропрома к определенному жанру. При этом разные люди не всегда сходятся во мнении относительно одного и того же продукта. Чтобы классификация компьютерных игр по жанрам не казалась слишком сложной, стоит определить три класса, к которым можно отнести большую часть игровых программ:. Аркады - один из самых старых жанров. Главный их признак — простейшее управление. Например, геймеру не нужно ничего знать о том, как водить машину в реальной жизни. Достаточно нажать на кнопку со стрелкой, чтобы повернуть. Однако это совсем не значит, что в аркаде очень легко выиграть. Многие разработчики следуют золотому правилу: Сегодня благодаря независимым разработчикам появляется много аркад, стоящих на стыке жанров. Они сочетают в себе простоту исходного класса и усложняются дополнительными элементами. Компьютерные игры жанра action предполагают управление человеком. Главное отличие от аркад — сложность. Причем выражается она не в количестве усилий, затраченных для победы, а в проработке геймплея и окружения. Почти всегда девелопер старается сделать так, чтобы виртуальная реальность была как можно более реалистичной невозможность забраться по отвесной стене или прыгнуть выше нескольких десятков сантиметров, вид от первого лица, ограничение на скорость передвижения и т. Можно сказать, что родоначальники все еще оставались аркадами, но большая свобода сразу выделила их в отдельную категорию. Если составить рейтинг компьютерных игр по жанрам, action будет стоять на первом месте. Так сложилось, что все продукты этой категории всегда находятся на передовой прогресса. Бывает так, что за примитивным геймплеем прячется монстр графики, все красоты которого можно увидеть далеко не на каждом компьютере. Стоит вспомнить Doom3 или Crysis. Жанры компьютерных игр, таблица которых нередко публикуется в тематических журналах и на страницах прочих информационных ресурсов, нередко делятся на несколько более мелких. В первую очередь стоит отметить баланс между действием и умственной работой. Одни боевики предполагают стрельбу во все, что движется, другие требуют обязательной подготовки, изучения местности, разработки тактики. Первые очень близки к аркадам Serious Sam, Doom, CoD. Они увлекают геймера большим количеством врагов, скоростью действия, сюжетными роликами. На другой чаше весов расположен stealth-action. Возник этот поджанр относительно недавно. Стрелять или убивать здесь либо не нужно совершенно, либо происходит это крайне редко. Каждое перемещение должно быть аккуратным и незаметным. Недалеко от него отошел survival horror. Здесь враги нередко намного сильнее игрока, а оружие либо слабое, либо может использоваться ограниченно мало патронов. Жанры компьютерных игр нередко классифицируют по способу ведения боя. И выбор тут невелик. Если предполагается стрельба, значит, продукт смело можно назвать shooter, если холодное оружие — slasher. Перспектива также влияет на подкласс компьютерных игр. Если камера расположена за спиной главного героя, к названию добавляют надпись Third person. Если создается впечатление, что геймер смотрит на мир глазами персонажа, название приобретает приставку First person. Надо отметить, что персонажи компьютерных игр по жанрам могут перемещаться. То есть в серии про одного и того же героя могут присутствовать продукты разных подклассов и при этом не иметь общего геймплея. Не стоит выбирать развлечение, основываясь на имени. Особняком стоит fighting, или единоборства. Геймплей подобных продуктов не похож на иные action-игры. Самое последнее, что можно написать о боевиках: Выражено это наличием у главного героя навыков и характеристик, которые значительно влияют на игровой процесс. Также по мере прохождения уровней эти навыки меняются, усиливаются либо утрачиваются вместе со сменой снаряжения. Подобная механика — обязательный атрибут action-RPG. Экшн и аркада — еще не все жанры компьютерных игр, список которых можно было бы озаглавить словосочетанием "динамические развлечения". Сюда же можно добавить симуляторы. К этому понятию нередко добавляют определения, которые делают его размытым и непонятным. На самом же деле существует только два подкласса: Первые предполагают высокую сложность физических расчетов. Их задача — максимально приблизить поведение прототипа к реальному. Вторые — попытка имитации спортивных соревнований. Игрок точно так же, как и в action, управляет человеком или даже несколькими. С первыми этот жанр роднит максимально реалистичное поведение персонажей и их взаимодействие. Надо отметить, что спортивные менеджеры никоим образом не относятся к рассматриваемому классу — они скорее представляют собой экономические стратегии. Описывая жанры компьютерных игр планирования, стоит начать со стратегий в реальном времени RTS. Скорость реакции в них играет такую же важную роль, как и в боевиках. Стоит на минуту отвлечься, и партию можно считать проигранной. Однако за молниеносной реакцией скрывается не менее важная стадия планирования и оценки ситуации. RTS обычно имеет в себе две равнозначные части: Игра сильных игроков обычно выверена, как в шахматах. Но из-за необходимости быстрых действий СМИ нередко называют представителей данного класса не иначе как mass action. Описывая жанры компьютерных игр, список которых начат с RTS, нельзя обойти стороной и глобальные стратегии. Их суть в систематическом развитии сюжета с редкими боями. Вся партия завязана на тонком расчете и не предъявляет никаких требований к навыкам, отвечающим за скорость и точность. Глобальные стратегии не ограничиваются постройкой базы. Зачастую на карте может быть расположено множество городов, помимо боевых мер существует дипломатия. Нередко присутствует технический прогресс и еще какие-либо характеристики, которые следует развивать для достижения победы. Геймплей может быть как пошаговым TBS , так и с боями, происходящими в реальном времени. Хотя разработчики иногда смешивают оба эти типа. Например, в Total War почти все ходы производятся, как в TBS, но, когда одна армия нападает на другую, баталии разворачиваются так же, как и в полноценной RTS. Жанр, очень близкий к описанному выше, — локальная стратегия. Его представители почти полностью обделены микро-менеджментом. Производство ресурсов и их захват все же остались, но выбор их весьма ограничен: Без прямых столкновений армий в подобных проектах не обойтись. Надо сказать, что жанры компьютерных игр по истории чаще всего представлены как раз стратегиями. Есть подобные представители и в динамических развлечениях, однако они почти всегда ограничиваются воссозданным сетингом, сюжет же может быть и выдуман. В стратегии разработчики нередко кропотливо переносят целые эпохи, не позволяя геймеру отступать от реальных событий. Если совсем убрать производство, а оставить только необходимость вести боевые действия, получится "варгейм". Возможности тактических побед от этого только возрастают. Слабый полководец теперь не сможет победить за счет промышленности и экономики. Тактические стратегии похожи на другие жанры компьютерных игр планирования, главное их отличие в том, что управление осуществляется не отрядами и армиями, а всего лишь несколькими юнитами. К тому же каждый боец будет иметь индивидуальные характеристики, свое личное снаряжение и оружие. Система развития персонажей походит на ту, которую применяют в RPG. Если варгеймы и тактические игры не имеют в себе элементов развития, то в менеджерах все сделано как раз наоборот — все это есть. Однако вместе с тем нет войны, победа может быть только экономической. Считается, что изобрел этот жанр Сид Мейер. Из-за простоты разработки подобных продуктов, представителей геймдева здесь довольно много. Девелоперу достаточно знать несколько математических правил и написать скрипты, которые будут их использовать. Причем главным противником геймера будут не компьютерные конкуренты, а как раз набор заданных правил, созданных для имитации рыночных отношений. Особняком стоят спортивные менеджеры. Главное их отличие — почти полное отсутствие графики и десятки таблиц, разобраться с которыми иногда невозможно и за неделю. Очень молодой жанр — стратегии непрямого контроля. Главная идея этого жанра заключается в невозможности отдать юниту прямой приказ. Нужно вызвать у него чувство потребности в действии. И желательно, чтобы действие это было таким, которое необходимо для продвижения по сюжету. Идея эта очень близка предыдущему жанру, различие состоит в целях. Причем контраст последних настолько силен, что никто не назовет стратегию непрямого контроля менеджером. Представителей этого жанра очень мало, ввиду сложностей, связанных с разработкой. Если вы выбираете жанры компьютерных игр для детей, обратите особое внимание не этот. Нередко его представителей называют убийцами времени или развлечениями секретарш. Однако мнение это слишком поверхностное. В основном, как видно из названия, представители этого класса в первую очередь занимают голову, а не руки. Они могут как переносить механики настольных игр в виртуальный мир шахматы , так и использовать свои собственные Armadillo, Tower of Goo. К этой категории нужно отнести тех представителей виртуальных развлечений, которые ставят во главу угла не столько геймплей, сколько повествование, атмосферу, качественный сюжет. О них чаще всего говорят: Нередко в них присутствуют черты и экшена, и стратегий, однако не для этого в первую очередь устанавливают сюжетные приключения. Именно такое положение вещей не позволяет причислить к подобным проектам Diablo и его клонов, как бы сильно этого ни хотели фанаты сего продукта. Компьютерные игры в жанре квест — самые чистокровные представители сюжетных приключений. В них геймеру заранее отводится определенная роль, и с этой точки зрения рассказывается какая-либо интерактивная история. Квесты почти всегда линейны, пройти от начала до конца можно только по одному пути. Возможностей решения каждой задачи — минимум. Главные действия — общение с NPC, поиск предметов, их комбинирование. Такое положение вещей упрощает разработку до минимума и дает возможность сценаристу до блеска отполировать сюжетную линию. Увы, сегодня квесты не являются популярным жанром, а потому и не окупаются. Редкий представитель этого ответвления попадает в топ-листы продаж или поисковых запросов. Следовательно, сегодня чаще всего можно встретить низкобюджетные продукты этого направления. Нередко о квестах говорят, что это компьютерные игры детективного жанра. Произошло этого из-за большого числа представителей, повествующих о сыщиках. Эта разновидность виртуальных развлечений может обладать запутанным и сложным сюжетом, как и в обычных квестах, однако может быть и так, что его нет совсем. На место сценария в этом случае приходит атмосфера. Геймплей полностью состоит из разгадывания загадок и головоломок разной сложности. Самым знаменитым представителем класса является Myst и его многочисленные продолжения. Как и простые квесты, пазлы сегодня очень непопулярны. В RPG role-playing games сюжет и свобода действий собраны в единое целое. Добавлены также элементы action и планирования. Жанр этот балует геймеров и тактикой, и продвинутой боевой системой, и развитым геймплеем. Но не стоит путать вторичное и первичное. Таким образом, RPG-проектом можно считать только тот продукт, главное в котором — это сюжет, взаимодействие с NPC, свобода действий. Именно из-за этого классикой жанра являются Arcanum, Fallout, Planescape. Несмотря на то что нередко самые популярные представители этого класса и предлагают геймеру посетить сказочные миры, сеттинг никак не влияет на то, в какую группу записывать продукт. Помимо сюжета, не менее важным атрибутом считается отыгрыш. Геймер может примерить на себя роль мага, воина, вора. Однако разработчики делают все намного сложнее. Ты можешь сделать доброе дело, которое будет принято не всеми. Для кого-то главным критерием предрасположенности будет интеллект. На каждое действие главного героя мир будет реагировать. И отдельные NPC, находящиеся в нем, не оставят сюжет без изменений. Соответственно, получается, что каждый уровень можно пройти десятками способов, которые приведут к разным финалам. Описывая жанры компьютерных игр, нельзя обойти стороной и MMORPG. Он вбирает в себя некоторые черты стратегий. Многие геймеры используют не ролевую составляющую подобных проектов, а в первую очередь планируют развитие персонажа. Отличий в продуктах, представляющих онлайновые RPG, почти нет. Формула остается одной и той же, меняются лишь незначительные коэффициенты. Что интересно, в MMORPG почти нет никаких других целей, кроме достижения последнего уровня. Увы, суммы, которые необходимы для создания подобных проектов, слишком высоки, именно поэтому те студии, которые могут позволить себе выпуск MMORPG, идут проторенным путем, стараясь избежать рисков. Можно сказать, что этот жанр является антиквариатом. Однако подобные игры развиваются и имеют успех, хотя и не у слишком широкого круга пользователей. Описание будет довольно простым: Так же текстом задаются команды: Она и определяет, как персонаж будет развиваться. Самое интересное в том, что геймер получает не все ключевые слова, которые могут быть введены в консоль. Более того, этот список меняется при переходе между локациями. Прочитав описание внимательно, можно разыскать то, что скрыто от глаз невнимательных пользователей. И секреты какого-нибудь популярного представителя не всегда можно прочитать на форуме, потому что знание в таких играх — это сила. Как и любые другие виртуальные развлечения, произведения геймдева можно разделить на следующие жанры компьютерных игр для дошкольников:. Жизнь Экономика Наука Авто Отдых Хай-тек Здоровье. Почему нельзя ставить точки в СМС-сообщениях? Признаки рака, на которые люди часто не обращают внимания. Умеете сворачивать язык в трубочку? Для чего женщины испытывают оргазм? Люди с голубыми глазами имеют одного общего предка. Что произойдет, если делать "планку" каждый день? Почему нельзя обнимать котов? Как характеризует человека форма губ? Главная Компьютеры Компьютерные игры Жанры компьютерных игр: Классификация компьютерных игр по жанрам. Подписаться Поделиться Рассказать Рекомендовать. Основные группы Чтобы классификация компьютерных игр по жанрам не казалась слишком сложной, стоит определить три класса, к которым можно отнести большую часть игровых программ: От геймера требуется максимальная скорость реакции и точность. В них главное — развитие и оценка ситуации. При этом думать приходится не только о настоящем положении дел, но и о том, что может случиться на следующих ходах и какие преимущества можно получить в будущем. Ближайшая и самая наглядная параллель - шахматы. В них могут иметься и элементы двух вышеописанных классов, однако целью является продвижение по сюжету, а не победа над противником. Аркада Аркады - один из самых старых жанров. Подписаться Поделиться Рассказать Рекоммендовать. Секреты производства повседневных вещей, о которых вы не знали Каждый день нас окружают многие вещи, но большинство людей не задумывается о том, как их производят и что происходит с ними, прежде чем мы увидим окон Кажется, молодость создана для экспериментов над внешностью и дерзких локонов. Зачем нужен крошечный карман на джинсах? Все знают, что есть крошечный карман на джинсах, но мало кто задумывался, зачем он может быть нужен. Интересно, что первоначально он был местом для хр Иногда на снимки попадали поистине неверо


Жанры компьютерных игр это:


Запомнить меня Забыл пароль? Первые компьютерные игры появились лишь в х годах прошлого столетия, но за это время игровая индустрия совершила огромный скачок в развитии. Очень быстро из каких-то примитивнейших программ игры превратились в произведение искусства. Сразу стоит отметить, что на сегодняшний день не существует какой-то единой системы классификации. Более того, современные игры сочетают в себя массу разнообразных признаков и уже с трудом укладываются в какие-то определенные рамки. Журналисты, критики и сами игроки разделяют игры по платформам, визуальному представлению расположение игровой камеры, технологии графического изображения , издательским критериям free-to-play игры, игры ААА-класса, инди-игры и тд. Нужно понимать, классификация игр по жанрам также довольно условна. Во-первых, у многих жанров нет четкого, общепринятого определения. Во-вторых, разработчики не прекращают своих экспериментов, разбавляя устоявшиеся типы игровых механик новыми элементами. То есть современные игры могут принадлежать к одному или сразу нескольким жанрам, а то и вовсе представлять собой нечто новенькое. Поэтому, чтобы развеять все сомнения в отношении нашего решения причисления той или иной игры к определенному жанру, предлагаем вашему вниманию используемую нами систему классификации с оговоркой на то, что причисление игры к тому или иному жанру осуществляется путем выявления превалирующих компонентов. В результате, исходя из особенностей рынка игр на мобильных платформах, мы разделили все лучшие игры для iOS и Android на следующие категории: Action-adventure — жанр игр, сочетающих в себе в разной комбинации элементы адвенчура и экшена. От экшена такие игры наследуют высокую динамику и интерактивность, а от адвенчуров — наличие сюжета, необходимость поиска решения различных задач. В свою очередь, внутри жанра тоже имеются свои разграничения. Шутеры бывают от первого лица FPS или от третьего TPS. Разница заключается в положении камеры, фиксирующей все события. В шутерах от первого лица игрок видит все происходящее глазами своего персонажа. В шутерах от третьего лица камера отдалена от героя, позволяя игроку видеть в том числе и то, что происходит за спиной его персонажа. Основная задача персонажей игр такого жанра заключается в истреблении огромного количества врагов с помощью холодного клинкового оружия. Существует и другие разновидности именования игр этого жанра: Stealth, стелс-экшен с англ. В отличие от других видов экшена, вроде шутера или слэшера, герой стелс-экшена более уязвим и легко может погибнуть. Это значит, что игроку мало иметь развитые рефлексы. Потребуется особое внимание к деталям, умение быстро анализировать ситуацию и принимать решения, чтобы сохранить жизнь герою. Иногда может быть необходимо незаметно устранять врагов, а их трупы прятать, чтобы не сеять панику и не приковывать лишнего внимания к герою. В чистом виде стелс-экшены встречаются не часто. Другое дело игры, использующие stealth элементы — их довольно много. Передвижение зачастую происходит в условиях плохой видимости: Однако поддерживать жизнь в герое не так просто, поскольку, в отличие от шутера или слэшера, персонажи хоррора, как правило, отличаются низкими показателями здоровья или испытывают нехватку в ресурсах. Существуют также игры, предлагающие геймеру в большей степени именно механику выживания Survival. Как правила, ужаса там нет, а весь игровой процесс сосредоточен на выживании и добычи ресурсо Игровая механика данного жанра обуславливается тем, что игрок бьется против превосходящих сил врагов и конечной задачей является уничтожение всех противников. Подобные игры больше похожи уже на современные шутеры от третьего лица, как правило, имеют сюжет, разнообразные и большие уровни. RPG role-playing game — жанр игр, игроки которых управляют одними или несколькими героями, описанными набором характеристик. В список характеристик могут входить здоровье, сила, ловкость и различные способности персонажа. В ходе игры, как правило, показатели характеристик героя растут, увеличивается число способностей, пассивных умений. За счет этого герой способен более успешно справляться с поставленными задачами. В Action-RPG, в отличие от пошаговых RPG, успешный исход всего дела зависит не только от степени развития характеристик персонажа, но и скорости реакции самого игрока. Пошаговые RPG или тактические RPG — это ролевые игры, в которых герои атакуют друг друга поочередно. Нередко, в подобных играх ярко выражена стратегическая составляющая, что практически полностью стирает границу между пошаговыми тактическими стратегиями TBT и пошаговыми RPG TRPG. В TRPG игрок управляет одним или несколькими героями, занимается их развитием и подбором для них лучшей экипировки. В ходе игры, как правило, показатели характеристик героя или героев растут, увеличивается число и сила способностей, а также пассивных умений. Ключевым отличием пошаговых RPG от Action RPG является то, что успех зависит не от скорости реакции игрока, а от тактических и стратегических навыков пользователя в конкретно взятой игре. Для удобства классификации и поиска по каталогу лучших игр, классические RPG с активной паузой тоже находятся в данном разделе. Такое название жанр получил в честь своего прародителя — игры Rogue. Зачастую, смерть игрока ведет к завершению игры, после чего потребуется начать прохождение заново. Также Roguelike подразумевают абсолютную нелинейность и множество вариантов прохождения. Классическая игровая механика стратегий в реальном времени RTS сводится к сбору ресурсов, строительству базы и атаке армий и укреплений противников. Но не все стратегии следуют этим канонам жанра. Ключевой отличительной особенностью RTS является то, что для выполнения поставленной задачи вам предстоит вырабатывать тактику и стратегию боя, при этом, все события игры происходят в реальном времени и это требует от геймера определенной быстроты принятия решений. Нередко RTS имеют примеси жанра экономических и пошаговых стратегий. Классическая игровая механика TBS включает в себя сбор ресурсов, строительство баз и атаку противников. Если в игре начинает преобладать взаимодействие с объектами, учет ландшафта и использование предметов, то такие стратегии принято относить к жанру тактических TBT. Нередко, TBT имеют множество элементов игрой механики пошаговых стратегий, что стирает границы между этими двумя жанрами. Две команды игроков сражаются на карте за контрольные точки, каждая из которых дает некоторое преимущество. Основная задача в MOBA-стратегиях — уничтожение базы противника. От классических RTS подобные стратегии отличает наличие особого героя у каждого участника боя, который в рамках одной сессии развивается и совершенствует свои навыки. При этом, игрок управляет только героем, а его юниты преимущественно управляются компьютером. Экономическая стратегия — это жанр игр, в центре внимания которых оказываются экономические процессы. Обычно в распоряжение игрока поступает предприятие, вроде гостиницы, кондитерской или магазина. Также это может быть деревня, город или страна. Предполагается, что игрок займется развитие вверенного ему объекта: Все это требует грамотного расхода имеющихся средств, расстановки приоритетов, планирования. Главная цель игр жанра экономическая стратегия заключается в приумножении ресурсов и росте прибыли. В таких играх, как правило, существует какая-нибудь база или любое другое место, которое необходимо защищать от полчища врагов. Сделать это можно с помощью различных защитных башен, которые игрок сам строит. Место расположения оборонного сооружения игрок выбирает сам. Поэтому, в действительности, симуляторами можно назвать лишь игры воспроизводящие какую-то профессию или опыт управления различной техникой. Именно такие игры действительно отвечают главному критерию жанра — симуляции реальности. Тем не менее такое словосочетание активно используется для обозначения целой категории игр. Правда, в центре внимания спортивный симуляторов все же не воспроизведение реальности, а соревнования. Игроки, как правило, управляют человеком или целой командой. Все действо происходит по строгим правилам, на ограниченной территории: Гоночные игры racing иногда также называют автосимуляторами. В действительности, причислять гоночные игры к симуляторам не совсем верно, поскольку симуляции реальности в таких играх не много. Как и в симуляторах, игроки управляют машиной, однако на первый план выходит не качество симуляции, а соревновательная составляющая. Таким образом, игры жанра гонки — это соревнование различных видов транспорта, от автомобилей до водных, воздушных и космических судов. Авто, мото и вело триал-фристайл — это поджанр гоночных игр, который подразумевает прохождение сложной полосы препятствий на мотоцикле, велосипеде или автомобиле за максимально короткое время. Чаще всего, помимо прохождения уровня, игроку требуется совершать комбинации трюков. Именно так и выражена в подобных играх фристайл-составляющая. Отличительной чертой игр жанра платформер является наличие этих самых платформ, позволяющих персонажам передвигаться по игровому миру. Платформы — это самые разнообразные опоры, вроде островков земли, повешенных в воздухе или этажей дома. Как правило, герою палфтормера необходимо часто совершать прыжки, чтобы преодолевать пропасти, обрывы, двигаясь от платформы к платформе. Помимо преодоления препятствий, от игроков нередко требуется уничтожать врагов и собирать предметы. Некоторые из предметов могут наделять персонажа разнообразной силой: Внутри жанра тоже есть свои разделения. Квесты бывают графическими, текстовыми и визуальными романами. Хотя последнее, это скорее подвид текстовых приключений. Текстовые приключения или Interactive fiction характеризуются тем, что информация игроку подается исключительно в текстовом виде. В визуальных романах общение с игроком тоже осуществляется при помощи текстов, но уже с иллюстрациями. При этом интерактивность в играх данного жанра довольно низкая. Графическая приключенческая игра имеет механику point-and-click, то есть игрок может взаимодействовать с миром. Однако в основе они имеют нечто общее — цель, заключающуюся в одержании победы над одним или несколькими противниками в рукопашном бою. Иногда физическая сила может быть приумножена с помощью оружие. В играх жанра файтинг поединок происходит на арене — в ограниченном пространстве. Сражение, как правило, происходит один на один, но это не исключает возможности участия в командных поединках. Головоломка или Паззл англ. Puzzle — это жанр игр, в центре внимания которых оказывается необходимость решения различных логических задач. В основе игровой механики лежит изучение неких правил, установление закономерностей, поиск комбинацией с целью достижения определенного результат. Это требует концентрации внимания и задействования логики. Является ли аркада жанром игр — вопрос спорный. Сам термин появился еще во времена существования игровых автоматов и его использовали для обозначения игр с простейшей механикой. В дальнейшем аркадами стали именоваться все игры с акцентом на действиях action , геймплей которых можно было бы охарактеризовать, как нереалистично простой. Игра жанра аркада — это игра, где основной целью является зачистка уровней, сбор бонус и, чаще всего, в условиях ограниченного времени. Важный критерий — простота освоения. Runner и Endless Runner — жанры игр, в центре внимания которых герой-бегун. Практически всегда персонаж бежит автоматически и от игрока требуется лишь корректировать его траекторию движения, вовремя совершать прыжки и уклоняться от препятствий. Это требует в особенности концентрации внимания и хорошей реакции. Endless Runner — этот обычный раннер с одной особенностью — персонажу не предстоит достичь финиша просто потому, что его нет. Бег, сбор бонусов, очков, преодоление препятствий — вот из чего состоят игры такого жанра. Кликеры — это жанр игр с простейшей игровой механикой. Название пошло от характерного звука, совершаемого мышкой при клике. Каждый тап по предмету на экране приносит игроку какой-либо вид ресурса. Её можно потратить на приобретение вспомогательных инструментов или персонажей, позволяющих автоматизировать процесс сбора ресурсов. Ритм-игр — это жанр аркадных игр, где во главу ставится музыкальная составляющая, а от игрока требуется наличие чувства ритма. На фоне музыкального сопровождения, в подобных играх игрок должен в соответствии с заданным ритмом успевать нажимать на определенные зоны игрового поля. Несмотря на всю специфику геймплея подобных игр, жар ритм-игр является одним из самых популярных, благодаря огромному распространению в странах Азии. Коллекционная карточная игра, ККИ, Collectible Card Game — жанр игр, история появления которого берет начало задолго до возникновения видеоигр. Изначально в распоряжении игрока оказывается базовый набор карт, который со временем можно расширять получая в награду или приобретая новые карты. Иными словами, со временем у каждого из игроков ККИ оказывается уникальный набор карт, каждая из которых обладает уникальными эффектами. Все это и делает из простой карточной игры коллекционную. С развитием видеоигр, на смену настольным играм пришли виртуальные аналоги, со временем выделившиеся в отдельную категорию, имеющую свой ряд отличительных признаков. В настольных игроках игроки бывают ограничены игровым полем, а все действия, как правило, происходят пошагово. Некоторые виды настольных игр стали настолько популярны и распространены, что в последствие выделились в отдельных жанр. Всех их объединяет одно — в них нет конкретной конечной цели, вы можете изменять мир, создавать что-то свое и вас никто не ограничивает по времени. Игры для детей — это игры, прежде всего, рассчитанные на определенную возрастную категорию игроков, что выливается в определённый ряд особенностей. Детские игры имеют оптимальный для своей целевой аудитории уровень сложности и, чаще всего, преследуют вполне определённые цели — развитие и обучение. Примером могут стать игры, направленные на изучение алфавита, цифр, знакомства с разнообразием животного мира, разучиванием названий цветов и так далее. MMO-Action — жанр игр, представляющий собой гибрид Action и массовой онлайн-игры. Причем, это могут быть шутеры, симуляторы танковых или морских сражений Главное — это наличие общего виртуального мира, где события происходят и без участия игрока. MMORPG — жанр игр, представляющий собой гибрид ролевой и массовой онлайн-игры. Среди отличительных особенностей MMORPG можно выделить наличие общего виртуального мира, разнообразные формы развития и социальное взаимодействие. Игрокам MMORPG открывается большой мир, изучение которого становится просто неинтересным без взаимодействия с другими игроками. Таким образом, центром внимания является общение, необходимое не только для решения разнообразных задач, но и повышения социального статуса игрока. MMO подразумевает наличие общего виртуального мира, где события происходят и без участия игрока. MMO-cтратегии получили свое распространение еще в середине нулевых годов, тогда жанр был достаточно широко представлен на Flash, а с развитием мобильных платформ подобные игры активно стали появляться и на iOS, Android. Как правило, мобильные MMO-cтратегии подразумевают строительство собственно базы и нападение на базы других игроков. Также часто встречаются элементы RPG, выражены они в виде развития героев. Для рекламодателей For advertisers acht app-s. Стратегии в реальном времени RTS. Action Adventure Action-adventure — жанр игр, сочетающих в себе в разной комбинации элементы адвенчура и экшена. Action Shooter Шутер англ. Action Stealth Stealth, стелс-экшен с англ. Пошаговые RPG Пошаговые RPG или тактические RPG — это ролевые игры, в которых герои атакуют друг друга поочередно. Стратегии в реальном времени RTS Классическая игровая механика стратегий в реальном времени RTS сводится к сбору ресурсов, строительству базы и атаке армий и укреплений противников. Экономические стратегии Экономическая стратегия — это жанр игр, в центре внимания которых оказываются экономические процессы. Гоночные игры Гоночные игры racing иногда также называют автосимуляторами. Платформеры Отличительной чертой игр жанра платформер является наличие этих самых платформ, позволяющих персонажам передвигаться по игровому миру. Головоломки Головоломка или Паззл англ. Аркады Является ли аркада жанром игр — вопрос спорный. Аркады Раннеры Runner и Endless Runner — жанры игр, в центре внимания которых герой-бегун. Аркады Кликеры Кликеры — это жанр игр с простейшей игровой механикой. Аркады Ритм-игры Ритм-игр — это жанр аркадных игр, где во главу ставится музыкальная составляющая, а от игрока требуется наличие чувства ритма. Коллекционные карточные игры Коллекционная карточная игра, ККИ, Collectible Card Game — жанр игр, история появления которого берет начало задолго до возникновения видеоигр. Настольные игры С развитием видеоигр, на смену настольным играм пришли виртуальные аналоги, со временем выделившиеся в отдельную категорию, имеющую свой ряд отличительных признаков. Игры для детей Игры для детей — это игры, прежде всего, рассчитанные на определенную возрастную категорию игроков, что выливается в определённый ряд особенностей.


История звенигородского футбола
Цитаты из сериала карпов
Вязания спицами роза описание
Запрос конкурсному управляющему образец
Небольшая баня на даче своими руками недорого
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment