Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/21d20074740a494e69e8660bdb2cb468 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/21d20074740a494e69e8660bdb2cb468 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Сталкер тайные тропы 2 где найти осведомителя

Сталкер тайные тропы 2 где найти осведомителя - Сталкер Тайные Тропы 2. №18 [Папка для Осведомителя]


Сталкер тайные тропы 2 где найти осведомителя



Прохождение игры STALKER Тайные Тропы 2, часть 3
Прохождение игры S.T.A.L.K.E.R. Тайные тропы
Форум Кургана и Курганской области и наших друзей
Прохождение Сталкер: Тайные тропы 2
Блог пользователя -=GadZZillA=-
Форум Кургана и Курганской области и наших друзей













Главная страница Новости Форум Схрон Топ сайтов Заработана Дата выхода сталкер2 Дата выхода survarium Баннерообмен. Скачать Тень Чернобыля Скачать Чистое Небо Скачать Зов Припяти. Читы для Тень Чернобыля Читы для Чистое Небо Читы для Зов Припяти. Коды для Тень чернобыля Коды для Чистое Небо Коды для Зов Припяти. Моды для Тень Чернобыля Моды для Чистого Неба Моды для Зов Припяти. Патчи для Тень Чернобыля Патчи для Чистого Неба Патчи для Зов Припяти Патчи для модов. CD-key для Тень чернобыля CD-key для Чистого неба CD-key для Зов Припяти. Модостроение ТЧ Модостроение ЧН Модостроение ЗП. Метро Фильмы сталкер Мини-игры ucoz Сохранение для сталкер Карты для сетевой игры. Лесник выходит из автобуса и всматривается в бинокль. Потом он наконец то начинает бежать, нам ничего не остается, кроме как бежать за ним. Первая остановка возле зеленой ментовской Нивы, рядом с ней, кстати, будет лежать кровь камня. После очередного выпасания в бинокль, Лесник опять срывается и бежит дальше. Теперь по пути можно будет найти выверт. Переходим в лес, сзади нас появляется Лесник. После разговора появляется квест найти брата, но ты его фиг найдешь без ствола и бронника, так что будем шестерить на Лесника как когда то на Сидоровича. Лесник отправляет нас искать этот самый корень, и выдал нашу, так сказать, базовую снарягу: Дорога предстоит длинная, так что отправляемся. По пути можно полюбоваться на лес и редкие аномалии. Еще нас развеселит то, что не очухавшегося до конца Стрелка будет по пути иногда шатать. По дороге могут встретится слепые псы или кабаны, идеальные цели, когда есть вертикалка. Но все же будьте осторожны, выносливость и сила некоторых монстров увеличена, меня по дороге вальнула стая плотей. Приходим в овраг, и ищем мандрагору. Она будет под камнем, его вы в овраге сразу увидите. Кстати, перед тем, как взять растение, сделайте звук потише. А после того, как корень у нас, выбегают кабаны. Разбираемся с ними, и возвращаемся к Леснику. Говорим с ним, квест пройден. Говорим с ним еще раз, и получаем новый. В этот раз старик попросил найти курьера от ученых, прячущегося в пещере от мутантов. Идем к месту, отмеченному на карте, и видим камень, путь к которому перекрывает аномальное поле. На болтах пробираемся к камню, и видим внизу маленткое отверстие. Приседаем и пробираемся по нему вглубь пещеры. А там мы видим нашего старого пока живого знакомого Васильева. Тут нас ждет сюрприз: Васильев спасая свой зад обронил рюкзак. И теперь придется вместе с ним идти на Янтарь за лекарствами для Лесника. Хорошо хоть кольт свой отдает. По пути нам врубают музыку, которая совместно с глюками гг создаёт жутковатую атмосферу. Через некоторое время эколог останавливается. Из разговора с ним узнаем, что на Янтарь мы попадем через подземную пещеру на болоте. Опять бежим за Васильевым прямо в цент болота и опять говорим с ним. В первый раз валю снорков из двухстволки. К счастью у зомби можно отобрать AK. В общем, помогли, и поехали дальше. После выполнения прошлого квеста он ввалит еще парочке зомби, и вот тогда уже можно будет с ним поговорить. После разговора бежим за ним в бункер. Тот в свою очередь направит Стрелка к уже известному нам Сахарову. В бункере также будет наш старый знакомый Круглов. Подходим к Сахарову, беседуем с ним, продаём ему ненужные, получаем и лекарства для Лесника. Ученые не дали стрелку еды, так что придется идти в Мертвый город и искать тайник Лесника. По пути в я попал на контролера, будьте осторожны. По прибытию на локацию Мертвый город нас встречают 3 сталкера, из новой группировки — Скитальцы. После разговора с главным, нас ведут, к какой-то Лейле. Приходим на их базу, говорим с Лейлой. И тут оказывается, что они уже нашли нашу нашу жратву и просто так её не отдадут. Стрелка отправляют к начальнику охраны Демону, что бы помочь ему зачистить город от мутантов. Найти его несложно, он отмечен на карте. Демон даёт стреолку абакан и улучшенный комбез, а также задание зачистить пятиэтажку от зомби. Дом, который нужно зачистить, находиться рядом с домом с проломленной крышей. Смотрим скриншот, если не поняли. В доме в комнаты заходить не надо, все зомби будут на лестничной клетке. Просто поднимаемся по этажам, выносим зомбяк, и возвращаемся к Демону. И это все ради ящика с едой!? Говорим с Демоном, и возвращаемся к Лейле. Она отдает ящик и направляет Стрелка к типу, который и привел его сюда. Только он знает, как вернуться в лес. Его можно увидеть, спустившись по лестнице. Говорим с ним, и он ведет нас в точку перехода на локацию лес. Переходим туда и говорим с Лесником. На скриншоте дом зомби. Задача в том, что бы отправится на болото, и нырнуть в пещеру, ту самую, через которую Стрелок пробирался вместе с Васильевым на Янтрь. Теперь там нет перехода на Янтарь, а просто пещера. Прыгаем в пещеру, пробираемся вперед. По пути собираем артефакты. Дальше будут жарки, так что достаем болты, и проходим их. Доходим до дыры в земле, перепрыгиваем её. Идем дальше, слева будет деревянный ящик, в нём — СВД. Проходим дальше, и за нами резко вырастает стена. Первый корень будет лежать прямо там. Идем дальше, и сразу попадаем на огненного полтергейста. Убиваем его, и движемся дальше. Перед нами предстаёт развилка. Идем сначала налево, там будет еще один корень. Потом возвращаемся и идем направо. Перед нами опять развилка: Идем направо, и там лежит еще один корень. За нами опять выростает стена, и опять появляется полтергейст. После того, как разобрались с полтергейстом, вырубаем на время звук. Поднимает мандрагору, и Стрелка начинает глючить. Идем дальше вглубь пещеры. Там где должны будут быть 2 контролера, но я их, почему то, не встретил. Выходим из пещеры на свежий воздух и идем к Леснику. Старик дает нам 45 за три корня. Теперь говорим со стариком еще раз, и он сообщает нам, что с ним связалась Лейла, и у неё есть информация о брате Стрелка. Идем в Мертвый город, отметка на карте к счастью есть. Потом идем на базу скитальцев. Если забыли дорогу, то вот: Она говорит, что вернулся тот самый проводник, у которого может быть информация про брата стрелка. Проводник Григ отмечен на карте, так что найти его не составит труда. Из разговора с ним выясняется, что следы брата Стрелку следует искать в Припяти. Провести его туда Григ не хочет, но показать тропу в из Мертвого города в Припять может. Но не за просто так. Ну и зачем этому придурку собачьи хвосты? Ну ладно, полазим по городу. Да, в этой локации действительно есть что то мертвое, везде тишина. Даже не слышно криков мутантов, и к тому же эти разрушенные дома…. Собак ищите не по самому городу, а окрестностям. Отдаем хвосты Григу, взамен получаем информацию про тропу в Припять. Блин, мы еще даже на кордоне не были, а уже идем в Припять. Сначала, нужно попасть под землю в Мертвом городе. Рядом со зданием, в котором стоит проводник, есть сквер с фонтаном. Недалеко от фонтана стоит запорожец, подходим к нему, и нас переносит под землю. Идем по подземному туннелю до конца. Нас телепортирует в другой туннель. Опять идем до конца, и появляется загрузка локации Припяь. И тут прям дэжавю какое-то! Стрелок приходи в себя в автобусе, а рядом стоит какой то тип. Говорим с ним, и выясняется, что Стрелок попал в воронку, и все его вещи и деньги разорвало мля, моя СВД пропала! И тут самое интересное: Валить снорков без брони из кольта?! Ну да ладно, идем к колесу обозрения. Как оказалось, задача вполне решаема. Именной кольт этого монолитовца довольно мощный, убивает снорка с одного выстрела в голову. Их еще кстати неплохо ножом валить, правой кнопкой мыши. Когда со снорками покончено, возвращаемся в автобус, и докладываем. Монолитовец говорит, что испытание стрелок прошел, и мы оказываемся в Чернобыле, в самом саркофаге. Стрелок теперь у нас монолитовец. Идем к этому Харону, и он читает нам проповедь. После чтения проповеди, получаем задание. Перед заданием можно вальнуть по тихому пару неквестовых персонажей. У них будет экзоскелет монолита и нормальный ствол. Сейчас внимательно слушайте, как найти декодер. Дальше идем вплоть до того места, где будет поворот направо и налево. Идем налево, заходим в зал с трубами, и сразу поворачиваемся налево. Там будет лестница вниз. Спускаемся по ней и оказываемся в еще одном зале с трубами. Кстати, в этом же зале с трубами, есть деревянный ящик с хорошими артами. Дальше идем и убиваем бюрреров, которые до сих пор еще живы, и возвращаемся к Харону. Кстати, карлики здыхают с первого же выстрела в голову. Квест выдает, конечно же, Харон. Для начала поднимаемся в комнату с монолитом. Потом прыгаем в телепорт и идем по железной фигне вперед, проходим через дыру в стене и оказываемся в зале с большими окнами. Идем по нему до конца, и там переход на ЧАЭС. Переходим на ЧАЭС, и идем к Соломону, он отмечен на карте. Говорим с Соломоном и бежим мочить неверных. Когда со сталкерами было покончено, меня осенило: И я нашел то, что искал: Переходим в Саркофаг, идем к Харону, докладываем, mission complete. Перед этим заданием Харон даёт нам очень неплохой аномальный винчестер. На карте уже будет отметка перехода в бункер. В бункере выносим всех подряд. Там будут зомби, бюррер и несколько кровососов. Возвращаемся на ЧАЭС, потом в саркофаг. Мэрвин находится рядом с Монолитом, он отмечен желтой точкой на карте. Он даст нам задание найти манускрипты в нескольких местах и принести обратно. Каждый раз ищем манускрипт, и возвращаемся к Мэрвину. Первый будет найти нетрудно, он находится за колонной. После его поднятия Стрелка перенесёт на высокое строение. Второй раз Стрелка переносит на крышу радара. Спускаемся на уровень ниже. Манускрипт лучше увидеть еще до того, как спустишся. Взяв самое лучшее из имеющегося оружия, сохраняемся, и потом прыгаем в телепорт. На месте появления вас уже ждут два парня в экзоскелетах. С третьего раза это место пройти вполне реально. На этом поручения Мэрвина останавливаются, так как у Харона к Стрелку появилось важное поручения. Цель заключается в том, что бы в Припяти забрать у помощника болотного доктора лекарство для монолитовцев, так как многие из них нездоровы кто бы сомневался? Для этого нужно пройти через нижние уровни ЧАЭС, там где мы убивали бюрреров. На входе на лицевую часть ЧАЭС нас встречает монолитовец Дьяк, которому нужно помочь зачистить территорию от военных. Дальше идем прямо, в здание стадиона. Поднимаемся по ступенькам вверх и сворачиваем вправо. Там будет стоять Фельдшер, помощник Доктора. Но как оказывается, лекарство он нам просто так не отдаст, так как Харон очень сильно задолжал. И теперь Фельдшеру нужны либо 2 ночные звезды, либо 10 собачьих хвостов. Отдаем ему, то что он хочет, и возвращаемся в Чернобыль к Харону. С Хароном связывается какой то монолитовец, и говорит что база в Припяти захвачена. Говорим с Хароном и отправляемся в Припять, встретится с Махоном. Говорим с Махоном и идем с его ребятами выносить наёмников. Осторожно, там могут быть химеры. Когда от наёмников ничего не осталось, опять говорим с Махоном. Он даст задание выбить наёмников из центральной площади, которая, как вы уже догадались, находится в центре локации. Отправляемся туда, аккуратно выносим всех наёмников и возвращаемся к Махону, он даст нам детектор аномалий. Теперь возвращаемся в ЧАЭС к Харону и получаем от него новое задание. Теперь нам предстоит продолжить обучение у Мэрвина. Харон, после разговора с ним, телепортирует Стрелка в Припять в отель, где его будет ждать Мэрвин. Советую сразу запомнить, где на карте находится гостиница. Говорим с ним, он намекает нам на какие-то карусели, и тут главный герой переносится на колесо обозрения. Манускрипт будет лежать прямо перед Стрелком. Поднимаем его и пробираемся вниз по железным балкам. Советую сразу отстрелять снорков, которые живут под чертовым колесом. Возвращаемся в гостиницу за следующим заданием нашего, так сказать, учителя. Теперь Мэрвин переносит Стрелка на чердак дома. С двух сторон нас там уже встретят 2 наёмника в экзоскелетах и с ВАЛами, стреляем им в голову. Дальше забираем манускрипт, он будет лежать в углу чердака. Под домом будет еще несколько наёмников, так что просто так мы оттуда не выберемся. Лезем на крышу, оттуда валим наёмников и спускаемся вниз через поломанную крышу по доскам. Что бы пройти в гостиницу, нужно будет пройти под землёй, кто прошёл оригинальную игру, тот знает, о чем я. После возвращения в гостиницу и разговора с Мэрвином, нас вместе с монолитовцем переносит на крышу, где мы получим следующий квест. Говорим с Мэрвином и получаем последнее испытание от него. Задание специально для любителей паркура: Где он лежит можно увидеть на скриншоте. Перед его поднятием советую на всякий случай сохранится, так как мы сразу же переносимся в другое место прямо к наёмникам в экзах. Не знаю как вы, а я просто убежал, с ними не так-то уж просто справится. Харон отправляет нас к Дьяку, что бы мы допросили шпиона. Переходим на из саркофага на ЧАЭС, видим впереди себя тепловоз. Идем по дороге, которая находится справа от него до конца. Там будет стоянка монолита, где и будут Дьяк со шпионом. Выполняем квест и возвращаемся к Харону. Стрелок зачем то понадобился Фельдшеру. Наёмники держат его у себя, и нам предстоит его освободить. Расстреливаем наёмников, подходим к Призраку. Если вы, вылечите Призрака аптечкой, он станет монолитовцем, а это крайне не рекомендуется. Говорим с Призраком и отводим в безопасное место, допрашиваем, возвращаемся к Фельдшеру. Харон вычислил Призрака и теперь Приказывает его убить. По пути с нами связывается Фельдшер, и просит зайти к нему. Приходим на стадион к Фельдшеру, он просит Стрелка не убивать Призрака. После отказа, Фельдшер вкалывает Стрелку какою то хрень, и после этого гг становится сталкером-нейтралом. Бежим к тому месту, где мы оставили Призрака. К счастью, оно отмечено на карте. Валим всех наёмников, пытающихся убить Призрака и подходим к нему. Если вы ранее лечили его аптечкой будучи монолитовцем, то я вас поздравляю: Теперь постарайтесь ранить его и вылечить аптечкой, или же переигрывайте. Так как Радар контролирует монолит, перейти оттуда на болота не получится. Так что Призрак отправляет Стрелка в бункер управления, для того что бы тот достал документы с информацией о тропе из Припяти на Болота. По пути на ЧАЭС в Припяти нас встретят несколько монолитовцев. Лично за меня все сделали 2 псевдогиганта. Переходим на ЧАЭС, потом в саркофаг, и, наконец, на ЧАЭС2. Тут у нас весь инвентарь отнимет Соломон. После разговора с ним, он даст Стрелку дробовик со патронами, при помощи которого выносим тусующихся рядом троих монолитовцев и переходим в бункер. В бункере придется немного побродить, прежде чем найти документ. После поднятия документа, на выходи из бункера появятся 6 фанатиков в экзоскелетах и вооруженные ВАЛами. Убиваем их и выходим на свежий воздух. Там нас будет ждать Соломон. Говорим с ним и получаем квест отнести бармену посылку. Но этим мы займемся позже, а пока — возвращаемся к Призраку. Говорим с Призраком, квест выполнен. Он направляет нас к Клыку, который будет стоять на том же этаже, что и Призрак. Сохраняемся перед разговором с клыком обязательно, если вы не установили фикс. Говорим с Клыком и идем за ним, он отведет Стрелка в точку перехода на болота. Но не все так просто: Стараемся идти рядом с Клыком, и при этом не даём никому его убить. Доходим до точки перехода, но тут Клыку на ПДА приходит сообщение от Призрака, с просьбой вернутся к нему. Возвращаемся вместе с Клыком к Призраку. Тот даёт нам 3 армейские аптечки и неведомую нам гравии пушку. Как ей пользоваться вам расскажет Призрак. Всё, расслабились, спрятали ствол и идем к Доктору, легенде Зоны и четвертому члену группировки Стрелка. Не напрягаясь заходим к нему в дом и не в коем случае не стреляем по его пациентам, а то Доктор немного обидится. Из разговора с ним выяснится мгого информации о Капитане, но её вы прочитаете сами. На этом квест кончается, следующий можно будет взять у Доктора. Болотный Доктор жалуется на какую то болотную тварь. Это новый монстр, в оригинальной части игры вы его не встречали. Не палитесь, он не страшный. После попадания в Костолома из огнестрельного оружия, из него вылазиют какие то пауки. Можно расстрелять его, а затем и пауков. Лапки пауков стоят дорого, но на то что бы собрать их все уйдет много времени. Также можно выстрелить по нему артефактом из грави пушки. Наиболее мощная аномалия получается из артефакта грави. Кстати, учтите, что из артефакта получается аномалия в несколько раз больше и мощнее обычной. И еще, монстр не будет сам идти в аномалию, нужно умудриться выстрелить в него или рядом с ним. У меня вообще всё получилось довольно таки смешно. Я увидел что монстр забежал за дом, и на шару выстрелил артом за дом. Все, дело сделано, возвращаемся к Доктору. И этот жлоб даёт нам всего 5 тысяч. Хотя ладно, грави пушка того стоила. Говорим с Доктором, он отправляет нас на блокпост скитальцев, поговорить с Григом. Григ знает как перейти с болот в лес, но просто так он не расскажет: Кент будет ждать в конце моста у разбитого грузовика. Говорим с ним и сопровождаем его к месту замеров. Там будут какие то зомбо бабы, выносим их и говорим с Кентом. Тот начинает делать замеры и бежит обратно на свою точку. Бежим за ним, потом говорим с ним и возвращаемся к Григу. Он даст координаты перехода в лес. Квест закончен, переходим в лес. Стрелок появляется в какой то пещере, и мы сразу получаем квест. Выходим из пещеры, отстреливаем котов, пытающихся пообедать Лесником, и говорим с ним. Если при себе будет аптечка, то получим рецепт трансмутации. Аптечка будет лежать в доме Лесника. А если залезть по лестнице на крышу дома Лесника, там можно найти ящик. В нем будет комбинезон сталкеров и 3 аптечки. Сутулый это главарь новой для игры группировки — охотники. Просто так проход на военные склады он нам не покажет, за это нужно будет с двумя охотниками отстрелять стаю кабанов. Идем к Греку, говорим с ним и выдвигаемся. Грек кстати выдаст патроны для AK и дробовика, и пару научных аптечек. Бежим за Греком, потом отстреливаем кабанов. Для троих легкая работа, но кабаны в моде очень живучие. Говорим с Греком и бежим за Захаром, он отведет нас к тропе на военные склады. По пути встретятся 2 кровососа и несколько полтергейстов. Когда Захар остановится, говорим с ним. Появится переход, и к тому же новое задание: Найти Соболева и передать ему письмо от Захара. Переходим на Армейские Склады. Стрелок появляется на военных складах в деревне, в одном из домов, прямо в логове кровососов. Быстро спускаемся по лестнице в подвал: К тому же оттуда можно отстрелять кровососов, которое будут в поле видимости. Или вальнуть их из гравии пушки каким нибудь артом. Лично я так и сделал. А тех кто останется убивать исключительно ножом. Ну всё, с кровососами покончили, теперь бежим к Лукашу, он будет ждать нас вместе с довольно таки большим отрядом свободы. Помочь свободе захватить военную базу на складах. Лукаш просит помочь захватить военную базу. При виде оравы свободовцев у меня промелькнула мысль, что с вояками проблем не возникнет. Теперь выносим двух вояк, сидящих на холме напротив нас и потихоньку захватываем базу. Следите что бы Лукаш и Кэп остались живы, иначе квест будет провален. Всё, разобрались с вояками идем говорить с Лукашом. Облом, Лукаш отправляет Стрелка захватить барьер у во. Ну ОК, идем захватывать барьер. Только не советую идти захватывать его со свободовцами: Лучше обойти по дороге, и пока вояки будут отвлечены на свободовцев, можно будет их тихонько положить. Кеп должен выжить, так что почаще сохраняйтесь. Всё, возвращаемся к Лукашу. Он даст награду и следующий квест. Лукаш просит найти его, что бы тот помог свободе с базой. Но для начала нужно сходить к осведомителю, что бы тот показал нам дорогу со складов в бар. Он будет в деревне, там где в Тени Чернобыля нужно было завалить предателя свободы Павлика. К этому квесты мы вернемся позже. Осведомитель, конечно же, просто так нам ничего не скажет, ему нужно найти документы на военной базе. Где находятся документы я отметил на скриншоте. Они лежат под руинами кирпичной постройки. Советую самим поискать это место. Взяли документы и возвращаемся к Осведомителю. Тут выяснится, что Капитан упоминается в списке агентов, и сейчас он устроился проводником у долга. Ладно, насчет этого позже. Сейчас идем в Бар. И не забудьте взять у него следующий квест, иначе мы просто не попадем по другому на радар. Хм… А бар то бандиты держат. На входе придется заплатить 2 косаря. Ну это ничего страшного, на территории бара есть много интересного. Значит сначала идем к Борову. Он бармен, так что следовательно будет где? Говорим с ним, он отправляет Стрелка к Графу. Он будет на том месте, где можно было принимать участие в боях на арене. Но для начала возьмем квест у мужика, стоящего на месте охранника бармена. Также можно взять квест у братка, который стоит возле одного из столов. Теперь идем к Графу. Он втирает нам про наёмников, про вертушки прочую хрень. Ну, в общем, сами почитаете. Выходим из бара в сторону свалки. Справа от нас будет железная сетка забор , в конце её можно перепрыгнуть. Идем вперед и видим впереди себя тропинку, идем по ней в сторону янтаря. Посчитал я их по количеству стоп снорков у меня в рюкзаке. Лучше всего убивать их гранатой Ф1. Когда снорков не останется, можно будет пройти по тропе вперед, и там будут 3 ящика. Берем их содержимое, разворачиваемся, и видим 7 кровососов на том месте, где были снорки, а точнее на том месте, где сейчас лежат их тела. Использовать содержимое ящиков не рекомендую. Разбираемся с кровососами и идем по тропе в сторону бара. Выходим в бар, даем бандиту 2 косаря и идем к Графу. Думаете за убийство такого количества монстров дадут хорошую награду? Нет, в прочем как всегда. Наградой служит один из стволов и патроны к нему. Патроны бронебойные, которые кстати у Борова можно получить за 4 бутылки водки. Какая это уже по счету миссия? Этот квест берется конечно же у Графа. Переходим на военные склады и идем к барьеру. Рядом с барьером на карте будет отмечен вертолет приблизьте карту поближе. Под вертолетом будет лежать ящик, а в нем ствол Принца ну и плюс барахло. Берем все и переходим на радар. Если у вас на карте не отмечен переход на радар, то нужно взять у осведомителя квест. На радаре Стрелка встречают очень злые изломы. А чуть дальше будет еще и контролер. Потом мы встретим большую стаю собак. Прыгаем на камень и оттуда отстреливаем псов. Отстреляли собак, идем дальше. Теперь мы встречаем засаду военных сталкеров, которые судя по всему, давно нас ждут. Выносим их и собираем себе весь их хабар. На этом блокпосте есть вагончик, вход в который преграждает электра. В нем лежит беррил в идеальном состоянии. Через несколько метров будет второй блокпост военных сталкеров. Убиваем их и чистим их трупы от ненужных им уже вещей. Доходим до перекрестка Внимательно смотрим на ПДА и поворачиваем в сторону, противоположною от той, куда мы в ТЧ ходили в X Короче идем по дороге, которая за вагончиком спрятана. Идем по этой дороге до конца, убиваем химеру, проходим через электры и видим Принца. Отдаем ему ствол и берем следущее задание. На входе будут ждать 3 наемника. А теперь обратите внимание на их имена, и на содержание пятого свитка от монолита. Сейчас мы перейдем на квест от Осведомителя. Теперь идем до самого конца радара на военную базу. Там будут лежать диггеры, которых попросил спасти Осведомитель. Их вы заметите сразу на ПДА. Осторожно, там будут 3 химеры. Когда химеры будут на то свете, подходим к главному. Он будет лежать по середине. Сначала говорим с ним, а потом даем ему аптечку. Что бы выполнить квест, при себе должны быть 5 аптечек, 5 банок тушенки, 5 палок колбасы и 5 бутылок водки. Кстати, рядом будет вагончик со свободовским бронежелетом. Говорим со Свибловым и получаем слудующий квест. Кровосос отмечен на карте. Идем в то место. Советую воспользоваться багом игры и отстрелять его с возвышения, из далека. Он никак не будет реагировать на выстрелы. Если не хотите тратить патроны, можно убить его четырьмя ударами ножом. Также можно убить его из гравипушки, а потом ей же и достать кровососа из аномалии. Но смотрите чтобы аномалия не разорвала его на куски. Если у вас не получается тащить труп, снимите костюм. Тащим труп Свиблову и говорим с ним. Да я потратил столько потронов, за сколько мог весь бар купить. Следующий квест берем у того же Свиблова. У Свиблова в группе завелась крыса, и он просит поймать её. Что бы попасть в то место, где он оставил тайник, нужно обойти весь радар и пройти в лес. В лесу дохрена монстров, а по всему радару много радиации. Короче я уже отмучался, а вот вам я не завидую. Идем к тайнику и ждем. Видим одного чистонебовца, ждем команды и убиваем его. У него нет оружия, так что можно свободно расстрелять его в спину. Тут у нас в инвентаре мистическим образом появляется амулет с защитными свойствами. Труп чистонебовца не трогаем, он пустой. Он даст нам какой то галимый карабин и квест окончен. Ухх… не могу в это поверить даже. Не забудьте поговорить с сталкером странником который будет стоять возле стены. Он поведет Стрелку байку прошесть магических амулетов и даст квест собрать их. Берем квест у Свиблова и переходим в X По пути обязательно разбиваем все попавшиеся ящики. В них будут и бронебойные патроны, и научные аптечки. Продвигаемся вперед, выносим мутантов. Рядом с местом скопления бюрреров будет лежать системный блок. Подробнее — смотрите на скриншот. Дальше спускаемся по лестнице вниз и идем в то место, где в Тени Чернобыля Стрелок выключал выжигатель мозгов. В той комнате в углу будут лежать документы, их невозможно там не заметить. Перед тем как поднять их, советую сохраниться, так как после этого появиться. Причем один появится прямо сзади вас. Пробираемся к выходу, по пути зачищая путь от врагов. Отдаем добытое нами Свиблову На этом квесты от него закончены, можно возвращаться на военные склады, достать вторую часть документов для Графа. Переходим на военные склады и подходим вплотную к точке перехода в бар. Поворачиваемся направо и идем прямо на холм. Через несколько десятков метров будет виден ящик с документами. Четь дальше будут 2 ящика с хабаром, обязательно заберите из них все. Теперь можно переходить в бар и идти к Графу. Кстати, 2 ствола, которые были в ящике, можно продать по себестоимости. Говорим с Графом, квест окончен. Теперь ищем на территории бара сталкера Сахатого. После разговора берем еще один квест. От него узнаём, что винчестер лежит в Темной долине. Переходим на свалку и направляемся в депо. Там как раз и будет Жека, говорим с ним. Он предлагает нам кусок карты Семецкого за то, что мы отдадим долг Князю. Теперь переходим в Темную Долину. Выносите бандитов, желательно убить сразу десяток гранатой ф Следите что бы Воронин остался жив. Подходим к Воронину и говорим. Получаем награду и берем квест на разговор с капитаном. Подходим к капитану, говорим с ним и отдаем письмо от Захара. Продолжаем говорить с ним до конца. Теперь идем искать винчестер. Идем к запрвке, рядом будет двухэтажное здание. В нем будет 5 бандитов. Убиваем их и смотрим под лестницей. Там и будет лежать винчестер. Хотя в некоторых сучаях он оказывается у одного из бандитов. Теперь можем возвращаться в бар. Отдаём винчестер Князю сдаём ему 2 квеста. И конечно же 25 тысяч. Теперь бежим к Сахатому и берем у него рецепт трансмутаций. Берем у князя квест на поис мешка травы и отправляемся в тёмную долину. Воронин просит Стрелка зачистить территорию от монстров. Когда я пришел туда, там было много всякой дряни, но, по-моему, главная задача убить всех снорков. Запаситесь патронами и идите уничтожать их. Зачищаем местность, возвращаемся к Воронину и берем новый квест. Для начала нужно найти бандита Жилу. Отправляйтесь в другой конец Тёмной Долины, а точнее к фабрике. Жила будет сидеть на северо-востоке от фабрики. Сразу мы не узнаем от него, где находится схрон. Для начала нужно сбегать обратно к Воронину и упросить его взять Жилу под защиту. Теперь возвращаемся обратно к Жиле и берем координаты схрона. Он будет на крыше главного здания, куда нужно будет подняться по деревянной лестнице. На территории фабрики будет много мутантов, так что будьте поосторожней там. И не забудьте сложить свой ненужный инвентарь в какой-нибудь тайник, ведь содержимое схрона бандитов будет весить где то около кг. Забираем содержимое и возвращаемся к Воронину. Отдаем ему хабар и получаем награду. После этого получим путь Кордон — Тёмная Долина. Главное меню Главная страница Новости Форум Схрон Топ сайтов Заработана Дата выхода сталкер2 Дата выхода survarium Баннерообмен Скачать S. R Скачать Тень Чернобыля Скачать Чистое Небо Скачать Зов Припяти Читы для S. R Читы для Тень Чернобыля Читы для Чистое Небо Читы для Зов Припяти Коды для S. R Коды для Тень чернобыля Коды для Чистое Небо Коды для Зов Припяти Моды для S. R Моды для Тень Чернобыля Моды для Чистого Неба Моды для Зов Припяти Патчи для S. R Патчи для Тень Чернобыля Патчи для Чистого Неба Патчи для Зов Припяти Патчи для модов CD-key для S. R CD-key для Тень чернобыля CD-key для Чистого неба CD-key для Зов Припяти Прохождение S. R Прохождение модов Модостроение S. Войти через uID Старая форма входа. Войдите или зарегистрируйтесь Войти через uID Старая форма входа. Сопроводить Васильева в лагерь ученых на Янтаре. Обратную дорогу придется искать без помощи отметок на карте. Сахаров подсказал, что выход в лес находится в восточной части Янтаря. Справа от дороги будет низина с разбитым автобусом. Заходим за автобус, и на карте появляется отметка с дорогой в Лес. Переходим в лес и отдаём Леснику лекарство, затем получаем новое задание. Зачистить нижние этажи саркофага от бюрреров и найти украденный декодер. Пробраться в бункер управления монолитом и зачистить его. Забрать в Припяти лекарство для Харона. Найти схему подземных коммуникаций Припяти и ЧАЭС в Бункере управления Монолитом. Сопроводить Кента к месту замеров и обратно. Найти особую папку на территории свободы для Осведомителя. Притащить тушу суперкровососа Свиблову. Найти документы и системник в лаборатории x Принести вторую часть документов Графу. Зачистить территорию прилегающую к лаборатории x от монстров. Найти схрон бандитов в Тёмной Долине и Принести содержимое Воронину. Сразу же после взятия квеста бежим на болото, которое находится под мостом. Нужно успеть пока оползни не убежали. Собираем их сухожилия и идем к Петренко. Тот даёт в награду очень мощный дробовик, аналог отбойника из Зова Припяти. Для добавления необходима авторизация. Найти корень мандрагоры Лесник отправляет нас искать этот самый корень, и выдал нашу, так сказать, базовую снарягу: Найти доцента Васильева В этот раз старик попросил найти курьера от ученых, прячущегося в пещере от мутантов. Сопроводить Васильева в лагерь ученых на Янтаре Бежим за Васильевым. Подходим к Сахарову, беседуем с ним, продаём ему ненужные, получаем и лекарства для Лесника Отнести лекарство Леснику Обратную дорогу придется искать без помощи отметок на карте. Забрать ящик с провизией Ученые не дали стрелку еды, так что придется идти в Мертвый город и искать тайник Лесника. Найти Грига Проводник Григ отмечен на карте, так что найти его не составит труда. Найти 10 собачьих хвостов Ну и зачем этому придурку собачьи хвосты? Даже не слышно криков мутантов, и к тому же эти разрушенные дома… Что-то мы отвлеклись. Уничтожить стаю снорков в Припяти Валить снорков без брони из кольта?! Поговорить с Хароном Стрелок теперь у нас монолитовец. Зачистить нижние этажи саркофага от бюрреров и найти украденный декодер Перед заданием можно вальнуть по тихому пару неквестовых персонажей. Зачистить ЧАЭС 2 от неверных Квест выдает, конечно же, Харон. Пробраться в бункер управления монолитом и зачистить его Перед этим заданием Харон даёт нам очень неплохой аномальный винчестер. Забрать в Припяти лекарство для Харона Цель заключается в том, что бы в Припяти забрать у помощника болотного доктора лекарство для монолитовцев, так как многие из них нездоровы кто бы сомневался? Зачистить ЧАЭС 2 от неверных С Хароном связывается какой то монолитовец, и говорит что база в Припяти захвачена. Встретится с Мэрвином в гостинице Теперь нам предстоит продолжить обучение у Мэрвина. Выполнить третье задание Мэрвина Манускрипт будет лежать прямо перед Стрелком. Выполнить четвертое задание Мэрвина Теперь Мэрвин переносит Стрелка на чердак дома. Выполнить пятое задание Мэрвина Говорим с Мэрвином и получаем последнее испытание от него. Допросить и ликвидировать шпиона Харон отправляет нас к Дьяку, что бы мы допросили шпиона. Поговорить с Фельдшером Стрелок зачем то понадобился Фельдшеру. Освободить призрака из лап наёмников Расстреливаем наёмников, подходим к Призраку. Убить Призрака Харон вычислил Призрака и теперь Приказывает его убить. Защитить Призрака Бежим к тому месту, где мы оставили Призрака. Найти схему подземных коммуникаций Припяти и ЧАЭС в Бункере управления Монолитом По пути на ЧАЭС в Припяти нас встретят несколько монолитовцев. Вернутся к Призраку Возвращаемся вместе с Клыком к Призраку. Встретится с Болотным Доктором Появляемся на болотах. Найти и уничтожить болотную тварь Болотный Доктор жалуется на какую то болотную тварь. Поговорить с Григом Говорим с Доктором, он отправляет нас на блокпост скитальцев, поговорить с Григом. Сопроводить Кента к месту замеров и обратно Пустяковое задание. Помочь Леснику отбиться от монстров Стрелок появляется в какой то пещере, и мы сразу получаем квест. Поговорить с Сутулым Сутулый это главарь новой для игры группировки — охотники. Помочь охотникам отстрелять кабанов Бежим за Греком, потом отстреливаем кабанов. Встретится с Лукашом Стрелок появляется на военных складах в деревне, в одном из домов, прямо в логове кровососов. Помочь свободе захватить военную базу на складах Лукаш просит помочь захватить военную базу. Найти сталкера Левшу Лукаш просит найти его, что бы тот помог свободе с базой. Найти особую папку на территории свободы для Осведомителя Осведомитель, конечно же, просто так нам ничего не скажет, ему нужно найти документы на военной базе. Принести документы и оружие Графу Выходим из бара в сторону свалки. Найти Принца и принести ему ствол Какая это уже по счету миссия? Отнести диггерам продукты и аптечки Теперь идем до самого конца радара на военную базу. Притащить тушу суперкровососа Свиблову Кровосос отмечен на карте. Поймать предателя У Свиблова в группе завелась крыса, и он просит поймать её. Найти документы и системник в лаборатории x Берем квест у Свиблова и переходим в X Перед тем как поднять их, советую сохраниться, так как после этого появиться туева хуча наемников. Принести вторую часть документов Графу Переходим на военные склады и подходим вплотную к точке перехода в бар. Зачистить территорию прилегающую к лаборатории x от монстров Воронин просит Стрелка зачистить территорию от монстров. Найти схрон бандитов в Тёмной Долине и Принести содержимое Воронину Для начала нужно найти бандита Жилу. Завалить оползней Сразу же после взятия квеста бежим на болото, которое находится под мостом. Все материалы из игры, использованные для сайта принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации и гиперссылки на наш портал.


Как похудеть на 12 кг за месяц
Где лечить лишай в москве
Схемы приемников fm диапазона
Ошибка 12 симс 3что делать
Натуральные камни фото с названиями и описанием
Волгоград арена стадион последние новости сегодня
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment