Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created September 6, 2017 03:45
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/22f197fa3fdfe9ad82e7fca02f65bbd4 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/22f197fa3fdfe9ad82e7fca02f65bbd4 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Создание карты tf2

Создание карты tf2



Ссылка на файл: >>>>>> http://file-portal.ru/Создание карты tf2/


Пользовательские карты
Делаем карты для TF2 и разные мелочи.
Hammer Editor
























Карты в Team Fortress 2 содержят ряд особых элементов, которые используются для создания различных игровых режимов. Игроки в TF2 возрождаются в специально отведенных для этого комнатах возрождения, они находятся на некотором удалении от поля боя. Также они служат местом лечения и пополнения боеприпасов во время боя, тут можно сменить класс без самоубийства, и защитится от вражеской команды так как во время боя она не может зайти в вашу комнату возрождения. Если вы хотите самостоятельно построить комнату возрождения, то посмотрите инструкцию по созданию комнат возрождения. Эти Entity не дают членам одной из команд проникать в определенные зоны, либо двигаться в определенном направлении. Почти всегда они используются возле респаунов, чтобы не допустить spawn camping, то есть Кемпинга со стороны противника. Часто они встречаются вместе, накладываясь друг на друга в одном дверном проеме. В таком случае, барьер надежно защищает от игроков и гранат, а дверь - от пуль и ракет. Смотрите статьи Team-Specific Barriers и Team-Specific Doors для дополнительной информации. Зоны пополнения это такие шкафчики которые при подходе к ним полностью восстанавливают здоровье и пополняют боеприпасы, такие шкафчики есть на всех официальных картах. Они могут находится в комнатах возрождения, но могут находится и в защищаемых зонах. Также посмотрите статью о зонах пополнения для получения более подробной информации. Аптечки и боеприпасы расположены в конкретных местах на карте что может увеличить стратегическую важность того или иного района карты, можно заманивать игроков вражеской команды с целью отрезания путей отступления, так же боеприпасы и аптечки могут обеспечить поддержку вашего инженера. Также посмотрите список entity Team Fortress 2 для получения более подробной информации. Одна команда должна захватить флаг другой команды и доставить его в свою зону захвата. Это простейшая система целей. Посмотрите статью о создании карт типа Захват флага для получения подробной информации. Наиболее простая система целей для нескольикх контрольных точек. Команды начинают с одного симметричного конца карты и должны захватить все контрольные точки. Посмотрите статью о создании контрольных точек для получения подробной информации. Также посмотрите статью о создании карт с несколькими контрольными точками захватываемыми поэтапно. Большая карта разбивается на секции, с одной контрольной точной в каждой. В течение раунда, большинство карты закрыто, и команды борятся за контроль над двумя точками. Когда комнада захыватывает точку врага, они получают доступ к соседней секции карты. Затем начинается новый раунд, с новой парой контрольных точек. Так продолжается до тех пор, пока одна команда не захватит всю карту. По пути располагаются контрольные точки, захват которых добавляет время и не позволяет вагонетке катиться назад. Это симметричная версия режима сопровождение груза , в которой каждая команда имеет свою вагонетку чтобы сопровождать ее. Это происходит в несколько этапов. Победитель каждого раунда как бонус получает расстояние от начальной точки в начале следующего. Это классический режим командного боя. На картах такого типа обычно присутствует нейтральная контрольная точка, она может быть открытой, а может и быть закрытой дверьми или чем то другим, как правило становится доступной через определенный промежуток времени. Целью может быть как убийство всей вражеской команды, так и захват контрольной точки. Обычно на картах такого типа нельзя возродится. Также посмотрите статью о создании карт типа Арена для получения подробной информации. Это вариант захвата контрольных точек, всего лишь с одной точкой, которая должна быть захвачена и удержана в течение определенного количества времени. У каждой команды свой таймер, ведущий отсчет лишь когда команда владеет контрольной точкой и который останавливается, когда точку захватывает другая команда. Раунд заканчивается, когда один из таймеров дойдет до нуля. Retrieved from " https: Navigation menu Personal tools Create account Log in. Views View View source History. Navigation Main Page Source SDK index Recent changes Random page. Support Getting help Source SDK FAQ Level Design FAQ SDK Help Forums. Steam Community Source SDK Hub Steam Games. Tools What links here Related changes Special pages Printable version Permanent link Page information. This page was last modified on 9 February , at This page has been accessed 6, times. About Valve Developer Community Terms of Use Third Party Legal Notices.


4 фсс инструкцияпо заполнению 2017
Мода каталог 2016
Новости сирии сегодня 30 06 2017
Современные проблемы бытия человека в мире техники
Как сделать живое фото на iphone 7
Обращение к спонсору за помощью образец
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment