Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/2300a2dbf18432c5a1b5dd9cc3dd767f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/2300a2dbf18432c5a1b5dd9cc3dd767f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Stalker shadow of chernobyl баги с картой

Stalker shadow of chernobyl баги с картой - Тактика и советы Сталкер Тень Чернобыля - Советы по игре



Обложка игры в странах СНГ и Балтии. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные миссии, хотя ему предоставляется определённая свобода выбора. Основной особенностью данной серии игр являются игровые локации, созданные на основе документальных съёмок, сделанных в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Идеи игрового мира S. Разработчики рассматривали идею создания игры на основе зоны отчуждения ещё задолго до начала разработки S. Изначально концепция данного проекта, имевшего тогда рабочее название Oblivion Lost , никак не относилась к Чернобылю. В игре должны были присутствовать постройки ацтеков [17]. В рамках создания такой игры требовалась проработка множества виртуальных миров, что небольшой фирме было не по силам [17]. Кроме того, разработчики хотели найти уникальную для игровой индустрии идею, чтобы встать в один ряд с лучшими разработчиками уже после своего первого большого проекта, и понимали, что их текущая идея, повторяющая уже созданные вещи, таким требованиям не соответствует [17]. Это явилось последним шагом к решению о полной замене концепции: Также в качестве источников вдохновения ими упоминались игры Half Life , System Shock , Deus Ex [20]. Проект разрабатывался с по год. За это время игра трижды меняла своё название, а вместе с ним и свою сюжетную концепцию. Разработка игры началась с создания компанией GSC Game World в году игрового движка X-Ray Engine , удовлетворяющего современным по тем временам требованиям. Разработчики приняли решение о создании проекта под названием Oblivion Lost рус. Потерянное забвение , базирующегося на этом движке [17] [21]. В начале сентября года информация об игре была впервые опубликована [16] [22]. Согласно одному из заявлений от лица компании, игра была анонсирована спустя полтора года после начала разработки движка X-Ray и через полгода после начала её создания [27]. Издателем игры в странах СНГ должна была стать компания Руссобит-М , издатель в остальных странах мира к тому времени выбран не был [28] [29]. Эта сборка играбельна, содержит одну карту, и в основе её сюжета заброшенные постройки ацтеков [17]. В — годах сотрудники GSC дважды съездили в зону отчуждения и отсняли фотоматериал [30]. Первая экскурсия оказалась важным источником вдохновения для создания игры [20] ; разработчики заявляли о том, что во время прогулки по зоне отчуждения они прочувствовали мрачную атмосферу этого места и решили позже реализовать её в игре [31]. Создатели пообещали, что значительная часть игрового мира будет базироваться на реальной зоне отчуждения, отражённой на фотографиях, сделанных за две поездки [30]. Незадолго до изменения концепции игры разработчики приняли решение о замене её названия. Во время разработки игры GSC Game World активно публиковала её скриншоты. В ноябре года разработчиками было опубликовано видео, демонстрирующее качество изображения, работу движка X-Ray и элементы геймплея, в том числе процесс управления играбельным транспортным средством [35]. Ранее, во второй половине октября того же года был открыт официальный сайт игры S. Техническим партнёром GSC Game World в то время была компания Nvidia , и разработчики обещали включить в игру поддержку шейдерных возможностей новой линейки графических процессоров GeForce FX [37]. Компания GSC Game World подписала контракт с THQ на издание игры во всём мире, за исключением постсоветского пространства , где игру должна была издавать другая компания [18]. Время релиза игры было перенесено на второй квартал года [39]. Причиной смены названия послужило то, что издатель посчитал новый заголовок более успешным коммерчески и более благозвучным [39]. В связи с переходом на новый рендер, игра в срок не вышла, и в июле года THQ официально объявила о переносе даты релиза на год. К сентябрю года главное достоинство игры стало её же бедой. Испытания сборки показали, что симуляция жизни непредсказуема:. Кроме этого большие изменения произошли в геометрии уровней, полностью переработаны несколько локаций. В мае был детально проработан сюжет, оставшийся без изменений до самого релиза. К концу года игра была практически готова, присутствовало множество особенностей, позже вырезанных. Количество ошибок вновь заставило перенести релиз. В году началась последняя стадия разработки: В марте было принято решение доработать Dx9, что несколько отодвинуло релиз. Было объявлено, что игра должна выйти в первом квартале года. Оставшиеся месяцы GSC тщательно дорабатывали игру и проверяли на наличие всевозможных багов и различных ошибок игры. Среди фанов проекта прокатилась волна тревоги по поводу исчезнувшего из игры контента, который был заявлен ранее, но никаких комментариев от GSC не поступило. Была также обещана возможность купли-продажи снаряжения [12] [32]. С самого начала создания игры про зону отчуждения Чернобыльской АЭС разработчики, по собственным словам, решили соблюдать максимальную реалистичность геймплея и игрового мира [31]. В мае года генеральный директор GSC Сергей Григорович пообещал, что развитие событий на уровне и жизнедеятельность персонажей будет основываться на условиях их жизни, на агрессивности флоры и фауны, на влиянии сюжета игры и на взаимодействии персонажей между собой. Кроме того, появилась информация о транспортных средствах, которыми мог бы управлять игрок; эта информация была подтверждена трейлером, вышедшим в ноябре года [35]. С новым пресс-релизом первыми были разработаны две игровые территории. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности Крыма. К сентябрю года собирается практически полноценная игра: Oblivion Lost была показана на Game Developers Conference в марте года. Игра демонстрировалась на стенде Nvidia. Журналисты весьма положительно оценили игру, в особенности, её графический движок, который мог генерировать более 2 млн полигонов в кадре [40] [41]. Игра была представлена в трёх местах: Трейлер, показанный на выставке, демонстрирует предысторию игры, отображает игровой мир, а также элементы игрового процесса, в частности, битву с вырезанными из окончательной версии игры крысами. Разработчиками было осуществлено несколько демонстраций: Кроме того, на выставке была показана симуляция жизни в игре, а также качество рендеринга на основе новой, девятой, версии DirectX , поддержку которой планировалось включить в игру [42]. В августе года игра пре-альфа версия S. Демонстрационной версией игры управлял старший PR-менеджер компании GSC Game World Олег Яворский. В рамках презентации была показана нелинейность игры, работа искусственного интеллекта, геймплейные особенности главного героя еда, сон, возможность пить водку и употреблять лекарства от радиации, управление транспортными средствами , а также смена дня и ночи [43] [44]. Как и на ECTS, демо-версией управлял Олег Яворский. Он продемонстрировал, в частности, динамику смены дня и ночи для наглядности ускоряя игровое время в несколько раз. Кроме того, были рассмотрены все остальные особенности и характеристики игры [45]. В трейлерах, показанных на мероприятиях, игра была представлена в режиме от третьего лица; это сделано для того, чтобы показать, что трейлер действительно представляет собой игровой процесс, а не специально созданное видео. Разработчики пообещали, что релизная версия не будет иметь режима игры от третьего лица [18]. THQ и GSC Game World активно пытались перекрыть утечку [17]. Вскоре был выпущен первый патч, обновляющий игру с версии 1. Последний патч обновляет её до версии 1. Действие происходит в альтернативной реальности, где 12 апреля года в Однако военная операция заканчиваются провалом. В итоге, территория Зоны была ограждена, на главных точках подхода были построены блокпосты. Таким образом Зона стала крайне охраняемым объектом. Желая заработать, смельчаки начали проникать на территорию Зоны, с целью добычи артефактов. События игры начинаются 1 мая года. Во время ночной грозы из-за попадания молнии разбивается грузовик, перевозящий мертвые тела людей. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Сидоровичу. Очнувшись в бункере торговца на Кордоне, главный герой не помнит своего имени и прошлого, поэтому Сидорович нарекает его Меченым из-за странной татуировки на руке. Торговец сообщает главному герою, что ему придется отработать своё спасение. Поговорив с Волком, командиром местного лагеря новичков, Меченый узнаёт, что Шустрый находится в плену у бандитов на АТП. Перебив всех бандитов и освободив Шустрого из плена, главный герой забирает у него флешку и возвращается к Сидоровичу. В награду торговец даёт информацию о Стрелке: Меченый соглашается и пересекает железнодорожную насыпь. Сидорович связывается с ним по рации и говорит, что сталкер по кличке Лис вернулся из глубокого рейда, последний, возможно, знает о Стрелке. При встрече Лис отсылает Меченого к своему брату Серому, который находится в ангаре на свалке. Информация от Серого приводит сталкера к бывшему Диггеру по кличке Крот, который раскопал тайник группы Стрелка. Меченый находит тайник, в котором была флешка, использовавшуюся группой Стрелка как средство для переписки. Прочитав её герой узнаёт: Также есть информация о некоем общем друге, оказывавшем значительную помощь группе. Согласно сообщению Призрака, Клык погиб, а Стрелок один пошёл к центру. Меченый крадёт документы военных. Тот сообщает, что в документах упоминается некая лаборатория X, по описанию похожая на подземные помещения Тёмной долины, и где находится недостающая часть документов. Для открытия дверей лаборатории, нужны два электронных ключа. Один Меченому даёт Бармен, второй находится у главаря бандитов Борова в Тёмной долине. Проникнув на базу бандитов, сталкер убивает Борова и снимает с его трупа второй ключ. Далее он пробирается в лабораторию и находит документы. Сидорович сообщает, что базу бандитов атаковали военные и перекрыли переходы на свалку, но есть старая дорога на кордон. Меченый выбирается по ней и защищает лагерь новичков от наёмников, пытающихся устроить в лагере свою базу. Получив и изучив документы, Бармен даёт наводку на недостающую часть документов, находящихся в лаборатории X у озера и завода Янтарь. Сталкер проходит на дикую территорию, где видит, как наёмники сбивают вертолёт экологов. Спасая профессора Круглова от наёмников, сталкер с его помощью выходит на мобильный лагерь экологов. Их начальник, профессор Сахаров, знает месторасположение лаборатории и способ защиты от пси-излучения пси-шлем. Для последнего ему нужны замеры излучения, которые сталкер и профессор Круглов делают вместе. Получив пси-шлем, Меченый отправляется на поиски Васильева, у трупа которого находит PDA с координатами лаборатории. Проникнув туда, герой отключает установку, генерирующую пси-излучение и находит труп Призрака. Также на трупе Призрака обнаруживаются документы. Меченый выбирается из лаборатории и относит документы Бармену. В документах говорится, что Выжигатель мозгов рукотворен и его можно отключить. Бармен даёт сталкеру задание: Меченый находит Проводника на кордоне, тот сообщает: Доктор находится в тайнике группы Стрелка. Доктор рассказывает про тайник на Припяти, в котором находится декодер, способный открыть таинственную дверь в саркофаге ЧАЭС. Затем он проникает в лабораторию и отключает Выжигатель мозгов. После чего отправляется в Припять, где вместе с отрядом сталкеров-ветеранов пробивается к центру города. Сталкер успевает пробраться в саркофаг станции до начала выброса. Внутри саркофага его призывает к себе Исполнитель желаний , этому пытаются препятствовать фанатики группировки Монолита. Перед игроком встаёт выбор: Если игрок избрал первый путь, Меченый находит Исполнитель желаний и загадывает желание, далее идут ложные концовки, в ходе которых герой погибает. Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением либо невыполнением различных заданий, а также некоторыми показателями игрока количество денег, рейтинг, репутация. Если игрок выполнил условия концовок с участием О-Сознания , он попадает к запертой двери, которую открывает при помощи декодера. За ней находится охраняемая установка управления Исполнителем желаний , уничтожив которую Меченый-Стрелок вызвал сбой в системе. Сбой вынудил появиться голографического представителя О-Сознания , ответившего на вопросы Стрелка. Эта попытка не удалась, произошёл пробой, и энергия ноосферы прорвалась на Землю, в связи с чем образовалась Зона. После одного из походов Стрелок стал опасен для О-Сознания и все агенты получили задание на его убийство. Из-за неясной ошибки Стрелок сам оказался среди таких агентов. Я не знаю, правильно я поступил или нет. Наверное, никогда не узнаю. Но я сделал выбор. Надеюсь, он был верным. Это чрезвычайно опасное место, вдохновлённое реальной существующей Чернобыльской зоной отчуждения. Область после Чернобыльской катастрофы в году была плотно окружена оборонительным периметром, представляющим из себя сплошные ряды колючей проволоки натянутой на бетонные столбы. На периметре постоянно дежурят по сменам военные, однако в Зону всё таки проникли охотники за сокровищами и люди ищущие приключения. В данный момент в Зоне живут дикие мутировавшие животные и существа, а также люди сталкеры , бандиты, военные. Игровое пространство в игре разделено на несколько локаций, между которыми игрок может свободно перемещаться, однако не все уровни доступны с самого начала игры. Некоторые локации базируются на реально существующих местах [47] , например Припять , Рыжий лес и Чернобыльская АЭС [48] [49]. В процессе разработки игры, разработчиками планировалось намного большее количество локаций, однако не все из них попали в финальную версию игры [50]. Список полностью вырезанных локаций:. Такие локации как Кордон, Свалка, Тёмная долина, Бар и Янтарь изначально, почти все, были значительно больше в размерах и имели совсем другое строение [50]. Также были те, которые являлись тестовыми, создавались для демонстраций или вообще не были никогда реализованы и упоминались лишь в дизайн-документах. В игре используется игровой движок X-Ray Engine. Графический движок в качестве API может использовать как DirectX 8. Движок поддерживает рендеринг до одного миллиона полигонов на кадр. Как и другие движки, которые используют технологию отложенного освещения и затенения англ. Некоторые текстуры в игре являются фотографическими. Shadow of Chernobyl использует сильно модифицированную версию физического движка Open Dynamics Engine ODE. Движок поддерживает сотни физически интерактивных объектов на разных уровнях. Используются Физика Ragdoll , разрушаемые объекты, реалистичная баллистика пуль, скелетная анимация и некоторые другие технологии. A-Life подразделяется на локальную и глобальную. Локальная действует приблизительно в радиусе метров от игрока, это сложная система симуляции жизни: Мультиплеер , как и в многих других современных играх, доступен через локальную сеть англ. Поддерживается до 32 игроков. На данный момент присутствует три игровых режима: Deathmatch , командное сражение англ. В игре также используется система рангов англ. В мультиплеере восстановлено множество локаций, вырезанных из игры. Выпуск официального SP SDK не планируется. В связи с этим было создано несколько специальных дополнений к существующей бета-версии SDK для возможности создания SP карт. Его композиции в стилях дарк-эмбиент и нойз , жанра эмбиент используются на локациях в игре для создания мрачной атмосферы заброшенности, присущей Чернобыльской зоне отчуждения [67]. Помимо этого, звукорежиссёр игры Дмитрий Кузьменко написал для проекта несколько треков, которые были использованы в первых трейлерах, вышедших в — годах [66]. В конце года студия-разработчик GSC Game World и издатель THQ обратились к немецкому композитору Маркусу Холлеру для написания музыки для внутриигровых видео , трейлеров и видеопрезентаций [68] [69]. Украинская мелодик-дэт-метал группа FireLake , солистом которой, Олег Яворский по совместительству является PR-менеджером GSC Game World, специально для игры записала несколько треков. Панихида по Земле , звучит внутри игры в бункере торговца Сидоровича. Коллекционное издание выпущенное 23 марта года издателем THQ на территории США и Европы, включало в себе бонусный DVD, содержащий 8 треков из игры в формате MP3. В основном это различные песни, мелодии, архивные записи и агитационные материалы времён СССР , которые придавали неповторимую атмосферу игре. Они были взяты разработчиками из альбомов групп Гражданская оборона и Коммунизм , основанных музыкантом Егором Летовым. Хотя вырезанная музыка и осталась во внутриигровых файлах финальной версией игры, они больше не используется. Критики больше всего оценили игровой дизайн Зоны. Game Informer не находит геймплей игры особенно инновационным, но опять же хвалит основной FPS дизайн: Пятая часть показывала новый изменённый и доработанный движок игры X-Ray и новый графический рендер, базировавшийся на DirectX 9. Считается, что серия игр S. В — годах во время работы GSC Game World над Oblivion Lost , а позднее и S. Oblivion Lost , некоторые игровые издания заявляли о выходе игры не только под Windows , но и на игровую консоль Xbox от Microsoft [93] [94] [95]. Позднее, 21 июля PR-директор компании Олег Яворский в интервью сайту Stalker-Portal. В средине года, небольшая команда внутри GSC Game World начала разработку самостоятельной игры серии S. Результатом этого стала S. Mobile , анонсированная 19 марта года [] и представленная 11 июля на игровой выставке Electronic Entertainment Expo []. Это единственная игра серии S. Игра использует обновленный до версии 1. Второй самостоятельный аддон, сиквел к оригинальной игре. Движок X-Ray Engine был обновлён до версии 1. Браузерная многопользовательская ролевая онлайн-игра , разрабатывавшаяся GSC Game World на платформе Adobe Flash. Online анонсирована 17 декабря года, но была отменена в году. Разработка игры была остановлена 9 декабря года в связи с роспуском команды разработчиков компании в GSC Game World. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии , проверенной 9 июля ; проверки требует 1 правка. Эту страницу предлагается объединить со страницей Oblivion Lost. Пояснение причин и обсуждение — на странице Википедия: Не удаляйте шаблон до подведения итога обсуждения. У этого термина существуют и другие значения, см. Андрей Прохоров — [3] Антон Большаков. M — Mature PEGI: DVD , цифровая дистрибуция. Начались плейтесты, и тут нас ожидает неприятный сюрприз. С одной стороны мы получили потрясающее ощущение живого мира. С другой стороны мы поняли, что игра, которая находится полностью под управлением симуляции жизни без сюжетной последовательности событий непредсказуемая и неуправляемая с точки зрения геймдизайна. Событий было то слишком много, потом долго могло ничего не происходить. Часто возникали ситуации, когда не ясно было, куда идти и что дальше делать. Это был играбельный билд, наиболее близкий к концепции freeplay. Вырезанные из игры локации: Мёртвый город, Болота и Генераторы. Пикник на обочине , Забытый эксперимент , Зона отчуждения Чернобыльской АЭС. Сергей Григорович в интервью журналу Gameplay , февраль года []. Проверено 9 октября Проверено 6 февраля Интервью с Андреем Прохоровым. Проверено 4 июня Архивировано 4 июня года. Архивировано 22 февраля года. Проверено 15 июня Проверено 9 июля Игромания 12 февраля Проверено 12 июля Архивировано 16 февраля года. Архивировано 8 апреля года. Проверено 17 июня Проверено 14 июля Архивировано 22 сентября года. Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Проверено 12 июня Архивировано 13 июня года. Проверено 13 июня Проверено 20 октября Проверено 18 июля Архивировано 14 декабря года. Проверено 16 июня Проверено 24 июня Архивировано 29 июня года. Архивировано 14 июня года. Архивировано 17 июня года. STALKER beats DOOM 3? Проверено 10 июля Архивировано 9 июня года. Архивировано 17 августа года. Проверено 18 июня Проверено 25 июня Проверено 11 июля Архивировано 9 ноября года. Архивировано 6 июня года. Проверено 16 июля Архивировано 16 июля года. Архивировано 16 августа года. Архивировано 2 августа года. Проверено 15 июля Проверено 19 июля Архивировано 16 июня года. Проверено 20 июля Архивировано 8 сентября года. Shadow Of Chernobyl Stalker: Архивировано 20 июля года. Архивировано 3 марта года. Зона отчуждения в реальности и играх S. Архивировано 6 марта года. Зона отчуждения в реальности и игре S. Проверено 3 марта Microsoft Windows , версия "xrCore" build 16 марта Microsoft Windows , версия "xrCore" build 15 июля Microsoft Windows , версия "xrCore" build 9 августа Microsoft Windows , версия "xrCore" build 12 мая Microsoft Windows , версия "xrCore" build 18 октября Архивировано 8 мая года. Проверено 7 июня Архивировано 7 июня года. Проверено 21 февраля Архивировано 20 февраля года. Проверено 21 января Архивировано 20 января года. Проверено 20 января Interview with Markus Holler — Recording of music for S. Проверено 3 февраля Архивировано 3 февраля года. Архивировано 21 февраля года. Комплектация подарочной версии игры претерпела некоторые изменения. Выкладываем для свободного скачивания подборку музыки из игры. Shadow of Chernobyl Soundtrack. Eurogamer 7 марта Проверено 7 ноября GameSpot 20 марта Shadow of Chernobyl review. Game Informer март Проверено 25 октября Архивировано 27 октября года. Shadow of Chernobyl Review. IGN 19 марта PCZone 20 марта Проверено 22 февраля Shadow of Chernobyl Reviews. Проверено 31 августа Архивировано 4 июля года. Проверено 19 января Архивировано 20 марта года. GSC Game World Receives Xbox Certification. GSC Game World, the company behind S. Shadow of Chernobyl, has announced it has been certified by Microsoft as an Xbox developer. Сергей Григорович — О сталкерах и казаках. GSC Seems to Confirm S. GSC Game World has apparently confirmed that it is working on a version of the first-person shooter S. Call of Pripyat has been released for the PC. Проверено 28 августа Архивировано 28 августа года. Do you dare re-enter the Zone of Alienation? Проверено 27 февраля Архивировано 27 февраля года. Выпущена новая игра от Qplaze — S. Shadow of Chernobyl For Mobile. Архивировано 21 января года. GSC Game World 13 Августа год. Игры GSC Game World. Европейские войны Последний довод королей Снова война Казаки II: Наполеоновские войны Битва за Европу Казаки 3. Outbreak Hover Ace Завоевание Америки Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо FireStarter Alexander Герои уничтоженных империй. DoomCraft Oblivion Lost Warlocks Герои уничтоженных империй. Компьютерные игры по алфавиту S. Статьи с нерабочими ссылками Википедия: Статьи с нерабочими ссылками с июня Википедия: Кандидаты на объединение Википедия: Просроченные подведения итогов по объединению страниц Википедия: Статьи с переопределением значения из Викиданных Википедия: Нет источников с февраля Википедия: Статьи без источников тип: Статьи с утверждениями без источников более 14 дней Википедия: Нет источников с апреля Навигация Персональные инструменты Вы не представились системе Обсуждение Вклад Создать учётную запись Войти. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Текущая версия Править Править вики-текст История. В других проектах Викисклад. Эта страница последний раз была отредактирована 16 июля в Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike ; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия. Свяжитесь с нами Политика конфиденциальности Описание Википедии Отказ от ответственности Разработчики Соглашение о cookie Мобильная версия. Windows с SP4 , Windows XP с SP2 и выше. Intel Pentium 4 c 2. Объём свободного места на жёстком диске. Интернет-соединение или LAN для игры в мультиплеер. Компьютерная клавиатура и мышь. Видео интервью с Маркусом Холлером во время записи саундтрек для S. У нас есть некоторые наработки по S. Но выход такого проекта будет зависеть от желания западных партнеров Тень Чернобыля на Викискладе.


Вязание спицами для женщин схемы и описания
Обозначение сетей на генплане
Не могу найти оружие долговца
Васильев английский правила произношенияи чтения скачать
Почему гудит процессоричто делать
Ikea официальный сайт каталог воронеж
Управление роспотребнадзора по ур
Научные статьи про строительство
Яндекс карты ижевск
Характеристика рекреационных комплексов
Сеть клиник ниармедик адреса
Мое хобби на немецком с переводом
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Советы и тактика
Понятие и классификация жилой недвижимости
Сколько тушится индейка
Применение законов изопроцессов таблица
Bootstrap вертикальное выравнивание текста
Виды грима для лица
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Белпочта график работы
Поделки из пены своими руками фото
Частями 3 4 статьи 12.19 коап рф
Договор в результате которого возникает финансовый актив
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment