Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/23daac7d7cba2085aba24d6f31ad1add to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/23daac7d7cba2085aba24d6f31ad1add to your computer and use it in GitHub Desktop.
Внутренняя структура объекта

Внутренняя структура объекта



Первое поле каждого из объектов содержит указатель на его класс. Класс как структура состоит из двух частей. С адреса, на который ссылается???? В этой таблице содержатся адреса всех виртуальных методов класса, как описанных в данном классе, так и в унаследованных им от класса-предка. Непосредственно перед VMT расположена область памяти, в которой хранится служебная информация о классе, то есть его имя, размер, занимаемый в памяти экземпляром данного класса, указатели на класс-предок и другая информация. Одно из полей этой таблицы содержит указатель на таблицу динамических методов объекта DMT. DMT имеет следующий формат: Нумерация начинается с -1 и идет по убывающей. Непосредственно за индексами хранятся адреса динамических методов. В этой таблице хранятся только те методы, которые описаны в данном классе. Остальные поля этой таблицы доступны через методы класса TObject. Содержимое этой таблицы является важным и может в программе использоваться неявно. В языке Object Pascal существуют два оператора is и as, которые неявно обращаются к этой таблице. Оператор is предназначен для проверки совместимости по присваиванию объекта из заданного класса. AnObject is TSomeType будет возвращать значение истина, если объект TOdject является совместимым по присваиванию с классом TSomeType, то есть объектом Object является либо экземпляр данного класса либо экземпляр одного из его дочерних класса. Определенная проверка на совместимость выполняется на стадии компиляции программы???. Оператор as был введен в язык Object Pascal для обеспечения возможности приведения объектных типов. С его помощью экземпляру класса можно присвоить другой совместимый с ним по присваиванию класс. От стандартного способа приведения классов с помощью конструкции TAnyObject AObject использование оператора as отличается проверкой на наличие совместимости по присваиванию в выполняемой во время исполнения оператора as. Если делается попытка приведения несовместимых типов, то будет выработана исключительная ситуация EInvalidCast. После исполнения оператора as объект сохраняет свой тип. Однако из него становится доступны методы и свойства, соответствующие приведенному классу. Особенно полезно использование оператора as в методах обработчиках событий. Tobject принадлежит классу TObject. Для того, чтобы использовать свойства и методы источника события и применяют оператор as. Служебная информация о классе создается и размещается в памяти на этапе компиляции. Получить доступ к этой информации, не прибегая к методам класса, можно, описав специальный указатель, который называется указателем на класс или указателем на объектный тип class reference. Этот указатель описывается с помощью зарезервированных слов class of. При работе с указателями на класс действует правило приведения объектных типов. Указателям на родительский класс можно присвоить значение любого из указателей на его классы-потомки. С понятием указателя на класс связано понятие методов класса. Это такие методы, которые могут вызываться без создания экземпляра класса. Перед их использованием надо указывать не имя объекта, а имя класса. Описываются эти методы с помощью указания ключевого слова class. Естественно методы класса не могут обращаться к содержимому полей класса. Методы класса используются для получения служебной информации о классе с тем, чтобы не приходилось раскрывать внутреннюю структуру класса. Boolean — возвращает значение истина, если имя класса будет совпадать с заданным именем. Pointer — возвращает адрес метода по его имени. Short String — возвращает имя метода по его адресу. Применяется только для опубликованных методов. Начиная с Delphi 4 появились еще 2 метода: AfterConstructor, BeforeDestruction — они вызываются либо сразу после создания объекта, либо перед его уничтожением. Все классы библиотеки VCL происходят от группы базовых классов, лежащих в основе иерархии. Наиболее общим предком для всех компонентов является класс TObject, инкапсулирующий простейший объект. При наследовании классы-потомки могут наследовать поля, свойства и методы родительских классов. В классах-потомках можно добавлять новые поля, свойства и методы, но нельзя удалять унаследованные от родительских классов. Поэтому иерархия базовых классов продумана очень тщательно, так как на ее основе реализовано все множество компонентов. Особое место занимают классы TComponent и TControl — все элементы управления. Благодаря механизму наследования потомки базового класса могут общаться между собой, работают в среде разработки, взаимодействуя с инспектором объектов и палитрой инструментов. Воспринимаются операционной системой как окна и элементы управления. В основе иерархии лежит класс TObject, который обеспечивает все классы базовыми механизмами для работы с объектами. В частности от него классы наследуют методы создания и уничтожения экземпляров класса. Класс TComponent является важнейшим для всех компонентов. От него можно порождать любые не визуальные компоненты. Благодаря возможностям этого класса обеспечивается взаимодействие объекта со средой разработки, главным образом с инспектором объектов и палитрой инструментов. Класс TWinControl расширяет возможности класса TControl. На его основе создаются оконные элементы управления. Благодаря возможностям этого класса обеспечивается взаимодействие с графическим интерфейсом пользователя GUI Graphic User Interface. Класс TCustomControl предназначен для работы со специальным объектом, называемым Канва, который предназначен для рисования графики. С помощью этого метода можно скопировать содержимое одного объекта с именем Source в другой объект с именем Self, то есть в объект, вызвавший данный метод. При применении такой конструкции указатель на одну область адресного пространства, содержащего объект, будет просто заменен указателем на другую область памяти, содержащую другой объект. Метод assign позволяет продублировать объект, то есть присвоить значения всех его свойств другому объекту при этом объект не обязан быть одного класса и даже не обязан находиться в отношениях родитель-потомок. Метод assign допускает полиморфное присвоение. Assign Picture — это означает, что в буфер обмена Windows, то есть объект ClipBoard, помещается картинка с именем Picture. В буфер обмена можно помещать растровые картинки текст, мультимедийные данные и многие другие объекты. Для примера перепишем метод assign класса TClipBoard, так чтобы он выполнял???? Следующий метод класса TPersistent предназначен для организации взаимодействия его потомков со средой приложения. Класс TPersistent никогда не используется напрямую. От него должны быть порождены потомки, умеющие передавать значение другим объектам, но при этом не быть компонентом. Сдедующим по иерархии идет класс TComponent. Этот класс является основой для компонентов из VCL. Непосредственно от него можно порождать любые невизуальные компоненты. В своем составе этот класс содержит основные механизмы, обеспечивающие функционирование любых компонентов. В этом классе впервые появляются свойства видимые из инспектора объектов. TComponentName; тип TComponentName представляет собой простую строку. Обозначает имя компонента, служащее для его идентификации в программе. Longint — это свойство может быть использовано разработчиком по его усмотрению, в частности для более удобной идентификации компонентов. AOwner — объект, который при создании вызывает конструкторы всех объектов, владельцем которых он является, а при уничтожении их деструкторы. Все свойства и связи компонента с другими компонентами сохраняются в файле формы, а при запуске приложения вновь создаются. Для реализации описанной иерархии компонентов в классе TComponent введены механизмы учета и управления компонентами, владельцем которых выступает данный компонент. TComponent — содержится индексированный список всех компонентов, владельцем которых является данный компонент. Integer — номер компонента в индексно-номерованном списке компонента-владельца. TComponent — этот метод вставляет компонент с именем AComponent в индексный список компонента-владельца. TComponent — этот метод удаляет компонент с именем AComponent из индексного списка владельца. Состояние компонента может измениться в результате получения сообщения, выполнения действий пользователя и т. Чтобы состояние установилось необходимо, чтобы было установлено состояние csDesigning. Чтобы это состояние установилось необходимо установить состояние csAncestor. Этот метод автоматически вызывается при необходимостивыполнить для какого-либо компонента некоторую акцию. На уровне класса TComponent также встроена поддержка интерфейсов COM-объектов. Обратившись к свойству property ComObject: IUnKnown можно получить доступ к методам этих интерфейсов. Архитектура Биология География Искусство История Информатика Маркетинг Математика Медицина Менеджмент Охрана труда Политика Правоотношение Разное Социология Строительство Физика Философия Финансы Химия Экология Экономика Электроника.


Внутренняя структура объекта Obj2


Потребительский кредит на неотложные нужды. Потребительский кредит на недвижимость. Кредит на приобретение товаров. Потребительский кредит для молодых семей. Инвестиции в золото Ипотека Автокредит. Понятие структура Википедия определяет как внутреннее устройство, пространственное строение чего-либо. Структура — внутреннее устройство, пространственное строение чего-либо. ВикипедиЯ Структура — совокупность связей между частями объекта. Однако мне больше нравится определение структуры из Яндекс. Структура - совокупность устойчивых связей объекта, обеспечивающих его целостность и тождественность самому себе, т, е. Структура определения понятия легче определить как синоним следующих понятий: Думаю, мне для раскрытия такого понятия как структура значение лучше брать формулировки как цитаты из известных источников , чем выдумывать собственные. Возможно, получиться короткая и информативная статья. В современной науке понятие структуры обычно соотносится с понятиями системы и организации. Хотя единой точки зрения на соотношение этих понятий нет, однако в большинстве случаев в качестве наиболее широкого из них рассматривают понятие система , характеризующее всё множество проявлений некоторого сложного объекта его элементы, строение, связи, функции и т. В более широком, нестрогом смысле термин структура употреблялся в научном и философском обиходе достаточно давно по крайней мере, со средних веков и выступал в качестве одного из способов определения понятия формы форма как С. Определение структуры в широком смысле - это основа и каркас данного объекта и др. Структура определения понятия - это особое свойство, создающее во времени и пространстве стабильность, тождество данного объекта самому себе, аналогичность его состояний и процессов. Это касается и сохранения его основных свойств при наличии изменяющихся внешних и внутренних условий. Вместе с тем, структура имеет значение как основной, несущий элемент, форма, часть объекта и его изменений, движения, их внутренняя опора фундамент и инвариант. Подчеркнем, что все эти определения, взятые не порознь, а вместе, совокупно, фактически образуют полную семантику самого термина структура. Как определить структуру Понятие структуры и понятие системы близки по причине объективного факта: Можно сказать также, что, если перед нами настоящая система, то она обязательно структурна. Понятие структура можно определить двояко: Поскольку структура и ее актуальная среда противостоят друг другу и взаимодействуют, то абсолютно изолированных ни систем, ни структур не бывает. Поэтому структура имеет четкие или нечеткие пространственно-временные локусы и границы своего существования как в статике, так и в динамике, они существуют вместе со своими системами, сетями и т. Предпосылкой структурности в онтологии мира теории мира надо считать объективную возможность расчленения целого на части, его атомизации, реальное наличие в мире составных объектов, их дискретности и связности. Нерасчленяемый на части мир был бы безструктурен. Так же был бы безструктурен и лишенный связей и взаимодействий безсвязный мир. Вообще, вопрос об описании строения и законов поведения, а также эволюции сложных структур в системах и сетях разной природы — один из самых фундаментальных вопросов науки, оставшийся в наследство от ХХ века. Повидимому, в мире существуют бесконечно большие по масштабам и числу элементов сетевые образования. Представляется, что Вселенная — это бесконечно большая структурированная сетевая сущность, внутренне неоднородная астрофизике известна ее ячеистая структура , открытая, иерархизированная и динамичная. Разумовский Изучение структур во многих науках — главный предмет и их главная проблема. В контексте новой экономической науки - неокономика - особую ценность представляет изучение законов структурности человеческих общностей. Изучена радикальная роль структурирования человеческих групп на примерах военных формирований, которые, придавая новое качество объекту за счет регулярного строя и организации, практически всегда приносят победу войску над неорганизованной толпой по Ф. Фактически, это некий новый закон, расширяющий и обогащающий суть и смысл хорошо известного закона диалектики — закона перехода количественных изменений в коренные качественные. Суть его в том, что структурные изменения, накапливаясь в объекте до определенной меры и ее границы, неизбежно в будущем приводят объект изменения к коренному преобразованию качества данного объекта. Перед нами закон перехода, превращения старого качества объекта в новое путем структурных преобразований при сохранении прежней количественной определенности. Разумеется, данный закон действует в соответствии и в связи с диалектическим законом перехода количественных изменений в коренные качественные. Данная статья о слове СТРУКТУРА написана для пояснения положений разделов Мировой экономический кризис , Микрозаймы в Тамбове , Экспресс кредит в Тамбове , Кредит наличными в Тамбове , Кредитные карты Тамбов. Ссылка на данную статью: Основные экономические понятия содержит мой Экономический толковый словарь:. Ваш комментарий будет опубликован после проверки. Имя и сайт используются только при регистрации. Если вы уже зарегистрированы как комментатор или хотите зарегистрироваться, укажите пароль и свой действующий email. При регистрации на указанный адрес придет письмо с кодом активации и ссылкой на ваш персональный аккаунт, где вы сможете изменить свои данные, включая адрес сайта, ник, описание, контакты и т. Толковый словарь экономических терминов. Основные интернет термины и понятия. Когда на сайте ЗАКАЗАТЬ САЙТ ОНЛАЙН в анкоре обратной ссылки я увидел словосочетание Дизайн мира своими руками , то вначале я посмеялся, а потом понял, что ребята точно отразили цель моего сайта http: Экономическая теория является инструкцией о том, как преодолеть кризис. Дело в том, что прогнозы экономического кризиса в России крайне неблагоприятный, так как системный кризис можно преодолеть лишь за счет изменения экономических отношений, на что компрадорская элита не согласна. Экономист Хазин считает что, последствия мирового кризиса выразятся в том, что сегодняшняя мировая система разделения труда распадется на отдельные технологические зоны. Просто, упростится разделение труда между странами, а степень разделения труда внутри России сократится настолько, что мы вернемся к уровню технологического развития х годов прошлого столетия. Потому - дизайн мира своими руками — актуальный лозунг. Структура синоним Структура определения понятия легче определить как синоним следующих понятий: Что значит структура Думаю, мне для раскрытия такого понятия как структура значение лучше брать формулировки как цитаты из известных источников , чем выдумывать собственные. Понятие структуры системы Понятие структура можно определить двояко: Структуры возникают благодаря фактору нелинейности в движении материи. Однажды возникнув, естественные системы движутся в границах между хаосом и порядком. Каждое из этих состояний материи играет двоякую роль по отношению к системе: Ваше имя Используйте нормальные имена. Введите нижние символы обязательно. Работает на MaxSite CMS Время: Потребительский кредит Потребительский кредит на неотложные нужды Потребительский единовременный кредит Потребительский возобновляемый кредит Потребительский кредит на недвижимость Потребительский доверительный кредит. Кредит на приобретение товаров Потребительский кредит для молодых семей Потребительский пенсионный кредит Инвестиции в золото Ипотека Автокредит.


https://gist.github.com/83b4e69eb43ae87711bb13b4e33f958b
https://gist.github.com/7758721410602f9a148b97de19d39501
https://gist.github.com/5480694c951cc95f8b5a12e3a4e67019
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment