Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created September 14, 2017 20:03
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/242a0fefd0d7633df5b7a8fca64cca39 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/242a0fefd0d7633df5b7a8fca64cca39 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Ведьмак 2 теория заговора

Ведьмак 2 теория заговора



Как пройти квест "Проклятие крови" в игре Ведьмак 2?
Ведьмак 2 прохождение — Теория заговора (часть первая)
Глава II (Р)

Встав на сторону Роше в предыдущей главе, мы отправляемся на границу Аэдирна и Каэдвена. А отправляемся мы для того чтобы найти Лето, а вместе с ним и похищенную Трисс. Это самое начало второй главы и нам дают поуправлять королем Хенсельтом. Мы отправляемся на переговоры. С нами Детмольд и Шеала де Тансервилль. На переговорах встречаем Саскию, знаменитую убийцу дракона. Она вызывает Хенсельта на сражение и мы деремся с ней. Но внезапно небо темнеет, и всю территорию в округе накрывает призрачный туман. И как раз в самый подходящий момент Геральт и Вернон находятся поблизости. Нам опять дают Геральта в распоряжение. В этом барьере мы и должны спасть жизнь королю, защищая от пробравшихся внутрь призраков. Ничего сложного тут нет, доставайте серебряный меч и в бой. Главное не выходите за барьер, там призраки чувствуют себя комфортней. И поэтому проблем от них больше снаружи. И вот наконец-то мы добрались до Каэдвенского лагеря. Король в порядке, все остальные тоже ничего. При входе в лагерь нас встречает Зывик. Король приказывает ему, показать нам лагерь, а после этого привести к нему в шатер. Кстати, не обязательно всё осматривать, Зывика можно сразу уговорить отправиться на приём к королю. Дойдя наконец-таки до короля, мы вступаем с ним в долгую беседу. Рассказываем об смерти Фольтеста, наших приключения и похождениях. Разговорившись, Хенсельт решает обсудить тот призрачный туман, в который мы попали ранее. Выясняем что это проклятие, узнаём кто, как и когда проклял короля. Хенсельт просит помощи, снять проклятия с поля битвы. Мы, конечно же, соглашаемся, даже просто, потому что у нас нет другого выбора. После беседы с королем, нам предстоит другая беседа, с правой рукой Хенсельта, магом Детмольдом. Данный квест, здесь, описан не полностью! Итак, Детмольд зовёт нас поговорить. Из разговора мы узнаём много всего интересно, в том числе и информацию о неких заговорщиках. Геральт берёт на себя это задание, выследить предателей. У нас есть два варианта, как выйти на след заговорщиков: Если вы решили помочь пьяницам 1 , направляемся к любому из них и разговариваем. Найти их легко, они горланят на весь лагерь — Оооодррииин! Лучше сразу отправиться за Одрином, находиться он на берегу реки, возле входа в пещеру, за пределами лагеря. Для удобства выкладываю карту, где указано куда идти: Поднимаем Одрина, и с трудом ведём его в лагерь. У ворот нас останавливают. Мы можем сказать стражникам, что Одрин знает важную информацию и мы ведем его в лагерь не просто так, а по серьезному делу. Для дачи, так сказать, важных показаний. Попав внутрь, Одрин хочет найти своих товарищей. Найти их легко, все они стоят по пути в столовую. Идём к таверне и собираем пьяниц вместе. Как всех соберём направляемся в столовую, выпить. Та как разговор, который будет в столовой, легко провалить. А он для нас очень важен. Рассевшись в столовой, пьяницы начинают откровенничать. Именно в этот момент нам и надо вывести их на чистую воду. Как вы уже поняли, они не мало знают о заговоре. Другой путь для выхода на заговорщиков. Помогаем мяснику и получаем нужную нам информацию 2. Выясняем что его сын Свен, бросил вызов самому Летанду Авету по кличке Мясник из Цидариса. Геральт предлагает свою помощь, а Манфред само собой соглашается и обещает хорошо отблагодарить нас. Отправляемся к его сыну. Говорим со Свеном, предлагаем ему поучаствовать в бою 2 на 2. Геральт и Свен против Авета с кем-то. Упираясь и возражая, Свен всё-таки соглашается. Теперь нам осталось договориться с Аветом. Мясника долго уговаривать не приходится. В бою используйте Квен для защиты себя любимого и Ирден для обездвиживания противника. Свен может погибнуть в этом бою, хотя квадратную монету и информацию от его отца, мы всё равно получим. После боя, на выходе с арены нас встречает отец Свена, Манфред. Он благодарен нам, несмотря на исход боя. Всё-таки, мы защищали его сына… Манфред даёт нам наводку на заговорщиков и квадратную монету. Также после поединка к нам подойдёт Проксим и сообщит, что король Хенсельт в восторге от нашего боя и предлагает нам принять участие в целом турнире. Но об этом позже и в другом разделе. Говорим с хозяйкой, просим позвать нам Зоську Свистушку. Зоське говорим следующие слова: После этого девушка откроет нам потайную дверцу в подпол, где и находится логово заговорщиков. Спустившись туда, мы наблюдаем некого Винсона Траута. Винсон одет в доспех Зельткирка. Этот доспех нам понадобится позже, для того чтобы избавиться от призрачного тумана на поле боя. Сражаемся с врагами и побеждаем. Осматриваем комнату, на столе находим записку. Судя по всему писал её Лютик, а раз так нам надо переговорить с ним. Говорим с Лютиком, узнаем много интересной информации. Теперь можем сбегать до Детмольда и получит вознаграждение. На этом моменте квест прерывается, для его продолжения нам предстоит пройти другое сюжетное задание. Не забудьте забрать доспех с тела Винсона Траута! Он вам будет необходим позже, по сюжету. В этом квесте придётся побегать. По сути чтобы перейти к главным действиям снятию проклятия нам предстоит выполнить ряд других заданий, так сказать — подсобных, но крепко связанных с этим заданием. Из разговора с королём мы узнали, что он проклят некой Сабриной Глевиссиг. Которую кстати сам и отправил на костёр, по этой причине и проклят. Нам предстоит помочь Хенсельту избавиться от этого проклятия. Но прежде нам нужно собрать информацию, дабы втянуться в курс дела. Также нужно поговорить с Детмольдом, он даст нам много важной информации. Нам нужно осмотреть место казни Сабрины Глевиссиг, поэтому направляемся прямо туда. Выкладываю карту, с примерным указанием, куда нужно бежать: Когда мы выйдем из Лагеря, Зывик остановит нас, с просьбой найти двух солдат и отправить их в лагерь. Солдат мы найдём как раз в том месте где казнили Сабрину. Они просят отвести их в лагерь, мы конечно же соглашаемся. Но прежде чем уйти отсюда, осматриваем внимательно всё вокруг. Осмотрев внимательно место, мы найдём гвоздь, письмо, квадратные монет и чьи-то следы. Далее говорим с этими двумя солдатами, рассказываем об находках, выясняем что они тут делают. Из разговора становится ясно, что они причастны к какому-то культу, а к какому именно, они и сами охотно расскажут. Из их слов мы узнаём, что человек со странным прозвищем — Вдохновенный, организовал культ Сабрины и теперь является его главой. Чтож, придётся навестить этого Вдохновенного позже. Также мы узнаём от солдат об торговце реликвиями, который может знать полезную для нас информацию. Осмотрев место казни, уводим двух солдат в безопасное место, ближе к лагерю. По пути на нас будут нападать утопцы. Неподалеку от борделя мы расстанемся с солдатами, дальше они пойдут сами. Но на этом наше задание не заканчивается. Из слов солдат мы узнали, что кое-кто может знать важные для нас вещи. А эти кое-кто — торговец реликвиями и Вдохновенный. Отправляемся к первому, к торговцу. Торговец находится в лагере, в столовой. Найти его не составит труда. Разговариваем, узнаём много всего полезного и интересного, в том числе и об Вдохновенном. Например, что некий Ягон проткнул Сабрину во время казнь копьём. Дабы та не мучилась, этим самым он сильно разозлил короля. Чтож, направляемся к Вдохновенному, он как глава культа Сабрины, должен знать многое об том событие. Теперь сходим в гости к Вдохновенному. Вот карта, на которой показано примерное направление, куда нужно идти, ну а дальше найти будет не сложно: Сражаясь с нечестью, потихоньку приближаемся к хижине Вдохновенного. Когда мы приблизимся к дому, они на нас нападут. Но тут нам на помощь приходит Вдохновенный, с криками: Слушаемся его и бежим к нему. Вы наверное и сами заметили что хижина обставлена свечами, так вот эти свечи отпугивают гарпий. Ладно, теперь мы в безопасности. Информации он даёт немного, так как не доверяет. Советую выбирать вариант два, пройти испытание. Эту куда интересней и забавней. Испытание будет достаточно веселым. Ночка будет сумасшедшая, обещаю вам. Да и проснёмся мы, не в самом обычном месте. Теперь мы официальные члены этой секты и можем спокойно спросить обо всем, что нас интересует. Говорим и узнаём что доспех Зельткирка, это тот самый символ отваги, который нам нужен для снятия призрачного тумана на поле битвы. Ну а копьё Ягона, которым проткнули Сабрину, должно быть у торговца реликвиями. Направляемся к нему на разговор. Говорим с ним, запугиваем, подкупаем или убеждаем, без разницы. Всё равно, всё тайное станет явным. Узнаем, что торговец проиграл это копье в кости солдату. А копье досталось командиру эльфов — Иорвету. И по последним слухам, Иорвет примкнул к Саскии и на данный момент в Вергене. Да и далеко не факт, что Иорвет захочет отдать нам это копьё. Вот так вот, сколько всего навалилось. Отправляемся на разговор к Детмольду, может он чего посоветует? После разговора с Детмольдом мы направляемся в Верген. Детмольд даёт нам флаг, с которым нас должны пустить на территории Вергена и медальон, который должен помочь нам найти путь в призрачном тумане. По пути встречаем Золтана. Он зол на всех и вся, его жутко достал расизм процветающий в лагере. И в голове у краснолюда появляются мысли уйти в верген, город где нелюди живут припиваюче. Вот ведь совпадения, мы же как раз отправляемся в Верген! Берём Золтана с собой, вдвоём веселее. Бежим в в призрачный туман. Других вариантов попасть в Верген, нет. Попав на поле боя, ищем путь в Верген. Да, там легко заблудиться. Поэтому даю совет, не тратте время на сражения, призраки будут появляться постоянно. Чтобы его использовать, нажмите — Z. И следуйте за указаниями медальона. В призрачном тумане очень легко потеряться. Когда вы наконец-таки выбрались из зловещего тумана, бегите за Золтаном, он покажет нам, где находится Верген. Не зря мы взяли Золтана.. Тут нам встречается старый знакомый - Ярпен Зигрин. Ярпен сейчас является командиром стражи. Ярпен не может пропустить нас в город, но может дать полезную информацию о символе смерти, который мы ищем для снятия проклятия. По его словам, символ смерти - знамя Бурой Хоругви, находится сейчас в катакомбах за Вергеном. Для нас это информация очень важна, так как искать этот символ нам придётся в любом случае, без него никак. Чтож, отправляемся в те самые катакомбы. Золтан отказывается идти с нами и остается в Вергене, но как наш старый добрый друг, собирается помочь нам. Он хочет достать меч генерала Вандергрифта, который на данный момент в руках Саскии. И позже встретится с нами в подземельях под городом, передать вещицу в наши руки. Этот меч, нам также понадобится для снятия проклятия. Мы, конечно же соглашаемся и идём по своим делам, а точнее в катакомбы, за символом смерти. Путь указывается на мини карте в углу экрана. Примерно опишу, куда и как идти. Идите по ней, окажитесь на больших вратах, там же стоят стражник с двух сторон, но мы на левой! Далее идём по улицам трущоб, там много заброшенных домов, разруха одним словом. Проходим вперёд и видим пещеру и деревянную дверь, которая ведёт внутрь. Проходим через двери и выходим на берег речки. Идем вдоль берега и переходим реку в брод. Движемся по лесу и поворачиваем направо, там будет спуск. Это и есть вход в катакомбы. Внутри на нас несколько раз нападут призраки. Ищем комнату, которая находится на нижнем ярусе. Находим, спускаемся по ступенькам. Попадаем в комнату связанную со второй комнатой. Движемся в эту вторую комнату, там находим дверь, которую можно разбить магией. Разбиваем и встречаемся с призраком знаменоносцем Бурой Хоругви. У нас появляется выбор: Выбрав вариант 1 , мы вступаем в сражение с духом. В бою используйте Квен, Ирден и серебряный меч. После успешного боя берём символ смерти и спокойно уходим. Позже, дух будет встречаться нам в некоторых сражениях. Выбрав вариант 2 , нам предстоит доказать свои слова ответами на вопросы призрака. Если у вас есть бобровая шапка или плащ Бурой Хоругви, призрак разрешит вам ошибиться один раз. Но если ошибётесь ещё… Будет бой. На первый вопрос призрака отвечаем — что, это не верно. На второй вопрос - Мэнно Коегоорн. На вопрос, где был убит Мэнно — отвечаем, под Бренной. На вопрос, кто являлся полководцами в битве за Верген — отвечаем, Зельткирк и Вандергрифт. На следующий вопрос — отвечаем, нас взял в плен Бигерхорн. Ответив на вопросы правильно, мы получаем символ смерти. Теперь нам нужен символ ненависти, а это меч который сейчас у Саскии. Но к счастью Золтан обещал достать его. Бежим на встречу с ним. Символ ненависти и копьё Ягона. Так как квесты проходят близко друг от друга и целесообразно выполнять их одно за другим. Идём в подземелья, что находятся под городом. Возвращаемся в сожженную деревню, где ранее наткнулись на отряд эльфов. Дальше расположены ворота, проходим их и сразу поворачиваем налево. Вот мы и нашли вход в очередные катакомбы. Выпив его, вы будете комфортно перемещаться по тёмным коридорам подземелья. Здесь, в подземельях, ооочень много гнильцов, в том числе и крупных их собратьев. После множества битв и скитаний по коридорам, сражения с предводителем трупоедов, мы наконец-таки находим Золтана и… Саскию. Вместе с краснолюдом пришла и она. И что удивительно, меч она отдаёт нам по собственному желанию, дабы мы разобрались с призрачной битвой. Золтан же доносит до нас хорошую весть, Иорвет проиграл в кости — копьё Ягона. Проиграл он его, Скалену Бурдону, краснолюду из предместья Вергена. Мы его встречали вместе с Ярпеном. Найти его будет не трудно, бежим в предместье. Находим Скалена и играем в кости, на копьё. Перед этим советую сохраниться, так как Скален игрок не промах. Мы собираем полную коллекцию: После успешной добычи всех вещиц, идём обратно в лагерь короля Хенсельта. Да, опять через призрачную мглу. Он поможет вам найти путь из Вергена в лагерь короля. Пройдя через туман, мы входим из него целые и невредимые. Нас тут же встречает Роше и сообщает что до Геральта, из тумана вышла женщина. И на Синие Полоски напали нильфгаардцы которые её встречали. И видима эта была служанка Филлипы Эйльхарт. Только вот, чего она здесь забыла? В лагере мы выясняем, что нильфгаардцы уже отплыли, а Хенсельт не желает отпускать нас за ними в погоню. Он сию же минуту хочет снять с себя проклятие. Направляемся к месту казни Сабрины, но прежде забегите к Детмальду. Он даст вам специальный порошок, которым мы будем рисовать руны. Дойдя до круга Сабрины, беседуем с королём. Теперь мы управляем им с пригорка, а он наносит на землю руны. Последовательность нанесения рун или куда направлять Хенсельта: Постепенно барьер, что мы создали, будет ослабевать и появившееся призраки будут пробираться внутрь. Наша задача — не допустить этого. Уничтожайте призраков и не давайте им подобраться к королю Хенсельту. Дождитесь последних слов проклятия Сабрины и Хенсельт проткнет ведьму копьём, тем самым снимет с себя проклятие. Король очень рад, успешно прошедшему ритуалу и обещает отдать нам свой медальон —символ веры. После всех этих событий Хенсельт приглашает нас на пир, к себе в шатёр. Идём в шатер к королю Хенсельта. Сразу к нему нас не пустят, мол важный гость у короля. Поэтому медитируем до Начинается разговор, говорим, общаемся. Но тут вдруг появляются две фигуры, явно враждебно настроенные и бегут с оголенным оружием на короля. Геральту само собой остаётся только защищать Хенсельта. В бою пользуйтесь Квеном и Ирденом. Квен защитит вас, а Ирден замедлит врагов. И тут появляется Шеала и вмешивается наше сражение. Геральт само собой распознал, что это не просто разбойники, а самые настоящие ведьмаки. И судя по всему убийцы королей, знакомые видимо с самим Лето. Но это пока лишь догадки.. Король вызовет Геральта, Детмольда и Шеалу на разговор. Он хочет выяснить, кто же причастен к этому нападению. Детмольд в свою очередь предлагает не разрешенный Капитулом способ, использовать некромантию. В конце концов, все соглашаются на этот шаг, прибегнуть к некромантии. Направляемся в госпиталь, там нас ждёт Детмольд, с трупом ведьмака. Без употребления этого эликсира, приступить к магическому ритуалу не удастся. Если у вас нет этого эликсира или рецепта, вам нужно купить его. И прямо на скамейке возле госпиталя сидит торговец, у которого можно купить рецепт нужного нам эликсира. Это одно и то же. Готовим, выпиваем эликсир и идём к Детмольду. Он уже готов приступить к ритуалу. И вот ритуал вовсю идёт. Теперь мы в теле того самого ведьмака, что попытался напасть на короля и был убит Геральтом. Мы идём вместе с другим ведьмаком, тем самым который унёс ноги в битве с Геральтом. Направляемся мы в убежище убийц королей. По пути узнаём много интересно информации об убийцах. Постепенно выясняется, что мы играем за — Эгана. А нашего товарища зовут — Зеррит. И вот мы пришли в укрытии убийц, это катакомбы. Идём аккуратно, повсюду расставлены ловушки. Когда мы наконец-то проходим через них, попадаем в помещение, где нас ждёт уже знакомый нам Лето. Узнаём, что Шеала вела дела с убийцами королей, а Лето собирается отправиться в Лок Муинне. Теперь нас неожиданно переносит в лагерь короля Хенсельта. Далее нам предстоит прокрасться мимо стражи, сразиться с ней, узнать ещё кое-какую информацию от Зеррита и сразиться с Геральтом. Подробнее описывать не буду, там всё элементарно и сбиться с верного пути практически невозможно. На сражении с Геральтом, наше путешествие в память покойного Эгана заканчивается и мы возвращаемся к Детмольду. Рассказываем Детмольду всё что видели. И бежим в укрытие убийц королей. Да, именно по тому пути, по которому шли в видении. Попав туда, ищем помещение, где Зеррит с Эганом говорили с Лето. Заходим туда, там находим раненого, умирающего Зеррита. Узнаём информацию о причастности Шеалы, к убийцам королей. И опять бежим к Детмольду. Докладываем ему то, что узнали. Детмольд предлагает нам разобраться с призрачным туманом, так как он мешает нам для дальнейших действий. Некромант отдаёт нам медальон Хенсельта, это и есть символ веры. Теперь у нас есть все необходимые символы. Теперь нам предстоит разобраться с призрачной мглой. Только так мы сможем покинуть лагерь короля и отправиться в Лок Муинне, на поиски Трисс и Лето. По пути к этому заданию, мы собирали различные символы, которые нам необходимы для снятия проклятия. Попав на поле битвы, нам предстоит побывать в шкуре многих солдат. Описывать всё, нет смысла. Задания там лёгкие, вам предстоит отыграть роль разных солдат во время битвы и почувствовать всю ситуацию на своей шкуре. И вот пройдя через многие солдатские тела, мы вступаем в бой с генералом. Драться с драугом нелегко. Поэтому сохранитесь и настройтесь на нужную волну. Если вам совсем сложно, ставьте Лёгкий уровень сложности и валите драуга, на раз — два. Драуг будет использовать против вас вихри, залпы стрел и огненный град. От этих атак старайтесь укрываться за чем-нибудь, либо спасться с помощью перекатов, постепенно приближаясь к боссу и атакуя его. Обязательно используйте серебряный меч и магический знак Квен! Квен сильно снизит причиняемый вам урон. Обязательно, используете перекаты и атаки с незащищенных сторон Драгуа. Вы опять переноситесь в чужое тело, в тело жреца и выводите весь свой отряд из мглы. Ну и соответственно, таким образом, снимаете проклятие. Возвращаемся к старому квесту. После снятия проклятия, нас будит наш старый, добрый друг Лютик. Бард сообщает нам, что в лагере творится что-то непонятное, Хенсельт арестовал несколько заговорщиков. И в любой момент готовь повесить их. Также Лютик поведает нам об месте встречи заговорщиков, место это - заброшенный дом на холме, возле берега. Бежим в этот дом. К нашему удивлению встречаем там Вернона Роше, он просит у нас помощи. Он хочет спасти своих людей, в том числе и Бьянку. Геральт не может отказать. По пути в лагерь и в самом лагере на нас будут нападать солдаты Хенсельта, будьте готовы. Поговорив с девушкой из борделя, мы узнаем, что все Синие Полоски были приглашены в столовую, на пир. И вот мы у столовой Вокруг тела Синих Полосок. Все повешены и зверски убиты. Одну лишь Бьянку помиловали. Девушка рассказывает нам, что Хенсельт направился в Верген. Вернон Роше не теряя времени, собирается направиться прямо туда. Добираться до Вергена придётся по ущелью, которое мы видели, когда играли за Эгана. Там по-прежнему много гарпий. В таком случае мы не узнаем от её мужа полезную информацию. Выбрав вариант 1 , мы не узнаем о том, что муж троллихи видел какого-то ведьмака, проходящего, поэтому же пути. Выбрав вариант 2 , беседуем с троллихой. Там мы наблюдаем, как солдаты нападают на тролля, судя по всему мужа троллихи. Помогаем ему и узнаём, что он видел какого-то ведьмака, который шёл этим же путём. Видимо это был Лето. Далее, возле входа в катакомбы, нам предстоит очередное сражение с солдатами. Один из выживших сбежит в катакомбы. Бежим за ним и выбегаем на Детмольда и Адама Пангратта. Теперь сражаемся Адамом и его людьми. Детмольда в этой битве убить не удастся, так как почуяв опасность он сбегает в портал. Разобравшись со всеми остальными, выбегаем из пещеры и встречам нашего друга Золтана. Краснолюд сообщает нам, что Иорвет попал в беду, а Шеала находится в доме Филиппы и вот-вот сбежит. Если вы решили забежать к Иорвету и спасти его, бежим по мини карте. И вот мы у моста, он неожиданно рушится, Роше падает вниз. Но с ним, слава богу, всё в порядке. Теперь продолжаем путь в одиночку. Спасаем Иорвета от отряда Каэдвенцев. Эльф не бросается нам на шею, да и вообще делает вид, что чем-то недоволен. Ну да ладно, мы своё дело сделали. Теперь несёмся за Шеалой. И к сожалению не успеваем.. Чародейка заходит в портал и исчезает. Но тут в дом заходит Хенсельт и спускает на нас своих солдат. Мы, конечно, расправляемся с ними и берёмся за короля. И тут появляется Вернон Роше с просьбой оставить Хенсельта для него. Перед нами встаёт серьезный выбор: Данное решение даст о себе знать в третьей главе. И теперь дорога ведёт нас в Лок Муинне. Поздравляю вас с прохождением второй главы! Вы уверены что хотите удалить этот комментарий? Играть Мои бонусы Войти. В Armored Warfare появится польская военная техника. Свежий геймплей Crackdown 3 без обещанных разрушений. Битвы высших эльфов в геймплейном ролике Total War: Колонизация космоса и злые коммунисты: ТОП игры на старой видюхе! Наказание кидал авито PC PS4 XBOX One Wii U Адвенчура Аркада Логические Ролевая Симулятор Стратегия Экшен ближайшие релизы самые ожидаемые выбор редакции выбор пользователей. Все Автомобили Геймплей Грузовики Карты Моды Патчи Скины. Euro Truck Simulator 2. Grand Theft Auto 5. BioWare удалила защиту Denuvo с последним патчем для Mass Effect: Июльская раздача бонусов PlayGround. Valve выдала подробности грядущего редизайна Steam. Assassins of Kings Глава II Р Пролог Глава I Глава II И Глава III И Глава III Р Глава III Общее. Каэдвен Встав на сторону Роше в предыдущей главе, мы отправляемся на границу Аэдирна и Каэдвена. Истина в пиве Если вы решили помочь пьяницам 1 , направляемся к любому из них и разговариваем. Мясник из Цидариса Другой путь для выхода на заговорщиков. Проклятие крови В этом квесте придётся побегать. Заблудшие овцы Нам нужно осмотреть место казни Сабрины Глевиссиг, поэтому направляемся прямо туда. Вдохновение Теперь сходим в гости к Вдохновенному. Символ смерти Направляемся в катакомбы. Проклятие крови Направляемся к месту казни Сабрины, но прежде забегите к Детмальду. Вечный бой Теперь нам предстоит разобраться с призрачной мглой. Теория заговора Возвращаемся к старому квесту. Штурм Вергена Добираться до Вергена придётся по ущелью, которое мы видели, когда играли за Эгана. Пролог Глава I Глава II И Глава III И Глава III Р Глава III Общее. Дмитрий Забайкальский 13 июня в Eastlion 17 января в Про дополнительные задания можно здесь почитать www. По "Теории заговора" Если сразу "Говорим с Лютиком, узнаем много интересной информации. Внесённые изменения отправлены на проверку модератору. Навигация Новости Статьи Файлы Читы Видео Игры Скриншоты Форумы Блоги. О нас О проекте Реклама на сайте Работа RSS-каналы Условия использования Правила сайта. Наши проекты Touchandplay Proplay. Мы в социальных сетях. Тема сообщения Редакционные материалы Видео Файлы Читы Игры Wiki Форумы Блоги Пользователи Бонусы Технические вопросы Предложения Игровые сервера Другое. Sort The Court - Жизнь короля. Ultimate Stunts 3D - Великий трюк. Drift Open World 3D - Мир дрифта. UT 2 игрока. Quake 3 0 игроков. Quake 2 0 игроков.


Эконом мебель каталог
Расписание городских автобусов череповец 2015
Властелин колец гоблинский перевод возвращение бомжа
Сколько стоит стадион на крестовском острове
Римское право учебник новицкий перетерский
Грабеж какая статья ук
Китайские символы для ников с переводом
Ленина 36 сургут на карте
Заневский пост на карте
Высказывание о здоровье детей
Вызов на практику студента образец
Бюджетный ремонт кухни своими руками видео
Луна в весах в натальной карте
Какой банк дает кредит военнослужащим
Магазин золотая линия каталог
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment