Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/29b34bce3e34846901b580b6e7e2d671 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/29b34bce3e34846901b580b6e7e2d671 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Как сделали игру ассасин крид

Как сделали игру ассасин крид



Здесь пишется, что вы именно должны выполнить в данный момент, чтобы продвинуться по сюжетной линии. Если заданий несколько, они отображаются все и вы вольны выбирать, чем заняться в первую очередь. Схематичное изображение местности, где находится Альтаир. На ней достаточно точно показаны здания и особенности рельефа, нет только карты высот. Иногда трудно различить, куда нужно свернуть, если вы пытаетесь попасть в особо хитрый переулок, но это не сильно раздражает. Вы можете менять масштаб карты, настраивать то, какие объекты будут на ней показываться, а также установить маркер, который будет отображаться на GPS-приемнике в игре. В этом меню вы можете выбрать, какие элементы будут отображаться на карте. Также здесь пишется название города и численность его населения на год. Последнее не несет никакой полезной нагрузки, но выглядит интригующе. Теперь рассмотрим элементы интерфейса, которые вам предстоит наблюдать и использовать непосредственно в игре. Он показывает ваше текущее состояние с помощью цвета и формы. Находится Альтаир в розыске или надежно спрятан, ищут ли стражники неизвестного преступника или на странного вида молодого человека никто не обращает внимания? Всю эту полезную информацию можно почерпнуть из логотипа кампании. Это не только индикатор жизни в традиционном понимании, но и своеобразный поводок, который не позволяет Альтаиру слишком выходить за рамки положенного. Также они отнимаются во время сражений, когда вы пропускаете удары. Если потерять все блоки, произойдет десинхронизация, или, попросту, смерть. И вы будете вынуждены начать заново с ближайшей точки сохранения. Альтаир, несмотря на отличную подготовку, похоже, так и не научился плавать. По крайней мере, стоит вам упасть в воду, и персонаж сразу пойдет ко дну. Вот вам и профессиональный убийца-диверсант. Чтобы восстановить блоки, достаточно спрятаться или какое-то время совершать социально приемлемые действия. Можно просто постоять в толпе, и здоровье восстановится самостоятельно. Изначально блоков у вас немного, но их можно накопить, выполняя сюжетные и второстепенные задания. Максимально можно собрать двадцать блоков здоровья. Здесь показаны клавиши управления и то, за какие действия они отвечают. Если говорить в общих чертах, каждая клавиша связана с определенной частью тела. Ею мы расталкиваем и хватаем людей за грудки. Здесь находится меню выбора оружия: В центре меню показано, какое оружие выбрано в данный момент. Правда, сама карта местности не отображается, нужно переключаться на основное меню, чтобы скорректировать движение. Это не совсем удобно, потому что приходится сбрасывать скорость. Также на GPS-приемнике всегда показано, где север. Здесь периодически пишут подсказки: Достаточно полезно, особенно в начале игры, когда еще не все возможности изучены. В обычной стойке большинство движений Альтаира не вызывает подозрений, что позволяет слиться с толпой. В высокой стойке можно совершать различные трюки, а также быстро бегать, но таким образом вы привлекаете внимание. Переключение с одного режима на другой происходит зажатием клавиши. Поэтому можете опробовать их, пока Робер дю Сабле не атакует крепость. Этот способ передвижения не привлекает особого внимания стражников, что весьма полезно, когда вы подкрадываетесь к цели или осматриваете место убийства. Вы практически сливаетесь с толпой. Заметить Альтаира сможет только агрессивный охранник, если подойдет слишком близко. Также вы можете менять скорость ходьбы. Это важно, когда вы подкрадываетесь к жертве, чтобы вонзить клинок или стащить кошелек. Если, стоя на крыше, подойти к краю, Альтаир наклонится вперед и посмотрит на улицу. Это спасает от неожиданного падения, а также позволяет осмотреть местность, польза этого невелика. Во время сюжетных заданий такой нужды нет, а во время свободного путешествия осматривать окрестности тем более не хочется. Если только ради эстетического удовольствия — понаблюдать с высоты за жизнью города. Альтаир посмотрит вниз, только если крыша плоская. Если она под наклоном, он спрыгнет и повиснет на руках, зацепившись за край. Не забывайте про эту особенность, когда планируете осмотреть улицу. Если подойти к невысокому препятствию — например, деревянному ящику, — Альтаир после недолгих раздумий заберется на него и будет горделиво сидеть на корточках. Это весьма удивляет горожан, заставляя крутить пальцем у виска. Вы можете менять скорость бега, но, в отличие от ходьбы, это не так актуально. Убегать всегда нужно быстро, замедляясь, только чтобы маневрировать в толпе. Передвижение бегом привлекает больше внимания, но остается социально приемлемым действием. Охранники будут настороже, но не попытаются догнать и убить Альтаира. По крайней мере, пока вы не начнете толкать людей, заставляя горожан ронять горшки и дрова. Если врезаться в охранника, он сразу же схватится за оружие и попытается зарубить наглеца. Также тревога поднимется, если Альтаира уже разыскивают. Если подбежать к краю крыши, Альтаир не станет смотреть вниз, а совершит прыжок к противоположной крыше или другому объекту, за который можно зацепиться. Если ничего похожего по направлению прыжка не наблюдается, он с диким криком рухнет на улицу. Если на пути Альтаир встретит препятствие, он попытается на него запрыгнуть. В случае успеха персонаж продолжит движение или начнет карабкаться по стенке. Вам достаточно указать общее направление полета. Однако бывают моменты, когда требуется остановиться, чтобы точно выбрать, куда прыгать. Взять, например, пристань в Акре. Чтобы добраться до судна или маяка, нужно попрыгать по сваям, торчащим из воды. Но сделать это на ходу достаточно проблематично, слишком мала площадь, на которую можно приземлиться. Поэтому приходится останавливаться, тщательно прицеливаться и только потом прыгать. Также прыжок пригодится, когда вы хотите запрыгнуть на конкретный кусок стены. Подойдите к нему вплотную и переключитесь на высокую стойку. Если прыгать быстро, можно уйти, не поднимая тревоги. Мир резко потускнеет, а очертания объектов станут размытыми. От людей останутся только силуэты, зато каждый персонаж окрасится в определенный цвет. Орлиное зрение полезно, когда вы хотите оценить обстановку, чтобы понять, сколько охраны или кто в толпе информатор. Лучше всего эту способность использовать, стоя на крыше, чтобы можно было окинуть взглядом всю улицу. Впрочем, нужно отметить, что можно пройти игру, вообще не используя орлиное зрение и нисколько от этого не страдая. Таким образом вы будете тихонько продвигаться вперед, отодвигая горожан и не привлекая внимания. Особенно это полезно, когда нужно аккуратно пройти через носильщиков кувшинов. Расталкивание полезно, когда вы подкрадываетесь к цели, а людской поток достаточно плотный. Если попытаться просто пройти, вы сильно потеряете в скорости или случайно сильным толчком кого-нибудь заденете и поднимете тревогу. Помните, что нищенок, которые постоянно просят денег и не дают пройти, таким образом оттолкнуть не получится. Правда, с патрулями и стражниками настороже такой фокус не пройдет. В высокой стойке нежное расталкивание превращается в захват и бросок противника. Наибольшая польза от броска — во время схватки. Противник, отправившись в полет, какое-то время будет валяться на земле. Пока он пытается подняться, вы можете быстренько добить его ударом меча. Также вы можете метнуть врага, например, в лавку торговца, от чего она с треском обрушится и с большой долей вероятности задавит неприятеля насмерть. Таким образом можно быстро избавиться от охранников на крыше. После падения с большой высоты обычно никто не выживает. Еще бросок пригодится, если дорогу вам преградит нищенка. Помните, что стража насторожится, но сразу атаковать не будет. Сначала будет сложно, но немного тренировки, и вы сможете швырять врагов в нужном направлении. Дослужившись до третьего ранга ассасина, вы получите способность расталкивать прохожих на бегу. Скорость передвижения немного ниже, чем просто бегом, но если вы столкнетесь с прохожим, на землю полетит только он, а Альтаир продолжит движение. Такой способ передвижения социально неприемлем. Поэтому сначала стражники обратят внимание на Альтаира, а спустя секунду бросятся в погоню за нарушителем спокойствия. Заодно у преследователей будет больше проблем. Упавших горожан придется обходить или перепрыгивать, а поднявшие панику граждане могут создать небольшой затор. Только не пытайтесь повторить такой фокус со стражниками, которые вас уже ждут с клинками наголо. Они не раздумывая сразу ударят мечом, и Альтаир упадет. С помощью расталкивания на бегу можно скидывать часовых на крышах. Подождали, пока он, стоя на краю, не повернется спиной, подбежали и ударили сзади. Если вам нужно спуститься с большой высоты, остается лишь прыгнуть в стог сена или постепенно ползти вниз. Но после получения четвертого ранга ассасина у вас появится третий вариант. Альтаир начнет стремительно падать на бренную землю. Иначе ничего не получится. Альтаир сразу примет благочестивый вид, пытаясь доказать всем окружающим, что он простой монах, а вовсе не кровожадный ассасин. Правда, скорость передвижения при этом низка. По крайней мере, так вы сможете отойти на безопасное расстояние. Но нужно помнить следующее. Если вы столкнетесь лицом к лицу с охранником, ваша маскировка будет раскрыта. Поэтому тщательно планируйте движение. Также не советую находиться к стражникам слишком близко. Они не сразу поймут, кто перед ними, но это лишь вопрос времени. Когда Альтаира атаковали и подняли тревогу, маскироваться под монаха тем более бесполезно. Они против предрассудков и классовой дискриминации и с радостью попытаются прикончить Альтаира, кем бы он там ни притворялся. Если все сделано правильно, а это не так просто, как кажется, персонаж прыгнет в сторону и немного пробежится по стене. Теоретически у этого трюка множество областей для применения. Вы лезете по стене, а коварные лучники уже собрались сделать залп? Резко пробегайтесь по стенке и снова лезьте наверх — и противник будет вынужден целиться заново. Но, на мой взгляд, проблема в том, что трюк слишком сложен для исполнения. Нужно не просто пробежаться по стене, но просчитать, сможет ли Альтаир добежать до следующего выступа. Если промахнуться, можно упасть к ногам радостных преследователей. Есть много других менее опасных для здоровья способов уйти от погони. А лучники — не такая серьезная угроза, особенно если учесть, как часто они мажут и долго целятся. Над улицами в Акре, Дамаске и Иерусалиме между домами вбиты балки впрочем, встречаются экземпляры, наполовину торчащие из стены , которые можно использовать как средство для быстрого передвижения. Сначала нужно залезть на одну из балок и перейти в высокую стойку. Альтаир начнет прыгать от одной балки к другой они обычно идут друг за другом , когда нужно цепляясь руками, чтобы долететь до следующей перекладины. Такой способ перемещения особенно полезен, если вы скрываетесь от погони. Стражники продираются через толпу, а вы спокойно скачете по балкам, и никто вам не помеха. Даже если нет погони, можно передвигаться по перекладинам, чтобы избежать встреч с задиристыми пьяницами, надоедливыми нищенками и вечно подозрительной охраной. Чтобы не выяснять это во время погони, заранее изучайте местность и возможные варианты отступления. Прыжок на стену с разбега. Если, разбежавшись, направить персонажа на стену, он, оттолкнувшись ногами от вертикальной поверхности, сделает достаточно высокий прыжок и попытается уцепиться за выступ. В случае провала Альтаир позорно рухнет на землю. Если не получится зацепиться за выступ или край, Альтаир подергает ногами по стене, а потом упадет. Мало того что противник практически наверняка успеет вас нагнать, вы еще и потеряете скорость. Каждый раз, когда Альтаир забирается на обзорный пункт — они отмечены на карте значком башни потому что в основном это и есть различные башни , — вам нужно использовать орлиное зрение, чтобы синхронизировать память. В результате этой операции вам визуально покажут ближайшие окрестности и откроется часть карты с отметками дополнительные задания. Прыжок в стог сена. Забравшись на обзорную башню, где происходит синхронизация, вы можете совершить эффектный спуск. Для этого залезьте на выступающую балку, на которую периодически приземляется орел, и, взглянув вниз, прыгайте в стог сена. Альтаир сам просчитает траекторию полета, а вам останется только наблюдать за эффектным падением. Поэтому если за вами погоня, можете смело забираться на ближайшую башню, благо стражники хуже лазают по крышам, и прыгать. Как и было обещано — а в это с трудом верилось до последнего момента, — оно сделано просто и реалистично. Вам нужно лишь уцепиться за что-нибудь, а дальше достаточно указывать направление движения. Альтаир самостоятельно найдет, за что ухватиться, подтянется на руках и совершит бросок. В ход идет любой выступ или углубление на гладкой поверхности стены. Спускаться и подниматься одинаково удобно. Коварная камера порой пытается строить козни, но вы ее легко одолеете. Иногда требуется хорошо подумать, прежде чем удастся попасть наверх. Помимо разнообразных зданий и башен в каждом городе есть особые сооружения огромной высоты и величественных размеров — такие, как церковь в Акре. Их вы увидите издалека и ни с чем не перепутаете. Они отличаются очень сложной архитектурой, которая буквально бросает игроку вызов. Забраться на них непросто, но очень интересно. Во-первых, с такой высоты виден весь город и его окрестности. Во-вторых, прыжок в стог сена захватывает дух. Когда несколько секунд летишь с огромной высоты, наблюдая за тем, как стремительно увеличиваются фигурки людей Хотя лазанье по стенам, несомненно, благородное дело, мирные жители его совсем не одобряют. Стражники так вообще кидаются камнями, чтобы побеседовать с нарушителем общественного порядка на земле. Схлопотав два-три раза булыжником, Альтаир шмякнется на землю. Лучники же, не задумываясь о последствиях, сразу стреляют в спину. Самое интересное, что если наш убийца, словив стрелу, рухнет вниз, они посчитают свой долг выполненным и не побегут добивать. Против этого охрана не возражает. Теперь разберемся, какие объекты можно использовать для лазания по стенам и лихого пробега по крышам. Сложенные в кучу ящики, корзины и тому подобные объекты — отличная площадка для запрыгивания на крышу или прыжка на стену. Также с них зачастую можно запрыгнуть на балки. Корзины и ящики могут выглядеть по-разному или быть частью другого объекта, но вы их узнаете с первого взгляда. Про балки мы уже упоминали, теперь же рассмотрим их подробнее. Они бывают трех видов: По первым двум можно бежать, за последние — только цепляться руками, чтобы прыгнуть дальше. Палатки торговцев также можно использовать как площадку для дальнейшего прыжка на крышу только перед этим на них также нужно забраться. Еще в палатку можно метнуть стражника, и он сразу погибнет под грудой обрушившихся досок. Правда, после этого придется долго ждать, пока ее не починят. Небольшие столбы и сваи, по которым можно прыгать и на которых можно сидеть, изображая гордую птичку. Они встречаются на крышах и заборах, но чаще всего на пристани. С их помощью придется преодолевать водные преграды, но при этом нужно точно рассчитывать движения. Один неверный шаг, и Альтаир утонет. Это могут быть обычные доски, перекинутые между домами, или верхняя часть арки. Альтаир сразу замедляет ход, одновременно балансируя и размахивая руками, чтобы не сорваться. Около мостиков удобно держать оборону, особенно если противник не может атаковать с другой стороны. Враги будут подходить по одному. Строительные леса бывают разной высоты и масштаба. Встречаются также штуки иного назначения, но обладающие схожей конструкцией, что позволяет нам объединить их в одну группу. По ним можно ловко лазить наверх; кроме того, это отличный шанс прикончить несколько стражников. Когда рядом с лесами будут стоять противники, бросьте в них врага — и рухнувшее сооружение погребет под собой всех оказавшихся поблизости. Дерево в тех краях в дефиците. Обычные, хоть и большие люстры, по которым можно бегать или просто сидеть, восстанавливая силы. Например, их можно найти в крепости ассасинов, в библиотеке, где обитает наставник. Деревянные платформы, которые бросили строители, так и не закончив ремонт. Несмотря на подвешенное состояние, обладают хорошей устойчивостью. Поэтому можете считать их обычными платформами. Персонаж совершит бросок, схватится руками за край платформы или балкона, немного передохнет и подтянется на руках, чтобы продолжить путешествие. Правда, это занимает много времени, что недопустимо, когда в вас кидают камни. Все перечисленное и много чего еще представляет собой небольшие выступы и углубления, цепляясь за которые Альтаир лазает по стенкам. Несмотря на их разнообразие, вы быстро научитесь отличать, за что можно зацепиться, а что — всего лишь бесполезный элемент декора, и планировать маршрут. Вы решили вступить в битву с охранниками? Значит, нужно помнить две главных особенности: Теперь же подробно разберем, каким оружием владеет Альтаир. Разумеется, против стражников кулаками особенно не помашешь. Это только в фильмах о восточных единоборствах голая пятка оказывается сильнее клинка. Тем не менее кулаки можно использовать, чтобы отогнать нищенку, приструнить зарвавшегося пьяницу или убедить несговорчивого оратора, который не хочет делиться секретами. Но все равно не стоит домогаться до ораторов на глазах у охраны. После разговора Альтаир прикончит агитатора, и та может всполошиться. Клинок крепится на внутренней стороне правого предплечья Альтаира и выдвигается только в момент удара. Стражники не могут увидеть оружие, поэтому скрытое лезвие используется для тихих убийств. Прикончить противника можно несколькими способами — например, подкрасться сзади и вонзить клинок в шею. Таким образом можно убить жертву посреди толпы и даже в окружении стражников. Самого удара никто не заметит, увидят только труп несчастного. Атаковать можно и спереди, но только если жертва ничего не подозревает. В противном случае стражник перехватит руку Альтаира и отбросит его назад. Поэтому не пытайтесь бить, если охранник в тревожном или агрессивном состоянии. Мирные граждане, даже напуганные действиями Альтаира, не сумеют отразить удар. Вот только зачем их убивать? Ради выполнения задания этого не требуется, а ради развлечения Пока блюстители порядка пытаются разобраться, что случилось, притворившись монахом, заходите на запретную территорию. Подбегите сзади, и Альтаир, сделав красивый прыжок, вонзит клинок в спину. Маневр имеет смысл, когда к противнику нельзя подкрасться и приходится делать ставку на скорость. Особенно это актуально, если нужно быстро избавиться от лучника. Еще можно атаковать спереди. Это сложнее, потому что нужно определить состояние стражника и расстояние, которое вы сможете пробежать, прежде он перейдет к открытому конфликту или просто сообразит, что происходит, и отбросит Альтаира. Вы спрыгиваете сверху и сразу же вонзаете клинок меж ребер противника. Но это требует тренировки. Короткий клинок уступает длинному мечу по наносимому урону, зато значительно выигрывает в скорости. Заметим, что до середины игры плюсы от скорости атаки превышают минусы от урона. Вы можете удерживать отряд стражников на расстоянии, если будете постоянно наносить быстрые удары. Конечно, большинство угодит в блок, но если хоть один из пяти попадет в цель — уже хорошо. Особенно изящные приемы получаются во время контратаки. У скимитара есть и другой неоспоримый плюс. Когда вы проводите контратаку, больше шансов, что Альтаир не просто отбросит противника, а сразу его прикончит. Проблемы начнутся ближе к концу игры, когда противник сильно подрастет в фехтовальном мастерстве и начнет одним ударом снимать по два блока здоровья. Тогда стоит переключиться на длинный меч. Впрочем, скимитар еще пригодится в драках с обычными стражниками. Выбор метательных ножей и скимитара делается одной клавишей. Поэтому, чтобы кинуть нож, нужно нажать клавишу атаки, когда противник находится вдалеке от Альтаира. Метательные ножи, на мой взгляд, не совсем честное оружие, потому что убивают большинство врагов с одного попадания. Хорошо хоть, персонажей, которых нужно убить по сюжетному заданию, метательным ножом не пронять. Иначе было бы совсем неинтересно. Тем не менее польза от метательных ножей огромна. С их помощью вы можете, допустим, быстро прикончить тамплиера, с которым лучше в ближний бой не вступать. Или проредить стражников, которые достают женщину или монаха, прежде чем начать греметь мечами. Можно во время боя начать убегать, потом резко остановиться, метнуть несколько ножей в преследователей и продолжить поединок. Злобные лучники на крыше тоже могут стать отменной мишенью, если вы не хотите вступать в ближний бой, а убить спрятанным лезвием не получается. Ножами можно отвлечь охрану, если кинуть клинок рядом с ними. Правда, они не должны видеть Альтаира в момент броска, иначе сразу атакуют. Метание ножей требует точного прицеливания, поэтому хорошенько потренируйтесь во дворе крепости ассасинов на деревянных манекенах, прежде чем применять их в бою. Это оружие уступает скимитару в скорости, но выигрывает в силе удара. Также только длинным мечом можно сражаться верхом на лошади. В отличие от скимитара, который улучшается всего один раз по достижении восьмого ранга ассасина, длинный меч получает три плюса. Из-за невысокой скорости атаки мечом труднее сражаться против большого отряда стражников. Во время контратаки Альтаир обычно просто отбрасывает стражника, и пока тот поднимается с земли, его приходится добивать самостоятельно. Тем не менее под конец игры враги становятся агрессивнее, и среди них появляются умелые фехтовальщики. Поэтому, каким бы оружием вы не дрались, все равно в основном приходится стоять в обороне. Вот тогда сильно выручит большой урон от меча. К тому же им можно нанести сильный, но медленный удар, который практически наверняка прикончит стражника или пробьет защиту. Направление броска можно задать клавишами движения. Помните, что для захвата блок совсем не помеха. Помните, что чем дольше вы будете удерживать клавишу атаки, тем сильнее удар. Но за мощь приходится платить низкой скоростью исполнения. Если же быстро и часто нажимать клавишу атаки, Альтаир нанесет серию ударов, а последним гарантировано добьет противника. При этом стражника, получающего удары, будет немного отбрасывать назад. Комбинацию ударов необязательно проводить по одному противнику. Можно сделать первый выпад в сторону одного стражника, затем сразу поменять направление движения, чтобы Альтаир ударил другого, и закончить серию на третьем. Чтобы пробить защиту противника, сначала сделайте шаг вперед и сразу наносите сильный удар. С большой долей вероятности вы собьете блок, и стражник не сможет отразить следующее нападение. Перейдите в высокую стойку, и Альтаир автоматически встанет в блок. Таким образом вы сможете отразить большинство ударов. Альтаир уклонится от удара, и вы сможете начать ответную атаку по открывшемуся противнику. Альтаир перехватит руку противника и отбросит его от себя или нанесет удар кулаком. Стражник упадет на землю, где вы сможете его добить. Также вы можете использовать встречный захват, чтобы освободиться, когда стражник схватил персонажа и собирается его бросить. Только действовать нужно быстро. Альтаир самостоятельно отразит выпад и прикончит стражника встречным выпадом или просто отбросит от себя. Контратаку, эту небольшую сценку с красивой постановкой, практически всегда показывают крупным планом. Также это хороший способ избавиться от противника одним ударом. Исключение составляют жертвы из сюжетных заданий, которых встречная атака только отбрасывает. Впрочем, это не мешает добить лежащего на земле противника. Правда, Робер дю Сабле умудрился отличиться и здесь. Его нельзя бить, пока он не встанет. Меч просто проходит сквозь тело, не причиняя вреда. По непонятным причинам на лошади не получится промчаться через ворота. Вы просто упретесь в невидимую стену, а потом вас атакуют стражники. Чтобы забраться на коня, достаточно подойти к нему вплотную. Когда вы спешиваетесь, лошадь будет какое-то время следовать за Альтаиром. Никто не имеет ничего против, если вы позаимствуете лошадку на время. А если и имеет, то пешком точно не догонит. Направление движения задается клавишами. Только помните — чтобы развернуться, нужно свободное пространство. Радиус разворота прямо пропорционален скорости движения. При такой скорости передвижения стражники не обращают на Альтаира внимания. Если попытаться проскакать мимо солдат галопом или рысью, они почему-то сразу подымут тревогу. Где-то висит знак ограничения скорости? Это бывает полезно, когда вы хотите начать эффектный подъем на обзорную башню. В этом есть какой-то утонченный садизм. Средневековая ДПС стоит через каждые метров, поэтому просто негде разогнаться. Если перейти в высокую стойку, лошадь поскачет рысью. Чтобы перепрыгнуть через препятствие — например, бревно, — достаточно подъехать вплотную, а остальное животное сделает само. Попробуйте сначала разогнаться, от скорости зависит высота прыжка. Лошадь ударят мечом, она упадет на землю, и вам придется сражаться пешком. Поэтому лучше просто объезжайте стражников стороной. Врезавшись в лошадь, противник также получает урон. Нанесите несколько ударов и отступайте для нового наскока. Всех охранников в игре можно разделять по двум характеристикам: Кроме того, их можно различать по внешнему виду, но стражник крестоносцев ничем отличается от стражника сарацинов по функциональности. Не представляет угрозы и обратит внимание на Альтаира, только если тот совершит социально неприемлемое действие. Они могут узнать в Альтаире убийцу намного быстрее, чем одинокий стражник, и тогда поможет только маскировка под монаха или укрытие. Если попытаться протиснуться, вас сначала оттолкнут, а при повторной попытке атакуют. Счастливые обладатели лука, из которого могут подстрелить Альтаира, если завидят его лезущим по стенке. Впрочем, это касается дополнительных заданий, поэтому мы еще вернемся к этой теме. Рядовые носят дешевую броню и толком не умеют драться, хотя блок ставят активно. Низкое качество подготовки пытаются компенсировать численным превосходством. Не сказать, что это им особенно удается. Стоит вам изучить контрудар, как они перестанут представлять особую опасность. Сержанты облачены в хорошую броню и обычно возглавляют отряды стражников. Дерутся намного лучше рядовых, могут даже похвастаться знанием определенных приемов, но в целом не доставят серьезных хлопот. К тому же их не так много. Офицеры отличные фехтовальщики, знают, а главное, умеют использовать многочисленные приемы. Именно они в основном будут швырять Альтаира и перебивать атаки ударом кулака в живот. Их защиту пробить намного сложнее, и они стараются не попасть под удар. Лучше всего их убивать контрударом. Под конец игры офицеров уже неприлично много, и они успевают изрядно потрепать нервы. Самых опасных противников нужно, разумеется, уничтожать в первую очередь. Несмотря на звание и количество охранников, у них у всех одинаковые типы поведения, которые можно разделить на три фазы: Они могут насторожиться, только если толпа подняла шум, случилось что-то странное труп, например, на улице появился или Альтаир творит социально неприемлемые действия. Также их можно спровоцировать, если долго крутиться рядом и игнорировать просьбы отойти. Они знают, что нужно искать кого-то подозрительного, и тщательно осматривают территорию. Тем не менее стражники еще не знают Альтаира в лицо и определяют в нем противника, только если подойдут слишком близко. Часть социально неприемлемых действий еще можно совершать, но терпение стражников закончится куда быстрее. Когда противник в тревожном состоянии, вы можете безопасно ходить рядом, но только маскируясь под монаха. Вы еще можете затеряться в толпе, но расстояние, с которого вас найдут, а также время поиска стремительно уменьшаются. Заметив Альтаира, они криком позовут товарищей и бросятся в погоню. Атакуют без предупреждения и преследуют до конца. Спасти от обнаружения может только маскировка под монаха. Рано или поздно придется сразиться со стражниками в открытую. Но победить противника в сражении — лишь половина работы. Еще нужно снизить уровень тревоги и вернуться в анонимное состояние. В общем, по стадиям разберем, как происходит открытое столкновение и как потом избавиться от нежелательных последствий. Противник увидел Альтаира и опознал в нем противника. Стражники с мечами наголо бегут к персонажу, намереваясь порубать его на мелкие кусочки. Оба варианта сгодятся, но нужно помнить о последствиях. Если вы начнете сражение, место битвы какое-то время будет усеяно трупами. Заново прибывающие стражники сразу же будут переходить в тревожное или агрессивное состояние. В таких условиях трудно выполнить задания, в которых нельзя поднимать тревогу: В основном это будут проходящие мимо стражники. К счастью, они не бесконечны. По крайней мере, пока всех не перебьете, новые противники появляться не будут. Какую же линию поведения выбрать? Обычно намного проще всех перерезать, чем упорно скакать по крышам, пытаясь оторваться от преследователей и найти укрытие. Как вариант можно скомбинировать обе тактики: Но это нужно делать именно на крыше, чтобы трупы на земле не смущали мирных жителей и не поднимали панику среди охраны. Если только один солдат собирается напасть на Альтаира и он еще не успел позвать на помощь других стражников, вы можете быстро его прикончить и скрыться с места преступления. Для этого лучше всего подойдет спрятанное лезвие. Вот только бить нужно со спины — а подкрасться сзади, когда за вами бегают с мечом, не так уж просто. Также можно попытаться избавиться от одинокого преследователя с помощью меча, скимитара или метательных ножей. Но тогда мирные горожане точно будут знать убийцу и поднимут страшный крик. Это существенно ускоряет появление охраны и оставляет меньше времени на бегство. Итак, вы скрылись от охраны. Главное, что они Альтаира потеряли. Красный значок стал желтым, хотя по-прежнему тревожно мигает. Следующее, что нужно сделать, — найти укрытие. Это может быть скамейка с отдыхающими гражданами, стог сена, группа монахов или небольшая беседка, закрытая тканью. Гарантированно спрятаться от стражников помогает прыжок с обзорной башни в стог сена. Если вам удастся забраться наверх, стражники точно потеряют Альтаира из виду. За все время игры они ни разу не пытались забраться на башню, ограничиваясь метанием камней в персонажа. Когда же вы прыгаете в стог сена, прохожие и охрана не обращают внимания на плюхнувшееся тело. Видимо, это обычное для средневековья дело. Альтаир сразу же выпрыгнет обратно. Когда вы окажетесь в укрытии, значок станет синего цвета. Это значит, что вас точно не найдут, даже если охранники будут бегать рядом. Главное — случайно не выпрыгнуть наружу. Индикатор станет зеленого цвета. Вы можете выходить наружу, стражники не тронут Альтаира, но синхронизация еще не закончена. Значит, Альтаир полностью восстановил анонимный статус, можете выходить на люди и действовать. Правда, если вы совершили сюжетное убийство, полностью восстановить анонимный статус не удастся. В этом случае, даже если вы спрятались в укрытии от преследователей, все равно стоит попасться на глаза любому охраннику, как вас сразу атакуют. При этом, чтобы Альтаир никуда не сбежал, для надежности закрывают городские ворота. Единственная возможность спастись — сначала оторваться от преследователей, потом отсидеться в укрытии и, не попадаясь на глаза охране, запрыгнуть в укрытие ассасинов. Это здание, где вы получали задание и куда можно попасть только через крышу. Помимо этих пяти основных стадий, индикатор показывает два дополнительных состояния. Эти два индикатора, собственно, показывают тревожную и агрессивную стадию. Если горит красный кружок, не стоит рисковать, разумнее сразу притворяться монахом. Под маскировкой вас вряд ли раскроют. Чтобы не спровоцировать стражников на открытое столкновение, нужно четко понимать: Стражники в расслабленном и тревожном состоянии обращают на Альтаира внимание. Стражники в агрессивном состоянии сразу атакуют. Прыжки по балкам, просто бег и прыжки. Лазание по стенам, драка с гражданами на кулаках и бросание метательных ножей. Бег рядом с охранником радиус примерно полтора метра. Стражники в расслабленном состоянии смотрят на Альтаира. Стражники в тревожном состоянии переходят в агрессивное. Стражники в агрессивном состоянии атакуют Альтаира. Если описанные действия будут происходить рядом со стражниками в расслабленном и тревожном состоянии, те также атакуют персонажа. Это помогает сориентироваться в ситуации и принять решение. Видят, как Альтаир хватает и бросает гражданина. Вы на бегу сталкиваетесь с мирным жителем или охранником. Услышат крики после того, как Альтаир схватит и кинет горожанина. Увидят обнаженное оружие исключение составляет лишь потайной клинок. Услышат возмущение людей после того, как Альтаир на ходу растолкает толпу это, как вы помните, приводит к падению людей. Просто будете находиться рядом со стражниками, исключение составляет лишь охрана в расслабленном состоянии. Стражник из любого состояния сразу переходит к нападению. Видят, как Альтаир убивает горожанина или стражника, исключение составляет лишь незаметное убийство потайным клинком. Захват и бросок охранника. Замечают, как Альтаир сражается с другими стражниками или что-то крадет. Когда жертва заметит, как к кошельку тянуться руки персонажа, и успеет сообщить об этом блюстителю порядка. Если встать перед стражником, он попросит Альтаира отойти. Останьтесь на месте, и через пять секунд он повторит просьбу. Если не подчиниться приказу, из расслабленного состояния он перейдет в тревожное, затем в агрессивное и атакует персонажа. Это добавляет проблем, когда вы хотите подкрасться сзади и зарезать скрытым клинком, не поднимая шума. Но солдаты атакуют, только если застанут Альтаира на месте преступления. В противном случае они просто перейдут в агрессивный режим и начнут поиски преступника. Помимо обычных граждан, которые ничем не выделяются, есть горожане, отличающиеся особым поведением. Вот о них и поговорим. Преграждает дорогу, в прямом смысле не давая пройти, и просит милостыню. Альтаир денег не носит в принципе, поэтому откупиться не получится. Больше всего нищенки раздражают, когда вы подкрадываетесь к жертве, а они в количестве двух штук намертво перекрывают дорогу. Лучше всего просто заранее их замечать и обегать стороной или попытаться пройти, отталкивая в сторону. Если они помешали вам, когда вы находитесь не на задании, можете дать кулаком или схватить и отбросить прочь. Но это привлечет внимание стражников, поэтому придется быстро ретироваться с места преступления. Стоит отойти подальше, и они убегут на исходную позицию. Носильщики корзин и женщины с кувшинами. Если вы случайно толкнете носильщика, он разобьет свой груз и начнет громко возмущаться, чем привлечет стражников. Поэтому, если вы на задании, обходите их стороной или используйте расталкивание, чтобы нежно подвинуть носильщика. В противном случае наплюйте и просто идите дальше после столкновения. Сумасшедшие, алкоголики и наркоманы. Этих товарищей вы узнаете по странной походке и невнятному бормотанию. Если Альтаир окажется рядом, они толкнут его, что привлечет внимание охраны. Особенно если вы врежетесь в другого прохожего. Если вы находитесь на задании, старайтесь обходить их стороной или уклоняйтесь от толчков. Если вас все-таки пихнули, быстро встаньте и отойдите подальше от безумца. Пьяницы больше всего мешают, когда вы подкрадываетесь к жертве. Против даже них не помогает маскировка под монаха. Во время обычной прогулки можете треснуть в ответ или прикончить спрятанным лезвием, если совсем уж достанут. Этих горожан вы узнаете по крепкому телосложению и агрессивному поведению. Если в них врезаться, они какое-то время будут идти за Альтаиром, предлагая ему подраться и выкрикивая оскорбления. Тогда приготовьтесь биться со всеми храбрецами, заметившими потасовку. У храбрецов можно воровать кинжалы по пять штук разом. Но если вас поймают на месте преступления, придется пустить в ход кулаки. Но самое удивительное, что храбрецы не лезут в драку, если вы бьете обычного горожанина. Однако если поднять руку на оратора, сразу сбегутся со всех сторон. Но если вы тронете оратора, между прочим, здорового лба, значит, произошла вселенская несправедливость и нужно заступиться. Ходят в количестве четырех человек и с удовольствием позволяют Альтаиру присоединиться к их компании, тем самым надежно укрывая его от взглядов стражников. С их помощью можно не только спасаться от погони, но и попадать в недоступные места. Для удобства они отмечены на карте. Когда вы спасете горожанку от стражников, недалеко от места, где это случилось, появятся сочувствующие Альтаиру горожане. Если стражники нападут на вас, они схватят их за руки и не будут давать пройти. Это существенно помогает, когда вы уходите от погони. Когда вы доберетесь до ворот, нужно подумать, как попасть в город. Стражники не собираются пропускать Альтаира, а на коне проскакать не удастся. У вас есть четыре варианта действий. Просто перебейте стражников на воротах и пройдите внутрь. Только помните, что, оказавшись в городе, нужно будет оторваться от погони и заметать следы. Для любителей силовых решений. С помощью подсобных конструкций залезьте на стену, потом доберитесь до балок над воротами и проскачите над головами стражников. Незаметно прикончите кого-нибудь рядом с воротами, и пока стражники пытаются найти убийцу, зайдите в город. Для любителей заумных планов. Возле каждого города обязательно найдется одинокий монах, которого мучают злобные стражники. Прикончите их, и в благодарность спасенный позовет собратьев; присоединившись к ним, вы сможете зайти в город. Для любителей эффективных и простых планов. Сюжетное убийство происходит следующим образом. Сначала вы разговариваете с наставником, который, в очередной раз проехавшись по ушам, отправляет вас на задание. Добравшись до города, вы идете в тайное убежище ассасинов оно отмечено на карте, вход через крышу. Координатор сообщает вам необходимые сведения и отправляет на поиски дополнительной информации, без которой отказывается давать разрешение на убийство. Для каждого задания можно провести шесть исследований, но чтобы получить добро, достаточно выполнить три. Они бывают следующих типов: Залезьте на башню и проведите осмотр местности синхронизацию. Проведя нужное количество исследований или, как вариант, все , возвращаетесь к координатору, рассказываете, что узнали, и получайте белое перо. Все, можете искать жертву. После убийства скрываетесь от погони и возвращайтесь в дом координатора. За выполнение дополнительных заданий вы получаете различные плюсы. Исследования дают нужную информацию для сюжетного убийства. Чтобы увидеть, где и кого искать, нужно залезать на обзорную башню и провести синхронизацию. После этого включите карту и посмотрите, где появились метки. Отыщите негодяев, которые пристают к женщинам или монахам, и убейте их, а также всех стражников, прибежавших со стороны. После боя поговорите со спасенным горожанином, чтобы получить награду. Советую делать это побыстрее, пока не пришли другие стражники и, увидев горы трупов, снова не набросились на Альтаира. Спасенная женщина позовет сочувствующих жителей, которые задержат стражников, если они попытаются напасть на Альтаира. Это удобно, когда вы убегаете от охранников. Монах позовет собратьев, к которым можно присоединиться. Таким образом вы можете попасть на недоступную территорию или спрятаться от преследователей. Например, за прыжок в стог сена с крыши церкви в Акре. Что именно предстоит совершить, можно узнать, когда открывается доступ в новый район. По башням вам придется лазать в любом случае, чтобы обновить и открыть карту. Но если осмотреть все башни в конкретном районе города, будет выполнено дополнительное задание. Карабкаться по стенам всегда интересно, а полностью открытая карта приносит много пользы, советую вплотную заняться исследованием башен. Наверное, самый простой вид исследований. Ищите, где стоят люди, разговор которых нужно подслушать. Садитесь на скамейку поблизости, фиксируйте их как мишени и включайте орлиное зрение. Больше от вас ничего не потребуется. Сначала нужно встать в сторонке и подслушать разговор двух людей. Когда они разойдутся, следуйте за человеком, которого нужно обокрасть. Нам нужен персонаж, который периодически останавливается и проверяет кошелек. Что пора тянуть руки, можно понять по надписи в правом верхнем углу. Только помните, что рука должна коснуться пояса. Если вы случайно задели персонажа, как-то привлекли внимание или он обернулся и увидел, как руки Альтаира тянутся к поясу, задание будет провалено. Если повезет, Альтаиру скажут, чтобы он не крутился рядом, а персонаж, подозрительно глянув на вас лучше в этот момент отойти , успокоится и снова отправится в путь. Отыскав оратора, подождите, пока он не закончит речь. Следуйте за ним, и когда оратор зайдет в укромный уголок, бейте кулаками, пока не сознается. После разговора Альтаир прикончит оратора спрятанным лезвием. Вам нужно быстро покинуть место преступления, пока стражники не заподозрили неладное. Важно правильно выбрать место для атаки. Желательно, чтобы рядом не было стражников и храбрецов. Последние сразу заступятся за оратора. Если это произошло, не пытайтесь драться на несколько фронтов. Целенаправленно бейте оратора, не обращая внимания на удары прочих противников. Как только вы заставите жертву говорить, храбрецы сразу перестанут драться. Практически в каждом районе города стоят по два информатора, которые радостью переложат свои заботы на плечи Альтаира. В качестве награды вы получите информацию о вашей цели. Первый тип информаторов просит устранить определенных персонажей за отведенное время. Если поднимется тревога, задание будет провалено. Жертвы отмечаются особыми метками на карте и GPS-приемнике. Подойдя поближе, их можно отличить по одежде или включив орлиное зрение. Следуйте за персонажем и, когда он будет стоять к Альтаиру спиной, наносите удар спрятанным лезвием. Важно, чтобы в этот момент рядом не стояли стражники, иначе задание будет провалено. Затем, в зависимости от ситуации, быстро отбегайте или, притворившись монахом, отходите от трупа, пока горожане не позвали стражников. Оказавшись на безопасном расстоянии, бегите к следующей жертве и ждите удобного случая, чтобы нанести удар. Таким образом нужно прикончить все мишени и вернуться к заказчику, пока не закончилось время. Планируя убийства, нужно учитывать не только удаленность жертв друг от друга, но и сложность покушения: Если Альтаира все-таки заметили, не пытайтесь драться, спасайтесь бегством. В крайнем случае избавьтесь от преследователей на крыше. Потому что когда вы вернетесь к информатору и снова возьмете задание, нужно, чтобы улицы были чисты от трупов. Иначе шансы на удачное завершение миссии будут равны нулю. Это задание смотрится настолько по-дурацки, что сначала даже не верится. Информатор попросит вас за отведенное время собрать все расставленные флаги, которые образуют своеобразный маршрут, напоминающий полосу препятствий. Флаги появятся только после получения задания, поэтому заранее продумать маршрут не получится. Они отображаются на карте, но понять, где именно стоят, достаточно сложно. Поэтому, скорее всего, понадобится несколько попыток. Сдать задание нужно, не поднимая тревоги. Залезли наверх, провели синхронизацию и спрыгнули в стог сена. Стоит только опасаться вооруженной стражи, охраняющей башни. Впрочем, мимо них можно проскользнуть незамеченным. Лучше всего заниматься исследованием башен, когда первый раз едете в города. Они как раз практически все находятся рядом с дорогой, поэтому это не займет много времени. Но это достаточно нудно и, что обидно, не дает никаких плюсов. Их нужно найти и уничтожить. Рыцари Храма — опасные бойцы, поэтому к ликвидации нужно подходить серьезно. Метательные ножи и броски с высоты тоже неплохой способ избавиться от тамплиера. Если решили драться в открытую, приготовьтесь к серьезному бою. Тамплиеры отличные фехтовальщики, которые не гнушаются перехватов, контратак и снимают ударом два блока здоровья. Также, хоть они и стоят на месте, но в случае общей потасовки непременно кинутся на Альтаира. Меня охватывает легкий ужас, как только я представляю, сколько на это потребуется времени. Зато справившись со всеми поручением и дополнительными миссиями, вы можете похвастаться, что полностью прошли игру. Ричард Львиное сердце только что захватил Акру и готовится к походу на Иерусалим, чтобы отбить христианские святыни. Но Саладин не намерен сдаваться просто так и готовит армию, чтобы отразить нападение европейцев. Такова ситуация, когда Альтаир, опытный, но потерявший звание убийца, должен убить девять человек по указанию мастера. Но, разумеется, это не обычные политические убийства. Режиссер обратился к интересным и трагичным событиям, которые произошли как раз перед третьим крестовым походом, когда христиане потеряли Иерусалим. История прокаженного короля Балдуина IV, Сибиллы Иерусалимской, Балиана Ибелинского, Ги де Лузиньяна, Рено де Шатильона и Саладина настолько увлекательна, что трудно ограничиться кратким пересказом. Несмотря на голливудский лоск, режиссер достаточно точно воспроизвел исторические события. Неточностей не слишком много, да и те, в основном, были допущены умышленно. Балиан Ибелинский в действительности был не кузнецом и внебрачным сыном аристократа, а законным наследником титула. Куда большие споры вызывает трактовка фактов. Многие историки упрекают Рено де Шатильона и Ги де Лузиньяна в том, что именно из-за их действий был потерян Иерусалим. Правда и то, что мусульмане ненавидели тамплиеров. Но в кино эти персонажи представлены исключительно в черных тонах и противопоставлены благородству главных героев. Хотя поступки последних зачастую выглядят нелогичными и нелепыми. Особенно это раздражает, если смотреть обычную версию фильма. Только в режиссерской версии упоминается, что Балиан не только кузнец, но и талантливый военный инженер, а также бывший военный. Дополнительные пятьдесят минут связывают сюжетные линии в единое целое, не позволяя фильму развалиться на невнятные отрывки. Это кино можно смело рекомендовать к просмотру хотя бы ради батальных сцен. Они выполнены на традиционно высоком для режиссера уровне. Игра начинается весьма необычно. Альтаир стоит в странном месте, наполненном светом. Спустя несколько мгновений вы окажетесь в сказочном саду, где Альтаира окружат бедно одетые женщины, лица которых затуманены дымкой. Впереди мерцает свет и слышен грозный голос: Прежде чем вы начнете хоть что-то понимать, откуда-то донесется женский голос: Скорее всего, разработчики намекают на мифический райский сад. По преданию, предводитель ассасинов Хассан ибн Саббах одурманивал юношей наркотиками, после чего их относили в сад, который казался им раем. После такой обработки они с готовностью жертвовали жизнью, уверенные, что после смерти попадут в рай. Вас перенесет на рынок, также залитый белым светом. Вокруг ходят люди, журчит небольшой фонтан и стоит торговая палатка. Такое ощущение, что это дурной сон Женский голос сменяется мужским: Все это время Альтаира посещают видения древних городов. Главный герой приходит в себя явно не в древней Палестине. Вы лежите на вполне современном столе, вокруг установлена аппаратура. Здесь проводится какой-то эксперимент, и главный герой участвует в нем не по своей воле. Десмонд Майлс, разумеется, возмущается и отпирается. Кто прав, а кто нет, сейчас совершено неважно, потому что выбора нет. Ложитесь обратно на стол и слушайте, что рассказывает Уоррен Видик. Он поведает, что ДНК человека, помимо всего прочего, содержит все воспоминания предков. Аппарат, на котором лежит Майлс, позволяет расшифровывать гены и воспроизводить воспоминания в виде интерактивного симулятора. Вот только правда ли это По его словам, родители воспитывали его как ассасина, но он убежал из дома в шестнадцать лет, предпочтя самостоятельно выбирать судьбу. Но цинизм Десмонда показывает, что он не хочет или не может избавиться от своего кредо. Девять лет ему удавалось скрываться, но в итоге кто-то на него вышел. В принципе, обо всем этом мы уже раз говорили, поэтому обойдемся без подробных объяснений. Игра не выдвигает жесткие требования к навыкам, и у вас будет достаточно времени для обучения. История Альтаира начинается не слишком приятно. Главный герой, братья Кадар и Малик ожесточенно спорят, был ли прав Альтаир, убив во время задания невинного человека. Особенно возмущается Малик, но главный герой слишком горд и самоуверен, чтобы признать ошибку. В любом случае нужно продолжить задание. Мастер уверен, что тамплиеры нашли в храме нечто важное. Бегите вперед и прыгайте по балкам. И это только начало, самое интересное впереди. Преодолев препятствие, заберитесь по лестнице и взглядом отыщите охранника. Вам нужно убить его спрятанным лезвием. Это можно сделать двумя способами: Затем выходите в зал. Ожесточенный спор прервет появление тамплиеров во главе с Робером дю Сабле. Он торопит солдат достать ларец, ведь благодаря ему они смогут вплотную заняться борьбой с ассасинами. Альтаир хочет броситься в битву, но Малик его всячески удерживает. Нельзя компрометировать братство, тем более что главный герой и так уже нарушил две клятвы. Для иудеев это важнейшее свидетельство присутствия Бога на Земле. В нем хранятся десять заповедей, основных законов Божьих, которых должен придерживаться каждый истинно верующий. Но что нам эти слова? Спускайтесь по лестнице и подойдите к Роберу дю Сабле. Альтаир попытается прикончить предводителя тамплиеров, но потерпит неудачу. Малик одернул его в последний момент и сбил направление удара. Тамплиер, изрядно посмеявшись, выбросит Альтаира из пещеры, мотивируя поступок тем, что кто-то должен остаться в живых, чтобы передать послание учителю ассасинов. Падение Альтаира не прошло безнаказанно. За ним засыпался выход, и хотя вы слышите звуки боя, вернуться и помочь товарищам, увы, не в силах. Но если бы Малик не помешал в последний момент, тамплиер был бы мертв. Сейчас же ничего не остается, кроме как вернуться к мастеру и доложить о проваленном задании. Вам предстоит немного попрыгать по балкам и полазить по стенкам, чтобы выбраться из пещеры это продолжение обучения. Увидев свет в конце туннеля, бегите вперед. Добравшись до поселения ассасинов, поговорите с Рауфом, который сообщит, что Аль-Муалим с нетерпением ждет возвращения Альтаира. Но прежде чем посетить мастера, можете потренироваться в акробатике на местных зданиях. Уверен, что в пещере вы не напрыгались вволю. Затем ступайте в крепость. Возле ворот вас ждет Аббас. Он не без насмешки спросит, где потерялись братья, которые были посланы вместе с Альтаиром. Неужели наш герой так хочет получить все лавры, что быстрее всех бежит к мастеру? Да, Альтаира явно не любят. Впрочем, учитывая его высокомерие и твердолобость, становится понятно почему. Заходите в центральное здание и ступайте к Аль-Муалиму, который дожидается вас в библиотеке. Кстати, здесь можно попрыгать по люстрам. Мастер не сомневался в мастерстве Альтаира и весьма сильно огорчился, узнав, что задание провалено, а братья погибли. Впрочем, оказывается, что это не совсем так Вскоре после начала разговора прибежит раненый Малик и принесет артефакт, ради которого и была затеяна операция. Ох, какой удар по самолюбию главного героя Но Малик также привел за собой крестоносцев, которые уже атакуют деревню. Поэтому наказание Альтаира откладывается до конца битвы, сначала нужно отразить атаку. Покиньте библиотеку и бегите в деревню. Вас встретит Рауф, который попросит задержать тамплиеров, пока все жители не спрячутся в крепости. Начинайте спускаться вниз по дороге, убивая противников, которые осмелятся встать на пути. Врагам хватит одного попадания, чтобы отправиться на небеса. Правда, на всех ножей не хватит и придется поработать саблей. Добравшись до ворот и убив определенное количество врагов, вы услышите голос Аббаса, который прикажет вернуться в крепость. Основные силы Робера дю Сабле уже на подходе, и нужно закрывать ворота. Бегите обратно в крепость. Тамплиеры не намерены отступать и, видимо, готовятся осадить замок. Найдите Рауфа и лезьте по лестнице на башню. Встаньте на деревянную площадку справа и внимательно смотрите сценку. Робер дю Сабле уже у ворот крепости и требует вернуть украденный артефакт. Аль-Муалим парирует, что тамплиером лучше отсюда убраться, пока они еще могут это сделать. Тамплиер выражает сомнение, что крепость выдержит долгую осаду. Во время словесной перепалки для устрашения убивают пленного ассасина. На Аль-Муалима это не производит никакого впечатления, и он обращается к Альтаиру: После этих слов прыгайте в пропасть. Еще один интересно обыгранный миф об ассасинах. Когда Аламут осадили войска, Хассан ибн Саббах, чтобы устрашить врагов и показать готовность исмаилитов к смерти, приказал пятидесяти воинам спрыгнуть с утеса. В действительности самоубийство органически чуждо низаритам, и такого не могло быть в принципе. Он сломал ногу, поэтому придется действовать одному. Осторожно пройдитесь по балкам, перекинутым между скалами, и забирайтесь на башню. Оказавшись наверху, ударьте мечом по веревке, и бревна посыплются на войско тамплиеров. Робера дю Сабле предупреждали, зря он не послушался. Пусть теперь возвращается в Акру с позором. Альтаир же тем временем вернулся к мастеру Аль-Муалиму. Несмотря на победу, учитель сильно недоволен нерадивым учеником. Невинного старика убил, привлек к себе слишком много внимания и, главное, скомпрометировал братство, из-за чего погибло много людей. Нарушено три основных принципа. Обвинения по большей части совершенно справедливые, поэтому нет ничего удивительного в том, что Аль-Муалим в наказание убивает Альтаира. По крайней мере, удар клинком кажется настоящим. Вас снова переносят в будущее, где уже настал вечер. Доктор уверен, что Десмонд Майлс отлично приспособился и выдержит, но Люси испытывает большие сомнения и настаивает на отдыхе. Чтобы не обсуждать столь интересные вещи при пациенте, ведь разговор косвенно касается заказчиков, они удаляются в комнату для переговоров. Мы тоже не будем зря терять времени, поэтому идите в спальню это единственная открытая дверь и отыщите душевую. Встаньте у вентиляции, чтобы подслушать разговор. Видик сильно недоволен и даже угрожает Люси. Она не должна забывать, что случилось с Лейлой, которая осмелилась пойти против воли работодателей. Но тем не менее он все-таки соглашается дать Десмонду передышку. Видик зайдет в спальню и скажет, что вы можете отдохнуть. Когда доктор покинет лабораторию, можете поговорить с Люси, чтобы наладить контакт. Узнаете немного нового о судьбе главного героя, а также получите дополнительную сюжетную информацию. Говорите с девушкой до тех пор, пока она не отправит вас спать. После этого вернитесь в спальню и ложитесь на кровать. Никогда не унывает, всегда пытается подбодрить Десмонда Майлса и спасти его от страшной участи. Она самый настоящий ангел-хранитель для главного героя. Проснувшись в лаборатории, поговорите с доктором и ложитесь на стол. Вы можете вернуться в первый блок памяти, если хотите повторить события, но куда лучше сразу начать новые воспоминания. Альтаир стоит перед Аль-Муалимом, искренне удивляясь тому, что жив, хотя точно помнит, как его убили ударом клинка. Мастер быстро сваливает все на хитрости ассасинов, поясняя свое решение оставить Альтаира в живых невероятным талантом последнего к убийствам. Но чтобы главный герой не зазнавался, он лишен статуса и оружия. В общем, придется начинать с чистого листа. Мастер полагает, что Роберу дю Сабле помогали жители крепости, и Альтаиру нужно найти и обезвредить шпиона. Кстати, у вас нет оружия, кроме кулаков, а здоровья три блока, поэтому будьте осторожны в поступках. Если рассердите охранника, ответить будет нечем. В воротах вас встретит информатор, который намекнет, что поиски нужно начинать с рынка. Спасибо за совет, безликий друг Не привлекая внимания, сядьте на скамейку, сфокусируйтесь на них и включите орлиное зрение. Итак, что мы узнали из разговора Ворота открыл Масун, но он явно действовал не один. Перед самым нападением ему вручил письмо плетельщик корзин. Поэтому, прежде чем арестовывать преступника, нужно узнать, что может поведать сия личность. Подождите, пока мужчины не закончат разговаривать, вставайте со скамейки и идите в восточную часть деревни. Увидев нужного персонажа, сфокусируйте на нем внимание. Стоять нужно не слишком далеко, но и не слишком близко, чтобы на вас не обратили внимания. После разговора следуйте за плетельщиком корзин и украдите у него кошелек. В письме сообщник не называет своего имени, но зато становится ясно, что это не просто предательство ради денег. Нет, здесь явно вовлечена какая-то организация, члены которой обладают сильной верой. Достаточно сильной, чтобы с радостью пожертвовать своей жизнью ради благой цели. Также становится понятным, что Масун решил остаться, чтобы вести проповеди среди жителей деревни, надеясь склонить их на свою сторону. Идите в центр деревни, послушайте речи проповедника, а когда он закончит, ступайте следом. Когда Масун зайдет в переулок, нападите на него и избивайте кулаками, пока тот не сдастся. Остается отвести пленника к мастеру это произойдет автоматически , чтобы тот смог решить его судьбу. Избавившись от предателей, можно поговорить о дальнейших действиях. Именно они повинны во всех несчастьях. Избавившись от них, вы получите прощение и вернете в регион мир. Вас повысят в ранке и вернут меч правда, какой-то дрянной и скрытое лезвие, а здоровье увеличится до пяти блоков. Первая жертва находится в Дамаске, и пора бы уже отправляться в дорогу. На выходе из библиотеки вас встретит тренер и попросит показать ученикам мастер-класс фехтования на мечах. На самом деле это нужно в первую очередь нам, поэтому не отказывайтесь. Вскоре предстоит много сражаться, и тренировка не помещает. Затем бегите к открывшимся воротам и выберите понравившуюся лошадь. Прежде чем отправляться в путь, потренируйтесь вместе с лошадкой. Особенно обратите внимание на повороты и прыжки. В первый раз вам придется преодолеть ее в любом случае. Впрочем, это отличный повод для путешествий. Здесь есть небольшие деревушки, военные лагеря, обзорные башни и множество солдат, которые весьма подозрительно относятся к Альтаиру и атакуют, если вы ведете себя подозрительно. Вы можете просто исследовать местность — а пейзажи здесь на редкость хороши, — заняться сбором флагов, убийством тамплиеров и залезанием на обзорные башни. Кстати, чтобы продвинуться дальше, на первую башню придется залезть в обязательном порядке. Осмотрев местность, спрыгивайте в стог сена и смотрите карту, на которой появились новые отметки. Охранники, стоящие внизу, это ассасины, поэтому можете не опасаться, что вас атакуют. Точнее, они могут, но для этого нужно сильно постараться. Вы можете заняться исследованием местности или сразу же направиться в Дамаск. В любом случае не забудьте осмотреть пять дозорных башен. Они все находятся по пути, поэтому это не займет много времени. Драться с противником не советую. У вас еще нет встречной атаки и слишком мало здоровья. Поэтому скачите галопом, не обращая внимания на возмущенные крики. Как вариант, можно все время ехать медленным шагом. На вас никто не обратит внимания, но добираться до цели придется не меньше часа. Обязательно посетите лагерь сарацинов, который находится рядом с башней около Дамаска. Ничего полезного там нет, но наблюдать за жизнью солдат достаточно интересно. Только не привлекайте внимания, иначе за вами будет гоняться такая толпа, что шансы на спасение мизерны. Затем скачите к каменным аркам, чтобы попасть в город. Дамаск претендует на звание самого древнего города на Земле, который никогда не лежал заброшенным: Оттуда когда-то шли завоевывать Египет гиксосы, там была столица арамейцев, христиане помнят его как город св. После Александра Великого Дамаск из богатого и спокойного города вдруг сделался на долгие столетия пограничным городом. При арабах Дамаск снова начал переходить из рук в руки; но бедуинские полчища обращались с ним нежно, поскольку разграбление Дамаска означало бы крах сирийской торговли. И правит им турецкий род Буридов: И Буриды поступают вполне логично: Дамаск становится первым союзником королевства Иерусалимского; они как бы закрепляют сомнительные позиции друг друга. Иерусалим из военного лагеря понемногу становится столицей, улучшаются торговые связи И Дамаск от этого процветает еще больше прежнего. Увы, хитроумный союз нарушили сами крестоносцы, которым это было выгодно менее всего. Предводители Иерусалимского королевства в открытую называли этот план безумным и едва ли не предательским Стратегические умы крестоносцев подсказали им идею штурмовать Дамаск с запада: Но уже через три дня армия с позором и большими потерями отправилась обратно в Иерусалим. Эта бездарная операция стала впоследствии причиной огромных бедствий для крестоносцев. Они лишились союзника и самой возможности заключать союзы в дальнейшем предательство сарацины не прощали , а Дамаск, на который они зарились, из рук Буридов перешел к тому самому атабеку Зенги, что был тогда для Иерусалимского королевства самым опасным врагом. Дамаск стал его новой столицей, вооружился и окреп; население города при Зенги выросло чуть ли не вдвое, в том числе за счет беглецов из завоеванных христианами земель. А после смерти атабека Дамаск достался Саладину, который тоже перенес туда свою столицу и еще приумножил славу и богатство города. Не подобает нам чернить любого сарацина и именовать его отродьем дьявольским; ведь был среди них и Саладин, чья рыцарская доблесть не будет предана забвению. В его заслугах числятся объединение арабского мира и многочисленные реформы экономики и армии. Именно при нем мусульмане смогли вернуть Иерусалим, который более сотни лет находился под властью крестоносцев. Но этот талантливый политик и правитель на западе более известен как искусный полководец. Саладина обычно вспоминают как противника и друга Ричарда Львиное сердце, одного из предводителей третьего крестового похода. Саладину приписывают необычайный ум, храбрость и благородство. В известной степени так оно и есть, хотя историческая правда достаточно далека от созданного романтического образа. Легенды о нем исчисляются сотнями. Эта версия была в чести у диких горных племен, ортодоксальный ислам подобного все-таки оценить не мог. Немало красивых историй есть и о том, как общались Саладин и Ричард. Например, множество авторов пересказывают легенду о том, как они поспорили о том, чье оружие способно на большее; Ричард разрубил своим мечом железный брус, чего сабля султана, конечно, сделать не могла; зато Саладин разрубил острым клинком К раненому Ричарду Саладин послал личного врача и горный снег для охлаждения фруктов и повязок на голову, и это уже не легенда, а факт; а легенда добавляет, что, когда верный конь Ричарда погиб, Саладин прислал двух на замену. Правда, Ричард при этом предполагал, что жених примет христианство и его род станет править христианским Иерусалимом , а Саладин на это не согласился. Но сам факт таких переговоров, если он и впрямь имел место, весьма знаменателен. Свой отпечаток Саладин оставил и в мировой литературе. Вот только, к сожалению, это произведение весьма трудно найти в магазине. В свободном доступе имеются только аудиокнига и электронный вариант. Не забыт Саладин и в фильмах. И везде он предстает в образе благородного воителя. Доскакав до города, спешьтесь, чтобы не привлекать внимания охранников, и идите к солдатам, издевающимся над монахами. Этой схватки не избежать, поэтому будьте готовы к атаке. Прикончив стражников, поговорите со спасенным. Он в благодарность позовет собратьев-монахов, присоединившись к которым Альтаир сможет пройти в город. Это самый простой способ, которым я советую воспользоваться. Но можно попробовать другие варианты. Прикончите кого-нибудь из патруля, а когда стражники на воротах заметят труп и покинут пост, незаметно проскользните в город. Или по правой стене поднимитесь наверх, по выступам доберитесь до ворот и по балкам пробегите над головами стражников. После этого на карте появятся отметки, показывающие другие башни, а также тайное убежище ассасинов. Вот туда нам и надо. Попасть в него можно только через крышу, поэтому можете сразу перебираться наверх. Только смотрите не попадитесь на глаза лучникам. Если они вас заметят, быстро убегайте, пока стражники не подняли тревогу. Ассасин в убежище поделится информацией о Тамире так зовут нашу жертву , но в ней ничего интересного, что помогло бы при выполнении задания. Поэтому после принудительного отдыха вылезайте из убежища и начинайте искать дополнительные сведения. Сначала нужно осмотреть местность со всех обзорных башен. Говорят, он нажил свое богатство не совсем честной торговлей, продавая оружие и броню сомнительным покупателям. Это жестокий и беспринципный человек, для которого на первом месте стоит прибыль. Он гордится тем, сколько жизней унесли его клинки. Охраны на крышах немного, поэтому можете лазить без всякого опасения. Архитектура не слишком сложная, и вряд ли возникнут проблемы с попаданием наверх. Постарайтесь заколоть его спрятанным клинком, прыгнув с бойницы, когда он повернется спиной к Альтаиру. В будущем будут миссии, когда противника придется атаковать прыжком с высоты. Затем займемся спасением мирных граждан от злобных сарацинских солдат. Всего их тринадцать, если считать вместе с монахом у ворот. Посмотрите карту, чтобы узнать их маршрут. Чтобы получить добро на убийство, нужно выполнить как минимум три из шести исследований памяти. Это тоже дополнительные задания, с которыми нас знакомили в крепости ассасинов: Так как вы побывали на всех обзорных башнях, на карте должны появиться соответствующие отметки. Вы найдете мужчин на узкой улочке около сложенных в кучу ковров. Встаньте неподалеку и наблюдайте. Когда курьер закончит говорить и пойдет по своим делам, подойдете сзади и стащите кошелек. Интересно, кто обладает такой финансовой мощью и, главное, для чего столько оружия? Осталось обворовать еще двух торговцев. Отыщите их на карте, послушайте разговор и приступайте. Будьте осторожны, рядом полно охраны, поэтому тщательно планируйте, когда начать тянуть руки к кошельку. Что же мы узнали? Торговцы недовольны Тамиром и намерены пожаловаться на него в гильдию торговцев. Отыщите информатора в южной части района. Он попросит сопроводить его до городских ворот. По пути на вас нападет двое стражников. Прикончив их, притворитесь монахом, чтобы не поднимать тревогу. Теперь вам известно, что Тамир назначил встречу с торговцами на рынке. Вероятно, это хороший шанс для нападения. Там наверняка будет много народу, и Альтаир сможет затеряться в толпе. Но прежде чем что-то предпринимать, нужно узнать побольше. Еще один разговор можно подслушать на рынке. Сядьте на скамейку около фонтана и послушайте, о чем говорят двое мужчин. На этот раз ничего нового о Тамире мы не узнаем. Зато услышим о балках, по которым можно попасть или сбежать с внутреннего двора. Ведь охрана совершенно не обращает на них внимания. Отыскав информатора на крыше, приготовьтесь, что сейчас придется быстро бежать. Потому что этот информатор ничего не знает, но знает другой, который собирается уйти и вам нужно успеть до него за 1 минуту 30 секунд. Информатор скажет, что в районе есть люди, которые не любят стражников. Неплохо бы заручиться их поддержкой на задании, иначе будет трудно уходить. Это намек, что сочувствующие граждане помогут сбежать. Если спасли всех горожан, вам не о чем беспокоиться. Осталось провести допрос оратора. Отыщите с помощью карты агитатора и послушайте, как он восхваляет Тамира. Какой он, однако, молодец, если верить услышанному Когда оратор наорется и пойдет прочь, следуйте за ним и побейте, когда рядом не будет стражников. Сначала он будет утверждать, что оружие изготовлено для Саладина, но потом сознается, что для кого-то другого. Правда, он не знает, для кого. Зато мы точно знаем, что Тамир не доверяет своим работникам и самостоятельно следит за работой. Значит, после встречи с торговцами он не вернется назад, а останется на рынке и поэтому подставится под удар. Когда Альтаир прикончит оратора, быстро покиньте место преступления. Скоро стражники обнаружат труп, а нам не нужно лишнее внимание. Вся информация собрана, поэтому возвращайтесь в убежище. Альтаир объяснит, что Тамир получил такую власть благодаря торговле оружием и что он намерен сегодня вечером встретиться с торговцами. После переговоров он, как обычно, займется работой, и в этот момент мы нанесем смертельный удар. Ступайте в указанный двор и посмотрите, как Тамир ведет свои дела. Он требует от торговца оружие, но тот жалуется, что заказ слишком большой и они не успевают к сроку. Тамир озвереет от таких слов и набросится на торговца с мечом. Прикончив несчастного, он кинет тело в фонтан, где оно и должно оставаться в назидание другим. После этого он вернется к работе. Можете атаковать его мечом, но тогда придется драться со всей охраной. Лучше подойти со спины и ударить спрятанным лезвием. Действовать нужно быстро и смотреть, чтобы не пристала нищенка. Она может сильно помешать, и самое обидное, что ее никак не отогнать. Если ударить ее кулаком или отшвырнуть, охрана накинется на Альтаира. Когда Альтаир нанесет удар клинком, мы перенесемся в коридор памяти, где сможем пообщаться с Тамиром перед его смертью. Он явно не боится смерти и говорит, что он лишь один из многих. Про остальных Альтаир узнает достаточно скоро и пожалеет об этом. Смерть ассасина не будет такой простой. После этого Тамир умрет, Альтаир проведет пером по окровавленному лицу, а нам предстоит убегать от стражников. Низариты любили громкие убийства. Нередко ассасины убивали в оживленных местах, в мечетях, рынках и дворцах, стараясь, чтобы при этом присутствовало как можно больше людей. Стражники, конечно, последуют за вами, но им придется продираться через толпу, а на вашем пути преград не будет. Также охрану должны задержать сочувствующие граждане. Добравшись до убежища, отсидитесь в ближайшем укрытии на соседней крыше, чтобы сбить погоню. Затем прыгайте в открывшийся люк. Там вас уже ждет коллега, который обрадуется успешному убийству. Мы рады еще больше, ведь это первый шаг на пути восстановления звания в ордене ассасинов. Теперь можно отдохнуть и подумать. Кто эти люди, с которыми придется столкнуться в смертельной битве, и какая организация противостоит ассасинам? Пока на эти вопросы нет ответов. Вы очнетесь в лаборатории. Доктор Видик недоволен тем, что вам снова нужно отдыхать, но снова согласится с доводами Люси. Когда он покинет лабораторию, поговорите с девушкой это можно сделать три раза и почитайте электронные письма на ее компьютере. Завеса тайны немного приоткрылась. Этот, безусловно, талантливый ученый некогда совершил ошибку, из-за чего попал в тюрьму и стал изгоем в научном мире. Но его таланты не пропали впустую, и теперь он выполняет сомнительные заказы для разных организаций. Достаточно жесток и озлоблен, страдает резкими вспышками гнева. Открыв глаза, вы увидите стоящего у кровати доктора Видика. Не самое приятное зрелище после бессонной ночи. Пока нет Люси, можно поговорить с Уорреном, тем более что у него хорошее настроение. Достижения науки и цивилизации не изменили человека. Десмонд попытается спорить, но как-то вяло. Хотя в его положении это всего лишь пустые, ничего не значащие слова. Поэтому, когда придет Люси, ступайте к Анимусу и ложитесь на стол. Заходите в третий блок памяти и подождите, пока программа не загрузит крепость ассасинов. Пора поговорить с учителем. Аль-Муалим доволен Альтаиром, хотя и отказывается отвечать на его вопросы. В прошлый раз, когда нерадивый ученик слишком много знал, он провалил задание. Довольно нелепая отговорка, но ответа мы точно не получим. Придется искать другие источники информации. Хотя, если задуматься, как мы могли его забыть? Куда отправиться в первую очередь, решать вам, но я советую сначала посетить Акру. Прежде чем покинуть крепость, вы можете навестить ранее закрытый сад, а также потренироваться в бое со скимитаром и контрударе. Последнему уделите особое внимание, потому что этот прием будет основным до конца игры. Отработайте его до совершенства. Чтобы добраться до Акры, достаточно все время придерживаться правой стороны. Не забудьте осмотреть все башни на своем пути. Скоро вы доедет до рыбацкой деревушки. Дивное местечко — особенно приятно побегать по пристани. Вот только крестоносцы, поставленные ее охранять, слишком нервные. Ходить можно, только маскируясь под монаха. Затем вы можете посетить ущелье, а также военный лагерь крестоносцев. Кстати, именно на пути в Акру вы встретите массу интересных мест, где можно погонять лошадь. Обратите внимание на большое количество укрепленных постов и общую разруху. Недавняя осада Акры дает о себе знать, и крестоносцы, опасаясь атаки сарацинов, усилили внешние посты. На востоке Средиземноморья всегда имелось немало портов; Акра, или Акка, не была самым богатым или самым древним среди них, зато со времен падения Тира славилась как самый укрепленный порт. На узком мысу она была почти островом; с моря ее защищала могучая стена, а перешеек был прикрыт двойной линией обороны. Даже тотальная осада с моря и суши не давала серьезных оснований надеяться на успех. Захватив город благодаря внезапности, крестоносцы сразу же сделали его своим главным портом в Палестине; именно через Акру долгое время прибывали в Святую Землю паломники и солдаты. И вот перед Ричардом Львиное сердце, который вскоре после этого прибыл в Святую Землю, оказалась крайне соблазнительная цель: Осада Акры была весьма необычной операцией: Они постоянно тревожили крестоносцев вылазками, чтобы защитники успели восстановить стены, порушенные тяжелыми осадными машинами Запада. Тем самым крестоносцы вынуждены были одновременно вести штурм города и держать оборону против сарацин за его пределами. Однако с этой задачей Ричард справился блистательно, и несмотря на все усилия Саладина по снятию блокады, тому пришлось капитулировать. Сперва на стенах взвились знамена всех этих доблестных мужей, а потом Но это уже другая история. Помериться воинской славой с Ричардом даже через несколько веков попытался Наполеон Бонапарт; но и его потуги оказались тщетны. Одно его имя наводило ужас. Иной раз можно было слышать, как какой-нибудь сарацин говорит заупрямившейся лошади: Ричарда увидала, что ли? Чарльз Диккенс писал по поводу бурных славословий Ричарду: Иерусалим пал, позорное поражение при Хаттине сдало Саладину порт Акру, и перед Иерусалимским королевством христиан забрезжила угроза полного уничтожения. Поэтому, как он ни рвался повоевать в Святой Земле, начать пришлось с создания морских баз по дороге. Сперва он прибыл на Сицилию, где его сестра Иоанна, королева, недавно овдовела и была заточена в тюрьму новым наследником Танкредом. Танкред быстро раскаялся в содеянном, поклялся выдать дочь за наследника Ричарда и фактически передал ему город Мессину а Ричард подарил Танкреду Затем был захвачен Кипр; он формально принадлежал Византии, но фактически управлялся независимо. Правитель Кипра имел глупость захватить невесту Ричарда, чей корабль потерпел у Кипра крушение, и тем самым вручил Ричарду дивный casus belli. Закрепив Кипр за крестоносцами и сыграв свадьбу, Ричард наконец прибыл в Палестину. Даже тяжелобольным он вдохновлял войска и лично стрелял из арбалета по страже на стенах. К сожалению для крестоносцев, сразу после этого дал о себе знать буйный нрав Ричарда. Слуги Ричарда сбросили знамя в ров; так начался раскол крестоносцев. К тому же в Иерусалимском королевстве как раз в то время случилась свара за престолонаследие, и Ричард поддержал проигравшего кандидата после чего презентовал ему в утешение Кипр. Саладин, ободрившись, попытался заманить в ловушку армию Ричарда под Яффой; но умелое командование английского короля и своевременный удар по сарацинам тамплиеров и госпитальеров обратил поражение в блестящую победу Ричарда. И все же стало ясно, что при такой обстановке Иерусалим, даже если будет взят, едва ли будет удержан. Но свое место в легендах Ричард, хотя и не взял Иерусалим, завоевал по праву. Доехав до города, спешьтесь и осмотрите местность. Видно, что осада закончилась совсем недавно и Акра досталась крестоносцам ценой большой крови. На земле лежат тела убитых жителей и воинов, а предатели казнены особо зверским способом. Чтобы не повторить их участи, не привлекайте к себе внимания. Стоит задуматься над тем, как попасть в город. Можно перерезать охрану на воротах, благо у вас есть контрудар, и справиться будет проще. Только оказавшись в Акре, нужно оторваться от погони и найти укрытие. Обратите внимание, что в Акре практически нет высоких зданий. Поэтому лучники могут попасть в Альтаира, даже если вы заберетесь на обзорную башню. Хотите пройти по балкам? Запрыгните с телеги на стену, переберитесь на балки и пробегите над головами охранников. Можно прикончить стражника около ворот, а когда товарищи пойдут осматривать место преступления, зайти в город. Наконец, убейте солдат, достающих старика, и проходите вместе с монахами. На карте появится отметка, показывающая убежище ассасинов. Спрыгивайте в стог сена и бегите к координатору. Он немного расскажет о Гарнье де Наплузе и подскажет, где искать информацию. Изначально вел практику во Франции, но потом был изгнан оттуда и отправился в третий крестовый поход. После взятия Акры снова открыл госпиталь, где продолжил эксперименты над людьми. Начнем с обзора местности. Бегая по крышам, будьте осторожны и вырезайте всех встречных лучников, чтобы они не мешали карабкаться по башням. Правда, лучники достают, даже если вы находитесь на самом верху. Одна находится на крыше больницы госпитальеров, и попасть на нее можно через разрушенное здание около городской стены. По крыше госпиталя бродят пять-шесть лучников, поэтому придется хорошенько поработать спрятанным лезвием, чтобы проложить себе дорогу. Забраться на нее немного сложнее, запрыгнуть можно только с определенного места. В Акре четыре монаха — вместе тем, что у ворот в город, — которых нужно спасти. Учтите, монаха, который стоит около госпиталя, нужно выручать обязательно, потому что иначе во время сюжетного убийства будет затруднительно попасть во двор больницы. Не забывайте про восьмерых женщин, к которым пристают солдаты. Их также желательно спасти, чтобы было проще убегать после убийства. Покончив с дополнительными заданиями, перейдем к сбору информации. Идите на северо-восток района и отыщите информатора. Он попросит за три минуты собрать двадцать флагов. Первый находится прямо за спиной напарника на левой стене. Отыскать остальные не составит труда. Сначала бегите прямо, потом заворачивайте направо, пока не сделаете круг и не вернетесь к информатору. Времени предостаточно, вы должны успеть. В благодарность узнаете, что Гарнье де Наплуза лучше всего прикончить, когда он будет осматривать пациентов. Второй информатор стоит около воды. Он попросит убрать рыцаря госпитальеров, который его разыскивает. Противник всего один, временем мы не ограничены, поэтому ловите удачный момент и бейте спрятанным лезвием. Затем вернитесь к информатору и сообщите о выполненном задании. Вы узнаете, что пациенты могут бродить по больнице, а стража не обыскивает монахов, когда они проходят внутрь. Идите к церкви Успения Марии в Иосафате и послушайте речь оратора. Тот корит горожан за то, что они не верят Гарнье де Наплузу — а этот достойный госпитальер, дескать, слышит их крики страданий и всегда готов помочь. Когда он наболтается, следуйте за ним в переулок, где не будет охраны, и хорошенько побейте. Оратор сразу признается, что Гарнье ужасный человек, которого нужно остановить. Мы непременно этим займемся, но сейчас Альтаир прикончит оратора и нам нужно быстрее уносить ноги, пока не прибежала стража. Ступайте к городским воротам, сядьте на скамейку около фонтана и послушайте, что говорят охранники. Оказывается, брату лучника в горло угодила стрела и он находится при смерти, поэтому один из постов охраны больницы временно пустует. Этим можно воспользоваться, когда мы попадем на крышу. Бегите к заброшенному рынку. Через улицу внутрь не попасть, охрана госпитальеров не пропустит, поэтому пробирайтесь через крышу. Или прикончите стражников, подождите, пока не утихнут волнения, и заходите. Отыщите двух мужчин, подслушайте разговор, а после украдите письмо у посыльного. Из него мы узнаем много интересного. Например, что Гарнье де Наплуз и убитый нами Тамир сотрудничали друг с другом. Именно для госпитальера производилось оружие. Сарацин не должен был помогать христианам. Вряд ли в этом замешаны только деньги, слишком велика опасность, ведь об этой сделке могли узнать арабы, и тогда И главное, кому было адресовано украденное письмо? Информатор попросит прикончить двух лучников, которые не дают ему нормально работать. Вам нужно убить их, не поднимая тревоги. Выполнив задание, возвращайтесь к информатору. Вы узнаете, что в госпитале проводится ремонт. Посмотрим на месте, как это можно использовать. Расследование закончено, возвращайтесь в убежище убийц и доложите координатору, что именно вы узнали о Гарнье де Наплузе. Он даст перо и разрешение на убийство, а потом отправит Альтаира отдохнуть. Прежде чем убивать, убедитесь, что подготовили отходные пути, спасли всех жителей или хотя бы монаха, который стоит рядом с госпиталем.


Популярное


Ru Почта Мой Мир Одноклассники Игры Знакомства Новости Поиск Все проекты Все проекты. Категории Все вопросы проекта Компьютеры, Интернет Темы для взрослых Авто, Мото Красота и Здоровье Товары и Услуги Бизнес, Финансы Наука, Техника, Языки Философия, Непознанное Города и Страны Образование Фотография, Видеосъемка Гороскопы, Магия, Гадания Общество, Политика, СМИ Юридическая консультация Досуг, Развлечения Путешествия, Туризм Юмор Еда, Кулинария Работа, Карьера О проектах Mail. Ru Компьютерные и Видео игры Браузерные Клиентские Консольные Мобильные Прочие. Вопросы - лидеры Как поднять уровень ведьмачих сетов брони? Как можно заработать денег в Grand Theft Auto V? Global Offensive, стоит ли покупать, зная что в неё играют в основном читеры? Вопросы по игре "Пятница 13" 1 ставка. Игра Skyrim, какая версия вам понравилась больше Legendary edition или Special edition? Лидеры категории Антон Владимирович Искусственный Интеллект. Миша Садыков Профи , закрыт 3 года назад. Пользователь удален Гуру 8 лет назад в игре в настройках полазь разширение. Серега Ученик 11 месяцев назад У кого проблема с разрешением экрана например ставите на и он в рамке делайте следующее 1 Найдите файл assassin4 C: NeosDeath Ученик 8 месяцев назад Не работает! Максим Попович Ученик 4 месяца назад Мониторы 4: Анатолий Ершов Ученик 3 месяца назад Может быть проблема с программами добавляющие виджеты на рабочие окна. У меня был teamviewer, добавлял меню к окнам. Ru О компании Реклама Вакансии. Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome , Mozilla Firefox , Opera , Internet Explorer 9 или установите браузер Амиго.


https://gist.github.com/c671ef782542e93b3f1552cda0d30504
https://gist.github.com/794a507512b8a03ad22cce4375c326a0
https://gist.github.com/a43efeca72b9caac0acd49d0bb731913
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment