Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/2a6f6606a6af039e909264ffa152e275 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/2a6f6606a6af039e909264ffa152e275 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Как сделать панораму в 3d max

Как сделать панораму в 3d max


Как сделать панораму в 3d max



360 панорама в 3ds Max урок
3d панорама, прогулка по интерьеру - какой программой сделать?
Создание панорамы 360 градусов в 3d max


























Switch to English sign up. Полезные материалы на тему как создать виртуальный тур. Ответы на ваши вопросы. Like 1 Show likes. Как качественно отретушировать часть панорамы в эквидистантной проекции? С помощью программы Pаno2vr 1. Установите программу Pаno2vr 2. Добавить новую коррекцию http: Нажмите извлечь обратите внимание на тип экспортируемого файла ВАЖНО: Его редактируем в Фотошопе и сохраняем http: Затем нажимаете на ок в PAno2vr и соглашаетесь на обновление с корректировкой http: Выбираем тип, размер и формат изображения http: Соглашаемся на экспорт файла http: После преобразования, в указанной папке лежит готовая панорама http: Like 3 Show likes. Как разместить виртуальный тур вконтакте? Кликаем по ссылке https: Подтверждаете действие путем ввода кода из смс, которое пришлет вам вконтакте 4. Заполняем поля, выбираем группу для размещения приложения 5. Переходим на вкладку настройки, ставим точку на IFRAME и вводим ссылки на HTML-файл в виртуальном туре вторая ссылка должна начинаться с https: Жмем "сохранить изменения" и тур размещен! Если тур не работает, попробуйте сменить браузер или почистить кеш. Описан в этом видео http: Как разместить виртуальный тур в ЖЖ? Ответ в этом видео http: Как разместить виртуальный тур в Facebook? Как в оффлайне просмотреть тур на ПК, телефоне андроид, ios? Если Вы турируете в panotour pro: При выводе тура, во вкладке Build нажимаем Panotour Viewer см. Ставим галку напротив Export to PTV file см. Качаем и устанавливаем приложение http: Закидываем PTV файл в проигрыватель Panotour Viewer, сохраняем см. Открываем проигрыватель и любуемся P. Like 4 Show likes. Для демонстрации на IPad 1. Сделайте копию и переименуйте Ваш html файл на index. Теперь вы можете просматривать тур в оффлайн, без интернета!. Как демонстрировать виртуальные туры на IPAD. Like 2 Show likes. Как сделать из рендера 3Ds Max виртуальный тур? Вернее мы поговорим о том, как сделать эквидистантную проекцию рендера, которую сможем использовать для создания сферической панорамы или полноценного виртуального тура со любыми спец. Создайте камеру и разместите ее так чтобы высота камеры и точка в которую вы смотрите находились на одной высоте на уровне глаз. Для создания виртуального тура вы можете использовать любую камеру, но если вы работаете с VrayPhysicalCamera, то в закладке vigneting уберите галочку. Остальные настройки камеры не важны. Для обхода этого ограничения V-Ray имеет специальный инструмент, расширяющий возможности стандартной камеры. Все изменения, сделанные с помощью этого инструмента не отображаются во вьюпорте 3ds Max и будут видны непосредственно на визуализации. Переходим в окно Render Scene: Здесь следует найти закладку V-Rray: В разделе Camera type в выпадающем списке Type выбрать тип камеры Spherical. Таким образом, камера станет сферической. После, необходимо активировать функцию Override FOV, установив напротив нее галочку для подмены угла обзора и установить в поле FOV необходимое значение подмены угла обзора в градусов. Чтобы получить корректное изображение проекции следует установить соотношение сторон 2: Для этого необходимо перейти к закладке Common диалогового окна Render Scene: F10 и в разделе Output Size выставить значение параметра Image Aspect равным 2. В итоге у вас получиться эквидистантная проекция рендера см. Из таких панорам собираем тур и добавляем спец. Подскажите пожалуйста как более детально настроить в поэтажном плане радары. Я сделал план, настроил радары, но получается некоторая нестыковка, а именно панорама показывает на окно, а радар на дверь. И как настроить соответствие того в какую сторону смотрит радар и отображаемый вид панорамы я не знаю. Нужно выбрать проблемную панораму и зайти в ее свойства, в разделе View кликнуть по значку Компаса в пиратских версиях иногда его нет, но на самом деле он там есть: Хотя вот Вам фотоинструкция для наглядности: Пока что эта возможность реализована в браузере Chrome и в приложении YouTube для Android. Всё, что нужно сделать — создать ролик и изменить его при помощи скрипта Python. СОЗДАЙТЕ РОЛИК Для этого вам понадобится сферическая камера с поддержкой формата YouTube. Например, одна из этого списка: Лучше всего снимать видео в высоком разрешении и с максимальной частотой кадров. Сейчас на YouTube можно загружать панорамные ролики с частотой 24, 25 и 30 кадров в секунду. Для создания панорамных видео можно использовать сборное съемочное оборудование и специальные видеоредакторы. Например, Kolor Autopano http: Мы уже подготовили скрипт, так что всё, что вам нужно сделать, это: Скачать архив со скриптом http: Убедитесь, что на вашем компьютере поддерживается формат Python py http: В подпапке Videos-Metadata вы увидите файл VideosMetadata. Запустите скрипт при помощи команды videosmetadata. Output — это имя файла после перекодировки. Запустите команду, оформленную по шаблону: Останется загрузить видео на YouTube и наслаждаться: Примеры панорамных видео можно посмотреть тут mp: Тут вопрос несколько шире, начать который следует с понятия панорамной фотографии. Что такое панорамная фотография и для чего она используется? На самом деле данный вопрос несколько шире, чем может показаться на первый взгляд. Понятие панорамной съемки включает в себя несколько аспектов, основным из которых является угол поля зрения такой фотографии и соотношение размеров высота ширина изображения. Виртуальный тур из нескольких панорам со спецэффектами - нет. Подскажите какая скйчас самая продвинутая программа для создания 3д туров. Что бы и в html5 и во флэше на автоопределении выдавала. Tourweaver все чаще подглючивает на Эплах. Никита , движок krpano предоставляет максимальные возможности. Это делается в клика. Есть еще pano2vr - тоже достойный продукт. Сделал в Artlantis 3D тур, он сохраняет только в формате HTML, на своем компе могу посмотреть, на другом компьютере не открывается, да и отправить заказчику не могу!!! Осип , помимо html должна быть папка с самим туром файлы и тайтлы посмотрите рядышком. Вот эти эту папку с html файлом можно отправлять заказчику хоть на флешке, хоть по почте.


29 Создание круговой панорамы 360 интерьтера в 3ds Max (3d тур)


Давно известно насколько важна визуализация и ее роль в донесении дизайна до конечного потребителя с помощью наглядных фотореалистичных изображений. Как легко и просто налаживается понимание у клиента и дизайнера без необходимости вдаваться в чертежи, планы, условные эскизы, развертки Но что если просто серии статических изображений недостаточно? Что если заказчику хочется большего ощущения присутствия и объема, чем растровые 2d изображения, а делать анимацию непрактично из-за существенных временных и вычислительных затрат? Ответом на этот не риторический и вполне актуальный вопрос является псевдотрехмерное представление 2d изображения с помощью технологии интерактивной 3d панорамы. Такое представление позволит увидеть трехмерную картину визуализации с помощью виртуальной камеры, вращая ее и наблюдая за любой точкой вокруг на все градусов, а также имея возможность приближения и отдаления. По сути, при первом рассмотрении, интерактивная панорама представляет из себя трехмерный куб, на каждую сторону которого натянута соответствующая текстура со специфическим искажением проекции сферы на куб , а внутри этого куба и находится виртуальная камера из которой наблюдается панорама. На куб натянуты текстуры таким образом, чтобы на его углах не было видимых швов и создавалась иллюзия целостности изображения, которое на самом деле состоит из шести отдельных сопрягающихся картинок - по одной картинке на одну грань куба. Картинки на гранях куба, в свою очередь, охватывают все градусов относительно точки обзора. То есть фронт, право, тыл, лево, верх, низ. Единственной особенностью, на которую стоит обратить внимание, это то, что картинки, натянутые на грани виртуального куба, должны быть не просто плоскими снимками шести сторон относительно точки обзора. Это должны быть проекции сферы на грани, с диаметром сферы, равным диагонали этого куба, в следствии чего эти шесть изображений будут иметь соответственные искажения. Весь процесс создания такой 3d панорамы состоит в том, чтобы изготовить эти сопрягающиеся картинки-текстуры. После чего "склеить" их в изображение специального формата, так называемую кубическую проекцию. Когда кубическая проекция готова, нужно с помощью специализированной программы натянуть ее на 3d-куб, превратив в интерактивную панораму. Сферические 3d панорамы уже давно используются в современной фотографии. Теоретически самый тривиальный путь создания такой панорамы это фотографирование окружающей среды из одной точки нодальная точка в шести направлениях: После чего полученные изображения склеиваются в кубическую проекцию и конвертируются в интерактивную 3d панораму. Однако, на практике получить хорошо сопрягающиеся шесть снимков практически невозможно, и тем более, если это снимки с необходимыми искажениями проекция сферы на куб , что оставляет такой способ только в теории. На практике, для создания интерактивных панорам более предпочтительными являются иные методы. А именно те, которые позволяют получить прямоугольную развертку изображения , спроецированного на сферу, так называемую эквидистантную еще называют равноугольной проекцию. Самый простой пример эквидистантной проекции это картографическая проекция , которая позволяет нанести на прямоугольную карту мира изображение сферы планеты Земля, как бы разворачивая ее круглую поверхность на прямоугольный лист бумаги. Например, фотографируют окружающую среду вокруг точки обзора серией снимков, охватывающих все градусов пространства. После чего, с помощью специального ПО и ручной ретуши в растровом редакторе сшивают полученные снимки в эквидистантную проекцию. Или же, получают развертку сферы, фотографируя окружающую среду специальным объективом, так называемым рыбьим глазом фишай , имеющим угол обзора почти в градусов, что эквивалентно проекции полусферы окружающей среды на плоскость. После чего делают серию снимков два и более , получая изображение охватывающее градусов. Либо, фотографируют зеркальную сферу широкоугольным объективом объективом с большим углом обзора получая аналогичные снимки полусфер в градусов. После чего, как и в первом случае, с помощью специализированного ПО сшивают эти изображения, получая всю ту же развертку сферы. Когда развертка сферы, та самая эквидистантная проекция получена, то ее конвертируют непосредственно в кубическую проекцию для последующего натяжения на куб виртуальной 3d панорамы. Итак, для создания интерактивной панорамы необходимо получить кубическую проекцию и натянуть ее на куб виртуальной 3d панорамы. По аналогии с реальной фотографией, теоретически это можно сделать и в 3d графике , просто отрендерив фронт, право, тыл, лево, верх и низ относительно выбранной точки, охватив таким образом все градусов обзора. Сшить из полученных рендеров кубическую проекцию и конвертировать ее в виртуальную панораму. Во-первых, для его реализации нужно устанавливать шесть камер или анимировать одну камеру , идеально точно их позиционировать в шести разных направлениях и делать шесть визуализаций. Во-вторых, у полученных таким образом визуализаций будет наблюдается неидеальное сопряжение на швах при сшивании их в кубическую проекцию. Это обусловлено спецификой работы рендер-программы, а именно случайностью получаемого результата. Разумеется, полученные таким образом результаты вычислений будут иметь значительную долю случайности, что и приведет к неоднородности и сложной сопрягаемости изображений. Разумеется, как выход, можно просто завысить настройки рендер-программы, отвечающие за качество визуализации, чтобы увеличить однородность получаемых изображений, но от этого неизбежно существенно возрастет и время вычислений. В-третьих, как правило, главной ошибкой является то, что в этом случае полученные визуализации не будут, как говорилось ранее, проекциями сферы на куб, а будут просто плоскими снимками окружающей среды из шести разных камер. В следствии чего, в созданной таким образом панораме будет заметна квадратность, так как отчетливо будут различимы грани виртуального куба. Даже в случае установки угла обзора камеры в 90 градусов, данный способ не является удобным. Также существует еще один метод получения кубической проекции путем визуализации сцены кубической камерой Camera type - box. Результатом такой визуализации будет вертикально расположенная кубическая карта , так называемая Vertical Cross. К сожалению, даже этот способ неудобен ввиду необходимости преобразования Vertical Cross карты с помощью растрового редактора в необходимую кубическую проекцию, которая имеет вид Horizontal Cross. Однако, все описанные принципы абсолютно справедливы и для любого другого 3d ПО, имеющего возможность производить рендер из сферической камеры с углом обзора в градусов. К сожалению пользователей V-Ray ниже версии 1. Чтобы получить эквидистантную проекцию, следует использовать только стандартную 3ds Max камеру. Если сцена изначально настроена для работы с VRayPhysicalCamera , то для перехода на стандартную 3ds max камеру, сцену следует перенастроить с помощью нескольких несложных приемов. Подробно о переходе с VRayPhysicalCamera на стандартную 3ds Max камеру можно узнать из урока Замена VRayPhysicalCamera стандартной. Для обхода этого ограничения V-Ray рендерер имеет специальный инструмент, расширяющий возможности стандартной камеры. Все изменения, сделанные с помощью этого инструмента не отображаются во вьюпорте 3ds Max и будут видны непосредственно на визуализации. Для доступа к этому инструменту в закладке V-Ray диалогового окна Render Scene: F10 следует найти раскрывающейся свиток V-Rray: В нем, в разделе Camera type в выпадающем списке Type выбрать тип камеры Spherical. Таким образом, 3ds Max камера станет сферической. После чего необходимо активировать функцию Override FOV , установив напротив нее галочку для подмены угла обзора и установить в, теперь уже активном, поле FOV необходимое значение подмены угла обзора в градусов. Особенностью эквидистантной проекции является фиксированное соотношение сторон два к одному. Чтобы получить корректное изображение проекции следует установить соотношение сторон 2: Для этого необходимо перейти к закладке Common диалогового окна Render Scene: F10 и в разделе Output Size выставить значение параметра Image Aspect равным 2. Также следует нажать на иконку в виде замка, чтобы при задании значения одной из сторон визуализации, разрешение второй подбиралось автоматически и сохраняло нужные пропорции между шириной и длиной картинки. Когда все вышеуказанные настройки произведены, можно смело приступать непосредственно к визуализации, результатом которой и будет заветная эквидистантная проекци я. Сохранять полученную визуализацию следует в стандартные растровые форматы , такие как jpg , png и т. Если, например, необходима постобработка, то, разумеется, можно сохранять визуализацию в любой удобный формат, hdr , exr и т. Однако, когда все необходимые изменения внесены, следует конвертировать или пересохранить нужное изображение в стандартный растровый формат. Теперь, получив в распоряжение изображение эквидистантной проекции в стандартном растровом формате , необходимо приступить непосредственно к созданию интерактивной 3d панорамы путем конвертации эквидистантной проекци и в кубическую и натягиванию ее на виртуальный 3d куб интерактивной панорамы. Существует несколько специализированных программ для этих целей, в частности Pano2QTVR. Скачать данную программу и приобрести на нее лицензию можно непосредственно на сайте разработчика:. Кроме того, там же имеется демо-версия, отличающаяся от полнофункциональной наличием только QuickTime формата. После запуска Pano2QTVR автоматически откроется вкладка Start и предложит создать новый проект, либо открыть уже существующий. Для создания нового проекта необходимо кликнуть на большую горизонтальную кнопку Create a new Project и указать в открывшемся диалоговом окне имя и путь для нового проекта. После этого откроется вкладка Project, где следует указать путь к эквидистантной проекции, нажав на кнопку с троеточием напротив поля Equirectangular image и выбрав на диске нужное изображение, а именно полученную ранее сферическую визуализацию. Если панораму необходимо презентовать на экране монитора, то отличным выбором будет квиктайм видеофайл с расширением mov. Для его выбора в выпадающем списке Output format следует указать значение QuickTime. При необходимости опубликовать панораму на страничке веб-сайта, прекрасно подойдет флеш файл с расширением swf. Для его выбора в выпадающем списке Output format следует указать значение Flash. Когда выбран файл эквидистантной проекции, указан формат будущей панорамы, последнее что необходимо сделать, это нажать на кнопку Create , находящуюся рядом с выпадающим списком Output format для запуска процесса создания панорамы. По нажатию кнопки Create временно откроется вкладка Console , где можно пронаблюдать логи процесса конвертации и после его завершения программа опять вернется во вкладку Project. Если возникнет необходимость изменить установленные по умолчанию настройки панорамы, такие как разрешение окна обзора панорамы, величина компрессии и т. Интерактивная панорама хорошая вещь. Не стоит ее рассматривать только лишь как финальный продукт для заказчика. Ее особая прелесть в том, что при черновом варианте визуализации нет необходимости возится с разными ракурсами камер, пытаясь охватить все элементы окружения для проверки ошибок и соответствий техническому заданию. Она полностью избавляет от необходимости создавать множество кадров сцены на стадии превью, что займет уйму времени не только на настройку сцены, но и на собственно вычислительный процесс большого количества изображений. Посмотри урок про гамма 2. Для рендеринга панорамы, не одна настройка конкретной камеры сцены не затрагивается. Меняются лишь настройки рендера F10 на клавиатуре , являющиеся глобальными, для всей сцены. В частности глобальная подмена настроек всех стандартных камер в сцене, а так же соотношение сторон рендера, 1 к 2. И, в общем, то все. Camera снять галочку Override FOV и вернуть Camera type на Standard. А так же, во вкладке Common, выставить необходимый Output Size. RenderStuff Статьи Форумы Последние комментарии Туториалы 3d Модели. Но у меня есть вопрос. По силам ли я использовать функцию панорамы экспортер для создания панорамы? Конечно, вы можете создать панораму с помощью утилиты Panorama Exporter. Обратите внимание, что Panorama экспортер является встроенная функция базы 3ds Max и он изначально предназначен для работы со стандартом 3ds Max только камеры и не может работать с VRayPhysicalCamera. Таким образом, это не положительно отличается от так, как описано в учебнике для создания виртуальных панорам. Но путь Панорама экспортер имеет список недостатков из-за его процесс работы, на которой он оказывает шесть сторон шрифт, справа, сзади, слева, снизу, сверху просмотров и автоматически сшивает их к сферической эквидистантной проекции после этого , Во-первых, это, как процесс делает коррекцию рендеринга очень трудно. Например, если вы хотите, чтобы вновь сделать некоторую область изображения, используя функцию области оказания ближайшего ковша к указателю мыши с помощью мыши в буфере кадра V-Ray. Так что, если вам нужно повторно вынести что-то мало, вы не можете просто использовать этот инструмент, и вам придется ждать, пока все стороны не визуализируются и сшиты вместе. В результате делает локальные поправки становится невыносимым. Во-вторых, таким образом, делает невозможным создание и сохранение в HDD панорамные карты GI кэш света, карты освещения для их дальнейшего использования путем загрузки из файла, что особенно актуально при оформлении панорамы с очень высоким разрешением. Расчет тех занимает много часов даже при использовании распределенной технологии рендеринга с несколькими компьютерами. В-третьих, 3ds Max Panorama экспортер утилита создает очень размытые и бедные равнопромежуточную проекции и, таким образом, они могут быть использованы в качестве единственного грубого предварительного просмотра. Stue, мы рекомендуем вам и все не использовать 3ds Max утилиты Panorama Exporter. Я попытался установить Pano2QTVR в офисе и он работает отлично, но когда я попробовал его в доме каждый раз, когда я нажмите кнопку открытия рядом с кнопкой создания там ошибка говорит zugriffsverletsung бей адрес и т. Привет ноль, спасибо за Ваш ответ! Были некоторые проблемы с QuickTime Player на битных платформах Windows,, но они были исправлены в последних версиях плеера. Попробуйте загрузить последнюю версию одного с сайта Apple, и установить его: Надеюсь, что это будет полезно для вас. Если у Вас возникнут какие-либо вопросы, пожалуйста, пишите. Я уже решить мою проблему благодаря вашей help. Огромное спасибо авторам урока, давно искал эту инфу, а здесьвсе прекрасно разжевано! Успехов вам и хороших клиентов! Подскажите в каком разрешении надо рендерить ровноугольную карту. Отрендерил х - панорамка вышла нечеткая Рады, что тутор тебе помог. Разумеется, если речь идет о панораме как о финальном продукте, а не как о превью для утверждения и выбора ракурсов финальных визуализаций. Если мы возьмем угол обзора стандартного кадра соотношением 4: То есть в теории, если мы хотим получить такое же качество на панораме, как и на кадре на пикселей, то следует умножить меньшуюю сторону на 1, Это и есть меньшая сторона требуемой панорамы. Несложно догадаться, что тогда панорама будет на пикселей. К сожалению, на практике, при конвертации эквидистантной проекции со специфическими искажениями в кубическую карту теряется качество. Для того, чтобы картинка получилась красивой, следует рендерить в более высоком разрешении. Проще всего умножить б о льшую сторону кадра на 3 и получить б о льшую сторону панорамы. В нашем примере с кадром на красивую панораму следует рендерить с разрешением на пикселей. Не бойся опираться на субъективизм. Если ты считаешь, что для красоты лучше сделать больше разрешение - делай больше, или наоборот, тебе кажется что это только займет лишнее время просчета - уменьшай его. Делай как тебе удобно. Искреннее тебе человеческое спасибо, RenderStuff!!! В наше время такие люди как вы - те, кто безкорысно помогает другим, пусть даже советом - большая редкость! Больше вопросов у меня по поводу создания панорам нет. И все это благодаря Вам! Терь буду частым гостем у вас на сайте! Привет, спасибо за отличную статью! Я делал это раньше только с панорамного экспортера, и я хотел бы попробовать этот метод вместо этого, но есть в любом случае делать камеры трюк без V-Ray? В настоящее время я использую только Mental Ray. Это делается очень легко в Mental Ray. Для визуализации панорамного изображения необходимо использовать специализированный MR объектив камеры затенение. Она называется Wraparound Луме. Перейдите на вкладку Render Scene F10 диалогового окна Рендер, найдите группу шейдеры камеры в Camera Effects свитке и установите нала шейдер Wraparound в гнезде объектива. Просто нажмите на кнопку , которая не говорит ни один и выбрать самый нижний затенения в открывшемся списке. Также не забудьте установить соотношения сторон изображения до 2: Большое спасибо, очень хороший материал. Один вопрос, как вы управлять качеством конечного. Мы рады, что этот учебник помог вам. На самом деле вы не первый, кто заинтересован в такой вещи, как разрешение панорамы рендеринга. Например, панорама для этого урока было вынесено в разрешении x пикселей. Конечно, если это панорама в качестве конечного продукта, а не в качестве предварительного просмотра для утверждения или выбирающих углов рендеринга камеры. Если мы возьмем угол обзора со стандартным соотношением сторон 4: То есть, в теории, если мы хотим получить то же качество на панораму, а также на раме на пикселей, меньшая сторона пикселей следует умножить на 1, Мы получаем пикселей. Это короткая сторона желаемой панорамы. Легко догадаться, что полное разрешение панорамы по пикселей в данном случае. К сожалению, на практике, при преобразовании эквидистантный проекции со специфическими искажениями в кубической карте качество теряется. Для того, чтобы сделать изображение красивым оно должно быть вынесено в более высоком разрешении. Самый простой способ состоит в умножении большую сторону кадра на 3 и получить большую сторону панорамы. В этом примере, с рамой на пикселей, хорошее разрешение рендеринга качество на пикселей. Fell бесплатно полагаться на свой собственный субъективное мнение. Если вы думаете, что лучше сделать больше разрешение - сделать его больше, или наоборот, если вы думаете, что это просто взять дополнительное время рендеринга - уменьшить его. Все получилось кроме последнего действия. При создании панорамы выкидывает ошибку Error CreateMovieFile Подскажите пожалуйста как исправить. Если Pano2QTVR загружена с официального сайта Garden Gnome Software, то вероятно ты где то ошибся. Чтобы мы имели возможность тебе подсказать что-то конкретное, пришли скрины или опиши, что именно ты делаешь и какие параметры указываешь при создании mov файла панорамы. В любом случае советуем тебе загрузить последнюю версию QuickTime с сайта Apple: Получилось на другой машине. Странно что были выполнены все те же процедуры. Запрещено , конечно, читай третью часть урока. Программа Pano2QTVR отлично работает с JPG файлами. Благодарим Вас за посещение и мы рады, что вы сделали все отлично. Ваша панорама здорово, молодец! Большое спасибо за учебник. Есть ли способ сделать панораму внешности? Я имею в виду, что делает перемещение камеры вокруг здания. Конечно, в плане создания модели интерактивного просмотра с градусов поворот возможен. Например, это может быть достигнуто путем предоставления tunaround fluthrough по типу анимации. Тогда результат можно просмотреть с помощью любого видеоплеера, который поддерживает вперед и назад управляемое воспроизведение. Это то, что делают все псевдо-3D зрители. Тем не менее, такое решение полностью из концепции панорамы. Панорама не допускает изменение камеры узлового положения точки. Спасибо за объяснение и для быстрого ответа. Я надеялся, что мы могли бы сделать магию и сделать этот вид работы только с одним рендеринга, как мы делаем в панораму. Стенио, это на самом деле не является большой проблемой, так как flythrough анимация делает довольно быстро. Например, есть заметное экономия времени на картах расчета Г. К тому же, как правило, нет необходимости иметь такое высокое разрешение по анимации, как это делается на статические кадры. Это также снижает конечное время рендеринга. В будущих обучающих программ мы, безусловно, будет объяснить, как сделать flythrough и динамические анимации правильно. Еще раз, спасибо за все советы. Я закладку на эту страницу, чтобы увидеть следующие учебные пособия. RenderStuff, спасибо за урок. Но прога какаято странная, если сохраняю проект в туже папку в которой делал рендер то выдаёт ошибку CreateMovieFile И ещё попытался скопировать его в другое место, но квик тайм пишет что файл не найден. Можете подсказать в чём дело. Сервисное сообщение Error CreateMovieFile может появляться, когда имя сохраняемого тобой файла, слишком длинное или просто содержит нелатинские символы. Под именем следует понимать как имя самого файла, так и полный путь к нему. RenderStuff огромное спасибо за ваш сайт и уроки. Всё нормально, попробовал ещё раз, всё отлично получилось, походу комп глючил. Некоторым клиентам просто картинки мало, а это то что нужно и за небольшое время. Удивительный мат, поистине удивительным. Привет мила, Там нет никакой разницы в процессе создания панорамы на градусов в 3ds Max от 9 до версии Главный ключ шаг за шагом следуя инструкциям учебника. Привет Шах, пожалуйста , посмотрите на Стенио то вопрос для ответа. Встроенной панорамной утилитой 3ds Max, поддерживающей стандартные рендереры, является утилита Panorama Exporter. Чтобы воспользоваться ею, зайди в Command Panel и кликни на вкладке Utilities черненький молоточек с красной ручкой. Там нажми на кнопочку More и в появившемся списке выбери Panorama Exporter. После чего функции Panorama Exporter появятся в меню вкладки Utilities. Появится диалоговое окошко Render Setup Dialog. В нем выбери нужное тебе разрешение и снова жми кнопку Render, но теперь уже в окне Render Setup Dialog. Panorama Exporter визуализирует шесть сторон куба вокруг нодальной точки камеры и автоматически сошьет ее в интерактивную панораму. Инструменты Pano2VR позволяют делать контрольные точки hotspots со ссылками на другие панорамы для создания виртуальных туров. Хочу поблагодарить команду renderstuff за познавательные и доходчивые уроки. Только у меня возникла проблема. Может быть кто-либо сталкивался с аналогичной. Ставлю камеру vray по середине комнаты. Перспектива, Ctrl C обычная камера. Но на финальной картинке появляются горизонтальные линии. Вот залила финалку и отметила проблемные области. Привет, Наталья Полосы видно. Сразу вопрос - а ты пробовала визуализировать другие комнаты? Там есть такая проблема? Потому что в данном случае это скорее проблема не в панораме. Обычно, так выглядят визуализации, просчитанные с помощью сетевого рендеригна, например в mental ray, когда результаты просчетов разных сетевых компьютеров отличаются по яркости. Учитывая, что ты используешь V-Ray и его способ просчета бакетами квадратиками , таких проблем в виде полос разных яркостей вдоль всей визуализации, даже не сетевой визуализации, быть не должно. Попробуй отрендерить другое помещение или любую абстрактную сену, чтобы убедиться, что проблема не связанна с 3ds Max или V-ray, а является багом конкретной сцены. Другие две координаты у них должны быть идентичны. Другими словами, камера должна быть строго фронтальной или строго боковой. Я забыл о панорамах, но теперь я буду использовать его на стадии проекта рендеринга. Эй привет чувак хороший stuff.. Привет Джей, спасибо за Ваш вопрос. Это вопрос разрешения эквидистантной проекции. В кратком изложении, градусов панорамное изображение, в отличие от квадрата для удобства статическое изображение, перехватывает все шесть квадратных сторон виртуального куба, простирающийся над всеми его граней. Таким образом, грубо говоря, разрешение лица одного куба в шесть раз меньше, чем разрешение всей эквидистантной проекции. И так что вы получите с якобы той же резолюции размытую панораму, что действительно должен иметь шесть раз больше пикселей. Для получения более точных советов по настройке разрешения выглядеть немного выше, на peprgb то вопрос и соответствующий ответ. Подскажите, можно ли с помощью вышеуказанных программ сделать "переходы" из комнаты в комнату. Или это делается какими-то другими средствами? То есть смотрим одну комнату, потом в процессе просмотра кликаем, например на дверь и переходим в соседнюю комнату. Тоже сначала столкнулся с ошибкой CreateMovieFile - перенёс проект с исходником с рабочего стола в мои документы и все заработало. Ещё на зарубежных форумах эту ошибку связывали с слишком длинным именем файла или со спец. Эй привет, спасибо RenderStuff. Я наслаждался с настройки камеры, но качество выводимого изображения был очень беден, кто-нибудь может помочь мне улучшить качество. Привет, у меня вот возник такой вопрос, а как вставить логотип или например адрес сайта в панораму, разобрался как делать панорамы, а вот с логотипом что то не выходит, подскажите пожалуйста. Во вкладке Additional Sprites есть инструменты, позволяющие наложить на панораму изображение, например логотип. Используя как спрайт изображение с прозрачностью, например PNG или GIF, можно добиться желаемого эффекта надписи с адресом сайта. Подробнее о данных функциях и их использовании читай на сайте создателей Pano2QTVR. Используйте стандартный Panoram Exporter в Utilities, и будет вам счастье. Не морочьте себе голову. Van, пожалуйста, не вводи в заблуждение других пользователей 3ds Max давая непроверенные и некомпетентные советы, основанные на своих личных предубеждениях. Создавать панорамы с помощью Panorama Exporter utility, разумеется, можно. Panorama Exporter это встроенная базовая функция 3ds Max и она изначально разработана для работы только со стандартной 3ds Max камерой. В этом смысле она в лучшую сторону не отличается от описанного в уроке пути создания виртуальной градусной панорамы. Однако, создание панорамы панорама экспортером имеет ряд недостатков ввиду принципа его работы, при котором он рендерит шесть видов перед, право, зад, лево, низ, верх и автоматически сшивает их в сферическую эквидистантную проекцию сразу же после этого. Во-первых, внести корректировки в такую визуализацию очень сложно. Например, когда нужно пререндерить какую-то часть изображения, используя Region Render. То есть, если необходимо изменить что-то маленькое, не выйдет использовать рендеринг региона и придется ждать пока все стороны куба отрендерятся и склеятся. В результате проведение локальных коррекций становится нерациональным. Во-вторых, этот путь делает невозможным создание и сохранение на жесткий диск панорамных GI карт для последующего их использования при загрузке из файла, что особенно актуально, когда делаются панорамы очень большого разрешения. Расчет больших панорам занимает много времени, даже используя дестрибутивный рендеринг. В-третьих, Panorama Exporter utility создает очень размытые и некрасивые эквидистантные проекции, которые могут быть использованы лишь как грубое черновое превью. Мы советуем всем не использовать Panorama Exporter utility. Привет, спасибо за ответ. В вашем учебнике вы упомянули, что VRay физическая камера не работает, как делаешь сферической камеры, но я попробовал и получил хороший результат. Привет Муджиб, Вы, вероятно, использовать последнюю версию V-Ray, который уже поддерживает сферический режим для VRayPhysicalCamera, которая не была доступна на момент публикации данного учебника. К счастью, с тех пор не было сделано никаких изменений, которые приводят к невозможности следования этого учебника. Привет sergey, спасибо за отзыв и за уместный вопрос! Конечно, создание интерактивного градусного превью модели возможно. Например, это можно сделать, рендеря анимацию разворота fly-through по типу. Результат можно просматривать в любом видео плеере, поддерживающем примое и обратное контролированное проигрывание. Это то, что делают все псевдо-3d просмотрщики. Кстати говоря, рендеринг анимации облета не большая проблема в плане render time, так как она рендерится достаточно быстро. Например, существует значительная экономия времени на расчете карт GI. Также, обычно нет никакой необходимости рендерить анимацию в таком большом разрешении, какое выставляется для статических кадров. Это тоже может сократить время рендеринга. Однако, такое решение полностью выходит за рамки концепции панорамы. Панорама не позволяет изменение позиции нодальной точки камеры. Сделал все - с первого раза вышло с разрешенем правда ошибся, но в итоге понял что надо рендерить в бОльшем раз-нии Хочу спросить касательно нодальной точки. Имеет ли значение правильного нахождения ее в 3ds max и соответственно расположения камеры с учетом н. Насколько я понял, даже если получится ее найти, то ось вращения устаонвить не удастся? Или вопрос немного перефразирую - как правильно выбрать положение камеры в сцене, чтоб не наблюдать сильных искажений при изменении угла обзора при вращении камеры? Привет, спасибо за отзыв! Рады, что урок тебе помог в создании виртуальной панорамы. Выбор нодальной точки панорамной камеры или, в нашем случае, попросту центра панорамы, тривиален. В идеале это должен быть просто геометрический центр тех зон, на которые предполагается обзор. Выбирай субъективно любую наиболее удачную точку в сцене. Ставь туда камеру и располагай ее цель на той же высоте по оси Z, что и камеру. В общем, это все. В какую сторону направлять? Да в любую, какую ты считаешь наиболее приемлемой для исходного положения камеры в твоей панораме. Как избавится от специфических искажений при обзоре панорамы? Да, в общем-то никак, таков недостаток ее работы. Однако минимизировать их можно, максимально удалившись от всех объектов сцены. Чем ближе объект к нодальной точке панорамной камеры — тем больше его искажения при вращении панорамы. Но, по сути, это все и сводится к установке панорамной камеры в центр визуализируемого помещения, что наверняка сделает все стены и объекты на них максимально равноудаленным от нодальной точки. Огромное спасибо за ответ. Есть еще некоторые вопросы по настройке V-Ray, задам их в нужных разделах. Если возникает ошибка Error CreateMovieFile , значит папка, проект, имя файла в данном случае скорее папка имеет русское имя. Чтобы решить данную проблему, достаточно, чтобы все папки в которых находятся панорамы были на английском языке. Привет, для того, чтобы не было ошибок, русских символов не должно быть в полном имени файла. Полное имя файла, например render. Действительно хороший материал был просто интересно, если сферическая равнопромежуточную формат, полученный от максимального в этом случае непосредственно могут быть вставлены в виде сферической среды в новом макс файла, с тем, чтобы использовать его, чтобы сделать быстрый спин-панорамирование анимации с использованием камеры, вращающейся вокруг своей оси, или другой формат необходим для достижения этой цели? Кроме того, какая версия Vray точно поддерживает сферическую кулачок с физической распредвала Спасибо товарищу. По мере того как 3ds Max Environment на самом деле большая сфера, которая бесконечно далеко от центра сцены, и он держит текстуру. В свою очередь равнопромежуточную текстура является идеальной разворачивать сферы. Главное, помните, чтобы установить значение Сферическая Окружающая среда для картирования в координатах свитка. Тогда, чтобы сделать его самосветящимся с эквидистантной проекции в качестве текстуры. И, наконец, установить камеру внутри, который вы хотите, чтобы оживить. Это будет быстрее и проще, чем возиться с 3ds Max сферической среды. Первые поколения мобильных устройств компании Apple имеют проблемы с Flash-обработки. Тем не менее, вы можете сохранить панораму на файл мов и попытаться открыть его на своем IPad. IPad 2 может работать с флэш-технологии, и это, скорее всего, открыть панораму вспышки. Проверьте эти пятна, возможно , они могут помочь вам А подскажите пожалуйста, как сделать так чтоб не вращаться вокруг одной точки, а вокруг здания например? Привет, Я работаю с панорамным фотографом и регулярно нужно выводить панорамного контента модели для вставки в его панорамные файлы Photoshop. Есть ли способ для вывода панорамы с контролем над количеством выстрелов, используемых в течение определенного панорамным углом. EG вы можете оказать панорамное изображение, что занимает от 6 выстрелов по горизонтали выход дает брать в общем поле зрения градусов сказать? Это пан подход дает слишком много искажений объектива для моих целей данное выводит только 4 выстрела за исключением прямо вверх и прямо вниз, которые совершенно бесполезны для меня для горизонтального FOV градусов. До сих пор мы делаем настройки камеры вручную и вручную шить отдельные выстрелы, но это очень много времени и проблематичным. Надеюсь, вы понимаете, что я описываю, и есть некоторые идеи. Привет Колин, методика создания цилиндрической панорамы такой же, как для сферической фактически. Единственное отличие состоит в том, что в V-Ray: Причем, пропорции изображения должно быть 4: Тогда мы можем получить цилиндрическую проекцию. Кроме того, мы должны учитывать, что цилиндрический тип камеры делает проекцию на цилиндре, который не как сферу, должны иметь некоторую высоту. То есть для высоты этого цилиндра, параметр высоты отвечает, и значение этого параметра измеряется в текущих единицах системы, половина выше камеры, а половина ниже его. Для того, чтобы поймать нужную часть сцены, мы получили возиться с правильной высоте цилиндра и исходное положение камеры на Z-оси. Когда мы получили визуализацию цилиндрической проекции, нам нужно, чтобы открыть его в Pano2QTVR, как это описано в учебнике, но только выбрать Круглое вместо равнопромежуточную. Пожалуйста, обратите внимание, что это орфографическая проекция и нет искажения перспективы будет происходить. Такая панорама будет выглядеть немного или очень: Это, как это делается официально. Тем не менее, есть трюк, который может помочь цилиндрические панорамы выглядят живыми, а не как какой-то плоский техническую проекцию. Основным моментом здесь является то, чтобы сделать все как в учебнике и после рендеринга сцены, обрезать полученное изображение в Photoshop 4: В какой формат нужно сахронить конечный результат чтоб панораму можно было так же вертеть как у вас на форуме, только без инета. Позволю ответить на твой вопрос. Данная формулировка вопроса аналогична такому: Если не знаешь чем именно, то можно просто на полученном файле нажать правую кнопку мыши, далее выбрать пункт " открыть с помощью", и выбрать твой интернет браузер. Откроется твоя панорама, в том же интернет браузере, но работать она будет, как ты понимаешь, не через интернет, а непосредственно с твоего компьютера. Ну а если уж копнуть еще чуть глубже, то даже эта панорама, что здесь в уроке, она открывается именно с твоего компьютера! Так как при посещении страницы, твой веб-браузер закачивает этот файл себе в кеш или если угодно, временные файлы интернета. То есть сначала сохраняет его на диск С в папку временных файлов интернета. А уж потом оттуда воспроизводит. Так что разницы в понятиях с интернета или с компьютера - в принципе нет. Интернет в данном случае является только источником Flash файла. Интересовал именно формат файла. Так как через квик тайм не удобно крутить. Есть не большое но из пано сохроняет только в формате квик тайма и не могу выбрать иной формат. А какая версия Pano? У меня в пано 3 варианта с форматами: Как мы писали в уроке, бесплатно можно скачать лишь демо-версию Pano2QTVR. Одно из главных ограничений демо, это возможность сохранять лишь в mov. Просто представь, что ты "запечетляешь" или "запекаешь" градусный вид из камеры, установленной в определенной точке, а потом просматриваешь его во все стороны, опять же, из этой точки. К площади вообще никакого отношения нет. Единственное, что может быть не так красиво при маленькой площади, как при большой, это очень близкое положение стен к камере и из-за этого видимые искажения при вращении панорамы. Но это тоже спорный вопрос. Можно рендерить и санузлы в несколько квадратов, просто из центра. Никаких проблем нет, все вполне нормально смотрится. В крайнем случае, можно изменить виртуальный зум камеры в Pano2QTVR, при сборке интерактивной панорамы из эквидистантой проекции в разделе viewing Parameters. Но, в общем-то это лишнее. Мэтью, конечно, есть другое программное обеспечение с одинаковыми функциями. Например, Panoweaver значительно занимается Экспортный Swf панорам. Отличный урок, огромное спасибо! Не знала про такой способ. Только такой вопрос—время просчета круговой панарамы идентично времени просчета 6 ракурсов как в способе с сшиванием 6 картинок в куб или все-таки намного быстрее? С первого взгляда, никакой разницы во времени рендеринга быть не должно. Однако, при использовании метода рендеринга в эквидистантную проекцию, получается экономия на: Кстати, в вирей 1. Рендер размером х считался 7 часов, и при этом просчитан был лишь на треть. И это при том, что 1 ракурс размером х считается мин! Правда лайт кэш и ирмапу повыше значения поставила, все-таки большая картинка, но такая разница во времени, конечно, неприемлима по сравнению с просчетом 6 картинок и сшиванием их. Возможно, качество слишком высокое, попробую в два раза меньше картинку просчитать. Если и тут время будет зашкаливать за семь часов, то придется все же перейти на другой способ. Элина, элементарный подсчет показывает, что ракурс х и ракурс х отличаются количеством пикселей в 18!!! Другими словами, при идентичных настройках без учета экономии на GI и подготовительных операциях, ракурс х должен считаться часов. Если мы пересчитаем количество пикселей шести рендеров размером х, то аналогичное разрешение панорамы будет х, а не х, как выбрала ты. Итак, вот что получилось: Что уже вполне приемлимо. И еще, хочется упомянуть одну деталь мне кажется на этапе утверждения интерьера это немаловажно: Если нужно перерендерить какой-то маленький кусочек, а он, к примеру, не попадает в обозрение камеры, а то и вовсе за ней находится, то отдельный регион уже не выделишь, только заново всю картинку пересчитывать. Еще раз огромное спасибо за столь подробные объяснения! Все что тебе нужно, это попасть в нужную зону эквидистантной проекции. Alex 21, попробуй удалить установленную сейчас версию quicktime и установи свежую. Спасибо за этот удивительный Тута! Он будет делать упомянутый в учебнике "кубического" или "вертикальный разрез" рендеринга, который вы можете использовать в Pano2QTVR выборе Cubic вместо Равноугольная проекция в настройках панорамы. Спасибо за урок,но возникла проблема - выдает ошибку Error CreateMovieFile Все инструкции выполнены по уроку, в чем причина, пожалуйста, подскажите. Все ошибки типа Error CreateMovieFile выдаются функционалом QuickTime, который используется при выводе панорамы в формат MOV. Поэтому, единственное, что можно посоветовать, это загрузить последнюю версию QuickTime с сайта Apple: Решил попробовать - прикольные штуки получаются! Ребята,подскажите пожалуйста как решить такую проблему: Тема про создании виртуальных туров. Вопрос такой - допустим у меня в сцене 3 камеры, 2 из них стандартные, а одна виртуальная. Создала я виртуальную панораму, все устроило, хочу обычный рендер из стандартных камер двух оставшихся. Но теперь мой рендер из стандартных камер получается тоже в виде эквидистантной проекции. Заново менять настройки для камер или все же можно сделать, чтобы разные камеры в сцене рендили по- разному? Если вопрос не понятен, перефразирую - Настройки для виртуальной камеры справедливы и для всех остальных камер в сцене??? Спасибо огромное за урок!!! Но возникла проблема, Pano2QTVRGui выдает ошибку, хотя все скачала по вашим ссылкам. Olga, проблема в русских символах в пути к панораме. Пожалуйста, просмотри предыдущие страницы комментариев, там описано решение этой проблемы. Привет, Возвращаясь к несколько предыдущих вопросов, я хотел бы быть в состоянии оказать вокруг 3D модели, а затем поставить модель на веб-сайте, так что, когда кто-то нажимает на модели она вращается вокруг. Я думаю, что это своего рода обратной действия Панораме? Я предполагаю, что это достигается путем создания flythroughof всей модели, но как позиционировать камеру так, чтобы она takess снимки полной модели со всех сторон? Привет Ainara, Вы не первый , кто задает этот вопрос, смотрите ответ здесь: Благодарим Вас за быстрого ответа. Вы упоминаете вы можете добиться этого с разворота. Как я могу произвести flythrough всей модели? Как и в, где я могу расположить камеру, или это вариант в инструментах? Ainara, это когда вы просто анимировать вашу модель разворачиваться Degress в то время как камера все еще и смотрит на него. Как мы уже упоминали в предыдущих комментариях, это не панорама, но частный случай рендеринга обычную анимацию. Привет Я любил свой учебник, но у меня есть некоторые сомнения. Есть трюк при создании камеры так, чтобы швы не появляются? К сожалению 3Designer, проблема вы описываете не имеет никакого отношения к этой статье. Швы между регионом перерисовываются обычно очевидны из-за качества особенностей карты освещенности , можно найти в учебнике по данной ссылке. У меня был вид, но не смог найти ответ. У меня есть довольно новый компьютер, Win7, Intel Pentium P, 4 Гб оперативной памяти DDR3, Intel HD Graphics. Будут ли ваши программы раньше и проще было бы хорошо , чтобы учиться и работать на этом который мне нужен и сколько памяти нужно? Я не скачал ничего, хотелось бы посмотреть на некоторые из моделей. С уважением, из Великобритании. Одна из лучших вещей в Интернете этот учебник! Я использую Mental Ray и действительно счастлив сейчас! Nice демо, но проблема для меня является Quicktime, и время, потерянное для создания прекрасного сцену в с помощью VRay и исправить все проблемы рендеринга. Теперь я использую Promenadd плагин для 3ds Max и он изменил мою жизнь. Это довольно легко преобразовать Vray сцену в зрения, и я могу поделиться своими проектами в Интернете. Я также могу поделиться своими проектами с Promenadd бесплатное приложение на IPADS клиента Конечно, это коммерческий продукт, но если вы профессионал, вы знаете, эти инвестиции окупятся всего за часа любого серьезного проект. Привет, Могу ли я узнать, как преобразовать QuickTime MOV в Pano файл? Привет zaryab, Чем выше разрешение, тем лучше результат вы получите. На практике точек на длинной стороне кадра является минимальным. Дорогой сэр, как я могу получить вид выходного панорамы с высоким разрешением. Сделай то же самое, только увеличь разрешение визуализации в нужное количество раз. Хочешь в два раза более высокое качество панорамы - сделай финальный рендер вдвое большим разрешением. Другого способа получить более качественную панораму нет.


Сколько хочет женщина
Толуол перманганат калия
Должностная инструкция технолога молочного производства
Баня схемы и проекты
Расписание автобусов красногвардейская липецк
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment