Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 31, 2017 08:24
Show Gist options
  • Save anonymous/2dc7fd4511021c045d2a4ac56c585ed3 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/2dc7fd4511021c045d2a4ac56c585ed3 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Правила игры звезда

Правила игры звезда - Тесера


Правила игры звезда



Сенсация Звезда
Звезда Африки. Камень, ценою сто тонн золота
Настольные игры
Игра "Звезда Африки" (7832)
Звезда Африки. Камень, ценою сто тонн золота
Звезда Африки. Камень, ценою сто тонн золота













Представляю вашему вниманию статью Знакомство с ООО "Звезда" , впервые опубликованную в шестом номере журнала Wargazzm. Автор — Виталий Малиновский. Ну, не то чтобы знакомство. Но многие ли знают, как и откуда она появилась и как выросла в серьезную компанию? А мы вот вам возьмем и расскажем. С точки зрения современного ребенка, ассортимент игрушечных магазинов того периода был, мягко говоря, уныл и печален. С точки зрения современного взрослого, в котором ребенок того времени еще не окончательно выцвел и полинял, на полках тогдашних магазинов был целый мир. И плевать, что солдатики были плоские и все в одной позе, танки тоже плоские, а самолеты лишь отдаленно похожи на реально существующие и… правильно, тоже плоские. Все равно это было лучше того кислотно-пластмассового кошмара, которым забиты магазины сейчас. Со сборными моделями дело обстояло еще хуже — нормальные модели привозились из-за рубежа и стоили немалых денег, заставляя тогдашних коллекционеров скрупулезно планировать свой бюджет. Моделизм был элитным хобби для избранных. Конечно, один человек такое не потянет, а без хотя бы минимальной производственной базы не потянут такое даже десять человек. А без желания достичь поставленной цели такое не осилит и сотня. Кривенко стал, что называется, пробивать тему, прощупывать почву. Правда, когда он рассказал о своей задумке людям, непосредственно с производством связанным — всерьез его никто не воспринял. Он показывал им итальянские, японские образцы — но люди лишь качали головами, усмехались и говорили, что в СССР оборудования такого уровня просто нет. Это сейчас их можно купить в любом хозяйственном — а в то время это был жуткий дефицит. В общем, это были веселые девяностые. Тем не менее, такое производство себя оправдало. Видя, что предприятие не простаивает, а проявляет признаки жизни, банки стали соглашаться на выдачу кредитов. Конечно, не слишком больших. Но соглашались — а это уже был шаг вперед. Полученные деньги позволили закупить кое-какое оборудование, и в м году был выпущен первый набор: Фигурки были, как и полагается первому набору, не самого лучшего качества и состояли буквально из нескольких деталей, но это были все же полноценные миниатюры, на которых можно было разглядеть и лица, и погоны. Этот набор, кстати, до сих пор производится, и увольняться в запас не планирует, благо качество с тех пор значительно улучшилось. Поскольку грести в одиночку в такое время было откровенно бесперспективно, сразу начались поиски партнеров. Предприятия, занимавшиеся выпуском игрушек на территории СССР, практически все были на грани банкротства, поэтому письма с образцами шли прямиком за границу, в буквальном смысле — по списку из каталога. Через месяц тщетных попыток привлечь к себе внимание, пришел ответ от итальянцев. Звездовцы, конечно же, с радостью согласились, поскольку оборудование было хорошим, а ко всему прочему позволяло делать то, о чем инициативная группа ну, во всяком случае, сам Кривенко — точно мечтала чуть ли не с детства — танки и самолеты. Вроде и историческая модель, а вроде и фэнтэзи. Соединив возможности фабрики и свои собственные, компания принялась за производство всерьез. Правда, первое время это серьезное производство, почему-то, всерьез не воспринимали. Заказы не лились рекой, покупатели не штурмовали склады. Но после личной беседы быстро понимали всю выгоду приобретения и все недостатки отказа, и в итоге соглашались взять подозрительные коробочки на реализацию. Сначала с опаской, потом все увереннее. Игрушки получились красивыми и самобытными: Самым первым блином на этом поприще были куклы, изображавшие… солистов набиравшей бешеную популярность группы На-На. Политов, Жеребкин, Левкин, Асимов. Но, как и положено первому блину — он оказался комом. Тем девочкам, которые в то время играли в куклы, группа На-На была, мягко говоря, безразлична. Ну а те, которые фанатели от четверки подопечных Бари Каримовича, уже думали совсем не об игрушках. На модельном рынке к этому времени правили бал американская компания Revell и японская Tamiya. После тщательного изучения зарубежной продукции было принято решение производить те модели, которые никто больше не производил. Но самым важным открытием стало то, что мировые лидеры практически не производили солдатиков в масштабе 1: Позже в этом же масштабе были выпущены пластиковые крепости, которые своей популярностью лишь подтвердили правильность выбора. Кстати, с выпуском моделей техники связан один занятный момент. Дело в том, что в современном добром и светлом мире нельзя просто взять, и сделать уменьшенную копию, например, Боинга Модели ценят за их достоверность и соответствие реальным прототипам, и чем она ближе к оригиналу по количеству мелких деталей, вплоть до положения заклепок на правом крыле — тем ценнее эта модель для истинного моделиста. Это как с вином: Они, конечно, хороши, но не настолько. А вот зарубежная техника требовала лицензий и сведений, которые далеко не все соглашались предоставить. В итоге был найден хитрый способ обойти эти юридические заморочки, не заключая многостраничных контрактов с буржуинами: В году компания продолжает эксперименты и попытки заработать много-много денег, в связи с чем приступает к освоению рынка настольных игр. Эксперимент, похоже, прошел удачно — эти игры пользуются определенным спросом, возможно потому, что ориентированы на всю семью, а не на узкую прослойку настольщиков-хардкорщиков. А может у них просто жадность зашкаливает значительно выше нормы. Игра была издана на английском, немецком и французском языках, и лишь спустя некоторое время переведена на русский. Основная продукция — сборные модели техники, кораблей и авиации в масштабах от 1: Как водится, компания стремится к развитию, ищет новые перспективные направления и ты ды и тыпы — все будут писать о себе только хорошее, а плохое будет замалчиваться, тут уж ничего не поделаешь. Как это ни странно, но компания, производящая миниатюры и модели техники довольно вяло занимается играми, в которых все это разнообразие можно использовать. Самое смешное, что информации о том, как эти игровые системы возникли и развивались, практически нет. Другими словами, рассказать интересную историю возникновения интересной игры при всем желании не получается. Но попробуем хотя бы вкратце. На официальных сайтах такой информации нет, гугл тоже не сильно помогает, выбрасывая, по большей части, на странички интернет-магазинов. Подозреваю, что поклонники системы забросают меня литниками и окажется, что все эти сведения легко доступны, и вообще лежат буквально на поверхности, но нам их разыскать пока что не удалось. Это исторический варгейм, использующий фигурки масштаба 1: Принципы не слишком отличаются от других игр такого плана: Миниатюры могут перемещаться по столу, как в гордом одиночестве, так и развеселыми компаниями. У каждой миниатюры есть набор характеристик: Особо одаренные воины могут еще и стрелять. А может даже и младшего. Вычитаем из Атаки нападающего Защиту атакуемого, добавляем модификаторы — и получаем число, меньшее или равное которому нужно выбросить на двадцатиграннике. Почему именно d20, а не 3d6, к примеру — не ясно. Система параметров войск и модификаторов позволяет более-менее реалистично отобразить различия между войсками разных стран и периодов, между пехотой и кавалерией или, к примеру, лучниками и боевыми машинами. Так что, если вы хотите поиграть в исторический варгейм, не сильно заморачиваясь на реалистичность — проще попробовать систему DBA, о которой мы уже неоднократно писали. Ранние наборы, конечно, качеством не блещут, но вот более поздние, особенно сделанные с применением компьютерных технологий, смотрятся весьма достойно. Все наборы можно разбить условно на пять категорий, каждая из которых отражает свой исторический период: Куда делись схожие наборы по античности и средневековью Марафонское сражение, Битва при Иссе, Крестоносцы, Куликовская битва — непонятно. Никаких упоминаний об их существовании, кроме картинок по запросу в Google, найти не удалось. А вот в начале апреля проскочила новость о выходе игры Samurai Battles, совместном проекте Кривенко и известного игродела Ричарда Борга. По слухам, игра будет включать два набора правил: Насколько сильным было при этом влияние Warhammer FB, сказать сложно — в конце-концов, не Вахой единой жив фэнтэзюшный варгейм. С другой стороны, кроме Вархаммера других похожих игр того периода в голову как-то и не приходит. Так что мнений может быть много. Все миниатюры были и планировались изначально исключительно в пластике, что накладывало некоторые ограничения на качество литья, но, в общем и целом, смотрелись они вполне прилично. Фигурки страдали не слишком высокой детализацией и невысокой склонностью к конверсии, но было в них что-то такое… что-то такое уютное, детское, что заставляло принимать их такими, какие они есть. Маги в островерхих широкополых шляпах, могучие скандинавского вида берсеркеры, некроманты в развевающихся дорожных плащах, казалось, пришли откуда-то из сказок. В них не было жесткости, пафоса и брутальности Вархаммеровских бойцов, и это шло игре на пользу. А масштаб в 28 мм и вправду позволял использовать миниатюры при игре в Warhammer, правда, больше для тестирования реальных расписок или для ознакомления с правилами, чем для участия на турнирах или в крупных мероприятиях. В отличие от Вархаммера, армии здесь могли включать не одного-двух, а гораздо больше магов, превращая игру порой в захватывающий магический поединок. Правда, насколько хорошо это было для баланса, сказать сложно. Дух сказочности эти наборы сохранили прекрасно, хотя конвертить их было практически невозможно без глобального вмешательства модельного ножа и зеленки. Оба издания отличались качественной полиграфией, приемлемой ценой и довольно приятным содержанием. В феврале года на игровые столы массово вышли орки Мергона, быстро обзаведшиеся вождем, шаманом, кавалерией и артиллерийским ящером. В отличие от рисунков на коробках, их пропорции оставляли желать лучшего: В результате получились массивные атлетические тела, стоящие на маленьких кривеньких ножках. Впрочем, это их не портило. Кстати, весьма приятная во всех отношениях модель. В мире Вархаммера было логично, когда плотным строем на врага шла Имперская пехота, приученные за века мертвяки или дисциплинированные от природы эльфы. Но когда, словно на параде, к противнику ровными рядами топали орки, скейвены и, особенно, демоны Хаоса — мне хотелось гомерически смеяться. Кхорнатики, которые по своей природе должны нестись вперед с визгами и воплями, стремясь поскорее схлестнуться с противником, ну никак в моем понимании не могли ходить, держась за ручку. В общем, этот технический момент орков мне глубоко симпатичен. В целом зеленокожих постарались сделать отличными от других рас не только внешне. Роль артиллерии у них выполнял специально обученный ящер, вместо магов — шаманы, и их было всего три вида. В общем, армия получилась самобытной и в меру интересной. Живые мертвяки, явно раньше бывшие королевскими пехотинцами, смотрелись великолепно, имели отличную детализацию и разнообразие поз, и по праву могли заменить приевшихся ваховских зомбей в армии вампиров без боязни быть забаненными даже на турнире. На этом красивая сказка закончилась, и начался жесткий трэш. Вышедшие четвертыми чудовищные рахитичные эльфы с нелепыми позами вызывали какие угодно мысли, кроме мыслей о прекрасных жителях лесов. Впрочем, если учесть, что главенствующие позиции в армии эльфов занимали женщины, вполне можно допустить, что самые красивые эльфийские мужчины прохлаждались в гаремах. А страшных и неказистых гнали в качестве мяса на войну. Единственное, что было хорошего у этой расы — это пегасы. Они обладали отличнейшими крыльями, которые с радостью приобретали хозяева сорокатысячных армий Сестер Битвы и разномастных Ангелов. На прилавки поступили новые наборы со старыми миниатюрами. Каждый набор представлял собой отдельную самостоятельную игру в мире Мергона. Успех данных наборов был весьма и весьма сомнительным. Судя по сайту игры, энтузиастов до сих пор не нашлось. Что мешало довести игру до ума, посидеть над миниатюрами чуть подольше, отшлифовать механику и проработать мир? Какие-то кадровые перестановки в команде разработчиков? Или то, что для г-на Кривенко такого рода проекты не являются приоритетными, а значит, их можно забросить на полпути, выдоив определенное количество прибыли и не опасаясь каких-то крупных финансовых потерь? Очень похоже, что последнее. Варгейм о сражениях в относительно недалеком будущем, когда человечество после кровопролитной междоусобной войны вышло в космос и начало колонизацию новых миров. Стартовал проект довольно мощно. Еще на этапе создания чувствовался основательный подход разработчиков, выдающий желание сделать качественный продукт. Все без исключения модели после дизайнерских набросков подвергались компьютерной обработке, что на выходе давало довольно впечатляющую детализацию и гарантировало хорошую стыковку деталей. Для работы над иллюстрациями был привлечен известный в определенных кругах художник Роман Папсуев. Конечно, до масштабов Вархаммера Некоторое недоумение, правда, вызывает масштаб миниатюр. Разработчики везде с гордостью заявляли, что миниатюры выполнены в масштабе 1: Зачем они выполнены в таком непонятном масштабе — никто не пояснял. В целом, модели вызывают скорее положительные эмоции, хотя форсеры выглядят куда привлекательнее ушастых солдат Диктатуры. На литниках много занятных мелочей и деталей, а летающие шарики-спутники наверняка вызвали неподдельный интерес у многих игроков как своим внешним видом в целом, так и перспективами конверсий. Такие вещи могут занять достойное место на любом игровом столе, на котором будут отыгрываться сражения далекого и не очень будущего. Внимательный читатель сможет без труда обнаружить в правилах торчащие уши Вархаммера А вот что действительно было нововведением — так это единовременность хода и раздача войскам приказов. Количество доступных очков инициативы зависит от размера армий или договоренности между игроками. В принципе, схожая система использовалась когда-то давно в ранних редакциях Warhammer 40, — армия Адептус Механикус собиралась из роботов, которых надо было программировать заранее на выполнение различных действий. Многие знают, что мы давно приостановили работы над данным проектом. Заявленные ранее, как наборы, так и редакции правил, отменены. Сейчас мы распродаем остатки, и возобновлять производство не будем. Ни причин, ни объяснений. В чем дело на этот раз? Еще одна смена состава разработчиков? Ошибка аналитиков, переоценивших прибыль? Или еще один эксперимент г-на Кривенко, не имевший будущего с самого начала и служивший лишь для обкатки вариантов зарабатывания денег и маркетинговых ходов? Хайнлайна, включая обе части одноименной компьютерной игры. Такой вот своеобразный easter egg. Весной года на прилавках газетных киосков и книжных магазинов появились набиравшие тогда популярность журналы с приложениями. На его страницах читатели могли найти не только небольшие, но емкие описания видов военной техники и вооружения, но также почитать про героические подвиги, совершенные в годы войны. А кроме всего прочего, каждый номер содержал кусочек правил новой игры. Игровую систему можно назвать простой. Суть их проста и незамысловата: В этом игра мало отличается от любого другого варгейма. В качестве поля боя используется выложенная из гексов различного типа местность. После расстановки всего этого на поле боя можно начинать сражение. К каждому отряду входящему в стартовый набор или купленному дополнительно прилагается двухсторонняя карточка, содержащая все сведения о нем, включая тип отряда, скорость его перемещения, атакующие способности и доступные для выполнения приказы. Ну, то есть могут, но при очень большом везении. Он состоит из нескольких фаз: Все начинается с определения того, что войска будут делать в свой ход. Все приказы отдаются тайно, пометки об этом делаются на карточках отряда. Приказы у каждого подразделения отличаются, а их количество как раз и делает игру разнообразной и многогранной. Возможность узнать, какой приказ отдал противник своему отряду, и скорректировать после этого свои собственные приказы. Собственно, выполнение того, что задумали полководцы — оба игрока одновременно вскрывают карточки отрядов, показывая отданные ранее приказы. В принципе, это отображает реальную скорость, с которой отряды могут выполнять какие-либо действия и готовность отрядов реагировать на действия противника. Проверяется моральное стояние отрядов, находившихся под огнем — не побегут ли, не спрячутся ли в ужасе? Поэтому начинать играть лучше одним-двумя отрядами, а освоив и изучив их возможности — переходить к новым. Кстати, насчет видов войск. В игре их много. Все, вплоть до тонюсенькой пулеметной треноги, плотно вставляется в соответствующие пазы и держится. Хотя совсем уж тонкие элементы, типа самолетных хвостов, делают это на честном слове. Впрочем, никто не мешает собрать все с клеем и покрасить как полноценную модель — игра от этого только выиграет. Правда, в нем выполнена только пехота. Чтобы техника умещалась на гексах, ее пришлось слегка подправить танки и автомобили выполнены в масштабе 1: По сути, их можно было без особых проблем заменить картонными квадратиками или деревянными фишками с соответствующими рисунками, но тогда игра внешне мало отличалась бы от классических варгеймов, которых за границей немало. По идее, оно должно быть в любом тексте — примерно как салат оливье на празднике: Мало кто выпускает хорошие модели и миниатюры, еще меньше людей смогли превратить это в прибыльный бизнес. Мы не коснулись здесь настольных игр и локализаций, потому что для компании они — еще более проходной товар, чем варгеймы, да и рассчитаны они в большинстве своем на младший и средний школьный возраст. Хотя и здесь есть интересные экземпляры, но они — скорее исключения, чем правила. И очень хочется надеяться, что в дальнейшем негативных отзывов о ней будет еще меньше. Очень было интересно прочитать! Хоть и сама игровая система совместно с античностью и среденевековьем благополучно заглохла по тому же сценарию: Наполеоника — это тема для отдельной, полноценной статьи, с историческим экскурсом и т. Думаю, что журнал Стратагема вполне смог бы такую написать — это их тематика гораздо в большей степени, чем наша. Стратагема в свое время сделает статью по Наполеонике от Звезды, у нас есть товарищи, кто сможет это качественно и со знанием дела написать: Пара поправок дополнений по тексту… В Эпохе битв было два больших стартера на японскую тему, стоило это указать. Звезда далеко не единственный на постсоветском пространстве производитель отличных моделей, украинские MasterBox и MiniArt раньше были намного лучше Звезды, которая только в последние пару лет сровнялась а кое-где и обошла их по качеству. Про сборные модели, их было много, не совсем качественные, обычно это проявлялось только на крупных деталях физюляжей и корпусов, составные части либо образовывали щель между собой либо расходились по краям, всё лечилось заматыванием резинкой или прищепками. Далее ЦЕНА, не нужно врать про недоступность, как раз в е мы покупали вертолётики Ерокез, склеивали, начиняли их порохом и привязав к бельевой верёвке поджигали… вам понятно из наших поступков сколько они стоили? Я уж не говорю о Каретах которые Дилижанс , Фаетон, и ещё что то там такое, но у них детализация была по примитивнее.. Не очень было в СССР с солдатиками, мягко говоря. Много скучных плоских типа классических. Много ворованых те же ковбои-викинги-пираты. Жить было можно, но без азарту. Резиновые ГДРовские и гонконговские нелегальные клоны матчбокса и иже с ним ценились выше. В общем, не так плохо, как с боардгеймами, но не айс. Не знаю, как у вас, а у нас в компании солдатики были основным объектом для игр вплоть до старшей школы. И если ребенку трех-шести? Может, дело в том, что разным детям нравятся разные игрушки. Моим детям по крайней мере пока солдатики довольно-таки фиолетовы. Ну так, приложение к машинкам:: А у меня рядом с домом свалка была. Солдатиками служили колпачки от одеколона, как-то высыпанные самосвалом. С техникой подфартило лучше, какая-то фабрика свалила бракованную пластиковую военную технику. Комбинируя, удалось собрать неплохой бронепарк, с запасными частями и боеприпасами. Все это было неплохим дополнением и к индейцам из Германии, и к разнообразным отечественным плоским солдатикам. Единственное, не раз ездил в магазин Зенит на Сокольниках, поглазеть на полный набор металлической военной техники. У меня только пару машинок было. Поиск по сайтам о настольных играх. Подкаст о настольных играх С. Блог о настольных играх из Самары. Warp Spawn Games [Eng]. Кировский клуб настольных игр "Фишка". Самарский клуб настольных игр "Игрион". Самарский клуб настольных игр "Тактика". Клуб настольных игр в Череповце "Твой ход". Nастольный Blog Настольные игры на русском языке. Главная База игр О проекте Благодарности Форум Переключатель. Звездные варгеймы Как это ни странно, но компания, производящая миниатюры и модели техники довольно вяло занимается играми, в которых все это разнообразие можно использовать. Весь ход разделен на четыре этапа: Заключение По идее, оно должно быть в любом тексте — примерно как салат оливье на празднике: Скажем пару слов и мы. Комментарии 12 Трекбеки 0 Оставить отзыв. Подписка на комментарии через RSS. На Cards Against Humanity похоже. Вот бы за локализацию кто-нибудь взялся бы! Roma И про Conques of Paradise расскажите тоже! Roma И, кстати, можно в двух словах ваши впечатления от Exodus в Roma Насколько я понимаю, третья редакция по сравнению со второй — Очень скудно на этой неделе. Несколько партий в Черепа и Несколько партий в Черепа и розы, Этой классике нужны не эволюционные, а революционные изменения Сайты о настольных играх Избранное: BrettspielWelt [Eng] BoardGameGeek [Eng] BGG: Не домино Два в кубе Шестигранник Настолкомания Сайт Дяди Лёши ЖЖ: Prata Speles Кают-компания ЖЖ: Warp Spawn Games [Eng] Настольные игры. Сайты по отдельным играм: Робогир Манчкин Космонавты Большой куш Братство Девяти. Гексостратегия Сайты о варгеймах: Стратег Line of Sight Я варгеймер Настольные военные игры Сайты издателей настольных игр: Геменот Мир Хобби ОАО "Звезда" ООО "Технолог" ООО "Правильные игры" Сайты разработчиков игр: Art of Wargame Студия "Муравей" Board Game Studio Компания "Интаглиф" Блог Сергея Голубкина Авторские настольные игры Дизайн-Дивизия "13 Рентген" Авторская группа "Трёхгранник" Форумы о настольных играх: Форум Игроведа Форум компании "Звезда" Форум на www. Клуб "Игрион" Вконтакте Настольные игры в Перми Настольные игры в Ростове Настольные игры в Кургане Настольные игры в Ижевске Настольные игры в Саратове Настольные игры в Кемерово Настольные игры в Волгограде Настольные игры в Чебоксарах Настольные игры в Красноярске Настольные игры в Архангельске Настольные игры в Екатеринбурге Самарский клуб "Треугольный ёж" Ростовский клуб "Караван подарков" Калининградский клуб "Hobby Games" Кировский клуб настольных игр "Фишка" Самарский клуб настольных игр "Игрион" Самарский клуб настольных игр "Тактика" "Две бороды" - клуб в Набережных челнах Кировский клуб настольных игр "Геймтаун" Клуб настольных игр в Череповце "Твой ход".


Lenovo а859 характеристики
Структура состав арбитражных судов
Юридические слова и их значение
Можно лечить фурункул мазью вишневского
Половое акт в бане
Карабах курильщикам трудно без плана
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment