Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 30, 2017 17:44
Show Gist options
  • Save anonymous/330df7116cd1afcd6700418112672dcc to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/330df7116cd1afcd6700418112672dcc to your computer and use it in GitHub Desktop.
Программа кружка графика

Программа кружка графика


Программа кружка графика



Программа кружка компютерная графика
Программа кружка «3D графика»
Рабочая программа кружка "Мир компьютерной графики"


























Создайте Ваш сайт учителя Видеоуроки Олимпиады Подготовка к ЕГЭ. Данный курс раскрывает перед учащимися удивительные возможности трехмерной графики. Трёхмерная графика 3D от англ. Актуальность программы заключается в том, что существует необходимость укрепления связей учащегося между восприятием реальных объектов окружающего мира с их виртуальной формой представления — в трехмерной графике. Цель данного курса - научить решению задач моделирования объёмных объектов средствами информационных технологий. Исходя из поставленной цели, можно выделить ряд образовательных задач, которые решает данный курс:. Проектная деятельность позволяет развить исследовательские и творческие способности обучающихся. Формы и режим занятий: Основными, характерными при реализации данной программы формами являются комбинированные занятия. Занятия состоят из теоретической и практической частей, причём большее количество времени занимает практическая часть. Также используются практические работы, проектные работы, лекции, видео-лекции, практикумы. Данная программа ориентирована на детей среднего школьного возраста лет. Программа предусматривает 68 учебных часов: Ребята научатся создавать виртуальные 3D объекты в различных редакторах, редактировать их, сохранять и использовать их в различных работах; усвоят навыки работы в таких программах как SketchUp и Blender, приобретут навыки трехмерного моделирования. Изучение данного курса предполагает усовершенствование у учащихся технических навыков работы с компьютером, использования сети Интернет. В рамках курса подразумевается участие учащихся в различных школьных, районных, областных, всероссийских и международных конкурсах по данной тематике. Выполнение проектных работ по выбранной теме. Возможна публикация лучших работ в СМИ и сети Интернет. Курс расширяет базовый курс по информатике, является предметно ориентированным и дает учащимся возможность познакомиться с весьма распространенными системами автоматизированного проектирования SketchUp, Blender и др. Сферой применения 3D графики является моделирование сложных трехмерных объектов в архитектуре, строительстве, энергосетях, инженерии, дизайне интерьеров, ландшафтной архитектуре, градостроительстве, дизайне игр, кинематографе и телевидении, деревообработке, 3d печати, образовании и др. Группы формируются по 13 человек, по возрастному принципу: Учащиеся познакомятся с основными элементами трехмерной графики, с 3D моделями реальных объектов, с форматами графических файлов, с различными трехмерными редакторами. Цели и задачи кружка. Общее ознакомление с разделами программы и методикой их изучения. История развития и возникновения информационных технологий. Связь с другими дисциплинами. Сферы применения 3D графики. Инструктаж по технике безопасности. Виды данных и информации. Кодирование данных и информации. Формы представления информации и передачи данных. Классификация информационных технологий по сферам производства. Автоматизированные и информационные системы управления. Мультимедиа, звук, видео, графика. Понятие компьютерной графики, трехмерной графики. Методы представления графических изображений. Растровая и векторная графика. Цвет и методы его описания. Система цветов RGB, CMYK, HSB. Эскиз, чертеж, фрагмент, деталь. MS Windows, SketchUp, Blender, GIMP, MS Office, браузер, калькулятор. Шикин, издательство Диалог-МИФИ, г. SketchUp - просто 3D! Учебник-справочник Google SketchUp v. Учебное пособие, 3-е издание. Шапошникова, "Лаборатория юного линуксоида", Электронная тетрадь по информатике Подготовка к ЕГЭ по информатике ч. Информатика 9 класс ФГОС. Если вы хотите увидеть все свои работы, то вам необходимо войти или зарегистрироваться. Меню Главная Дошкольное образование Начальные классы Астрономия Биология География Информатика Математика Химия Физика Русский язык Английский язык История Обществознание Литература Музыка Технология мальчики Технология девочки Физкультура ИЗО МХК ОБЖ Внеурочная работа Немецкий язык ОРК Директору Завучу Классному руководителю Психологу Логопедия Коррекционная школа Всем учителям Прочее. Последние дни регистрации на олимпиады "Декабрь ". Готовые комплекты видеоуроков и тестов для работы учителя! Исходя из поставленной цели, можно выделить ряд образовательных задач, которые решает данный курс: При проведении занятий традиционно используются три формы работы: Психолого-педагогические особенности развития детей 11—15 лет связанны: Учебно-тематический план Наименование разделов и тем Количество аудиторных часов Теоретические занятия Практические занятия Введение. Автоматизированные информационные системы 2 Тема 4. Трехмерная графика 4 54 Итоговое занятие. Защита проектов 2 Всего 12 56 68 Содержание ВВЕДЕНИЕ. Трехмерная графика Обучающие должны иметь представление: Подготовка учащимися своего проекта к защите. Выступление и защита проекта. Построение моделей живых объектов 4 Итого: Список литературы для педагога: Пичугин Андрей Владимирович Дата: Программа кружка "Весёлая математика". Программа кружка "Геометрическое черчение". Пожалуйста, введите ваш Email. Личный сайт учителя и сертификат бесплатно!!! Информатика 7 класс ФГОС. Удобный поиск материалов для учителей. Наименование разделов и тем. Работа с основными свойствами объектов. Работа с графическими примитивами. Работа со сложными графическими примитивами. Работа с заливкой и текстурами. Установка размеров на чертежах. Работа в трех проекциях. Построение основных архитектурных элементов. Построение сложных архитектурных элементов. Построение моделей живых объектов.


Программа кружка «Компьютерная графика»


Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться. Муниципальное общеобразовательное учреждение гимназия г. Хивренко Маргарита Миннулавна учитель информатики МОУ гимназия г. Советский ХМАО — Югра. Информационная карта программы 3 Пояснительная записка Учебный план 8 Учебно-тематический план. Автор программы Учитель информатики Хивренко Маргарита Миннулавна Адрес учреждения Киевская 26 -а, г. Педагогическое обеспечение мотивации школьников к познанию окружающего мира и техническому творчеству, создание условий для самореализации учащихся в творчестве. Образовательные — углубить знания по работе с графическим редактором Paint, познакомить с основными принципами работы программы Power Point и Movie Maker познакомить с процессом создания мультфильмов, закрепить навыки работы на компьютере. Воспитательные - сформировать мотивационно-ценностную сферу личности инициативность, самостоятельность, навыки сотрудничества в разных видах деятельности ; формирование индивидуальных моделей поведения, опыта решения и преодоления проблем, умения применять теоретические знания в практической ситуации. Развивающие - развивать логическое мышление, память, внимание, творческие способности, познавательный интерес, любознательность. Возраст детей, на которых рассчитана программа Учащиеся школы лет. Срок реализации программы Программа краткосрочная, рассчитана на 1год 35 часов , занятия по 1 часу в неделю. Основные формы работы Теоретические занятия: Программа представляет собой логически выстроенную систему, направленную с одной стороны, на овладение знаниями в интересующей учащегося области, другой стороны, ориентированную на формирование у ребенка целостной естественно-научной картины мира, основанной на мотивах, потребностях, ценностях, идеалах ученика, определяющих его место и роль в конкретном социуме, дающих возможность построить образ о самом себе как саморазвивающейся личности. Новизной дополнительной образовательной программы: Получив основные знания по созданию графических рисунков и презентаций, воспитанник видит их практическое применение, а именно в создании собственных мультфильмов и фильмов с помощью общедоступных компьютерных программ. В настоящее время информатика является одной из перспективных областей развития науки. Практически в каждой семье есть компьютер. И если спросить ребёнка лет, для чего он использует компьютер, то большинство скажет: Данная программа является адаптированной, составленной на основе авторской программы учителя информатики Кудряшова Е. В рамках данной программы реализуются следующие педагогические принципы: Сроки и условия реализации программы: В этом возрасте подростком прилагаются усилия для расширения научных знаний, ребенок впервые начинает самостоятельно искать решение поставленной перед ним задачи, выстраивая логические цепочки действий. Результат работы над проектом обеспечивает подростку значимое место среди сверстников, расширение знаний, кругозора, интеллекта, речи, что является залогом хорошего общения. Участие в социально признаваемой и одобряемой деятельности позволяет подростку осознать и оценить себя, приобрести уверенность в собственной значимости и при этом адекватно отнестись к оценкам других. Занятия в группе проводятся 1 раз в неделю. Наполняемость групп детей человек. Занятия кружка строятся в соответствии с гигиеническими требованиями СанПин, а также с рекомендациями по использованию компьютеров в школе Министерства образования. Работа за компьютером чередуется с работой по получению, закреплению или контролю знаний. Проводятся физкультминутки и отдых для глаз. Организация рабочего места и правила поведения в кабинете выч. Освоение графического редактора Paint. Графический редактор,назначение и основные функции. Добавить комментарий Отменить ответ Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться. Организатор - Ассоциация творческих педагогов России. Правоустанавливающая информация о порядке организации и проведения Фестиваля, условиях участия и сроках проведения публикуется в Регламенте Все права на опубликованные материалы принадлежат их авторам. Уведомление об авторских правах Форма периодического распространения: Возрастные ограничения информационной продукции: ТРЕТИЙ ЭТАП Подведены итоги фестиваля.


Московский проспект 2 на карте
Международное частное право 4 право
Во сколько обычно приходит зарплата
Сравнительная характеристика процесса митоза и мейоза
Детский дом понятие
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment