Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created September 1, 2017 03:01
Show Gist options
  • Save anonymous/362a6e985161be167860d11bedf95c4e to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/362a6e985161be167860d11bedf95c4e to your computer and use it in GitHub Desktop.
Где стоит король

Где стоит король - Как расставить шахматы?


Где стоит король



На каком цвете стоит король в шахматах?
Правила шахмат
Ферзь
Расстановка шахмат – от пешки до короля
Ферзь в шахматах
Шахматные фигуры













Расстановка фигур Правила игры Передвижение фигур. Шахматы — одна из древнейших игр, до сих пор пользующаяся большой популярностью. Несмотря на то, что правила игры относительно просты, шахматная партия может быть очень сложной. Тем не менее, для начала игры в шахматы достаточно лишь освоить правильную начальную расстановку фигур и довольно простые правила; возможно, это станет вашим первым шагом на пути к участию в гроссмейстерских турнирах. Сообщество Наугад Про нас Категории Свежие правки. Написать статью Категоризировать статьи Другие идеи Расстановка фигур Правила игры Передвижение фигур Шахматы — одна из древнейших игр, до сих пор пользующаяся большой популярностью. Расположите шахматную доску к себе так, чтобы в правом нижнем углу была клетка белого цвета. Это правило справедливо для обоих игроков, независимо от цвета, которым они играют. Белые и черные фигуры будут располагаться симметрично. Следует расставить свои фигуры на двух горизонтальных линиях, ближайших к вам. В отличие от игры в шашки, в шахматах используются все клетки доски. Поместите по ладье иногда ладью называют турой в ближние к вам угловые клетки доски. Начните с расстановки ладей — фигур, имеющих обычно вид крепостных башен и ходящих по прямым линиям горизонтально и вертикально. Возьмите две ладьи и поставьте их в две угловые клетки. В некоторых шахматных наборах фигуры имеют оригинальный вид, по которому практически невозможно определить их, не справившись в прилагаемом описании или не взглянув на дно фигуры. Поставьте коней на ближней к вам горизонтальной линии рядом с ладьями. Кони, имеющие обычно вид лошадиной головы, располагаются по бокам ладей. Кони ходят буквой "Г", то есть сначала на две клетки в одном направлении по горизонтали либо по вертикали , затем на одну вбок, причем это единственная фигура, которая может перескакивать через другие фигуры и пешки. Расставьте слонов по бокам коней. Поставьте слонов, имеющих обычно форму вытянутого овала с небольшой сферой наверху, по сторонам от коней, ближе к центру доски. Слоны ходят вдоль диагоналей. Слон, расположенный слева окажется на черной клетке, а стоящий справа — на белой. Разместите ферзя на одной из двух оставшихся клеток, имеющей соответствующий цвет. Если вы играете белыми, поставьте ферзя на белую клетку посередине ближайшего к вам горизонтального ряда. Если же у вас черные фигуры, поместите ферзя на черную клетку. Как правило, ферзь является одной из двух самых высоких фигур и имеет вверху зубчатую корону. Ферзь может ходить по вертикали, горизонтали и диагонали во всех направлениях и на любое количество клеток, что делает его очень сильной и ценной фигурой. Поставьте короля на единственную оставшуюся свободной клетку на первой горизонтали. Как правило, король — самая высокая фигура, украшенная сверху округлой короной, часто увенчанной крестом. Поставив короля, вы заполните фигурами первый ряд называемый в шахматах также первой "горизонталью". Король может ходить по вертикали, горизонтали и диагонали, но лишь на одну клетку за один ход, и остальные фигуры должны защищать его. Расставьте все свои пешки вдоль второго ряда. После размещения фигур расположите более мелкие пешки во втором горизонтальном ряду. Пешки, как правило, ходят вперед на одну клетку, но у них есть еще множество дополнительных свойств. Теперь все ваше войско расставлено и готово к сражению. Еще раз окиньте взглядом доску, убедившись в том, что все ваши фигуры занимают правильные места. Два ближайших к вам горизонтальных ряда должны выглядеть следующим образом в случае черных фигур: Партия в шахматы выигрывается пленением вражеского короля, то есть объявлением ему "мата". Мат означает, что куда бы ни походил король, он все равно окажется под ударом, то есть после любого своего хода он будет стоять под "шахом" со стороны одной или нескольких фигур противника. Достаточно того, чтобы оба игрока удостоверились, что королю некуда походить, чтобы не оказаться под ударом шахом. Объявление королю противника шаха означает, что следующим своим ходом вы сможете побить его, однако у вашего соперника есть возможность увести короля из-под удара своим ближайшим ходом. Шах объявляют, то есть говорят "шах", нападая на короля противника. Делая ход своим королем, нельзя ставить его на клетки, находящиеся под ударом фигур противника. Вы можете уничтожать фигуры противника, удаляя их с доски. Переместив свою фигуру на клетку, занятую фигурой соперника, вы тем самым "бьете" его фигуру, и она выходит из игры. Ваша фигура при этом становится на клетку, которую перед этим занимала побитая фигура. Нельзя бить свои фигуры или ставить несколько фигур на одну клетку. За исключением пешек, все остальные фигуры бьют фигуры противника, совершая свои стандартные ходы. Например, ладья ходит по вертикали и горизонтали, и она может побить чужую фигуру, походив таким и только таким образом. Нельзя перескакивать через другие фигуры, чтобы побить стоящие за ними. Если ваша фигура при своем ходе "бьет" фигуру соперника, но при этом на ее пути оказывается другая чужая фигура, она забирает ближайшую и становится на ее место. Единственным исключением является конь, который может перепрыгивать через свои и чужие фигуры. Игру начинают белые, после чего противники ходят поочередно, одной фигурой за один ход. По традиции игра открывается ходом белых, которые передвигают одну из своих фигур. После этого черные делают ответный ход, также передвигая одну из своих фигур, и далее соперники по очереди передвигают свои фигуры, пока игра не закончится. Единственным исключением из этого правила является "рокировка", когда игрок может передвинуть за один ход две своих фигуры, перемещая своего короля в более безопасное место. Игра может завершиться вничью. В шахматной партии не всегда есть победитель. К ничейному результату приводит "пат" — положение, при котором игрок, имеющий право хода, не может сделать ни одного хода, разрешенного правилами. Это означает, что его король не находится под ударом, но и не может переместиться куда-нибудь, чтобы не попасть под шах; остальные фигуры также не в состоянии походить куда-либо, поскольку заблокированы другими фигурами, или их ход откроет короля, поставив его под удар фигур соперника. Как правило, пат случается в конце партии, когда остается мало фигур: Помните о том, что вы не можете поставить своего короля под шах. Таким образом, если ваша очередь ходить, и при всех возможных ходах ваш король попадает под удар, игра завершается патом. Это значит, что он не может походить куда-либо, чтобы не попасть при этом под шах. Пешки ходят на одну клетку вперед, и бьют на одну соседнюю клетку по диагонали. Как правило, пешка может походить на соседнюю клетку перед ней. Из-за этого может показаться, что пешки приносят мало пользы, однако они обладают рядом других возможностей, значительно повышающими их ценность: Если пешка преодолела всю доску и дошла до последней горизонтали для вашего соперника эта горизонталь является первой , вы можете "превратить" ее в любую другую фигуру , например, ферзя или коня. Пешка может бить на одну клетку по диагонали, расположенную справа или слева перед ней. Если какая-либо фигура стоит прямо перед пешкой, та не может сделать ход. Анпассан , или "взятие на проходе" возможно в том случае, когда пешка противника ходит на две клетки вперед, пересекая при этом клетку, находящуюся под ударом вашей пешки. После этого вы можете взять чужую пешку, поставив свою пешку вперед по диагонали на клетку, пересеченную пешкой соперника, забрав ту анпассан , то есть на проходе. Ладья ходит по горизонтали или вертикали на любое количество клеток. Эта фигура может перемещаться по прямой линии вперед, назад, влево и вправо. При этом ладья может пересечь любое количество клеток, пока не встретит на своем пути другую фигуру или не достигнет края доски. Если на ее пути встретится другая фигура, ладье придется остановиться перед ней либо побить ее. Конь ходит буквой "Г". Эта фигура ходит наиболее оригинальным образом: Ход может быть сделан в любом направлении: Конь всегда ходит буквой "Г", независимо от фигур, стоящих на его пути. Слоны ходят по диагонали. Эти фигуры могут перемещаться в четырех диагональных направлениях: Таким образом, каждый слон ходит лишь по клеткам своего цвета — если в начале игры слон стоял на белой клетке, он не сможет оказаться на черной до конца игры, и наоборот. Как и ладья, слон не может перескакивать через фигуры. Если на его пути окажется какая-нибудь фигура, ему придется либо остановиться перед ней, либо побить ее. Ферзь ходит по всем направлениям на любое количество клеток. Эта фигура может перемещаться по вертикали, горизонтали и диагонали на любое расстояние. Ферзь не может ходить буквой "Г", как конь, он передвигается лишь по прямым линиям. Ферзь не может перескакивать через другие фигуры. Встретив фигуру на своем пути, он должен остановиться перед ней или побить ее. Король может ходить в любом направлении, но лишь на одну клетку за один ход. Король перемещается на одну соседнюю клетку по вертикали, горизонтали и вертикали. Единственным исключением является рокировка, применяемая для укрытия короля, при которой король и ладья меняются местами. Для осуществления рокировки необходимо следующее: Ни король, ни ладья не совершили ни одного хода до этого. Между ладьей и королем не должно быть каких-либо фигур. За один ход переместите короля на две клетки по направлению к ладье, после чего поставьте ладью на клетку за королем. Таким образом, они встанут рядом, оказавшись по противоположные стороны друг от друга. Нельзя сделать рокировку, если под ударом находится хотя бы одна из двух клеток, через которые движется король. Советы Помните, что при расстановке фигур ферзь всегда стоит на клетке того же цвета, что и он сам. Не забывайте, что в ближнем правом углу доски должна располагаться белая клетка для обоих игроков. С ее помощью вы сможете вести краткую запись ходов как своих, так и соперника , что позволит позднее восстановить течение шахматной партии и провести ее анализ. Изучите тактику игры в шахматы. Шахматы на удивление сложная игра — при всей простоте своих правил она полна неизведанных глубин. Игре в шахматы посвящена многочисленная литература, в которой рассмотрены вопросы тактики и стратегии этой популярной игры. Изучение этой литературы позволит вам повысить свое мастерство. Учитывайте относительную ценность различных фигур. Каждая фигура имеет свою ценность, что облегчает расчеты игроков при оценке выгоды или ущерба от возможного обмена фигур. Дебютом называется начальная стадия шахматной партии, в течение которой закладывается основа дальнейшей игры. Ошибка в дебюте может привести к проигрышу всей партии, а успешная игра на этом этапе дает хорошие шансы на выигрыш. Изучение шахматных дебютов — очень увлекательное занятие. Как правило, опытные игроки знакомы со множеством различных дебютных вариантов. Что вам понадобится Шахматная доска Шахматные фигуры. Информация о статье Категории: Настольные игры На других языках: Een schaakbord opzetten Обсудить Печать Отправить по почте Править Написать благодарственное письмо авторам. Была ли эта статья полезной? Куки помогают сделать WikiHow лучше. Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с нашими куки правилами. Главная страница Про wikiHow Terms of Use RSS Карта сайта Войти. Весь текст размещен под лицензией Creative Commons. Сделано с помощью Mediawiki.


Переводы sigue в москве
Премиальная карта банка открытие отзывы
Простые цветочки из атласных ленточек своими руками
Сенники для кроликов своими руками видео
Писатель уехавший в америку
Как приготовить сэндвич с курицей
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment