Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/366748233f5af7be259824330a629a99 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/366748233f5af7be259824330a629a99 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Сталкер тайные тропы история

Сталкер тайные тропы история



Ссылка на файл: >>>>>> http://file-portal.ru/Сталкер тайные тропы история/


Прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2, часть 1
Форум Кургана и Курганской области и наших друзей
Тайные Тропы 2
























Форум Кургана и Курганской области и наших друзей 21 Июль , Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь. Вам не пришло письмо с кодом активации? Тайные тропы 2 - прохождение. Прохождение СТАЛКЕР Тайные Тропы 2 - написано мною, оригинал здесь - http: Тайные Тропы 2 в общем-то не представляет особой сложности: Мы очнемся в салоне автобуса, напротив нас бородатый дедок, имя ему - Лесник. Разговариваем с дедом, ничего толком не понятно — нам отшибло память, что еще не раз случится. Добраться с Лесником до его дома в лесу. Мы находимся в новой локации которой нет в оригинальных Сталкерах — Мертвый город. Дед берет нас собой, а живет тоже в неведомом доселе лесу. Выйдя из автобуса, дед долго осматривает местность из бинокля — на кой он это делает, неизвестно — вокруг ни души. Потом он неторопливо бежит по дороге и мы следуем за ним. По дороге ничего интересного не происходит, но рекомендую внимательно осматриваться — здесь найдем два артефакта, которые нам не помешают. Болтаем с Лесником и он отправляет нас вперед, в открывшийся проход. Дед следует за нами. Приходит в избушку Лесника и снова болтаем. А для начала дед нас будет гонять по всякой мелочевке, причем почти задарма. Деду нужны эти корни до зарезу, он выдает нам минимум снаряжения и посылает на поиски. На карте появляется отметка примерного нахождения этих корней. На этой локации в небольшом количестве присутствует всякая живность. Возле озерца-болота, где эти корни растут, могут встретится кабаны или еще какие — меня атаковали штук шесть плотей. Валим их из ружья и грабим. Вообще, на первых порах грабим все, чтоб хоть как-то разжиться на основные необходимые штуковины. Мандрагора находится под большим камнем, под который залезем только присев. Взяв корень, валим выскочивших кабанов если они появятся , бежим к Леснику. Тот забирает корень и тут же отправляет нас на новые подвиги. Ученные из лаборатории на Янтаре подкидывают дедку всего по мелочи, а последний их посланец доцент Васильев куда-то пропал. В общем загнали его злые зверюги в пещеру… Идем по метке на карте, снова видим огромный камень, снова присели и пробрались в пещеру. Внимание, кругом аномалии, но есть и артефакты — используем болты и хватаем все, что плохо лежит! Найдя Васильева узнаем, что он спасаясь от мутантов потерял свой рюкзак, значит никаких лекарств для деда нет… Значит идем с Васильевым на Янтарь за лекарствами. Сопроводить Васильева в лабораторию ученых на Янтаре. Бежим за Васильевым, который выбирает какой-то замысловатый обходной маршрут. А проход на Янтарь находится посередине очередного озера-болота. Васильев остановится — говорим с ним, снова бежим. По середине озера Васильев пускает нас в проход первым — понятно, что мы подопытный кролик… Чтоб найти проход, надо присесть и на карачках полазить по дну, увидим провал на дне — это и есть проход. Мы уже на Янтаре. И как раз кругом шныряют снорки, а невдалеке и зомбированные сталкеры — надо помочь Васильеву отбиться. Стреляем по ним, грабим и наконец у зомби разживемся более-менее приличным оружием. Болтаем с Васильевым, если он захочет с нами говорить. Идем за ограду, там находим Дена в чистеньком таком комбезе… говорим с ним, пока толку мало от него. Там тусуется в коридоре Круглов, идем к Сахарову. Болтаем с ним, получаем лекарства для Лесника, продаем ему свой ненужный хлам но этот пацифист оружие не берет , можно подзаработать у Сахарова и починить оружие и броники. Отправляемся назад в Лес к леснику. Сахаров даст наводку на проход. По пути встретим всякую нечисть — валим ее и грабим. Наконец за раздолбанным автобусом появится отметка прохода. Отдаем Леснику лекарство и отправляемся на очередное задание. Взять ящик с провизией. Жратва у деда на исходе, но у него в Мертвом городе есть нычка с консервами. Идем в Мертвый город и теперь в нем объявилась новая группировка Скитальцы. На входе нас встретит их патруль, начальник которого весьма негостеприимно отконвоирует нас в их штаб, к некоей Лейле. Отставать или отбегать в сторону не рекомендуется — станут врагами. На базе говорим с Лейлой страшная баба, которую называют красавицей! И это их добыча, а если мы хотим получить этот ящик, то придется поработать. Ничего у них за спасибо не делается — торгаши еще те! Сперва надо зачистить территорию от монстров. Тот щедро дает оружие и снаряжение. Идем туда, пошляемся по лестнице и валим всех гадов, покуда не пикнет сообщение об выполненном задании. Вернемся к Демону, от него к Лейле, та отдает ящик с едой и оправляет к уже известному нам сталкеру, который сопроводит нас обратно, к проходу. На базе Скитальцев есть торговец, так что если что — скидываем ему барахлишко и закупаем у него необходимое. Да, Лейла дает нам наводку на Грига - ихнего проводника, он дескать может что-то знать о брате Но его пока нет, потому пока в Лес к Леснику. Найти 3 корня мандрагоры. Лесник оказывается типом неплохим и понимает, что Стрелку — человеку молодому и с амбициям, нужны карманные бабки. У деда деньги есть, но он просто так их не даст — жаба все такие его душит. Но бизнес предложить может — у него есть 45 штук, за них он желает себе еще три корня мандрагоры уж наверное эти корни круче виагры! Идем в знакомое место на озере-болоте, где мы вместе с Васильевым ныряли на Янтарь. Только проход уже закрыт, осталась одна пещера и в ней не все так просто… По пути найдем артефакты, будут аномалии, монстры и тому подобное. Сами мандрагоры трудноразличимы и потому отключаем фонарик на время. Обшарив все закоулки, найдем и три корня и выход из пещеры. Бегом к деду за деньгами и новой информацией. За это время Лейла известила старика о том, что есть новые сведения о брате Стрелка. Снова в Мертвый город, теперь нас никто не тормозит — мы здесь свои в доску. Идем к Лейле — она на прежнем месте, в доме с колоннами. Она сообщает, что вернулся Григ, у которого стопудово должна быть инфа о брате. Но прежде нам надо разобраться с мародерами. В Мертвом городе появилась шайка мародеров с беглым уголовником Разуваевым во главе. Банда состоит из пацанов-гопником. Сперва они промышляли мелким воровством, а теперь принялись и за убийства с грабежами Демон, начальник охраны Скитальцев объявил награду в руб за голову Разуваева, остальных же гопников решено расстрелять как псов. Сам Разуваев сейчас куда-то отлучился Найти мародеров не составит труда, теперь за старшего у них Малой. Несложно и уговорить их слинять отсюда. Малой говорит, что сами они не мокрушники и никого не убивали, Разуваев со своими корешами дескать отбыл в район заброшенной деревни в Миротворческом корпусе. Отдаем ему деньги, отходим метров на 50 и все - квест выполнен. Возвращаемся к Лейле и она дает нам координаты Грига. Григ, как это уже привычно, ничего толком не знает, но и за те немногие слова требует награды… Пристрелить бы его, да брат дороже! Самому Григу нас проводить туда слабо, но проход из Мертвого города в Припять он покажет запросто… за 10 собачьих хвостов. Найти 10 собачьих хвостов. Собак найдем без труда и отстреляем их тоже запросто. В окрестностях Мертвого города их расплодилось достаточно. Получив свои вожделенные хвосты Григ рассказывает где этот проход в Припять. Найдем здесь неподалеку старый фонтан, рядом запорожец, который стоит прямо над канализационным люком. Там мы переносимся в подземный тоннель, по которому надо бежать, по дороге найдем интересную тетрадку через нее выйдем на Танкиста, от которого в конце концов заимеем биорадар. Попрыгав по тоннелям нас наконец-то забросит в Припять. Как это принято, Стрелку снова напрочь отшибло память. Снова автобус, но вместо деда — суровый детина по имени Мервин, не малая шишка в группировке Монолит. Он нам попортит еще немало крови! Выбора у нас по сути нет, или он нас грохнет или пройдя испытание мы вступим в это странное братство. Стрелок гол как сокол, а Мервин предлагает пересртрелять стаю снорков… но пистолет дает. Уничтожить стаю снорков в Припяти. Эти снорки обитают возле колеса обозрения — если будете валить других, они вам не зачтуться. Валим снорков выстрелом в голову, на крайняк и нож сгодится. С квестовых снорков взять нечего - они пусты, а помимо них на меня нападали и обычные снорки, и псы, и кровососы Закончили со снорками, идем к Мервину, тот доволен и телепортирует нас на ЧАЭС — прямо в саркофаг. Спустившись с лестничной площадки идем к шефу — Харону. Так как мы теперь из монолитовцев, все к нам дружелюбны. Харон зануда еще та, читает свои заповеди, потом грузит нас своими проблемами, связанными с засильем нечисти Зачистить нижние этажи саркофага от бюрреров и найти украденный декодер. Харон даст нам снаряжение, автомат. Также можно пробежаться по базе монолитовцев и в коридорах насобирать всякого барахла — ломаем ящики ножом, в них часто бывает кой-чего ценного… Бюреров надо убивать быстро, пока они не принялись вас своими полями гробить. Стрелять лучше всего точно в голову. Чтоб найти декодер, когда пролезете в дыру в стене подвала, поворачиваете на лево, вдоль труб, потом направо, вниз по лестнице… Иногда декодер появляется не сразу Зачистить ЧАЭС от неверных. А Харон уже готовит для нас следующее — зачистить территорию ЧАЭС от неверных. Идем в помещение с монолитом, телепорт отправляет нас на карниз, по нему и по железной конструкции доходим до дыры, но отправляемся не к монолиту, а ориентируясь по карте находим переход. Затем идем к Соломону, говорим с ним и отправляемся на зачистку, с нами будет пара-тройка монолитовцев подмоги. Когда завалим всех неверных, обязательно берем у них все. Можно идти к Харону и докладывать об успехах. Можно взять у Соломона квест на поиски трех кейсов с документами военных. Местонахождения кейсов на карте обозначены примерно. Два кейса найти не проблема, они там же, где и в первой версии НС5, а вот за третим кейсом надо забираться высоко, по зигзагообразной лестнице почти на самую крышу, там еще большая дымовая? Поиск кейсов можно совместить с заданиями Мэрвина. Так же можно взять у Соломона задание найти ящик консервов в Припяти и нычку Махона с лекарствами Махон крысятничает. Дополнительную наводку на нычку Махона даст Дьяк - нычка находится за воротами ЧАЭС - в части, где переход в Припять. Как только выбежим за ворота ЧАЭС, так прямо и бежим по рельсам - в самом конце будет стоять товарняк, запрыгиваем в один из вагонов и там нычка - смотри скриншот на нашем Форуме, в теме по ТТ2. Пробраться в бункер управления монолитом и зачистить его. Получив от Харона аномальный винчестер идем по следующему заданию. Переход к бункеру он даст. Там достаточно много всяких монстров, всех валим, о чем и докладываем шефу. Мервин и курс молодого бойца. Харон отправляет Стрелка к Мервину, тот обосновался рядом с кристаллом монолита, найти его не трудно. Этот тип разбросал где ни попадя листы манускрипта и нам надо их найти. Он телепортирует нас к объекту, после чего мы должны самостоятельно найти манускрипт и вернутся к Мервину. Задания усложняются от раза к разу. Потому надо использовать самое убойное оружие. Лично я, чтоб не приобретать геморрой по глупой прихоти разработчика , это место прошел с трейнером. Вскоре Мэрвин прервет занятия — надо идти к Харону за новым квестом. Забрать в Припяти лекарство для Харона. Монолитовцы народ хворый, потому Харон отправляет нас в Припять к одному человеку — Фельдшеру, помощнику болотного доктора есть и такой. Отправляемся на нижние этажи, где мочили бюреров и искали декодер, а вот от дырки в стене поворачиваем на право. По метке находим проход на внешнюю часть ЧАЭС. Там встречаем монолитовца Дьяка бывший бандит. У него проблема с военными — можно и не выполнять, но военных так и так придется отстреливать, а Дьяк даст в награду хороший ствол. Главное следить, чтоб вояки не убили самого Дьяка, а вояки весьма хорошо стреляют, и убить их крайне сложно - я лично в одного выпустил в упор 10 гранат из подствольника, а ему хоть бы хны очередная глупость разрабов мода. В Припяти отправляемся на стадион, где этот Фельдшер и торчит. А вот монолитовцы ему много должны и за просто так Фельдшер нам не даст ничего. Ему нужно либо два арта Ночная звезда, либо 10 собачьих хвостов еще один любитель собачатины. Благо собак много, да и эти арты не такая уж редкость. Заодно можно в Припяти найти ящик с консервами в гастрономе - здесь описание и скриншоты как найти этот ящик. Так же для одного из монолитовцев собрать нужное количество ПДА. Дела с Махоном в Припяти. Когда говорим с Хароном, ему приходит сообщение, что наемники захватили базу монолитовцев в Припяти, Харон отправляет нас на помощь. Снова бежим в Припять честно говоря достала эта беготня. Махон с бойцами расположился рядом с выходом на стадион. Говорим с ним, обязательно сохраняемся — бой будет не из легких. Главное чтоб Махон не погиб и вы случайно не шлепнули кого-нибудь из своих монолитовцев. Когда с наемниками разделаемся, Махон переберется в подвал захваченной базы, там говорим с ним, получаем награду и новое задание от него — выбить наемников с центральной площади. При отстреле наемников надо быть внимательней, так как они выскакивают буквально из стен и убивают вас буквально с двух-трех выстрелов, мы же еле-еле валим каждого, потратив пару рожков Возвращаемся к Махону, затем опять топаем черт знает куда к Харону… Встретится с Мэрвином в гостинице. Харон отправляет нас к Мервину в гостиницу, где Мервин желает вновь поиздеваться над нами. Первым делом он забросит нас наверх колеса обозрения, взяв манускрипт, прыжками спускаемся вниз, а внизу псы и снорки. Вернувшись к Мервину получаем еще задание: Внизу снова противник, его валим выбравшись на крышу, потом спускаемся и ковыляем в гостиницу к Мервину. Последнее задание он дает на крыше одного здания — нам надо будет хорошенько разогнавшись прыгнуть на крышу соседнего дома — там и будет последний манускрипт. Прыгаем, находим манускрипт, потом переносимся в одно место в Припяти и там нас уже ждут… трудное место, но можно попросту убежать. Допросить и ликвидировать шпиона. Вернувшись к Харону, тут же отправляемся на его следующее задание. Дьяк со своими поймали шпиона. Выходим во внешний двор ЧАЭС и отправляемся к Дьяку. Допрашиваем шпиона и позволяем Дьяку убить шпиона. Назад к Харону оригинально, правда? Поговорить с Фельдшером и освободить Призрака. Можно не говоря с Хароном сразу отправится на встречу с Фельдшером, об чем он скинул на наш ПДА. Фельдшер просит нас освободить из плена Призрака. Освобождение несложное, но надо смотреть, чтоб Призрак не погиб от случайной пули. Его держат в плену наемники — противник весьма опасный. Потом отводим его в безопасное место и возвращаемся к Фельдшеру. Говорим и отправляемся назад к Харону. А Харон нам тут же дает задание убить этого Призрака. И снова переться назад в Припять… достали они со своим однообразием! Нас перехватывает Фельдшер с просьбой зайти к нему. Он говорит, что убивать призрака нельзя, а чтоб мы не выпендривались, вкатывает нам дозу какой-то дряни, отчего мы снова теряем память и меняем статус с монолитовца на просто сталкера. Теперь нами командует Фельдшер и по его приказу бежим защищать Призрака. И вовремя — его уже обложили со всех сторон. Говорим с Призраком и тот нас отправляет на ЧАЭС за документами об тропе из Припяти на Болота. Покупая Лицензионный Windows ты спонсируешь войну в Ираке. Найти схему подземных коммуникаций Припяти и ЧАЭС в Бункере управления Монолитом. Отправляемся на ЧАЭС, и монолит теперь нам враг. Когда выходим наконец из ЧАЭС у бункеру управления Монолитом, нас грабит Соломон поэтому заранее скиньте все свое имущество в сторонку, потом подберете. В ТТ2 с апдейтом и фиксом сбросить шмотки перед разговором с Соломоном не получится - разрабы учли погрешность и маниакально исправили ее - теперь вас сразу швыряет на землю и вы ограблены. Потому вещи придется скидывать еще раньше - внутри самой ЧАЭС, после того как вынесете оттуда всех монолитовцев. Соломон оказывается давно работает и на наших и на ваших… вещи он нам не отдаст, но дробовик подарит с кучкой патронов. В это время на нас нападают другие монолитовцы — помогаем Соломону отстрелять их и бегом в бункер. Документы находятся в самом конце коридоров. Документы иногда глючат - их попросту нет! По идее они находятся в самом конце коридоров, в одной комнатке и не заметить их нельзя. Я вернулся на территорию ЧАЭС, потом вернулся обратно в бункер и только после этого документы появились - глюк Как только возьмем документы, так сразу появятся хорошо вооруженные монолитовцы. Выходим из бункера, болтаем с Соломоном, берем у него задание передать посылку через бармена кому-то вне зоны. Говорим с Призраком и тот отправляет нас к Клыку меня лично Призрак никуда не отправлял, просто забрал документы и все, пришлось самому идти к Клыку. Клык должен нас проводить до прохода на Болота, но вокруг идет войнушка и надо защищать Клыка. Еще лучше забежать вперед, и пока Клык неспеша подходит, постараться уничтожить как можно больше неприятеля. Особо опасна парочка зверюг - химеры.. У самого перехода Призрак нас возвращает сообщением через ПДА. Идем назад вместе с Клыком, а Призрак дает нам аптечки, гравипушку как в Халф Лайфе , подарок от Фельдшера. И теперь уже с чистой совестью отправляемся на Болота. Встретится с Болотным Доктором. Здешние болота не имеют ничего общего с Болотами из Чистого неба… Находим Доктора, он в окружении всяких мутантов — в них не стреляем, они мирные. Поговорим с Доктором, тот кое-что знает о Капитане. Заодно Доктор дает задание уничтожить невиданного монстра — болотную тварь. Болотная тварь, Григ, Кент. Этого монстра нет в оригинальных Сталкерах и он очень досаждает Доктору. Стрелять в него не стоит — от выстрелов из него лезут пауки. Убиваем его из гравипушки артефактом. Доктор отсылает нас на блок-пост скитальцев, чтоб мы там встретились с проводником Григом, на нужно вернуться на локацию Лес. Однако Григ спекулирует на наших трудностях и просит сопроводить одного умника в ближайшую деревеньку для проведения замеров. Идем с этим типом — Кентом. Тот делает замеры, а Стрелок отстреливает зомби, в том числе новенького образца — женского. Когда Кент закончит, говорим с ним и отправляемся назад на блок-пост. Получаем переход, отправляемся в Лес. Поживится здесь было нечем… Помочь Леснику отбиться от монстров. Появляемся в пещере и получаем сообщение от Лесника — на него напали монстры кошачьей породы. Бежим и спасаем деда. Теперь нам надо отправится на армейские склады, проход к ним знают Охотники, небольшая группа сталкеров и сейчас они находятся неподалеку, в лесу. Идем к ним и говорим с их главным — Сутулым. Разумеется он нам скажет, но взамен мы должны помочь отстрелять кабанов — это у них бизнес такой. Идем к двум его охотникам — Греку и Захару, и втроем отправляемся на охоту. Сперва просто бежим за ними, потом вместе стреляем по кабанам. Говорим с Греком, Захар нас отводит к переходу на АС. Напоследок говорим с Захаром и он передает письмо Соболеву — своему старому приятелю отдадим при случае. Идем на Армейские склады. Лукаш и военная база. На АС мы появляемся в деревне кровососов, их там действительно много. В подвале дома есть подвал, в нем мы разживемся немного. Отстреливаем кровососов, а кого из них валим ножом. Когда расчистим дорогу нам надо будет бежать к Лукашу, который тусуется со своим отрядом недалеко от военной базы. Он попросит нас помочь отбить эту базу у вояк для Свободы. Но вояки стреляют хорошо и им ничего не стоит перебить всех Свободовцев, в том числе и квестовых персонажей — нас это никак не может устроить. Поэтому не спешим говорить с Лукашом, а отправляемся прежде перестрелять военных на базе — здесь очень хорошо иметь снайперскую винтовку… Когда отстреляем всех или большую часть военных, тогда идем и говорим с Лукашом, беремся помочь Свободе отбить базу, бежим со всеми, и когда Лукаш займет свое место в штабе, подходим к нему и засчитываем выполненный квест. В последних версиях апдейтов, Лукаш и Свобода могут уже самостоятельно захватить базу. Если останется хоть один военный, квест не засчитается. Лукашу мало — он отправляет нас и небольшой отряд во главе с Кэпом захватить Барьер. На Барьере заморочка - всех вынесли, барьер захвачен, но квест висит. Дело в том, что Кэп по-прежнему торчит на базе. Бежим на базу говорим с ним и он вразвалочку идет на барьер - как придет, так квест и засчитается. Лукаш тип алчный, теперь ему нужен Левша — сталкер-умелец. Левшу найдем позже, на Агропроме, а сейчас отправляемся к Осведомителю, который торчит недалеко от деревни кровососов — тот знает проход из АС на локацию Бар. Осведомитель скупает ПДА — так что есть точка, куда можно скидывать этот хлам. Найти особую папку на территории свободы для Осведомителя. Осведомитель за свою информацию требует от нас найти особую папку на территории базы. В версии мода ТТ2 с апдейтом, особая папка для Осведомителя в другом месте - влево по рельсам, там где вход в заваленный тоннель. На крыше над входом в этот тоннель. Вернемся к Осведомителю и из разговора с ним узнаем, что некий Капитан упоминавется в этой папке и он работает проводником у Долга, что в Темной долине… Еще осведомитель даст нам задание выручить группу сталкеров на Радаре, даст для них еды и лекарств… к ним отправимся чуть позже. Идем в Бар, платим бандиту на входе деньги — иначе не пройти. В баре за стойкой Боров, он отправляет нас к Графу. Заодно берем квест на миниган у одного типа, что торчит в дверях правее барной стойки. Потом один бандит даст задание грохнуть одного типа нехорошего сталкера Лапшу — это все необязательные квесты, но взять их стоит. Ему нужны документы с одного грохнувшегося вертолета… Принести документы и оружие Графу. Идем в сторону Свалки, справа за блок-постом тянется забор из сетки рабица, он упирается в бугор — там и перелазим через него и оказываемся за территорией размеченной локации. Идем вглубь новой территории, наткнемся на грунтовую дорогу идем по ней. Мы должны три предмета — кейс с документами и ящики с оружием. Смотрим внимательно и берем все. До или после находки мы наткнемся на толпу снорков и кровососов… бьем их издали, эффективно бить из подствольника. Как правила сперва снорки, после кровососы. Ничего из найденного не используем, возвращаемся тем же путем и отдаем все Графу. Тот наградит нас частью из добычи. Найти Принца и принести ему оружие. Следующим заданием Графа будет поиск Принца — его дружка. Чтоб не бегать туда-сюда надо будет этому Принцу его любимый ствол найти , идем сначала за этим самым стволом. Сперва переходим на Армейские склады и бежим к Барьеру. Влево от Барьера лежит сбитый вертолет, там сильно фонит, но именно там и есть нычка с оружием Принца. Идем на Радар проход дал еще Осведомитель. Радар просто кишит всякой дрянью — собаками, зомби, изломы, наемники, вояки и так далее… и всех надо отстрелять, потому запаситесь боеприпасами. Вот здесь карта как найти Принца — надо свернуть на дорогу за вагончиком. По ней доходим до конца — там и стоит Принц. Отдаем ему ствол, он грузит нас новой задачей. А на выходе нас уже поджидает засада… Отнести диггерам продукты и аптечки. Прежде чем идти по делам Графа и Принца, сделаем доброе дело — по заданию Осведомителя. Идем собственно на сам Радар. Там скорчившись лежат сталкеры… Если нападут химеры — валим их. Находим среди сталкеров Свиблова, говорим и лечим его это надо сделать обязательно, так как Свиблов будет нужен позже. После этого он сам вылечит остальных. Должен, по крайней мере. Для этого у нас должны быть нетронутые запасы, что дал Осведомитель. Когда все оживут и займутся своим обычным делом — дурака валять, идем и говорим со Свибловым. Ему нужна эта туша суперкровососа. Метка в ПДА уже есть. Идем и валим его с хорошей дистанции — он далее определенной границы не выскакивает. Тащить тушу лучше гравии-пушкой. Пользы от этого подвига мало… Поймать предателя. Свиблов дает задание найти предателя и разобраться с ним. Путь лежит в лес на Радаре — смотрим метку в ПДА. Отбиваемся от монстров, аномалий и радиации. Устраиваем засаду, Свиблов предупреждает нас по рации о приближении объекта. Как только он появится — тут же убиваем его, иначе придется долго за ним бегать… У предателя все пусто, но у нас появляется амулет, который мы якобы сняли с предателя. Возвращаемся к Свиблову, получаем в награду какую-то антикварную дребедень. Говорим с одним мужиком на входе, тот расскажет об амулетах и даст квест на сбор всех шести штук. Если не найдете все — ничего страшного. Найти документы и системник в лаборатории Х x Свиблов отправляет нас в лабораторию X по другому еще Х Надо найти системный блок и документы. Для многих это трудная задача, потому вот здесь скриншоты и подробное описание этого дела. По дороге можно неплохо разжиться различным добром, между прочим там же есть и один фрагмент карты Семцкого - вот он тут. На нас снова будут нападать все кому не лень и всех придется уничтожить… так что для мародерского улова по любому не хватит места. Сдаем добытое Свиблову и с легким сердцем идем выполнять задания Графа. Принести вторую часть документов Графу. На Армейских складах, за территорией локации грохнулся еще один вертолет и там тоже надо забрать оружие и документы. Попасть туда можно двумя способами: Забираем все и не встретив на этот раз ни каких мутантов, идем на встречу с Графом. Оружие достанется нам в награду. Сахатый, тюрьма, Князь, винчестер и прочее. Можно побегать и по мелочам. В одном месте на территории Бара околачивается задрипанный сталкер Сахатый. Его друзей местный бандитский авторитет Князь упрятал в местную типа тюрьму. Вызываемся помочь в освобождении. Сам Князь в общем-то не против, но надо вернуть его винчестер, который якобы увели эти сталкеры. Заодно берем задание выбить долг у сталкера Жеки. Вернувшись к Сохатому узнаем, что винчестер Князя где-то там в Темной долине. Рядом с переходом, можно найти сталкера Лапшу и поговорить с ним — грохнуть или договорится с ним — квест от одного бандюка в Баре. В железнодорожном депо сидит Жека должник Князя , денег у него нет, но можно и самому отдать его долг, за что получим от Жеки часть карты Семецкого. Идем в Темную долину, сразу же нас грузят призывом о помощи: Шманаем бандитов — добра много. Идем болтать с Ворониным — командиром Долга. Тот благодарит и рассказывает о своем Капитане. Идем к капитану — это не наш брат и вообще… это Соболев, для которого есть письмецо от Захара. Тот рад, и просит в свою очередь передать Захару рацию — будет случай передадим. Здесь можно выполнить несколько заданий от Воронина — они просты и останавливаться на них специально нет особого смысла. Очистить окрестности лаборатории Х от монстров — очищаем. Найти бандитскую нычку с оружием — бежим и находим одинокого типа Жилу, он знает но ломается, обещаем ему членство в Долге, но снова бежим к Воронину и просим его об этом, потом снова к Жиле с согласием Воронина… а далее все просто — есть метка и тайник будет найден. Отстрел каких-то особых снорков — фигня и ничем они особо не особенные… Идем на поиски винчестера Князя. На локации есть заправка, рядом двухэтажное здание, в нем засели бандиты. Выбиваем их и под лестницей на первом этаже берем этот винчестер. Возвращаемся к Князю, отдаем ему винчестер, отдаем долг, идем к Сахатому, получаем от всех награды. Можно взять у Князя несколько необязательных, но интересных квестов — например, найти и вернуть мешок плана… Помочь Толику. Идем на Кордон, и на самом пороге КПП валяется умирающий сталкер Толик… даем ему аптечку, хотя пристрелить его руки так и чешутся. Провожаем его до временного лагеря сталкеров. Этот Толик плетется еле-еле и боится всего, так что этот путь может затянуться надолго… особо отрываться от этого тормоза не стоит, так как вокруг много всяких злых и шустрых зверюг. Иногда Толика не успеваем спасти Волк и захват деревни. Приводим Толика к сталкерам во главе с Волком. Говорим с ним, договариваемся вместе захватить деревню на Кордоне, которая сейчас в руках у бандитов. Но надо привести подмогу — этой подмоги всего три человека! Но эта подмога очень труслива и ее нам надо сопроводить, защитить от псов… заодно подчищаем местность от монстров. Теперь со свежими силами бежим вместе с сталкерами захватывать деревню. Чтоб их не перебили, лучше немного их опередить и самостоятельно завалить всех или хотя бы большинство бандитов. Когда это произойдет, подходим к Волку. Не беспокойтесь, квест засчитается, когда сам Волк прибудет в деревню. У меня он пришел только после того, как я вынес блок-пост военных когда пошел допрашивать Ярофеева. Теперь идем к Бармену, который сидит на месте Сидоровича. Тот отправляет нас к Варягу, который где-то в НИИ Агропроме обитает. Да, а посылку Соломона Бармен согласен отправить, но лишь за пару редких артефактов — как найдем их, так и отправим. Как зайдем на Агропром, так сразу получаем радио — некто Бес просит о помощи. Он просит помочь в освобождении Левши из плена у наемников. Левша нам тоже нужен. Задание сложно тем, что вокруг бегает много мутантов, наемников много и они стреляют уж точно лучше нас… и велик риск потерять и Беса, и Крота который составит нам компанию , да и самого Левшу не спасти. Потому как заведено, бежим быстрее нашей команды, не обращая внимания на мутантов — главное отстрелять наемников. Когда всех перебьем, говорим с Левшой. Тому возжелалось новенький научный костюм наемников и новенький автомат Гроза. Если это у нас уже есть, не спешите сразу же отдавать их Левше — может просто взять и никуда не пойти. Пусть он вернется на место своей дислокации — там где Бес с Кротом обитают. Если нет этих предметов, надо будет поискать. Пойдет и не новенькое, но отремонтированное — пользоваться этим нельзя. После того, как Левша отправится на базу Свободы, и нам надо будет переговорить с Лукашом. Как квест засчитается, можно тут же взять несколько дополнительных квестов, например задание от Скряги, на 10 буханок хлеба… Говорим с Бесом, тот дает задание отнести модернизированные стволы в Темную долину, для Долга. Варяг и его 4 круга. Варяга найдем в подземном тоннеле. Вещички свои лучше оставить где-нибудь в укромном месте, потому как Варяг обратно отдаст далеко не все… Говорим с ним, соглашаемся пройти испытание. Надо будет пробежать от Варяга до определенной точки по подземелью и вернуться обратно, без снаряжения, с одним ножом в руках. А на вас будут нападать самые свирепые мутанты… Чтоб сразу не загнуться, вернемся к своему тайнику и возьмем оттуда аптечки и бинты. В крайнем случае этот геморройный момент проходим с трейнером. Нервы и время дороже. Тем более за прохождение ничего существенного мы не получим. В конце говорим с Варягом он рассказывает об всяких конспирологических штуках и отсылает к майору Ярофееву , отправляемся снова на Кордон, болтать с Барменом и идти далее, на блок-пост военных. Найти и допросить майора Ярофеева. Бармен даст кой какие наводки на блок-пост. Задачка не простая, но нам помогут три сталкера если их не завалят с самого начала. Еще на подходе нас атакует вертолет, а потом и БТР искрошит своим пулеметом. БТР можно взорвать из подствольника, вертолет валим из хорошего ствола хорошими патронами. Еще один БТР прячется в глубине территории — с ним разбираемся точно так же. Отстреливать вояк издалека или идти на штурм, решать вам. Проходим через КПП, что налево, проходим в казармы, в самом конце спит Ярофеев — он пьян. Говорим с ним, он рассказывает нам все что знает. После разговора, он станет к нам враждебным и начнет стрелять — тут же убиваем его и досматриваем — у него фрагмент карты Семецкого. Раньше под одной из вышек лежали чертежи на часть минигана… теперь не знаю. Возвращаемся к Бармену, тот дает проход в Миротворческий корпус и посылку для Сидоровича тот там окопался. Бежим назад на блок-пост военных и переходим на еще одну совершенно новую локацию — Миротворческий корпус. На базе Свободовцев Армейские склады на первом этаже штаба есть такой Скряга. Он дает квест найти Пекаря и у него взять 10 буханок офигенно вкусного хлеба. Квест берем еще раньше и теперь можно заодно выполнить и его. Пекарь дислоцируется в локации Миротворческого корпуса. Переход появляется после того, как мы вынесем блок-пост военных и переговорим с Барменом. Находим Пекаря - он отмечен на карте. Говорим и тот озадачивает нас - ему нужна мука. А эта мука находится черти где и ее много Найти этот переход сперва довольно трудно - на самом низу карты есть какая-то заброшенная фабрика, бежим туда, за нею в низине огромная лужа с уткнувшимся в нее экскаватором. Там бродят несколько мутантов - валим их. Немного побегаем по округе и, в конце концов, выскочит сообщение - Найден новый путь. Отправляемся на АС, там в деревне кровососов и найдем все мешки с мукой, а пострелять в тварей придется немало Пекарь попросит нас найти еще и инструменты и всякое барахло для пекарни Этот квест можно совместить с поиском артефакта Сердце контролера для Круглова с Янтаря Миротворческий корпус — квесты. Приходим к Сидоровичу и отдаем посылку, взамен получаем коньяк для генерала Смита. Тот приняв коньяк дает задание помочь одному капралу — Фостеру. Задание простое — идем в отметку на ПДА. Только имейте в виду, что капрал не на поверхности… отстреливаем мутантов, сопровождаем капрала. Докладываем, получаем награду и очередное задание: Бежим к иностранному вояке по оригинальной фамилии Браун. Вместе с ним бежим к базе, там уже ждут бойцы. По команде открываются ворота и начинается рубилово с зверюгами. Мы как всегда победили и совсем без потерь. Надо пошуровать средь убиенных, у одного ученого-зомби есть фрагмент карты Семецкого. Следующим шагом в нашей деятельности будет разведка на старой фабрике — туда отправилась группа крутых вояк и пропали все до единого… никаких сюрпризов нас и тут не ожидает: Потом идем на локацию Бар, там говорим с Боровом, получаем от него задание — найти курьера который нес ему информацию, это в Темной долине. Пока не спешим, а говорим со Следопытом, который нарисовался возле барной стойки. Как только в Баре появится Следопыт, он загрузит нас по полной: Чтоб найти Ликвидатор надо будет побегать. Идем на Дикую территорию проход на нее откроется после выполнения квеста от Графа на поиск трех флешек , там отправляемся к Железнодорожникам - странной группировке видимо людоедов. Как найти Железнодорожников — смотрите на нашем форуме, здесь. По трубам добираемся до крыши и прыгаем вовнутрь. Там есть безвыходная ловушка, потому прежде сохраняемся. В доме есть два артефакта Ликвидатор - один Следопыту, другой оставляем себе. У железнодорожников лучше всего взять и выполнить все квесты. Получите хороший хабар и наводку на хороший арт Глаз змеи. С этим артефактом в Темной долине мы сможем найти Клондайк артефактов подробней и скриншоты здесь, на нашем форуме. Поиски артефакта Сверхпроводник вызывают трудности, меж тем найти его несложно - здесь я описал поиски Сверхпроводника, выложил карту и скриншоты. Железнодорожники дадут задание отстрелять нескольких кабанов особой масти — отстреляем. Это сколько же времени предстоит потратить. Сколько ещё не сделано, а сколько ещё предстоит не сделать. Сегодня охранительство, подобное горилле, ликует беспрепятственно. Но крысы, что б вы делали, о чем бы говорили, когда б не нацпредатели, не Крым и не Майдан?! Прости меня, о Родина, за это злое слово. Не цацкается с крысами Верховный Крысолов. И что же в этих крысах, сегодня есть живого? Это даже не половина, а скажем так одна треть Кроме того я не описал еще кучу дополнительных квестов, которые не играют особой роли. А я хожу ещё. За трейнер - просто огромное спасибо, ибо без него бросил бы уже сто раз. Баланса нет вообще разрабы - чудаки редкостные. Некоторые места просто непроходимые типа 4 круга под Агропромом. Но порадовали новые локации, интересно довольно. Оружия нового дофига даже слишком, так как не знаешь чего выбрать "всё такое вкусное" Зверюшки новые радуют, контролёры в лесу посмешили, предлагающие "девочку" за отдал, куда деваться. Вылеты есть, но не фатальные, лечится частыми сохранениями и загрузкой предыдущего. Сворачивается она у меня часто почему-то Щёлкнешь - открывается обратно почему - х. Сейчас топаю искать Пекаря. Пекарь тусуется в локации Миротворческий корпус, а наводку на него должен дать Сидорович, он там же тусуется. Сидорович потом, после захвата Бара долговцами переместится на Кордон - там наводку на Пекаря он уже не даст Несколько "подсказок" Фрагменты карты Семецкого - на поиск его тайника: Части схемы минигана - если найдем, то мужик в Баре соберет нам самую убойную пушку в игре: Поиск амулетов - если найдем все шесть амулетов они мигом превращаются в один мощный защитный амулет, имеет только хорошие характеристики плохие исчезают: Карту Семецкого я так и не собрал, потому и последний амулет так и не нашел Схему минигана собрал в общем-то без проблем, пушка действительно стоящая, но патронов жрет немерянно! Дело близится к концу вроде , но встал я в одном месте, аки столб. Капитана освободил, отправил на болота, Следопыта выручил, говорит: Пошёл, скачу по телепортам, отстреливаю "ошибок природы" наёмников и контролёров с Гауссами. Озеров и голос за кадром типа: Когда в последний телепорт прыгаем, то два варианта: Тайные тропы 2 - это как бы рассказ о том, что было на Зоне до момента появления Меченого по сюжету Теней Чернобыля. Так как в конце концов в ТЧ узнаем, что "убить Стрелка" - это значит убить самого себе, Меченый и Стрелок - одно лицо. А в ТЧ Меченый попал в грузовике смерти с ЧАЭС В ТЧ уже все на известных местах - Сидорович на Кордоне, Бармен в Баре, Боров тарится с бандюками в Темной долине Бар держит Долг и так далее. Grave14 от 07 Июнь , А нафига Гаусс под конец, когда аномальная Гроза этими же зарядами и много круче шмаляет? Кстати, тоже заметил что соломоновский пулемет в слот не лезет А так - миниган у меня рулил Люди играют в Тайные тропы 2 - а вы?! На офсайте вышел полный пак мода - теперь просто поставил и играй. Powered by SMF 1. Полковник Тайный советник Карма:


Бактериоз кишечника лечение
Земля и луна общая характеристика
Тест драйв лада икс рей 1.8
Форум Сталкеров Реактора: Гид по Тайным Тропам 2 - Форум Сталкеров Реактора
Скачать альбом новых песен 2017 года
Упражнение ножницы руками
История тоннельных войн
Форум Сталкеров Реактора: Гид по Тайным Тропам 2 - Форум Сталкеров Реактора
Приказ минтранса 286 от 21.12 2010
Сколько стоит поменять
Прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2, часть 1
Сбербанк челябинск инн кпп
Нанесение клеевого состава на теплоизоляционные плиты
Астра импланты официальный сайт каталог продукции
Форум Кургана и Курганской области и наших друзей
План двухэтажного вагона ржд
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment