Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 26, 2017 23:01
Show Gist options
  • Save anonymous/38e5dd8e48616ae5c555f35f9c1cdbd8 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/38e5dd8e48616ae5c555f35f9c1cdbd8 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Правила игры длинные

Правила игры длинные



У вас отключен JavaScript. Некоторые возможности системы не будут работать. Пожалуйста, включите JavaScript для получения доступа ко всем функциям. Отправлено 26 Февраль - Нарды - рекомендации, правила игры. Поиск Расширенный Искать в: Просмотр новых публикаций Форумы Чат Больше. Отключен JavaScript У вас отключен JavaScript. Подтвердить Скрыть Показать Удалить Объединить Разделить Перенести. Авторизуйтесь для ответа в теме. В теме одно сообщение. Имя изобретателя и родина этой древней игры в нарды скрыто от нас в глубине веков. Был ли это египтянин, перс, грек или быть может индиец? Мы знаем лишь что люди играют в эту игру уже более лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена в Малой Азии и датируется лет до н. Одна из легенд гласит, что некогда индусы, желая проверить сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Бюзюркмехр не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать 12 лет. Бюзюркмехр придумал и послал своим оппонентам новую игру - нарды нард тахте. В Персии, в III тысячелетии до н. Персидские астрологи с помощью нард предсказывали судьбы владык. Поле для игры они считали небом, а движение фишек по кругу обозначало движение звезд. И вообще, в древности игра носила довольно символический характер. Все игры, от которых предположительно произошли нарды, имели сходные доски. На этой доске все было кратно шести и имело связь со счетом времени. Двенадцать пунктов на каждой стороне доски представляют 12 месяцев, деление доски на 4 части - временам года, 24 пункта представляют 24 часа в сутках, 30 шашек - числу лунных и безлунных ночей в месяце, а их движение по кругу изображало движение звезд на небе. Сумма очков на противоположных сторонах кости равная 7 - соответствовала числу известных тогда планет, от которых происходило все дурное и хорошее. Доска и шашки изготавливались обычно из камня или дерева, а кости вырезались из камней, костей или лепились из глины. Древние доски могли иметь вид, отличающийся от современного: Каждая доска состояла из 12 клеток которые размещались в ящиках по 6, ящики же в свою очередь, объединялись по два. В разных странах эта игра называлась по-разному. У испанцев - tablero, немцев - bretspiel, греков - diagramismos, итальянцев - tavola reale, французов - trick-track, турок - tavla и backgammon - у англичан. Табула для римлян, Тавли для греков, Тавола Реале для итальянцев, Таблас Реалес для испанцев и даже Tables для Англичан, которые могли быть в числе тех, кто играл в эту игру. Вместо фиксированных позиций на доске шашки расставлялись в соответствии с брошенными костями. Распространение игры в Западной Европе связано с возвращением крестоносцев из крестовых походов го века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе и называлась Трик-трак вариант игры в которую играли люди из высшего сословия. Это название видимо произошло от звука удара костей о деревянную доску. Только представители высшей аристократии имели привилегии играть в нарды. Интерес к нардам очень возрастал на Среднем Востоке и в средиземноморских странах. На протяжении веков игра стала хорошо известной во всем мире, но она никогда не была столь популярна, как в наше время. Хотя корни нард уходят на Восток, правила современной игры в нарды были установлены в году англичанином Эдмондом Хойлом Edmond Hoyle. Правило Куба было введено в Соединенных Штатах только в году и стало официально признанным в Международных Правилах игры в нарды. На сегодняшний день нарды пользуются широкой популярностью не только на Ближнем Востоке, но и во всем мире. Во всех крупных столицах мира есть клубы любителей нард и проходят международные турниры. Правила игры в длинные нарды В длинные нарды, согласно правил игры, играют на доске состоящей из 24 пунктов лунок. Доска условно разделена на две равные части специальным бортом бар , с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне. По правилам игры в длинные нарды, у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. Лунки 1 и 13 называются соответственно - голова белых и голова черных. Цель игры в длинные нарды - раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для белых являются пункты с номерами от 19 до см. Начало игры длинные нарды. Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания зар. Зары кубики кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется. Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии. Цель игры в длинные нарды. В игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг против часовой стрелки , зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток. Движение шашек в настольной игре длинные нарды. В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку - на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку. Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: В данной ситуации, в настолной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок мо-жет снять с головы две шашки. В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три то есть отыграть двумя шашками пятерку и потом так же отыграть четверку. Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков дубль, паш, гош, куш , тогда количество очков удваивается, то есть игрок играет так, как будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике. В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды. В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки - означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало , игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на зарах выпало , а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет - со второго и т. Окончание в настольной игре длинные нарды. Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается. В начале игры идет захват выгодных позиций. Поэтому первые несколько ходов обычно первые ходов , обязательно снимают одну шашку с головы, но есть и исключения. В длинных нардах, в отличии от коротких, нельзя бить шашки противника. По существу все остальные рассматриваемые здесь пункты, способствуют и предназначены для захвата более выгодных позиций. Если Вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор потому, что перепрыгнуть его невозможно. В любой из моментов игры нам доступно разное количество ходов на каждую из 6 цифр зара. Бывают моменты когда при дубле , нам доступно допустим всего два хода а не четыре например во время первого хода , и происходит потеря ходов. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: Рекомендации по игре нарды Все мы знаем, что раздраженные, рассерженные противники играют хуже. Ниже приводятся некоторые приемы из арсенала опытных игроков в нарды: Перед тем, как ваш противник бросит кости в игре нарды, назовите худший расклад для него. Перед тем, как вам бросить кости в игре нарды, назовите не самую лучшую комбинацию для себя, и если вам придут лучшие кости, посокрушайтесь по этому поводу. Если он выигрывает матч в нарды, скажите: Если вы выигрываете игру или матч в нарды, скажите ему, как удивительно, что вы выиграли, несмотря на все эти ужасные кости, которые вам выпали. В тот момент, когда ваш противник по игре нарды думает о сложном ходе или считает очки, начинайте нетерпеливо барабанить по столу, тяжело вздыхайте и продолжайте шумно трясти кости. Если вам выпали прекрасные кости в игре нарды, которые ведут к победе, сделайте вид, что вы не видите выигрышного хода, долго думайте, и покажите, что вы собираетесь сделать другой ход. Если он сделал грубую ошибку в игре нарды, вроде того, что зевнул возможность побить шашку - обязательно скажите ему, что вы этого не хотели. Если он кинул два раза одно и то же в игре нарды, даже если это очень плохие кости, заметьте ему, что он должен лучше трясти. Отработайте вашу технику кидания костей в игре нарды так, чтобы перед важным броском несколько раз кинуть мимо стола, чтобы у вас была возможность повторить бросок. Если вы уверены что не будете удваивать в игре нарды, возьмите куб, повертите его задумчиво в руках, а затем поставьте на место. Если вы играете на его доске в нарды, ешьте что-либо жирное, и постарайтесь побольше накрошить на доску и засалить шашки. Если вы курите, будет просто замечательно невзначай стряхнуть пепел на доску, принадлежащую вашему противнику. Когда у него вынужденный ход в игре нарды, скажите ему об этом и передвиньте его шашки за него. Если вы выиграли в нарды, сообщите об этом директору турнира как можно более громким голосом. Можно гарантировать, что если вы используете все вышеуказанные приемы, то: A ваш противник по игре нарды будет взбешен; после игры нарды вам понадобится помощь квалифицированного дантиста. Вы наверняка слышали от ваших друзей о том, как они проиграли матч в нарды, который невозможно было проиграть. Вы наверняка устали от рассказов о том, как противник кинул , зарядился и выиграл матч. Или как он не мог зарядиться пару раз в пустой дом в игре нарды. Для тех, кто устал слушать это, мы разработали систему, помогающую сэкономить время в игре нарды. Вместо того чтобы рассказывать всю ситуацию, вы просто называете номер. Вот расшифровка этих номеров: Вы не могли зарядиться три раза в пустой дом в игре нарды. Он кинул единственно возможный камень, который вел к выигрышу в игре нарды. Он кинул огромное количество дублей и выиграл на обгон в игре нарды. Вам осталось снять две шашки в игре нарды со 2-й линии, вы кинули 1, он подбил вашу шашку и выиграл. Вы несколько раз не могли кинуть число в игре нарды больше чем 3 и сломали приму. Вы все равно должны были выиграть, но ему пришло несколько джокеров, и он выиграл. Он играл ужасно плохо, вы играли на уровне мирового класса в нарды, но он попал во все ваши шашки и выиграл. Он принял самый ужасный дабл в игре нарды, который вы когда-либо видели, и конечно ему шел чистый марс, но он кинул серию джокеров и выиграл. Вы кинули прекрасные камни в игре нарды, которые вели к победе, но одна из костей заскочила на шашку, и бросок был не засчитан. Вы знаете, что он кинул , но он утверждал, что было и директору турнира пришлось кинуть монетку, причем жребий выпал не в вашу пользув игре нарды. Он сказал, что пошел в туалет, но вы уверены, что он побежал в свою машину, чтобы просчитать эту позицию в нарды на Snowie. Термины Ниже представлены все необходимые и основные термины Блот - пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Тас - матч чаще всего до 3-х набранных очков. Даве - в нарды, как правило, играют на деньги при условленной ставке за одно выигранное очко. Каждая игра начинается при ставке в одно очко. В процессе игры в нарды, игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить даве то есть удвоить ставки. Он может это сделать только перед началом своего хода, до того, как он бросит кости. Бивер - по правилам игры нарды, если игроку объявляют даве, он может немедленно переудвоить ставки, объявив встречный редабл - бивер, кубик право повышения ставок в этом случае остается у этого игрока. Игрок, который первым объявил даве, имеет возможность принять этот бивер или спасовать, как в случае простого даве. Басе редабл - если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять даве и играть с удвоенными ставками. Игрок, который принял даве, становится обладателем куба, и только он может теперь заново удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в одной и той же игре носит название басе или редабл. Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед этим редаблом. В противном случае, куб переходит к нему, и игра продолжается дальше с еще раз удвоенным значением ставок. Ограничений на число редаблов не существует. Оин - партия закончившаяся со счётом Марс и Кокс - по правилам в конце игры нарды, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает столько очков, сколько стоит к этому моменту на кону одно очко, если никто из игроков не говорил даве. Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков. Зары - игральные кости; кубики. Или Отменить Оставьте пустым, чтобы добавить репутацию не отмечая причину. Обратно в Настольные Игры. Войти У вас еще нет аккаунта? Я забыл свой пароль. Запомнить меня Это не рекомендуется для публичных компьютеров. Войти анонимно Не добавлять меня в список активных пользователей.


Нарды. Правила игры в Гипер нарды.


Количество шашек на доске по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль левой стороны. Наборы шашек у игроков разного, обычно чёрного и белого цвета. Игроки по очереди выбрасывают зары игральные кости. За один ход с головы можно взять только одну шашку кроме первого броска. Право первого хода, и соответственно белого цвета шашек, разыгрывается так: Право первого хода и белый цвет шашек получает тот, у кого выпало большее количество очков. При одинаковом количестве выпавших очков бросок повторяется. Если игра состоит из нескольких геймов, то цвет шашек меняется и следующий гейм начинает игрок, игравший предыдущий гейм чёрным цветом. Зары следует бросать из специального кожаного стаканчика. Бросать необходимо так, чтобы зары упали на одну половину доски и устойчиво легли на плоскость доски. Ход считается завершенным после нажатия кнопки турнирных часов, либо передачей зар сопернику. Когда игрок бросает зары, то он обязан в соответствии с выпавшими очками передвинуть свои шашки. Если в лунке стоит шашка противника, то в эту лунку ставить свою шашку нельзя. Ходить надо строго на то число очков, которое выпало на зарах. Игрок обязан, даже в ущерб себе, использовать все выпавшие очки. Следовательно, белые идут из зоны в зону , а черные из зоны в зону Игрок кидает одновременно два зара кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число лунок клеток , равное выпавшему числу одного из зар, а затем одну любую шашку на число лунок, равное выпавшему числу другого зара. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь лунок. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку. Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: В данной ситуации сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки, кроме ситуации, если в любом из полей стоят шашки, которыми можно осуществить ход. При первом броске белых , и последующем броске чёрными , последние снимают одну шашку с головы играя одну четвёрку, так как пройти дальше мешает созданная помеха. Соответственно, при первом броске белых , и последующем броске чёрных , последние снимают одну шашку с головы, играя три возможных пятёрки. Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков дубль, гош, куш , тогда игрок играет так, как будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода. Игрок имеет право изменить свой ход, пока зары не переданы сопернику или не нажата кнопка часов. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход. Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится перед этим заграждением. Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. На одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На лунку, занятую противником, свою шашку ставить нельзя. В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах шашки попадают на занятые лунки , все очки пропадают, и игрок пропускает ход. В ситуации, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить шашку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются. Игрок не может отказаться от полного хода, даже если он ему не выгоден. Если оба хода одновременно сделать невозможно, то играется большее число, либо снимается вторая шашка с головы. Например, выпала комбинация шесть-пять. Игрок может сделать ход на шесть лунок или на пять. Игрок обязан сделать старший ход на шесть лунок , а меньший ход на 5 лунок сгорает. Вывод шашек происходит следующим образом. Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит на лунке, соответствующей числу выброшенных на зарах очков. Например, если выпало , игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: В процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Понятие ничьи в длинных нардах в их классическом виде, существовавшем многие века, отсутствует. Изначально игра была задумана как бескомпромиссный спор, в котором кто-то обязательно должен выиграть. Понятие ничьи в длинных нардах введено Федерацией Нард и практикуется уже много лет в очных турнирах. По правилам Федерации игру всегда начинают белые. Когда один игрок игравший белым цветом выбросил все свои шашки, второй игрок, игравший чёрным цветом, имеет право последнего броска. Возможна ситуация, когда игрок игравший чёрным цветом, использовав своё право последнего броска, тоже выбросил все свои шашки. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию. Игроки кидают по одному кубику зара. Право первого хода достается тому, у кого выпало большее количество очков. Если числа совпали, кидают ещё раз. При игре в длинные нарды передвижение шашек производится против часовой стрелки. Дом белых находится в верхней левой четверти, куда шашки должны двигаться по следующему маршруту: В процессе игры каждый участник производит броски только двумя зарами. После броска игрок должен передвинуть одну из своих шашек на число клеток, равное выпавшему на одном из кубиков, а затем любую шашку на число клеток, показанное другим кубиком. Например, на зарах выпало четыре-два. Можно передвинуть только одну шашку на шесть клеток. Такой результат броска называется куш. В ситуации, когда фишки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах фишки попадают на занятые лунки , все очки пропадают, и игрок пропускает ход. В ситуации, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить фишку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются. В ситуации, когда игрок может выполнить любой из двух ходов, но только один, он должен выбрать больший. Например, выпала комбинация шесть-четыре. Игрок может сделать ход на шесть лунок или на четыре. При этом меньшие очки сгорают. В ситуации, когда осталось завести последнюю фишку в дом, а лунка занята ваша фишка стоит на 18 лунке, а на зарах выпало 6 и 1, и лунка 24 занята соперником в этом случае игрок заводит фишку по меньшему зару, а старший сгорает. Однако в некоторых отдельных, единичных случаях некоторые игроки используют ещё понятия итога игры: К правилам нард это отношения не имеет. Но их нет ни в одном серьезном документе о Правилах, Регламентах, Формулах турниров и просто игр ни на одном серьезном игровом сайте. Это разновидность кафтара, отличающаяся тем, что кафтарные ходы не являются обязательными и тем, что шашки выбрасываются из дома только кафтарными зарами 1 или 6. Если на голове есть шашки, то при выпадении дубля кабутара нужно снять с головы 4 шашки и поставить на соответствующий пункт дома. В этом варианте игры если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник. При выпадении дубля если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова. Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник. В доме шашки не передвигаются, то есть на какой пункт шашка в дом попала, там она и останется и сбрасывать в этом случае шашки возможно только по номеру пункта в доме. Например, если выпало то скинуть можно только с 5 и 3 пункта, если выпало то соответственно скидывается с пункта 2 четыре шашки. Например, игрок, ходил дубль , но смог сходить только одну пятёрку из четырёх, сопернику остается три пятёрки, а следующий дубль опять ходит первый игрок бросавший кости. Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит. В этой разновидности игры, подобно коротким нардам можно ставить шашку на ячейку, занятую одной шашкой противника, пленяя её при обычных зарах или сбивая с поля при дубле. Пленная шашка остаётся на месте, пока противник не уберёт с неё все свои. Сбитая шашка снимается и возвращается на голову или ждёт на баре, если она уже занята двумя или более шашками противника. Эмир может побиваться если он не в доме или пленяться как обычная шашка, но если это делает эмир противника, то партия заканчивается досрочно. Другой особенностью игры является наличие предварительных ходов до броска зар. Предварительным ходом можно ввести в игру свободного нукера для защиты эмира и головы, если там осталась одна шашка. Также если на каком-то пункте находятся 3 и более шашек, а следующий за ним пункт свободен, то предварительным ходом можно распределить их по последующим пунктам, пропуская закрытые противником пункты но не более 5 подряд. В процессе игры часть шашек становятся "мертвыми". Выигрывает тот, кто первым выведет за пределы доски оставшиеся "живые" шашки. Подробные правила описаны здесь: Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии , проверенной 30 апреля ; проверки требуют 58 правок. Для улучшения этой статьи желательно: Найти и оформить в виде сносок ссылки на независимые авторитетные источники , подтверждающие написанное. Нарды Настольные игры по алфавиту. Статьи к викификации Википедия: Статьи без ссылок на источники Википедия: Статьи без источников тип: Навигация Персональные инструменты Вы не представились системе Обсуждение Вклад Создать учётную запись Войти. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Текущая версия Править Править вики-текст История. Эта страница последний раз была отредактирована 10 июля в Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike ; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия. Свяжитесь с нами Политика конфиденциальности Описание Википедии Отказ от ответственности Разработчики Соглашение о cookie Мобильная версия.


https://gist.github.com/94674dfd64162b46bf16ec0a97e71e8b
https://gist.github.com/b42acab940aa86e536fc1e4b576a5c95
https://gist.github.com/7bc3a0210450719997c4127bf29f49d6
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment