Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 30, 2017 04:46
Show Gist options
  • Save anonymous/391f78bee2d32a8ee553b872915e1fd4 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/391f78bee2d32a8ee553b872915e1fd4 to your computer and use it in GitHub Desktop.
3d max object

3d max object


3d max object



Построение и анимация иерархий
Создание объектов и работа с ними
3ds Max подсказки: пять методов продвинутого выделения объектов и подобъектов


























Свойства объектов изменяются с помощью меню Object Properties. В верхнем разделе окна, " Object Information ", содержится информация об объекте. Вверху отображается имя и отображаемый цвет, эти два параметра Вы можете изменить прямо в этом меню. Следующая информация раздела несёт только информативный характер, и изменить её из меню Object Properties нельзя:. Этот раздел влияет на отображение предметов только в окнах вида. На рендеринг команды раздела не влияют! Пункты раздела Display Properties:. Правильная настройка свойств геометрических объектов сцены очень важна для экономии ресурсов компьютера при визуализации и отображении в окнах вида во время моделирования. Он применяется для назначения объекту номера канала, это потребуется при визуализации эффектов и построения видеоряда. Такой эффект получается при съемке быстрого движение предметов видеокамерой в реальной жизни. В 3ds Max существует два типа размытия движения: В первом случае смазывается только один объект, во втором - картинка при повороте или движении камеры. Галка в чекбоксе Enabled включает данный эффект, а степенью размытия управляет параметр Multiplier. Далее расположены гораздо более полезные разделы. Display Properties Этот раздел влияет на отображение предметов только в окнах вида. Пункты раздела Display Properties: See-Through видеть объект насквозь - включает полупрозрачность объекта, т. Опция незаменима при работе в виртуальной студии и т. Display as Box - отображать объект в виде габаритного контейнера. При этом информация об объекте удаляется из памяти компьютера и память разгружается, но при этом всё-таки видно габариты объекта. Backface Cull - отсекает из вида задние стенки полигонов. Очень полезно при работе с виртуальными студиями, когда её стенка снаружи полностью прозрачна, то есть невидима, а изнутри видима. Vertex Ticks - изменяет отображение вершин с маленьких на большие точки Trajectory Траектория - показывает путь, который объект проходит во время анимации Ignore Extents - этот объект будет игнорироваться командой Zoom Extents Show Frozen in Gray - показывать замороженные объекты в сером цвете, по умолчанию включена. Отключать опцию полезно при работе с виртуальными студиями, стенки которых обычно заморожены, но необходимо, чтобы они отображались в полноценном цвете Never Degrade - на объект не будет распространяться адаптивная деградация качества изображения при его отображении в окне вида Vertex Channel Display - показывает цвета вершин при определённых режимах. Раздел Rendering Control Раздел Rendering Control отвечает только за рендеринг. Visibility - прозрачность объекта при рендере. Это очень упрощённый аналог прозрачности материалов, пока собственно материалов ещё не создано. При снятой галке падающие тени будут проходить насквозь данный объект, как будто его нет Cast Shadows - при снятой галке объект не будет отбрасывать тени Apply Atmospheric - будут ли применены к объекту атмосферные эффекты Render Occluded Objects - будут ли визуализироваться загороженные этим объектом предметы Правильная настройка свойств геометрических объектов сцены очень важна для экономии ресурсов компьютера при визуализации и отображении в окнах вида во время моделирования. Мир 3d художника [2]. Диагноз, анализ ы и процедуры Следующая информация раздела несёт только информативный характер, и изменить её из меню Object Properties нельзя: Dimensions - размер габаритного контейнера Bounding Box по трём осям Vertices и Faces - количество вершин и граней в данном объекте Material Name - имя материала, если материала нет, то отображается значение " None " Layer - принадлежность к слою, по умолчанию ноль Parent - имя объекта-родителя, если объект участвует в иерархических связях, если не участвует, то высвечивается " Scene Root " Num.


3ds Max: Стандартные объекты


Свойства объектов изменяются с помощью меню Object Properties. Это меню вызывается по клику правой клавишей мыши на выделенный объект через одноимённую строку контекстного меню "Object Properties". В верхнем разделе окна, "Object Information", содержится информация об объекте. Вверху отображается имя и отображаемый цвет, эти два параметра Вы можете изменить прямо в этом меню. Следующая информация раздела несёт только информативный характер, и изменить её из меню Object Properties нельзя:. Этот раздел влияет на отображение предметов только в окнах вида. На рендеринг команды раздела не влияют! Пункты раздела Display Properties:. Правильная настройка свойств геометрических объектов сцены очень важна для экономии ресурсов компьютера при визуализации и отображении в окнах вида во время моделирования. В свитке G-Buffer находится счетчик Object Channel Канал объекта. Он применяется для назначения объекту номера канала, это потребуется при визуализации эффектов и построения видеоряда. И последний свиток - Motion Blur Размытие движения управляет настройками эффекта смазывания контуров объекта при его быстром перемещении. Такой эффект получается при съемке быстрого движение предметов видеокамерой в реальной жизни. В 3ds Max существует два типа размытия движения: В первом случае смазывается только один объект, во втором - картинка при повороте или движении камеры. Галка в чекбоксе Enabled включает данный эффект, а степенью размытия управляет параметр Multiplier. Вы можете поддержать проект, просто если скачаете и установите приложение "Фонарик" для Андроид. Приложение написал автор сайта и рассчитывает в дальнейшем публиковать свои приложения. Фонарик управляет светодиодом вспышки фотокамеры телефона, а также включает подсветку экраном на полной яркости. Вы можете задать в настройках, чтобы фонарик сразу включался при запуске приложения и автоматическое включение таймера при запуске приложения. Настройки позволяют отключить блокировку экрана и блокировку фонарика кнопкой включения телефона. Также вы можете самостоятельно установить время таймера. Если приложение наберёт популярность, это даст стимул автору на создание новых приложений с учётом пожеланий посетителей сайта. Установить с Google Play. Перейти к основному содержанию. Уроки Фотошопа Анимация в Фотошоп Шаблоны для фотомонтажа Кисти и др. Следующая информация раздела несёт только информативный характер, и изменить её из меню Object Properties нельзя: Dimensions - размер габаритного контейнера Bounding Box по трём осям Vertices и Faces - количество вершин и граней в данном объекте Material Name - имя материала, если материала нет, то отображается значение "None" Layer - принадлежность к слою, по умолчанию ноль Parent - имя объекта-родителя, если объект участвует в иерархических связях, если не участвует, то высвечивается "Scene Root" Num. Далее расположены гораздо более полезные разделы. Display Properties Этот раздел влияет на отображение предметов только в окнах вида. Пункты раздела Display Properties: See-Through видеть объект насквозь - включает полупрозрачность объекта, т. Опция незаменима при работе в виртуальной студии и т. Display as Box - отображать объект в виде габаритного контейнера. При этом информация об объекте удаляется из памяти компьютера и память разгружается, но при этом всё-таки видно габариты объекта. Backface Cull - отсекает из вида задние стенки полигонов. Очень полезно при работе с виртуальными студиями, когда её стенка снаружи полностью прозрачна, то есть невидима, а изнутри видима. Vertex Ticks - изменяет отображение вершин с маленьких на большие точки Trajectory Траектория - показывает путь, который объект проходит во время анимации Ignore Extents - этот объект будет игнорироваться командой Zoom Extents Show Frozen in Gray - показывать замороженные объекты в сером цвете, по умолчанию включена. Отключать опцию полезно при работе с виртуальными студиями, стенки которых обычно заморожены, но необходимо, чтобы они отображались в полноценном цвете Never Degrade - на объект не будет распространяться адаптивная деградация качества изображения при его отображении в окне вида Vertex Channel Display - показывает цвета вершин при определённых режимах. Раздел Rendering Control Раздел Rendering Control отвечает только за рендеринг. Visibility - прозрачность объекта при рендере. Это очень упрощённый аналог прозрачности материалов, пока собственно материалов ещё не создано. При снятой галке падающие тени будут проходить насквозь данный объект, как будто его нет Cast Shadows - при снятой галке объект не будет отбрасывать тени Apply Atmospheric - будут ли применены к объекту атмосферные эффекты Render Occluded Objects - будут ли визуализироваться загороженные этим объектом предметы Правильная настройка свойств геометрических объектов сцены очень важна для экономии ресурсов компьютера при визуализации и отображении в окнах вида во время моделирования. Помощь сайту Понравился сайт? Привязки в 3ds max. Привязки в 3ds Max используются для точного позиционирования объектов друг относительно друга, для точных построений, например, по шагу сетки, для Трансформация объектов в 3ds max. Трансформация в 3ds max при кажущейся простоте содержит множество подводных камней. Одно дело - трансформировать объект при наличии в сцене Где скачать и как установить V-Ray для 3ds max Где скачать V-Ray V-Ray x32 и x64 для 3ds max можно скачать по ссылке внизу этой страницы. Клонирование и группирование объектов 3ds max. Уроки Photoshop Текстовые эффекты Фотомонтаж и создание коллажа Анимация Фотоэффекты Фоновые узоры, текстуры, рамки Работа с дополненями Photoshop 3D Шаблоны Photoshop PSD-файлы Рамки для фото Кнопки Шаблоны для монтажа Календари и календарные сетки Кисти и другие дополнения к Photoshop Кисти для Фотошоп Маски для Фотошоп Стили, паттерны, эшены, фигуры Текстуры и фоны Photoshop - теория и практика Cлои в Photoshop Инструменты выделения Photoshop Кисти Photoshop Плагины Шрифты Видеоуроки Photoshop: Оптимизация анимации файлов GIF. В этом уроке мы внимательно рассмотрим все доступные варианты для преобразования видео в GIF-анимацию, и как оптимизировать размер файла. Коллекция скриптов для 3ds max Трансформация объектов в 3ds max Плагин RayFire 1. Навигация по сайту Карта разделов сайта О сайте Помощь и контакты Правила Разное интересное Вопросы от посетителей. Металлическая кнопка в Photoshop, добавление значк Профессиональная видеосъёмка в Санкт-Петербурге и Как создать металлическую кнопку в Photoshop. Фонарик для сматрфона Андроид. Добавление предметов на фотографию для получения ф Как сделать реалистичную тень в Фотошопе. Создание 3D текста с помощью экшена Photoshop. Запись звука из интернета с помощью Camtasia Studi Красивый календарь на год - готов к расп Эффект молнии в Photoshop. Тест на знание интерфейса Photoshop. Новые возможности в Photoshop CS6 на примере русск Как поменять язык с французского на русский в Adob Привязки в 3ds max Привязки в 3ds Max используются для точного позиционирования объектов друг относительно друга, для точных построений, например, по шагу сетки, для Трансформация объектов в 3ds max Трансформация в 3ds max при кажущейся простоте содержит множество подводных камней. Где скачать и как установить V-Ray для 3ds max Где скачать V-Ray V-Ray x32 и x64 для 3ds max можно скачать по ссылке внизу этой страницы. Коллекция скриптов для 3ds max. Pivot Point опорная точка 3D-объекта.


Определить по номеру почтового идентификатора
Расписание электричек до соснова
Описание природных явлений в стихах русских писателей
Нарушение правил дорожного
Причины раздражения кожи лица
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment