Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/3c7ff8400e4e7d326ff5468d40250fb0 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/3c7ff8400e4e7d326ff5468d40250fb0 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Baldur s gate книги характеристик

Baldur s gate книги характеристик


Baldur s gate книги характеристик



Принципы комплектования группы
Мой сайт
BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


























Вы можете использовать эту разметку: Siege of Dragonspear Icewind Dale Pillars of Eternity Planescape: Torment Enhanced Edition Оценки Torment: Tides of Numenera Анонс Pillars of Eternity 2: Tides of Numenera для PS4 Бои в Torment: Siege of Dragonspear Enhanced Edition Forgotten Realms Minsc NPC Pillars of Eternity Pillars of Eternity 2 Planescape: Torment Siege of Dragonspear Sword Coast Legends Tales of the Sword Coast Throne of Bhaal Torment: Tides of Numenera Tyranny Абер-Торил Аболет Баал Бестиарий Боги Видео Викония Герои Дайнахейр Джахейра Драконы Дроу Забытые Королевства Иллитиды Имоен Мир Монстры Новости Обзор Персонажи Прохождение Расы Саревок Фаэрун Фэйрун. Март Январь Ноябрь Октябрь Июль Июнь Апрель Март Февраль Январь Октябрь Сентябрь Август Июль Июнь Май Апрель Март Февраль Ноябрь Октябрь Июль Апрель Март Октябрь Июль Анонс Pillars of Eternity 2: Obsidian намекает на Pillars of Eternity 2? Вот точное расположение всех необходимых книг: Книга мудрости — третий этаж башни Дурлага, на алтаре 6. Ещё одна книга мудрости и книга силы — в подземельях Кэнделкипа. Shadows of Amn Глава 3. Fire Leaf Mountains На юге от Нашкеля. Оставить комментарий Нажмите, чтобы отменить ответ. В качестве разработчика выступила студия BioWare. В качестве мира для игры были использованы "Забытые Королевства", знаменитые Forgotten Realms. Игра тут же получила мировое признание, многими была названа лучшей RPG в истории и навсегда вошла в историю компьютерных игр. Shadows of Amn год. А завершилась история дитя темного бога Баала в грандиозной Throne of Bhaal год. Третью часть мы так до сих пор и не дождались. The Black Hound должна была выйти в году, однако проект отменили. Быть может, в будущем мы что-то да увидим. Впрочем, поклонникам игры грустить нет смысла. Enhanced Edition с улучшенной графикой, поддержкой высоких разрешений, новыми NPC и так далее. Список изменений довольно внушительный. Dark Alliance II год - неплохие action-rpg для консолей. Torment на том же движке Infinity , схожие внешне и по механике, но совсем другие по духу. Что до BioWare, то она впоследствии подарила миру такие хиты, как:


Baldur’s Gate: Enhanced Edition — особенности ролевой системы


Поддержу Доктора, аниме бывает разное. Ты наверно видел детское аниме, для подростков. Ну, тут уже спойлернули чутка Но ладно, я не буду больше пока ничего про него пис Инструкция по созданию кланов с картинкам от PanzarStudio в формате PDF http: Вверху на главной есть кнопка "Написать пост", заполняете поля: Заголовок сверху, Превью краткое Может кому пригодится - примитивный "бот" для получения ежедневных и еженедельных ящиков. Dobbel, спасибо за ключик. Что касается статей - взаимно - очень впечатляют твои посты по Ведьма Забавную штуку сейчас увидел. Нападаю на вражеского героя, впереди вплотную стоят 2 моих копейщик Pentium III МГц; ОЗУ 32 Мб; видеокарта с 4Мб и поддержкой DirectX 7. Обычно игра активно живёт с полгода. Бывают исключения — и тогда игра живёт годами. Если с первой её половиной всё понятно — кто же не слышал о Dragon Age ; то вторая может вызвать определённые затруднения у некоторых геймеров. В основном — с не очень большим игровым стажем. А, кажется, была такая ролевая игра! Не была — есть! Так что, если вы до сих пор не ознакомились с классикой жанра РПГ — самое время наверстать упущенное. Прежде всего, на мой взгляд, тем, что с самого начала игры доступно к исследованию более двух третей игрового пространства — можно идти куда угодно и набрать максимальное количество опыта, даже не двигая сюжет. Чтобы перейти на следующую локацию, достаточно подойти к краю карты с любой из сторон, лишь бы там не было физического препятствия, вроде гор или моря. То есть, иди на все четыре стороны! Если противник одет в кольчугу, на голове шлем и в руках арбалет — то всё это и останется после его гибели, а также деньги, зелья, стрелы… Сравните с NWN, где рыцарь в тяжёлой броне с двуручным мечом может оставить какой - то дрянной копеечный посох а всё остальное после смерти, видимо, дезинтегрируется Кроме того, с ростом уровня партии количество опыта за добытую с боем шкурку монстра не уменьшается; артефактные предметы и оружие привязаны к конкретным местам. Но в последнем настораживает рост уровня монстров по мере роста уровня игрока — этак игра превратится в постоянный баланс на уровне выживания. И, кроме того, книги! Не только те, которые можно почитать в каждом доме, но и те, с помощью которых можно поднять характеристики любого персонажа. Впрочем, о книгах мы поговорим более подробно — чуть ниже. В общем, бесполезно пытаться рассказать обо всём отдельными фразами, нужно начинать с самого начала. Прежде всего, стоит определиться с расовой принадлежностью. Например, эльфы и полурослики, благодаря ловкости 19 могут быть хорошими ворами и стрелками; а из дворфов, с их телосложением 19 получаются отменные воины ближнего боя. Кстати, дворфы — единственная из рас, способная достигнуть в ходе первой части игры телосложения Только одна отдалённая неприятность подстерегает тройного мультиклассового персонажа — воин-маг-вор или воин-маг-клирик не сумеют достигнуть магического уровня, на котором становятся доступны самые мощные заклинания. Некоторые мультиклассовые герои в будущем Трон Баала приобретают весьма забавные свойства и умения. А зачем он нужен, дуал-класс? Простой друид носит броню только из естественных материалов, а воин-друид — любую, в том числе и металлическую. Маг, задуаленный из воина, умеет пользоваться мечом и щитом, может надеть шлем; что, без сомнения, полезно для его слабого здоровья; способен добиться звания мастера в обращении с оружием. Воин-вор в критическую минуту поменяет свою кожанку на рыцарские латы и вооружится двуручным мечом. Всё вышеописанное легко проделает и мультиклассовый персонаж — но он изучает две — три профессии сразу: То есть, дуалклассовый вор будет обладать гораздо лучшими воровскими способностями, чем мультиклассовый; а дуалклассовые маг или клирик знают больше заклинаний, чем их мультиклассовые собратья — правда, последние лучше в ближнем бою, несмотря на кажущееся преимущество первых во владении оружием. Во-вторых, имеет значение предыдущая специализация: Воин сможет стать вором только в случае совпадения мировоззрений: То есть, воин не сможет стать магом при интеллекте ниже Играете человеком и собираетесь в будущем поменять класс? Вначале посмотрите на особенности дуал-класса, чтобы в решающий момент не возникло неожиданных препятствий. Кроме того — увы и ах! Вам решать, кто окажется более полезен в будущем: Разумеется, это в большей степени зависит от состава партии. Если вы пожелаете задуалить своего воина не просто в мага, а в мага-специалиста; то это потребует выполнения ещё одного ряда условий. Например, кандидат в некроманты кроме интеллекта 17 должен иметь не меньше 16 единиц мудрости, а кандидат в иллюзионисты — не менее 16 единиц ловкости. Вот только стоит ли создавать мага-специалиста? Конечно, в его ежедневном арсенале численно большее количество заклинаний, чем у простого мага, но зато его арсенал менее разнообразен из-за запрета на изучение некоторых заклинаний. Никаких повышений характеристик в процессе жизни героя не предусмотрено, всё выдаётся целиком и сразу. Причём, каждый раз — разная сумма очков. Вам могут выдать76 очков, но, если помучить генератор случайных чисел какое-то время — вполне возможно, удастся довести сумму до 92 и выше. Как же оптимально распределить их? Для всех человеческих героев, кроме воина, паладина и рейнджера, максимальная сила равна Ловкость также равна 18, для всех людей. Ни в коем случае не стоит опускать её ниже 16 единиц! Разве только половина вашего отряда — клирики…. Телосложение — при уровне 20, как говорилось выше, наступает регенерация; герой может забыть про лечебные зелья. Почти забыть… Увы, для людей максимальный уровень телосложения при создании героя всегда равен 18, и не стоит опускать эту границу ниже. Мудрость важна для друидов, клириков и паладинов. Если ваш герой — воин, то он без особенных проблем дойдёт до конца первой части игры с мудростью в три единицы. В будущем возможны проблемы! Интеллект нужен магам; воин же по — прежнему не испытывает никаких неудобств от трёх единиц интеллекта, даже речь не меняется. Ни мудрость, ни интеллект совершенно не влияют на спасброски, так что значение этих характеристик зависит только от класса героя. Харизма пригодится всем, особенно — одиноким героям. При низких показателях харизмы возможны следующие неприятности: Могут даже обвинить в том, чего вы не делали! Например, девочка попросила достать из водопада упавшую туда кошку. Когда задание было выполнено, группу обвинили в убийстве животного…. Как это ни странно, при низкой харизме ваши трофеи покупают по той же цене, что и при высокой. Но вот продают снаряжение по совершенно заоблачным ценам. Конечно, можно частично решить проблему, поставив во главе отряда NPС с высокой харизмой… Но не факт, что разговаривать будут именно с ним. Поэтому не стоит снижать показатель харизмы ниже 10 единиц. Как уже говорилось, характеристики героя создаются при генерации — раз и навсегда; какого бы уровня не достиг герой, прибавки к характеристикам он не получит. К счастью, на нашем пути изредка попадаются книги, прочтение которых позволяет увеличить те или иные показатели. Теперь, если вас не устраивают показатели вновь созданного персонажа или присоединившихся к нему NPС, сохраните игру и скопируйте сохранение из папки Save в папку MPSave. Загрузите игру — важно, чтобы в группе было не более пяти приключенцев. Когда ваши спутники прочитают необходимые им книги — сохраните игру и скопируйте её назад, в папку Save. Кроме воина, любым оружием владеют рейнджер и паладин — на уровне специалиста по две единицы , а также — бард одна единица. Следующими в списке идут друид и вор, им доступно по пять групп оружия; а замыкают список клирик и маг с тремя группами оружия у каждого. Последние четверо также имеют всего по одной единице во владении оружием. Почему оружие подразделяется по группам? Точно так же, тупое ударное оружие — это и дубина, и посох мага, и боевой молот. Метательное оружие включает в себя арбалеты, пращи и дарты. Вот только простые мечи при сильном ударе могут сломаться, поэтому нужно иметь несколько простых мечей, либо раздобыть один магический — они не ломаются никогда. И что приводит в совершенный восторг, так это возможность вручить персонажу первого уровня самые лучшие доспехи и оружие, без всяких ограничений! Второй экземпляр можно позаимствовать у Тазока в бандитском лагере, см. Второй экземпляр может изготовить кузнец Громобой в Берегосте. Лучшая броня для чистого друида. В северо-восточном углу локации Пелдуйэл, в окружении враждебных бандитов стоит их нейтральный главарь, Райкен. Если подкрасться к нему невидимым персонажем и поговорить, есть шанс убедить Райкена о вашем желании вступить в ряды бандитов. В этом случае отряд отведут в бандитский лагерь, где главарь бандитов, Тазок, устроит главному герою испытание поединком. Если всё пойдёт, как нужно, бандиты останутся без своего главаря, при этом не сделавшись враждебными, а отряд получит ещё одни перчатки оружейного мастерства. Правда, Саревок воскресит Тазока, и тот всё равно будет принимать участие в финальной битве. Затем поговорите — маг зайдёт в свою башню. Зайдите следом и обворуйте ещё раз. Лучшее кольцо в сочетании с немагическим доспехом или мантией мага. Какой вред несколько злобных гномов первого уровня могут нанести паладину девятого?! Ещё как признаёт, причём практически любого класса, за исключением барда — уж очень он слаб. Кроме того, вора, мага, клирика и друида лучше выпускать в одиночное плавание в мульти - или дуалклассовом виде. Конечно, такой волк-одиночка не сможет выполнить абсолютно все квесты, в некоторых местах ему будет очень тяжело Башня Дурлага , но зато он быстро наберёт уровни и всё же сможет победить в финальном бою. Разумеется, интереснее и безопаснее начинать исследование нового мира полноценной партией, из шести героев. Пятеро из встретившихся NPС даже переберутся вслед за вами во вторую часть. Вернее, переберётся больше, но, к сожалению, только пятерых из них можно будет снова взять в отряд. Состав партии может быть самым разным, решать вам, но я настоятельно рекомендую взять двоих воров — Имоен и Сафану, либо Имоен и Корана. У вора в первую очередь и до предела нужно развивать воровство, затем обнаружение ловушек, открытие замков и только после этого — уход в тень. Ближе к концу игры вор будет наносить трёхкратный урон при ударе в спину — тут-то и пригодится умение уходить в тень. Кстати, воровской удар в спину наносится именно в спину, и непременно из тени — иначе не сработает. Кроме того, Имоен после достижения в воровстве можно задуалить в мага — интеллект позволяет — и получить мага-лучника. Тоже можно проделать и с Сафаной, но только если дать ей прочесть книгу интеллекта. Я бы взял друида Фалдорн, клирика Бранвейн: Из друидов именно Фалдорн, так как она - чистый друид, и, в отличие от Джахейры, будет иметь к концу игры гораздо большее количество полезных заклинаний. Но, конечно, каждый решает сам. Обязательно следите за добрыми и злыми персонажами вашего отряда: Уж лучше сразу комплектовать партию по принципу добра и зла. У меня был случай, когда две пары подрались сразу после принятия в отряд! В игре четыре влюблённых пары гм…и Кзар с Монтароном?! Например, у могучего Минска весьма посредственная подружка, не слишком нужная в группе. Есть несколько способов разлучения пар. Можно приказать нужному напарнику убить ненужного — но это совсем злой вариант. Только появляться на предыдущей локации после этого нельзя — половинки немедленно объединяться и уйдут из партии. Естественно, заходить в этот дом больше нельзя. В таблице показано, где искать потенциальных спутников и их особенности цифрами перед именем обозначены пары: Имя Класс Где искать Особенности Имоэн Вор Догонит главного героя на локации первой встречи с Саревоком После второго уровня можно задуалить в мага 1. Если не взять в отряд до похода в Нашкель — пара просто исчезнет. Вторая пара терпеть не может первую, возможна драка 2. Кагэйн Воин Берегост, в доме, примыкающем к таверне Фельдепоста Злой. Единственный из NPС имеет телосложение 20 — и регенерацию. Останется в отряде после того, как на локации выше Берегоста будет обнаружен разграбленный караван. Останется в отряде в случае убийства своей хозяйки, Силки. Останется в отряде после обнаружения пиратского клада на той же локации. Прибавить единицу интеллекта — можно задуалить в мага. Минск Следопыт Нашкель, у входа в казармы. Если взяли в отряд, лучше сразу отправляться освобождать его подружку, иначе мало не покажется никому. Дайнахейр Воплотитель Крепость гноллов, на дне колодца. Эдвин Призыватель Дальний мост в Нашкеле. Останется в отряде в случае убийства Дайнахейр. Кзан Чародей Жилище Мулахея в шахтах Нашкеля. Шар-Тил Воин В северо-западном углу локации с василисками. Вступит в отряд после поединка с любым мужчиной. Сразу после вступления можно задуалить в вора. Лучший лучник в игре. Останется в отряде, когда отнесёте голову виверна в храм рядом с Берегостом. Лучший друид в игре. Терпеть не может Джахейру, но если уволить последнюю, зачистить с Фалдорн шахты в Клоаквуде и снова принять Джахейру — в отряде будет два друида. Ские вступит в отряд только в том случае, когда в нём есть Элдот. Не выносит злых однопартийцев. Останется в отряде после ограбления музея. Союзных NPC можно несколько раз увольнять из партии и принимать обратно, причём ждать они вас будут там, где были оставлены. Но здесь тоже есть подводный камень — бесконечно принимать и увольнять можно только Имоэн, все остальные выдерживают эту процедуру раза три-четыре, не больше, а затем навсегда уходят. Имоэн является единственным персонажем, не бросающим главного героя в случае фатального понижения репутации, а если и бросит — её тут же можно принять обратно. Если кто-то из NPC дважды напомнил о необходимости выполнять его задание — лучше бросить всё и бежать выполнять. По стандартным правилам, цены в магазинах напрямую зависят от репутации группы и харизмы главного героя, причём различия довольно существенны. Кое-где в магазинах можно и воровать, но не нужно рассчитывать таким образом пополнить копилку — в игре нет ни одного скупщика краденого, по крайней мере, украденного из магазинов видимо, работает чувство солидарности торговцев. А вот предметы, украденные из чужих карманов или сундуков, запросто купит любой торговец, и переживать не будет. Как и во многих других играх, особенно ценится первая партия принесённых на продажу предметов — мечей, доспехов. Если принести тому же торговцу такие же товары ещё раз — закупочные цены могут упасть вдвое. И всё же торговцев можно обворовывать! В том случае, когда вы убеждены, что украденный предмет будет использоваться до самого конца игры. Тяжёлое финансовое положение частично поправляется с помощью следующего приёма: Главное, чтобы у отрядного вора был полностью развит соответствующий навык. Любого именного персонажа нужно попытаться обокрасть — иногда попадаются артефактные предметы, не добываемые никаким другим способом. Также очень желательно обшаривать все сундуки во всех домах — по тем же причинам. Но хозяева почему-то очень не любят исследователей своих сундуков и зовут стражу. Если в начале игры при поимке на месте преступления страже можно нагрубить и удрать, либо откупиться, то ближе к концу падение репутации обеспечено. Выход всё же есть! Нужно атаковать хозяина дома самым сильным бойцом, но не оружием, а кулаками — с целью оглушить. Упавший в обморок горожанин, скорее всего, не сможет позвать стражу. Также стража не любит, если ваша группа отдыхает на улицах города, но изредка такой фокус всё же проходит. А иногда по сюжету игры стражники вообще делаются враждебными — главное в таком случае — отключить ИИ, иначе скриптованные бойцы успеют убить стражника, видевшие это горожане тоже мгновенно сделаются враждебными и закрутится такая карусель, связанная с телепортацией карательных отрядов, в результате которой партия проживёт минуты …. Но не всегда стража нас преследует — иногда и помогает. Например, если заманить хобгоблинов в поле зрения стражи Friendly Arm Inn, вашей группе наверняка окажут посильную помощь. То же самое возможно в Нашкеле и Дворце герцогов. Союзников иногда можно найти в самых неожиданных местах! Начнём с самого простого способа. На локации 32 Friendly Arm Inn, точно посередине её нижнего края, есть камушек под ёлочкой, а в камушке — кольцо. Таким образом, в гостинице можно сразу прикупить доспех посерьёзнее кожаного и хороший щит. Там же нанимаем Халида и Джахейру. Если пойти по тропинке от ворот гостиницы вверх — на дороге попадутся хобгоблины, после смерти которых останутся полуторные мечи. Забираем у Джахейры зелье невидимости и под его прикрытием самый ловкий и живучий персонаж спускается в подземелье, где в тайнике лежит зелье силы. На паузе очищаем тайник, выпиваем зелья силы и скорости — и в бой! Будет не просто, да и мечи будут ломаться, но их должно хватить. Сумма полученных уровней зависит от количества NPC в партии. У местного мага стоит купить 3 зелья защиты от окаменения и зелья взрывов. Кстати, Балдуровские Василиски, на мой взгляд, выглядят гораздо симпатичнее других, представляющих собой жутковатую смесь из петуха, змеи и ящерицы. Кроме того, в центре карты стоит отряд охотников за головами. Самый сильный воин выпивает зелья скорости, силы и защиты от окаменения и истребляет Василисков, не слишком сильных в ближнем бою. Если разделить карту на 9 квадратов слева направо и сверху вниз, то восьминогие враги в количестве ровно 10 штук находятся в восьмом и втором квадратах. Во втором квадрате также находится покровитель Василисков, маг Мутамин, но с помощью Save-Load можно справиться и с ним. После этого останется тихонько обойти отряд охотников за головами с тыла и забросать зельями взрыва. Неплохие доспехи, артефактные предметы и уровень для всей партии; можно спокойно двигать сюжет, чуточку меньше опасаясь за жизнь главного героя. Если же хотите ещё более острых ощущений, то:. Но как же убить эту бегающую машину смерти? Один из знакомых уверял, что ему это удалось сделать в рукопашной схватке, правда, продемонстрировать отказался. Моя группа в количестве шести не слабых бойцов последнего уровня, завязавшая с Драу ближний бой, прожила насыщенную событиями жизнь длиной секунд в тридцать. Кроме того, Драу очень быстро расправится со скелетами и вплотную займётся хозяевами, а это крайне неблагоприятно отразится на их здоровье. Давным — давно существовал ещё один, самый безопасный и простой способ, которым могла воспользоваться партия первого уровня из двух-трёх бойцов. Рюкзаки у Имоен и главного героя до отказа забивались стрелами, пусть даже самыми простыми. Лучников через брод заводили на остров посреди озера в центре карты и ставили у самой кромки воды. Третьего персонажа например, злого Монтарона с зельем скорости посылали в обход озера к Драу. Оказавшись под огнём, он не бежал в обход озера, а просто топтался на месте, получая стрелу за стрелой. Из этой непростой ситуации есть только два выхода. Первый - отрядный клирик должен перекрыть брод скелетами, ему может помочь маг, вызывающий монстров. Все остальные ведут непрерывный огонь бронебойными стрелами. Если повезёт, Drizzt будет повержен раньше, чем доберётся до острова. Недостаток данного способа заключается в том, что скелеты и бронебойные стрелы доступны только во второй половине игры Второй способ пригоден для одинокого героя, и также — ближе к концу игры. Если герой обул сапоги скорости и выпил одноимённое зелье — можно поиграть в догонялки с Драу, ! Немного о магах — если вы хотите экспортировать своего мага во вторую часть — учите как можно меньше заклинаний, во второй за выученное заклинание дают опыт, а в первой — нет. Огненный шар, молнию и вызов монстров маг будет извлекать из жезлов. Это не слабенький шарик из NWN! Ничего не подозревающий маг нагибается, чтобы забрать доспехи с трупа поверженного врага — тут и возвращается отразившаяся от скалы молния… Ещё опаснее ведёт себя молния в закрытых помещениях - многократно отражается от стен, сметая на своём пути и чужих, и своих. Однако у большинства воров невелик показатель силы, а это снижает эффективность такого удара. Дело можно поправить, если завести за спину вражескому магу сразу двух воров — после нескольких попыток они нанесут синхронный удар, и враг будет уничтожен. Желательно разговаривать со всеми встреченными по пути NPC. Если обратиться к одному и тому же NPC несколько раз подряд, разговор может принять забавную форму:. Периодически группа устаёт и начинает требовать привала. Лучше всего отдыхать в тавернах; иногда удаётся поспать на улицах города или на природе. В последнем случае высока вероятность нападения врага, поэтому практичней разбивать лагерь у края карты: Проблема в том, что выложенные на землю вещи исчезают через три дня. Выход найти очень просто: Главное — не забыть, куда именно вы их уложили. И, если у вас нет свитка — навсегда придётся распрощаться с кем-то из спутников: Попав на новую Периодически встречаются ситуации, когда бойцам бесполезно идти в ближний бой, а иногда - просто нельзя, как на шахматной доске в башне Дурлага. В такой ситуации маги могут использовать жезлы, а все остальные — ожерелья снарядов или зелья взрывов; пара дружных залпов всего отряда уничтожит почти любых врагов. Из минус третьего этажа на минус четвёртый ведут два выхода, расположенных рядом. Настоящий, находящийся под аркой, откроется только при наличии рунного камня. А ложный представляет собой простой спуск, ступени которого защищены ловушкой. Спрячьте отряд в коридоре справа от выхода, выберите из числа своих героев самого защищённого, усильте зельем скорости и отправьте его на спуск, предварительно отключив ИИ. Ловушка сработает, телепортировав к ложному выходу трёх рыцарей-скелетов по ХР за каждого. Дело приманки — заманить скелетов к остальным бойцам отряда. Ловушка многоразовая, поэтому число вызываемой нежити не ограничено. Таким образом, можно легко поднять уровни героев до необходимых вам. Однако не стоит чрезмерно увлекаться, поднимая их до предела — в этом случае возможно проявление нежелательных игровых багов, делающих невозможным полное исследование башни, а то и прохождение всей игры. Если кто-то не знал до сих пор: И бегают стаей, а не ходят втроём. Если помочь, то он пригласить посетить его дом во Вратах Балдура — но этого не происходит, спасённый отказывается разговаривать; пропадает интересный квест. Когда герой приходит на место встречи, Нарлен разражается возмущённой тирадой: В результате не удаётся вступить в воровскую гильдию. Иногда отказывается общаться Гаррик — и, как следствие — присоединяться к отряду. Для предупреждения этого бага лучше сохранить игру на отдельный слот перед посещением Берегоста, а войдя в город, первым делом выполнять квест барда. Изредка неведомо куда исчезают предводители Железного Трона — зал на последнем этаже башни оказывается пустым. Однажды я перешёл с локации 41 на локацию 40 см. Выполнив задание, стал возвращаться, как вдруг неожиданно открылась главная карта — Врата Балдура; группа первых уровней просто перепрыгнула через реку! Почему-то в тот раз не удалось войти в город, и я просто не знаю, удалось бы закончить игру без выполнения текущих заданий или нет? Но такая возможность есть, хоть и встречается редко. Но самый ужасный баг — непонятное исчезновение помощника Саревока, Анжело, из дворца герцогов. Этот персонаж должен принимать участие в разговоре между героем и Саревоком — естественно, если Анжело нет, разговор не состоится и игра намертво зависнет… Возможно, дело заключается в чрезмерном количестве опыта, набранном вашим отрядом. Поэтому стоит сначала отыграть основную линию, доведя дело до разговора а лучше — доведя игру до финала , и лишь потом отправляться в башню Дурлага и на поиски Балдурана. Впрочем, если вы успели пройти игру хотя бы раз, без проявления этого бага — дело можно исправить. Скопируйте финальное сохранение игры из одиночной в сетевую и при загрузке перенесите в неё экспортированного главного героя, удалив предыдущего. В заключении хочу сказать, что современная версия игры, на одном DVD, с удовольствием распознаёт сохранёнки предыдущей, десятилетней давности, на шести CD - дисках. Два фантастических фильма, объединённых общей идеей. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. О донате и становлении киберспорта в новом патче. Топ 5 карт с Avito. Немного радости вам [Лотерея]. Интересности игровой индустрии Впечатления от игры Crossout. Survarium обновился до версии 0. RU исполняется 8 лет — подарки в студию! Словно побывал у Молиньё. Это всё равно, что увидеть Дриаду! И каждый раз чего-то не хватало: Мантию нейтрального архимага стоит взять с собой в Shadows of Amn, так как она является лучшей для вора-мага Яна Янсена, но отсутствует в магазинах. У одного из призраков в подземельях Галликина, второй такой же лук можно найти в лагере разбойников, в палатке их главарей. Лучший лук для вора. Марека можно обокрасть при первой встрече, после его смерти в группе будет два таких лука. Оружие появится только в случае, если вы убили Альдета Сашенстара на локации Клоаквуд 1. Ценен своим уроном и возможностью наносить удары из второго ряда, что актуально в тесных помещениях. При встрече с ним откажитесь говорить и обворуйте. Team Fortress 2 Meet The Sniper. Audiosurf Одна из самых известных спид-мет Все права на картинки и тексты принадлежат их авторам. При входе на локацию главный герой должен передать командование любому спутнику. Меч, дающий герою свободу передвижения. Незаменим на последних этажах башни Дурлага. Едва ли не самый полезный предмет в игре, особенно — в сочетании с зельем скорости. Лучший клирик в игре.


Чертеж порогов уаз
Как вылечить сопли у малыша
Датчик температуры тм 106 10 характеристики
Диета дюкана калькулятор
Turn off switch перевод
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment