Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 29, 2017 22:36
Show Gist options
  • Save anonymous/4320a1ca3119510bd6853f0f182814e3 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/4320a1ca3119510bd6853f0f182814e3 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Где найти гэккв fallout 3

Где найти гэккв fallout 3


Где найти гэккв fallout 3



Поиски эдемских кущ
Fallout 3, Главная квестовая линия
Сюжетная линия


























У нас удивитесь, обнаружив фотообои. На игре 2 новый уровень тизер- на игре 2 новый уровень скачать! Игра фоллаут 3 Русский фан сайт компьютерной игры Fallout 3. Здесь можно скачать бесплатно моды для Фоллаут III, трейнеры, читы, найти коды к игре Фаллаут 3. Пополнение новых фото, скриншотов, обоев. Предыдущие статьи и новости: Global Modifying Gameplay Mod Fallout 3 Первый Патч Fallout вышел в свет Форум запущен, всем общаться! База нашего Форума частично утеряна Форум должен заработать Fallout 3 уже в продаже Fallout 3 - локализованная версия уже на печатном станке Объявлены точные системные требования для Fallout 3. В третьей главе три задания постараюсь вспомнить: Узнать историю Ривет-Сити идем туда, всех спрашиваем, в итоге нас от одного к другому направляют в отломаный нос авианосца в который есть вход свободный под водой, там старикан который все расскажет 2. Посетить Завод Робко и вроде комп запустить идем туда, ищем и запускаем комп, активируются все роботы, их можно либо перебить всех, либо перепрограмить комп если навыка хватит 3. Библиотека, получить полный архив там братство стали мочит рейдеров, поключаемся к процессу, долго ищем комп с полным архивом, копируем, вуаля КНИГА мойры написана - получаем первую копию и всякие дрюки по ходу Вопросы сюда vadzim inbox. Нет описаний многих других дополнительных заданий! Такое впечитление что игрушку вы неиграли. А статю написали понаслышки! Ваше описание на 1 с минусом! Надеюсь эта статя будет висеть в комах. И где искать пупсов, заранее спасибо. Я потолковал с освобожденными рабами-линкольнофилами, сходил в мемориал Линкольна, всех там вынес, нашел где-то камеру, а дальше затык. Меня, по идее, просят принести скульптору фото этого самого Линкольна, от которого отколотая голова находится у этих самых рабов. А как это фото сделать-то? Я сколько там с этой камерой в кармане ни крутился, ничего так и не понял. Как посетить сию локацию? Вообщем на новый год буду играть в G3 Отвергнутых богов или Обливион а может Ведьмака опять поставлю F3 к ним не относится! Комментарии и отзывы отправляются модератору. В течение 24 часов будут размещены. Спам и html-код запрещены! Как только не называют игру Фоллаут 3: Скачаивайте бесплатно лучшие мини-игры разных жанров - приключения, аркады, шутеры, логические игры паззлы, головоломки , шарики. Статьи Прохождение игры Fallout 3 Фаллаут 3 Прохождение Fallout 3 Начало Ваша игровая жизнь начинается с рождения в Бункере , начинается она как положено — с момента рождения, где Вам предстоит выбор пола, имени, и внешности Вашего игрового персонажа. Как только это сделали, мать главного героя умирает. Теперь из всех близких у Вас остался только отец, который в следующем же действии учит вас ходить. Как только подходите к нему по умолчанию кнопки WASD — оказываетесь в ловушке, а точнее в манеже. Отец уходит, и ваша задача выбраться из западни. Подходим к дверке, открываем её по умолчанию кнопка E — и свобода! Находим слева на полу книжку, читаем описания всех навыков и выбираем нужные подробнее читайте на форуме. Если вы сомневаетесь в правильности выбора — не обязательно переигрывать этот момент, в недалёком будущем у Вас будет возможность изменить все свои характеристики, включая навыки и внешность. Как только мы прочитали книгу, является коварный папаша, которого ваш побег только порадовал. Прохождение Fallout 3 Прыжок во времени Вам 10 лет, вы стали полноценным членом общества и всё Убежище пришло поздравить вас с днём рожденья. Поговорите со всеми гостями, каждый из них приготовил вам свой подарок — кроме трёх оболтусов, заправляет которыми мерзкий тип по имени Вэнс. После того как бабушка подарит вам кусок пирога, тот самый мерзкий тип попытается у вас его отобрать. Вы можете либо отдать пирог, или отбежать к охраннику Гонсалесу. Он сообщает о том, что приготовил ко дню рождения сюрприз. Для того чтобы этот сюрприз заполучить — спускаемся на нижний уровень, где находим Джонаса по умолчанию: Ждём отца, он приходит и дарит ваше первое стрелковое оружие — пневматическое ружьё и 50 патронов к нему. Сразу же появляется возможность испытать его на деле. Недалеко от вас находятся 3 мишени, если подойти поближе к ним, за ограждением видим рад-таракана, на котором и пробуем своё оружие по умолчанию кнопка V для режима V. Fallout 3 прохождение Прыжок во времени Кабинет отца, в котором он сообщает вам об экзамене, который определит Вашу судьбу в Убежище Находим аудиторию, возле которой видим уже знакомых повзрослевших кретинов, которые пристают к вашей хорошей знакомой. Говорим с главным кретином, и помогаем знакомой выпутаться из передряги. Не обязательно отбиваться — вполне достаточно забежать в аудиторию. В аудитории вас уже ждёт КОЗА. Советую прослушать все вопросы и варианты ответов — весьма забавно. Прыжок во времени Просыпаемся, обнаруживаем что повзрослели лет эдак на 8 и старую знакомую Амату. Амата в состоянии истерики лепечет о том что всё пропало, Ваш отец сбежал из Убежища, Джонаса застрелила охрана по приказу Смотрителя, и Вам необходимо срочно выметаться отсюда чтобы не повторить его судьбу. Принимаем в подарок от неё пистолет, и не спеша осмотрев комнату и собрав свои вещи выходим в коридор. Первый встретившийся охранник нам не страшен — он будет занят двумя рад-тараканами, которыми кишит всё Убежище. Встречаем старого знакомого кретина Вэнса который просит помочь его матери, на которую напали рад-тараканы. Освобождаем её, получаем в подарок куртку из змеиной кожи если она погибает, вы ничего не получите. Двигаемся по карте, по дороге убивая рад-тараканов и охрану разживаемся бронёй и шлемами охраны, оружием и патронами. Из всей охраны есть только один безобидный — знакомый уже нам Гонсалес возле него есть робот отстреливающий рад-тараканов , он без помех пропускает вас дальше. Находим комнату Смотрителя оттуда раздаются крики Аматы , в нём обезвреживаем одного охранника и говорим со Смотрителем. Тут у вас есть выбор — можно пристрелить Смотрителя, можно решить всё мирно. Для мирного решения проблемы — выбираем ветку диалога, в которой угрожаем причинить вред его дочери. Смотритель отдаёт вам ключ от двери и пароль к компьютеру. По карте направляемся к его кабинету. Находим труп доктора Джонаса, забираем его халат и находим рядом с ним аудиозапись отца. С помощью ключа открываем дверь если не встретили Смотрителя — взламываем , и заходим внутрь. Открываем Пип-Бой, читаем пароль, который дал смотритель если не встретили Смотрителя — справа от компьютера находится шкафчик в котором находим пароль , либо взламываем компьютер. После того как открыли дверь, стол смотрителя поднимается, и под ним находим дверь ведущую к выходу из Убежища. Подходим к пульту управления и открываем дверь выхода. Появляется Амата, прощаемся с ней. Сразу после диалога с Аматой в комнату врываются двое охранников. Можете пристрелить их, либо побежать к выходу из Убежища — за вами они не побегут. Мегатонна Слишком долго просидев в замкнутых пространствах с искуственным освещением, выйдя на поверхность нас на время ослепляет солнце. Подождав несколько секунд эффект слепоты проходит, и мы можем наслаждаться пейзажами Пустоши. Двигаемся в сторону города Мегатонна смотреть карту. При входе в город встречаем торговца Караван с брамином и охранником — торговцы меняются там каждый день и продают разные товары. Сдаём ему всё нажитое честным путём добро, покупаем необходимое. Рядом видим нищего, сидящего на земле. Говорим с ним, за отданный ему стакан чистой воды можно поднять карму сколько угодно раз. Прямо при входе вас уже ждёт Шериф, и по совместительству Мэр города, Лукас Симмс. У него вы можете почерпнуть информацию об истории города, его основных заведениях и жителях. Получаем информацию о бомбе вокруг которой построен город, обещаем обезвредить. Также узнаём что отец ненадолго навещал Мегатонну, и необходимо на эту тему поговорить с Мориарти, владельцем салуна. Идём к Мориарти, говорим с ним. Есть несколько вариантов получения у него информации по отцу. Выбираем один из них: Если не получилось — платим крышек кока колы. В случае нехватки денег, позже он запросит крышек. Не устраивает — находим закрытую комнату Мориарти в его салуне, взламываем её и ломаем его компьютер, вся необходимая информация содержится там теряем карму. Если вы играете мужским персонажем, и у вас есть перк Женоубийца - ищем в баре Мориарти Нову, говорим с ней и узнаём пароль от компьютера Мориарти. В компьютере находим всю информацию по отцу, с Мориарти можно не говорить. Выполнить задание которое даст Мориарти. Он говорит что есть одна нехорошая Женщина, которая задолжала ему крышек. Если вы с ней разберитесь, он даст вам нужную инфу. Когда взяли квест, на карте появляться точка дом где живет наша цель 3. У знаем новое о Мориарти, рука дрогнула нажать на курок очень уж мы добрые. Ответив ей, мол, не волнуйся, Мориарти скажу что ты мертва или типа того. По возврату к Мариарти вам всеравно понадобиться крышек. Говорим Мариарти она мертва отдаем крышек. Женщину можно без убеждения уговорить отдать вам крышек, взамен чего вы скажете Мориарти, что она мертва. Если же убеждение позволяет, то уговорите ее отдать вам крышки именно им, тогда получите на руки уже крышек. На этом, в процессе выполнения основного квеста, наступает длительная пауза. Заходим в комнату где сидит незнакомец в довоенном деловом костюме. Он предлагает вам взорвать бомбу и уничтожить Мегатонну — тут делаем выбор который больше по душе: За вашу голову объявлена награда в целых крышек, и ведётся охота. Выбрать такой вариант можно и после завершения всех других квестов в Мегатонне, в описании эта ветка далее рассматриваться не будет. Получаем китайский автомат Шерифа, пистолет 10мм патроны с глушителем, и ключи от дома в Мегатонне от сына покойного Шерифа. Первая глава Книги Выживания. Бежим в Магазин На Кратере, разговариваем с его хозяйкой - Мойрой. Как оказалось, Мойра решила помочь обитателям Пустоши написав для них книгу о выживании, но для того чтобы написать книгу о выживании, необходимо знать как выживать. Правильно, узнавать будем мы, а писать Мойра. Получаем у неё задания на первую главу. Всего заданий 3, очерёдность выбираем сами, по желанию. Порядок квестов указан по возрастанию сложности их выполнения: Мы должны получить дозу радиации от рад до Чтобы получить облучение, выбегаем на улицу к бомбе. Подходим к луже в которой она находится, присаживаемся режим скрытности и пьём воду, при этом получая дозу радиации В случае если мы облучаемся в рад - квест выполнен. Если облучение составляет рад - нам в придачу дают новый перк, регенерация конечностей при среднем облучении радиацией. После этого бежим к Мойре, она полностью лечит от облучения, и выдаёт вознаграждение. Вы должны помочь узнать Мойре, сохранились ли продукты питания и лекарства в довоенных магазинах, для этого она отправляет вас в Супермарт. Можем, прождав некоторое время, с помощью дара "Красноречие" убедить Мойру что вы там уже были но ничего не нашли. Если этот путь не для вас - продавайте всё лишнее, скупайте патроны и оружие, и смело отправляйтесь в путь. У входа в Супермарт обязательно встретите рейдеров. Их количество колеблется от 2 до 7 когда как. Ликвидировав их и отобрав все полезности, входим в Супермарт. По самодельному подиуму ходят рейдеры, также есть парочка в туалете и за стойкой. Ликвидируем всех по очереди. Идём в сторону стойки, находим двери и попадаем в комнату с законсервированным роботом. Возле него находится компьютер, на мониторе которого лежит удостоверение работника офиса. Обязательно берём его, и взламываем компьютер, запуская "процесс производства". Законсервированный робот будет выпущен на свободу, после чего вы услышите что часть рейдеров вернулась с прогулки в Супермарт. С помощью робота у рейдеров нет удостоверения, если его не будет у вас - то робот обязательно нападёт уничтожаем вернувшихся рейдеров. Обыскиваем всё, собираем полезности ничего не пропуская особенно квантовую ядер-колу. Возвращаемся к Мойре в Мегатонну. Как и в предыдущем квесте, вы можете убедить с помощью Красноречия Мойру в том, что уже посещали и успешно прошли эту локацию, как доказательство предоставив пару мин если они у вас есть. Но это не для нас. Мы, продав всё ненужное добытое с прошлого квеста, и купив нужное, отправляемся к Минному Полю. Прибыв - внимательно смотрим себе под ноги в поисках мин, и избегаем соседства с машинами. Мины можно обезвредить двумя способами - стрелять в них с расстояния самый безопасный , либо подбегая к ним быстро обезвреживать прибыльно, но рискованно - мина срабатывает когда вы подходите. Приближаясь к первой машине вы услышите щелчёк и звук горения, после чего машина взорвётся. Сразу после щелчка советую прятаться за чем угодно - взрыв довольно мощный. Виной всему снайпер засевший на развалинах здания прямо по дороге, и стреляющий в бензобаки машин. Наша задача - добраться до детской игровой площадки, после чего квест будет считаться пройденым. При желании можно ликвидировать снайпера, получив снайперскую винтовку и ключ от всех домов локации, но при этом мы убиваем персонажа за которого можно получить награду в другом квесте. Возвращаемся к Мойре, получаем награду осколочные гранаты и схему крышкомины подарив ей как доказательства обезвреженные нами мины. Вторая глава Книги Выживания. Очередность заданий, как и в первой главе, выбираем сами. Для тех у кого прокачано красноречие, существует возможность завершить задание сразу. Но легкие пути не для нас! Поэтому выбираем одно из трех предложенных заданий и вперед! Естественно этим человеком должны стать мы. Выполняется задание очень просто — выходим из магазина, идем прямо, прыгаем вниз. При необходимости повторить до достижения нужного результата. Возвращаемся в магазин к Мойре. Сразу оговорюсь для тех, кто не качал скрытность — нельзя убивать болотников, о том, что нельзя попадаться им на глаза ничего не сказано. Для наиболее простого выполнения задания нам потребуется Защитный комбинезон, который мы получили за квест с ранением и рад-Х. Прохождение зависит от вас. Если прокачана скрытность — заходим в любой вход, крадемся мимо болотников в служебные или административные помещения, находим кучу яиц куча не одна, они разбросаны по уровням , ставим модуль наблюдения, тихо выходим обратно. Если скрытность не прокачана, для вас вход со стороны реки. Он находится под водой для него и нужны комбинезон и рад-Х. Ныряем, заплываем в трубу. Вынырнув, оказываемся в пещерах под мемориалом, плывем дальше, находим кладку яиц, ставим модуль, сваливаем обратно. Договариваемся с ней, чтобы оставила репелент после выполнения задания. Топаем к коллекторам Внимание! Около входа 5 болотников! В самих коллекторах есть кротокрысы валим дубиной с репеллентом , рейдеры с трупа одного по имени Галит снимаем ключ и турели отключаем с настенного терминала сложность Испытав репеллент и обшарив коллекторы лично я ничего интересного не нашел выходим наверх и возвращаемся в Мегатонну. За полное выполнение задания получаем от Мойры 2 винта и 2 психо. Прохождение Fallout 3 Семейные Узы. В салуне Мориарти находим Люси Вест. Соглашаемся доставить письмо её родственникам в посёлке Арефу. Бежим в посёлок, который представляет собой несколько лачуг построенных на куске моста. У входа на мост встречаем местного шерифа. Говорим с ним, соглашаемся помочь - необходимо обойти все дома и проверить дела у жителей посёлка. Также получаем информацию о местной банде под названием Семья. У всех всё нормально, за исключением семьи Вест - в их доме лежат 2 трупа с ранами на шее в виде укусов. Удивляемся почему трупов 2, а не 3, вспоминаем что у Люси есть ещё брат по имени Алан и идём к Шерифу. Шериф удивлён так же как и вы, и отправляет на поиски младшего брата Люси. Точно где прячется Семья он не знает, потому даёт вам 3 возможные локации - Открытый Кинотеатр, Тайник, и Станция метро Сенека северо-запад. Семья обитает на последней локации, в метро. Посещаем первые две, где находим всяческие полезности и нужности. Бежим к станции метро. Сразу войдя туда, встречаем гуля. Для этого ему постоянно требуются сахарные бомбы - соглашаемся приносить их ему, при хорошем красноречии - по 15 крышек за штуку. Узнаём у гуля о Семье, по его данным Семья обитает в этом самом метро, но дойти к ним можно только по тоннелям. Заходим в комнату гуля, идём вправо прямо будет туалет , находим комнату с радиоактивной лужей и люком на полу. Пробираемся тоннелями, осторожно с минами и растяжками - их там на каждом шагу. Решаем с ним всё по хорошему или по плохому - на ваш выбор. Проходим дальше и попадаем в убежище Семьи. Говорим со всеми, с помощью красноречия узнаём что брат Люси в данный момент медитирует в закрытой комнате, узнаём пароль на вход в комнату. Говорим с главой Семьи. Выпускаем на свободу Алана он находится в комнате которая рядом с комнатой главы Семьи , убедив его идти с вами. Глава Семьи принимает его выбор, и затевает с вами игру типа "стань Семьеведом". Собираем по частям у каждого семьянина клятву, и говорим с главой. Решить проблему нападений Семьи на Арефу можно несколькими способами. Либо уничтожить Семью, либо предложить им взаимовыгодное сотрудничество - жители Арефу будут снабжать Семью донорской кровью, а Семья в свою очередь будет охранять жителей деревни. Идём в Арефу, говорим с шерифом. Также рекомендуется после выполнения квеста вновь заглянуть к Венсу, и поговорить с торговцем Семьи. Венс отправит его жить в Арефу, в дом у моста, с ним можно будет вести торговлю. Прохождение Fallout 3 Фаллаут 3 Большие проблемы в Большом городе Недалеко от Мегатонны находится Большой Город смотреть карту , поселение состоит из одноэтажных домиков — жители этого города изгнанники из ЛитлЛемплайта выганяют из города при достижении совершеннолетия. У них большие проблемы — нападают супермутанты и работорговцы. Как-раз незадолго до нашего прихода на них напали супермутанты, и утащили нескольких жителей к себе в полицейский участок Джермантауна. Жители города просят освободить своих друзей. Идем в полицейский участок, на подходах к нему убиваем супермутантов. Около участка раскинулся лагерь, в котором на компе несколько заметок медсестры о первых послевоенных днях. Входов в участок два — на первом и втором этажах. Первый вход закрыт, и если вы не супер медвежатник, то для вас второй находится с задней стороны здания. Image Живых жителей Большого города в участке всего двое — Рыжая на первом этаже и Коротышка в подвале, остальные представляют собой мясной фарш в подвешенных сетках. Уничтожаем супермутантов на всех уровнях, освобождаем Коротышку, даем ему оружие не обязательно , поднимаемся освобождаем Рыжую, даем ствол также не обязательно, но рекомендуется. Пора в обратный путь. Приведя бывших пленников в их поселение, получаем опыт и новое задание — помочь им в борьбе с супермутантами и работорговцами. У меня к тому времени лучше всего было прокачано легкое оружие и я предложил обучить их стрелять. Пришли на свалку, я раз пять пальнул по расставленным бутылкам и молодежь радостно подключилась к этому увлекательному занятию. Пальба была прервана появлением часового с новостями о приближающихся супермутантах. Натренированная молодежь ломанулась ко входу и спокойно вынесла нападавших, а я выполнил задание, получил экспу и приличный плюс к карме. Если выберете корыстную ветку диалога с Рыжей, то получите ещё крышек советую так и сделать, даже после спасения города, никаких скидок и бесплатного лечения не будет. ОНИ Рядом с Супермартом нам встречается парнишка находящийся в полуневменяемом состоянии от страха. Путем сложного диалога нам удается выяснить, что парень - житель города Грейдич, и он очень беспокоится за своего отца. По приходу в город, перед нами открывается страшная картина — всё горит, и везде ползают муравьи-переростки. Пройдя в дом парня находим труп его отца и китайский автомат. Выходим обратно в город и идем к закусочной здание красного цвета. Рядом с ней находится вертикальный металлический бак в котором сидит взывавший к нашей помощи парнишка. Рассказываем ему о печальной судьбе его отца и расспрашиваем о муравьях и других жителях города. Получив от него квест на уничтожение муравьев сразу в метро не бежим, а заходим в хижину ученого, расположенную рядом с домом парня. В хижине читаем заметки ученого о муравьях, и выходим в город. В метро нам встретится довольно большое количество муравьев, и начало квеста на пижаму необходимо найти ключ в пожарном щитке, от тайника в комнате с крутящейся лампочкой. Ученый сидит в комнате в дальнем конце правого туннеля. Ученый просит нас убить пятерых стражей матки муравьев, не нанеся урона самой матке. Квест осталось сдать парню, но советую найти в метро два трупа. Один из них дает начало квеста на пижаму, а вот второй — сосед парня имеет в своем инвентаре ключ который нам пригодится позже. Выходим из метро и идем к дому парня. Напротив его дома есть второй жилой а точнее ранее жилой дом. Заходим в него и поднимаемся в спальню на второй этаж. В спальне нас интересует компьютер и ящик в углу. На компе дневник отца семейства с подсказкой, а вот ящик закрыт на замок со сложностю Тут нам и пригодится снятый с трупа в метро ключ. Выходим из дома и идем к парню. Сдаем квест, получаем опыт, хорошую карму и новое задание. Поговорив ещё раз с парнем, узнаём от него как плохо оставаться одному, и предлагаем ему помощь. Суть в том что парню нужен дом и человек который бы о нем заботился. Спросив его, а он сам мол не знает кто может его приютить, получаем ответ - есть хорошая Женщина которая ушла очень давно в Риверт-Сити. Прыгаем в Риверт-Сити на ходим Женщину Владелица местечка где можно купить комнату. Говорим с ней, она с радостью соглашаться взять парня. Прыгаем к парню, разговариваем с ним он в с воем доме. Пустошь Для дальнейшей игры нам пригодятся всяческие полезности, об основных пойдёт речь здесь. Собака Бежим на локацию Свалка смотрим на карте, южнее Минного Поля. Сразу у выхода со свалки, находим трёх рейдеров и собаку. Рейдеры могут быть живыми помогаем собаке с ними разделаться , либо мёртвыми собака вас вечно ждать не будет. Говорим с собакой, и у вас появился новый спутник в игре. Идём в Церковь Дикерсона смотреть карту , убиваем её единственного обитателя и получаем снайперское ружьё Винтовка Резервиста. В обойме 3 патрона, урон выше чем от обычной снайперской винтовки. Также получаем координаты локации Оазис. Декларация Независимости Отправляемся в Ривет Сити. У хранителя музея берём квест на Декларацию Независимости США. Перемещаемся в Национальные Архивы. На первом этаже зачищаем комнаты от супермутантов. Прямо у входа находим два терминала - с вопросами и выдачей призов. Отвечаем на вопросы Конституция была принята Вторым Континентальным Конгрессом, при Короле Георге III, за проголосовало 56, воевало 13 колоний, в тело Конституции не входит ратификация, подписался Хэнкок. Получаем ментаты в качестве приза далее в сейфе находим ещё 5 призовых билетов. В комнате напротив входа находим конкурента а в дальнейшем союзника - такую же искательницу сокровищ. Сразу после общения с ней отбиваем несколько атак супермутантов. После этого она предлагает вам помощь в поисках Декларации, за половину вознаграждения не жадничайте, ваша награда не уменьшится. Пробираемся на нижние уровни через толпы супермутантов и роботов. В одной из комнат находим сейф с Биллем о Правах, и две турелли которые предварительно можно отключить, или просто уничтожить. После этой комнаты находим хранилище, в которой свихнувшийся робот охраняет Декларацию. С помощью красноречия убеждаем его что вы президент США, пришли за Декларацией чтобы разместить её в Капитолии, и отпускаем робота и его сотоварищей на покой. Забираем декларацию и возвращаемся в Риверт Сити за наградой. На этот момент у вас уже будет вполне достаточный уровень для исследования Пустошей. Далее перейдём к выполнению основного квеста. Прохождение игры Fallout 3 Фаллаут 3 Проект "Чистота" Поиски отца В Ривет Сити ищем лабораторию, говорим с доктором Ли. Получаем у неё информацию о матери, проекте "Чистота" и об отце. Узнаём, что после ухода из Убежища он появлялся в Ривет Сити, но ушёл в Мемориал Джефферсона преоборудованный в лабораторию по очистке воды , где собирается заниматься дальнейшими исследованиями по проекту. Идём в Мемориал Джефферсона, полностью зачищаем от супермутантов, по ходу находя аудиозаписи отца по проекту Чистота, а также о ГЭКК. Из них узнаём что отец в поисках знаменитого учёного, который знаком с ГЭКК, отправился в Убежище Бежим к Убежищу , снаружи оно представляет собой гараж, находим в дальней комнате выключатель, активируя который открываем вход в подвал. В Убежище нас встречает робот, пожурив нас за опоздание в года выдаёт одежду Убежища и предлагает занять своё место в шезлонге трэнквилити. Следуя его совету находим свободный модуль, и усаживаемся в него. Добро пожаловать в игру в игре. Вы в США довоенных времён, милые домики, новенькие легковушки на атомных двигателях Нажимаем Tab - вместо Пип Бой - дестские часы. Осматриваемся по сторонам, общаемся с жителями. Никакие квесты не берём и повежливее с собачкой. Бежим в заброшенный дом. Зайдя в него сразу у входа видим бутылку, кувшин, кирпич, гнома, и радио. Нажимаем на каждый предмет в такой последовательности: Читаем информацию в появившемся терминале, запускаем Китайское Вторжение. Выходим на улицу и наблюдаем уничтожение беззащитных жителей. Подходим к Бетти - девочка с косичками в центре игровой площадки. Выходим через двери в воздухе, находятся возле неё. Добро пожаловать в реальность, говорим с освобождённым вами отцом, соглашаемся помочь ему. Порталимся в Ривет Сити. Мемориал Джефферсона Говорим с отцом, он вновь собрав команду собирается в Мемориал Джефферсона. Ждём его у входа. Отец просит вас очистить мемориал от супермутантов. Что мы уже давно сделали. Говорим ему что в Мемориале безопасно и заходим внутрь. Находим отца в Ротонде Мемориала. Узнаём, что Мемориал затопило и обещаем помочь включить насосы. Спускаемся в подвал мемориала, двигаемся по карте местности. Находим насосы и включаем их. Он выдаёт вам предохранители и просит заменить старые. Снова спускаемся в подвал, и меняем сгоревшие предохранители на новые. После замены предохранителей, связываемся по Интеркому с отцом. Узнаём от него что теперь неполадка с вентиляцией, необходимо вручную повернуть вентиль который находится в вентиляционной трубе. Идём к выходу из здания, справа если смотреть на выход видим коридор и люк на полу, спускаемся и поворачиваем кран. Крики выстрелы суматоха - Мемориал захвачен Анклавом. Путь с помощью которого мы попали в трубу закрыт, идём дальше. Наша задача вернуться обратно в помещение, маршрут проходит через подвал Мемориала, цель - Ротонда. По дороге отстреливаем бойцов Анклава. Будьте осторожны - враги одеты в силовую броню и вооружены энергетическим оружием. Желательно обезвредить парочку у выхода из Мемориала, один из них одет в броню Тесла советую запастись несколькими комплектами брони, если позволяет грузоподъёмность. Пробираемся в Ротонду и следим за событиями ничего кроме как следить у вас сделать не получится. Ваша цель - вывести в целости и сохранности учёных из Мемориала, доктор Ли укажет секретный ход в поземелье. В подземелье нам повстречаются бойцы Анклава и гули, рекомендуется вести прицельную стрельбу, не попадите в учёных которые постоянно путаются под ногами. Находим пост брата Стали, который отстреливает гулей, сразу за ним видим лестницу. Выходим из подземелья и оказываемся у ворот Цитадели. Ждём пока доктор Ли поговорит по интеркому со своим знакомым из Братства Стали, идём за ней в открывшиеся ворота. Слушаем диалог Доктора Ли и главы Братства, говорим с ними. Узнаём у главы Братства имя человека, который может научить вас пользоваться силовой бронёй, учимся и одеваем добытые трофеи. Говорим с доктором Ли, она отправляет нас к писцу Ротшильду. Можем сделать паузу в выполнении основного квеста. Fallout 3 прохождение игры Харон На этот момент у вас должно скопиться немалое состояние, к тому же вы облачены в силовую броню, да и с оружием проблем не должно быть. Самое время заняться детальным исследованием Столичной Пустоши. И здесь я бы настоятельно рекомендовал обзавестись серьёзным союзником в лице некоего гуля Харона. Далее речь пойдёт именно о нём. Направляемся в Исторический Музей, где под черепом находится подземелье гулей. Осмотревшись, и побеседовав с обитателями, бежим на второй этаж в дверь слева, если смотреть от входа. Там размещён бар под названием "Девятый Круг". Говорим с барменом, узнаём информацию о его охраннике Хароне. Далее у нас есть два варианта - либо убить Герту, его конкурентку естественно минус к карме , либо заплатить крышек за контракт Харона. Уточню, Харон не является рабом, он своего рода наёмник по контракту. Как только вы получаете контракт, Харон убивает своего прежнего работодателя. Обыскиваем труп бармена, крышек интерестнейшим образом испарились. Зато мы находим ключ бармена, с помощью ключа открываем холодильник. Далее взламываем его компьютер и открываем сейф в сейфе находится магнум с оптикой. Все операции проводить в режиме скрытности, никакого минуса к карме не будет. Итак, Харон теперь ваш верный союзник. Вы со спокойной душой можете облачить его в силовую броню, и попросить его тащить ваши вещи. Также можно попросить его изменить тактику боя, с дальнего на ближний и наоборот. А теперь - в Пустоши. Не рекомендую начинать прохождение этой части, в том случае если вы собираетесь исследовать столичную пустошь - так как эта часть основного квеста сделает невозможным дальнейшую "свободную" игру. На определённом этапе выполнения этого квеста, вы потеряете всех своих союзников, со всем содержимым их карманов. Итак, заключительная часть игры. Перемещаемся в Цитадель Братства Стали, нас интересует писец по имени Ротшильд обитает в лаборатории Цитадели. Говорим с ним, и узнаём что по информацию по поводу ГЭКК мы можем узнать из компьютерного терминала в Цитадели. Ищем терминал, читаем названия оборудования в Убежищах. Находим в списке Убежище 87, в списке его оборудования находим ГЭКК. Снова идём к Ротшильду, и получаем у него информацию об этом Убежище. Оказывается что в Убежище так просто не попасть - если заходить с парадного входа, то можно получить смертельную дозу радиации. Мы можем попасть туда через подземные тоннели, которые берут начало в Литл Темплайт. Направляемся в Литл Темплайт, и войдя сразу сохраняемся. Если мы хотим пройти и побыстрее, то с помощью красноречия убеждаем Мак-Криди что мы хорошая дылда, и проходим. Если хотим растянуть удовольствие, то берёмся спасти двоих его друзей Сэмми и Бельчёнка из рук работарговцев в Парадиз Фоллс. Выбираем вариант с красноречием и проходим в Литл Темплайт. Снова говорим с Мак Криди, узнаём от него что единственный путь которым можно пройти к Убежищу, называется Убийственным Проходом. Просим открыть для вас дверь в пещеры и, уничтожая по дороге мутантов, добираемся до Убежища. Наша цель - экспериментальные лаборатории, в которых находятся результаты неудачных опытов. В одной из таких камер находим супермутанта по имени Фокс. Общаемся с ним с помощью коммуникатора и соглашаемся выпустить его из камеры, в обмен на то что он доставит вам ГЭКК из радиоактивной зоны Убежища. Бежим в конец коридора, находим пульт управления пожарной сигнализацией и активируем его. Сразу после активации, все двери камер открываются, и на свободе оказывается не только Фокс, но и все результаты опытов. Уничтожаем их и возвращаемся к Фоксу. Фокс свободен, и безмерно благодарен. Следуем за ним, в радиоактивную зону он входит сам и приносит ГЭКК. Если у вас есть спутник, то желательно забрать у него все вещи. Не дойдя до выхода, мы попадаем в засаду Анклава. Парализованные мы ничего не можем сделать, и просто наблюдаем за врагами собравшимися возле нас. Очнувшись в камере Анклава, мы всё так же обездвижены, но уже можем разговаривать. Разговаривать приходится с полковником, из всех вариантов разговора, у нас в наличии только партизанско-ругательный сленг. В определённый момент включается динамик на стене, и мы слышим как президент Эдем вызывает полковника к себе. После его ухода, можем пообщаться с президентом тет-а-тет, и получаем приглашение в его кабинет. Забираем все свои вещи из шкафчика и выходим из камеры. Встречаем охранника, с помощью красноречия убеждаем его побеседовать с Эдемом, и самому убедиться в том, что мы имеем право выходить из камеры. Если же с красноречием всё плохо - то прийдётся пробиваться к президенту с боем. Бежим к кабинету президента ориентируемся по карте местности , и в один прекрасный момент слышим из динамиков голос полковника, который сообщает охране, что он отменил приказ президента, и вас необходимо уничтожить без разговоров. Независимо от того, получилось у вас убедить охрану в своих правах на перемещение, или нет - вы теперь цель для солдат Анклава. Пробиваемся к президенту Эдему. При желании, с помощью красноречия убеждаем его отказаться от тирании, и соглашаемся остановить взбунтовавшегося полковника. Выходим из базы Анклава, и встречаем старого знакомого Фокса. Фокс становится нашим спутником, в случае если у нас положительная карма. Направляемся в Цитадель Братства Стали. Идём в лаборатории Цитадели, и слушаем диалог Сары с главой Братства. Сара принимает нас в Львиный Прайд, и вместе с ней отправляемся к выходу из Цитадели. Братство Стали задействовало своё секретное оружие - боевого робота Либерти Прайм. Идём за ним - робот уничтожает всех врагов без нашей помощи. С помощью робота добираемся до Мемориала Джефферсона и заходим внутрь. Зачищаем Мемориал от солдат Анклава, и пробираемся в Ротонду. Там нас уже ждёт полковник с парой солдат. Можем их просто уничтожить, а можем с помощью красноречия убедить его убраться восвояси. Поднимаемся к управлению очистительной станции, в сопровождении Сары. Из динамика доктор Ли сообщает что в системе перегрузка, и чтобы весь проект не взорвался, необходимо срочно активировать очистительную станцию через пульт управления. А теперь, перед нами стоит выбор: Самая неположительная концовка для доброго персонажа. Игра пройдена, о дальнейшем исследовании Пустошей можно забыть, а потому начинаем заново - и на основной квест больше не обращаем внимания: Ворон - за описание прохождения квеста "Большие проблемы в Большом Городе", "ОНИ", "Мойра. Вторая глава Книги Выживания" Kent - за дополнения и редактирование текстов описания "Узы Крови", "ОНИ", "Мегатонна", Мориарти. Tlan - за дополнение к квесту Мориарти. База нашего Форума частично утеряна Форум должен заработать Fallout 3 уже в продаже Fallout 3 - локализованная версия уже на печатном станке Объявлены точные системные требования для Fallout 3 Комментарии, отзывы Юрий 3-й главы по Мойре не хватает И где искать пупсов, заранее спасибо Евгений Какой пороль в робоксе, чтобы влезть в главный комп в Робоксе после того, как подключишь штуковину, которую даст Мойра? Боб Гоша У мя щас квест "По Следам" осталось ток в убежище попасть, а там перед убежищем дверь ктоторая открываетса токо если рычаги поднять, а на рычегах пишет что "В данное время невозможно активировать" ,что делать? Футболки с символикой FALLOUT Игра фолаут 3, Fallout 3, фоллаут 3, Fallout3, Follaut3 Друзья:


Прохождение Fallout 3 - Основные квесты. Часть 2.


Научная лаборатория, на третьем столе. Арлинготонский дом Прямо при спуске в подвал. Лаборатория клонирования на столе. Пупсы навыков 1 Пупс Медицины - Убежище Стоит на столе отца. На первом этаже на столе, рядом с компьютерным терминалом. На Базаре Заходить через Плавильню. В Запечатанной Цистерне Это название локации. В доме Эвана Кинга. На Оружейном складе Национальной гвардии надо в подвале дернуть рубильник. Хабара там до хрена. Находится на западе от гаража Кайси Смита. Ночью виден свет в камнях и флажки висят. Значка локации не будет. В Жилых комнатах на столе. Уровень 2, в одном из кабинетов на столе. Лежит в Цитадели Кольцо Б в комнатах старейшины Лайонса в сейфе нужен взлом , или наука для терминала рядом. Лежит на трупе Прайма в закусочной около Станции метро Жюли-Стрит прямо наgротив выхода из метро. Можно найти у Летуна естественно убив в церкви Диккерсона. Находится в историческом музее. В Логове Когтей Смерти лежит в дальней пещере рядом с озером крови Только этим от Когтей смерти и отмахаешься. В Логове Когтей Смерти находится в одном из трупов. Лежит в Доме Доминика и Мачете в Общине Кентербери. Лежит в игровом клубе в Парадиз-Фоллз. У Джандерса Планкетта на Кладбище Арлингтона-север. Лежит на Электростанции MDPL на Заброшенной электростанции. Находится у Командующего Джабско в Форте Бенистере в Резиденции командовании люк туда можно найти в одной из палаток. Находиться в Республики Дэйва. В сейфе ключ у Дэйва в Капитолии. Находится в Селение Клиффтоп. В Заброшенной лачуге В левой руке скелета лежащего на кровати. Находится в заброшенной лачуге. Увидев гору топать на её вершину. Там и будет искомая лачуга. В ней также находится одна из пяти записей семьи Келлеров. Меню навигации Форум Участники Правила Поиск Регистрация Войти. Пользовательские ссылки Активные темы. Информация о пользователе Привет, Гость! Сообщений 1 страница 2 из 2 Поделиться 1 FatalIdiot Главный администратор Откуда: Где найти всех пупсов в Fallout 3 Пупсы S. Поделиться 2


Как отомстить мужу за измену и предательство
Фадеева 22 магнитогорск график работы телефон
Лечение грибка ногтей белизной инструкция
Лещ прикормка своими руками зимой
Тест на 3 недели беременности фото
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment