Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 29, 2017 19:41
Show Gist options
  • Save anonymous/43edfb4517b683f1e3ed069050af433f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/43edfb4517b683f1e3ed069050af433f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Ведьмак 2 задания

Ведьмак 2 задания


Ведьмак 2 задания



Полное прохождение основных и побочных квестов второй главы
Глава I
Прохождение дополнительных заданий The Witcher 2: Assassins of Kings


























Пролог Глава I [ Побочные задания ] Глава II: Путь Иорвета [ Побочные задания ] Глава II: Путь Роше [ Побочные задания ] Глава III: Путь Иорвета Глава III: Путь Роше Глава III: Если спросить Седрика про работу для ведьмака, то эльф расскажет о разрушенной усадьбе, которая стала лечебницей для душевнобольных во время одной из войн с Нильфгаардом. По словам эльфа, в этот дом недавно отправились два исследователя, и оба пропали. Заинтригованные, мы начинаем расследование. Пройдя через лес, мы встречаемся с одним из пропавших, неким Рупертом, который просит нас помочь его другу, все еще остающемуся в руинах. С помощью медальона мы должны избежать всех ловушек, спрятанных в руинах. На лестницах, ведущих в подвал, мы встречаем накера, который не представляет большой проблемы. Исследуя подвальный этаж, мы понимаем, что это проклятое место. Мы видим призрак нильфгаардского солдата, и все вокруг нас вспыхивает. Мы следуем за призраком дальше в руины и попадаем в комнату, где нас немедленно атакует несколько призраков. В сундуке мы находим фрагменты медицинской карты и продолжаем осматривать подвалы в поисках Грыдли. В следующей комнате мы вновь видим призрак нильфгаардца. Он показывает нам, куда идти, и вновь приводит нас в ловушку… [Бой] Теперь нас атакует еще больше призраков. Мы защищаемся серебряным мечом и Знаками Ирден и Квен. Пройдя через несколько следующих комнат, мы наконец-то находим того, кого ищем. Грыдля настолько испуган, что от него мало что можно узнать. Мы должны найти успокоительное, чтобы дать его Грыдле. Мы находим нужный препарат в комнате справа, которую сперва приходится очистить от призраков. Затем мы возвращаемся к Грыдле. Он рассказывает ужасную историю проклятия, наложенного на лечебницу нильфгаардцем, которого здесь пытали. Мы находим его в комнате слева. К нашему удивлению, он вовсе не агрессивен. Однако он просит нам принести ему сердца и глаза тех, кто пытал его, то есть, Руперта и Грыдли. Мы выводим Грыдлю из подвала и говорим с обоими друзьями. Они предложат пойти на обман, принеся нильфгаардцу сердца и глаза свиней. Они мало чем отличаются от человеческих, а флотзамский мясник с радостью продаст их. Если мы выберем этот путь, то призрак нам поверит. Избавив лечебницу от проклятия, мы должны будем решить, что делать дальше с Рупертом и Грыдлей: После победы над привидением мы также должны будем решить, что делать с Рупертом и Грыдлей. Заглянув к нашим друзьям из темерского специального отряда, мы обнаруживаем, что они устраивают вечеринку. Если мы примем приглашение и присоединимся к ним, Бьянка вызовет нас на состязание по метанию ножей. Но наше веселье будет прервано появлением двух крестьян. Они обвинят отряд Роше в осквернении статуи Вейопатиса. Эта неприятная ситуация может закончиться дракой между Геральтом и Роше. После этого девушка рассказывает нам кое-что о прошлом Роше и предлагает с ней выпить. После очередной кружки пива один из солдат предлагает нам померяться силой. После еще нескольких кружек мы отключаемся. Мы приходим в себя на берегу реки, нас будит какой-то крестьянин. Мы обезоружены и раздеты по пояс. Что же произошло прошлой ночью? Припугнув или подкупив крестьянина, мы узнаем от него, что нам следует посетить местную бордель-мадам. За небольшую плату Гарвена расскажет, что мы вместе с пятью друзьями забрались на ее девочек верхом и доехали на них до гавани. Она также посоветует нам обраться к Бьянке. Мы находим ее в расположении Синих Полосок. Единственная девушка в отряде Роше расскажет, что мы с собутыльниками пытались переплыть на куртизанках реку. Мы можем найти контракт на накеров лесных чудовищ на доске объявлений перед входом в трактир Флотзама. Прежде чем начать охоту, стоит собрать на них досье. Убив более дюжины накеров, Геральт поймет, что эти твари для перемещения по лесу используют систему нор. Если мы найдем и уничтожим все входы в эту систему, накеры перестанут угрожать людям. Входы можно найти в лесу около Флотзама, в пещерах под городом, в пещере за водопадом рядом с эльфскими руинами. Чтобы создать такую бомбу, нужно всего два алхимических ингредиента: Когда мы разрушим все тоннели, останется найти в купеческом квартале Людвига Мерса и получить от него награду. Все вопросы по этому заданию, например где взять картечь, обсуждаем здесь: Как и с контрактом на накеров, мы найдем контракт на эндриаг на доске объявлений перед входом в трактир Флотзама. И, как и в случае с накерами, мы должны сперва узнать про этих монстров, а затем убить чуть более дюжины. Их очень много в лесу возле Биндюги. Следует соблюдать осторожность и грамотно использовать Знак Ирден, чтобы останавливать их, а затем добивать одного за другим серебряным мечом. Убив достаточно эндриаг, Геральт поймет, что разделаться с ними раз и навсегда можно уничтожая их коконы: Коконы находятся группами по три штуки. Открываете их, и бьете мечем. Убив две матки возвращайтесь к Людвигу Мерсу за наградой. В ней мы кидаем пять шестигранных костей. Сначала мы делаем ставку, затем подтверждаем ее, а после этого кидаем кости. Не старайтесь кинуть их слишком сильно не перемещайте мышь чересчур резко , иначе кости улетят с доски, а значит, не будут приняты в расчет. Наш противник всегда кидает кости вторым. После броска мы можем выбрать те кости, которые нас не устраивают, и бросить их заново. То же делает и наш оппонент. После второго раунда подводятся итоги. Порядок возрастания старшинства комбинаций таков: Найти игроков можно в трактире Флотзама: А вот чтобы сыграть против Зындраба, сидящего за тем же столом, мы сперва должны победить первых двух игроков. Потерпев поражение, Зындраб скажет, что мы достойны поучаствовать в настоящем состязании, и предупредит о нас двух более сильных игроков: Эйнара Гусселя и Прожженного. Победив Прожженного, мы можем взять деньги или же выбрать другую награду. Это могут быть чертежи ловушек или же голова троллихи. Последняя нужна нам, если мы захотим помочь троллю на мосту задание Беда с троллем. Здесь для победы нам нужно лишь удерживать курсор в пределах окрашенного сектора на шкале. Когда Геральт станет уставать, сектор начнет уменьшаться. О борьбе на руках нам расскажет Золтан; он же станет нашим первым противником. Он также всегда будет рад побороться с нами, так что лучше нам потренироваться с ним, прежде чем переходить к более серьезным противникам. После победы над краснолюдом мы сможем выбрать себе нового противника. Им станет Янош Жила, которого можно найти в трактире. Он слабый противник, так что у нас не должно быть с ним проблем, раз уж мы смогли победить Золтана. Побежденный Янош расскажет о нас своему более сильному приятелю. Это крепкий противник, похожий на Золтана. Победив Микеля, мы сможем вызвать на состязание местного чемпиона, шлюпочного мастера из Биндюги, Бартоломея Барку. Его легко найти в деревне. Если мы спросим его о борьбе на руках, он с удовольствием примет вызов. После поражения Бартоломей расскажет про Адама Пангратта, единственного человека кроме нас , сумевшего победить его. Бартоломей Барка попросит нас передавать Адаму привет. Других соперников в борьбе на руках в первой главе у нас нет, но мы можем потренироваться с Золтаном или Яношем Жилой. Она основана на QTE мгновенном нажатии нужных клавиш: При первом посещении трактира во Флотзаме мы заметим дерущихся людей. Если мы поговорить с главным их них, мы сможем узнать о правилах боя. Нам предложат встретиться на ринге с кем-нибудь нашего уровня. Когда мы одержим победу, нам дадут противника посильней. Он предложит нам принять участие в боях, которые проходят в особняке коменданта Лоредо задание Бойцовский клуб. Если мы согласимся, то Зигги будет ждать нас каждый день после В то же время, чтобы стать чемпионом местных боев, мы должны будем победить самого сильного противника, Малыша Доду. После окончания турнира мы можем в любой момент вызвать на поединок любого ранее побежденного противника в трактире. Квест проходится на одном дыхании с заданием Бойцовский клуб , в нем же смотрите видео-прохождение этих двух заданий. Если мы решим, что достойны большего, нам следует встретиться с Зигги вечером. На входе мы получим возможность отказаться и уйти. За домом Лоредо мы столкнемся с четырьмя противниками. Они сильнее любого ранее виденного нами соперника. Зато и выигрыш будет выше. Перед боем за звание чемпиона с последним бойцом, неким Жданом, комендант предложит поговорить с глазу на глаз. Он предложит нам, точнее, прикажет проиграть бой. Все ставят на нашу победу, и Лоредо может сорвать банк, поставив на Ждана. Покидая особняк, важно не забыть оружие: Если мы выиграем последний бой, на соседней улице на нас нападут два головореза, посланные комендантом. Затем сбиваем первого головореза Знаком Аард и добиваем одним ударом стального меча. Мы найдем заказ на тролля среди других сообщений на доске перед трактиром Флотзама. Это не обычная ведьмачья работа: Прежде чем отправиться на поиски тролля, нам следует увидеть старосту деревни Биндюги, Хораба. Он попросит нас не убивать тролля, чтобы там не говорилось в заказе. В лесу, около упомянутого в объявлении места у разрушенного моста мы встречаем крестьянина. Защитив его от накера, мы узнаем, что местный тролль сошел с ума. Но сейчас мост разрушен, а тролль в оплату за переправу требует водку. Не получив желаемого, он бьет путников. Крестьянин говорит, что людям нужны нормальный мост и трезвый тролль. Поэтому он просит нас не убивать тролля и поговорить с Хорабом. Если мы уже сделали это, можно заняться самим троллем. Мы найдем тролля под мостом. Он попросит у нас водки. Если у нас с собой ничего нет или же мы ничего не хотим ему давать, тролль атакует нас. После нескольких ударов он прекратит нападение и попросит о пощаде. Если мы выбираем второй вариант, то узнаем, что у тролля убили жену, потому-то он так сильно пьет. Он пообещает восстановить мост, если мы найдем убийцу. Кому нужна голова тролля? Может быть, чародею или алхимику? Поговорив с чародейкой, мы идем в трактир на встречу с Золтаном. Краснолюд расскажет, что голова троллихи нужна только тем, кто захочет повесить ее на стену как трофей. Звучит логично, так что мы отправляемся на поиски в Биндюгу. Нетрудно заметить, что лачуга Прожженного украшена головой троллихи. Расспросив его, мы узнаем, что он купил этот трофей у некоего Димитра, выйти на которого можно через его дружков, вечером отирающихся возле трактира. Мы можем получить голову троллихи, выиграв у Прожженного в кости. Однако он станет с нами играть, только если мы к этому времени возьмем верх над остальными игроками во Флотзаме задание Покер с костями: Остается вечером найти темных личностей возле трактира. Если мы припугнем их как следует, они расскажут, что Димитра можно встретить на кладбище возле Биндюги. Если же они не испугаются угроз, придется пустить в ход кулаки. Мы встретим убийцу троллихи на кладбище. После короткого обмена репликами он атакует нас. Уже не в первый раз люди окажутся гораздо более страшными созданиями, чем лесные чудовища. Когда все кончено, мы возвращаемся к троллю, а затем отправляемся к Хорабу за наградой. Ответы на вопросы, и обсуждение этого задания здесь. Блуждая по порту Флотзама, мы встречаемся со знатным человеком, который предлагает нам большую сумму денег в обмен за помощь. От его предложения трудно отказаться. Вскоре выясняется, что нам надо раздобыть рецепт очень необычных благовоний, которые можно купить у одного из местных торговцев. По всей видимости, благовония эти ядовиты. В поисках торговца мы случайно встречаем толпу, собравшуюся у одного прилавка на площади. Женщина во главе ее потребует от нас сделать что-нибудь с грязным мерзавцем. Хозяин прилавка, естественно, этого не признает. Мы можем убедить его закрыть свою лавочку с помощью убеждения или запугав его. Это понравится окружающим, и монет в нашем кошельке прибавится. Кроме того, мы сможем получить настоящий рецепт этих благовоний. Если мы расскажем торговцу о нашем задании, он даст нам фальшивый рецепт. В любом случае нам стоит отправиться с рецептом к Венцелю. Он захочет тут же проверить подлинность формулы в лаборатории. Да, не следует рисковать, если речь идет о больших деньгах. Мы забираем назад формулу и соглашаемся встретиться с Венцелем у городских ворот. Оттуда он отведет нас в лабораторию. Когда мы дойдем до ворот, Венцель захочет завязать нам глаза, чтобы сохранить место лаборатории в тайне. Через некоторое время мы доберемся до лаборатории, и люди Венцеля проверят рецепт. Если мы передали ему настоящую формулу, он заплатит нам обещанное. Поэтому лучше всего взять меч со стеллажа прямо перед нами. Вместе с ним для победы над противниками стоит использовать Знак Ирден. Так или иначе, задание будет завершено. В этом случае Венцель отметит свое укрытие на нашей, и мы доберемся туда самостоятельно. В лаборатории мы получим обещанную награду или столкнемся с головорезами Венцеля. Это зависит от того, какую формулу мы ему дадим. Через некоторое время в лесу у моста рядом с логовом кейрана на нас нападут головорезы Венцеля, оглушат и доставят в лабораторию силой. Бандиты заберут наше оружие и рецепт благовоний. Чтобы освободиться и сбежать из пещеры, нам придется победить всех бандитов. С оружием в руках мы уже сможем расправиться с Венцелем и его людьми. Гуляя по Биндюге, мы встретим отряд городской стражи, окруживший какую-то эльфку. Если мы вмешаемся, то узнаем, что эта девушка связана с исчезновением двух стражников: Если мы предложим свою помощь, то нам придется спуститься в пещеры у Флотзама: Спустившись в пещеру, мы обнаруживаем следы крови и идем по ним. В глубине пещеры мы видим труп солдата. Однако убили его, похоже, не эльфы, а накеры. Если мы не хотим разделить его судьбу, придется расправиться с чудовищами. Следуя за кровавыми следами дальше, мы находим останки двоих стражников. Чтобы внимательно изучить трупы, сперва нужно убить привлеченного кровью трупоеда. Когда эта тварь хватается за голову и начинает дрожать, нужно отпрыгнуть как можно дальше, чтобы избежать смертельного взрыва… Теперь можно рассмотреть тела пропавших стражников. Кажется, эльфка все-таки завела солдат в засаду… Мы возвращаемся на поверхность, чтобы опровергнуть ее слова при помощи обнаруженных нами фактов. Когда мы выходим из пещеры, к нам приближается нетерпеливый стражник, который заставляет нас немедленно принять трудное решение. Теперь мы можем решить, что устали от ее лжи и приговорить ее к смерти, или же поверить ее словам и потребовать объяснений. Малена скажет, что мы ей не поверим, если не увидим все своими глазами, и предложит сходить в лес вместе с ней. Когда с эльфами будет покончено, мы получим от солдат награду, которая зависит от того, сколько стражников останется в живых. Кажется, она хочет отблагодарить нас… Поскольку Геральт никогда не упускает подобных возможностей, мы отправляемся туда в надежде на награду. Множество преград ждет нас на этом пути. Во-вторых, в лесу много накеров; впрочем, они не представляют угрозы, если мы предупреждены и вооружены. Наконец, там нас ждут эндриаги. Они могут причинить много хлопот, особенно нападая стаей. Против них лучше всего использовать Знак Ирден и силовые атаки серебряным мечом. Преодолев все препятствия, мы достигаем водопада, где нас ожидает благодарная эльфка. Если мы ранее помогли в руинах Иорвету задание Убийцы королей , то белки нас не атакуют. Более того, они потребуют от Малены извинений. Если мы прибудем до встречи с Иорветом в руинах или если мы встанем на сторону Роше, эльфы нападут на нас. Здесь снова пригодятся Знак Ирден, стальной меч и блоки. Малена воспользуется возникшей неразберихой, чтобы сбежать. Теперь мы должны найти ее. Эльфы гораздо лучше нас знают окрестности Фольтзама, а Малена так хорошо прячется, что никто не поможет нам ее отыскать. Лучше заняться ей после завершения другого задания, В когтях безумия, ведь эльфка использует в качестве укрытия именно разрушенную лечебницу. Тщательно обыскав руины на поверхности, мы обязательно найдем Малену. Остается решить, что с ней делать. Во время осады замка Ла Валетт у нас будет возможность встретится с рубайлами из Кринфрида, которые покажут нам странный амулет. Если эта вещица окажется у нас как это сделать, читайте выше , мы сможем разгадать ее тайну во время нашего пребывания во Флотзаме. Рядом с одним из домов в Биндюге, деревне за городскими стенами, наш ведьмачий медальон начнет вибрировать. Это означает, что рядом таится нечто магическое. Вскоре станет ясно, что все дело в Анешке, местной травнице, которую некоторые считают колдуньей. Если мы спросим ее об амулете Мелкого, она внезапно захочет купить его. Однако тем самым мы завершим задание, а наше приключение с талисманом подойдет концу. Делать это лучше, только если мы уже выполнили задание тролля, или если мы не собираемся убивать это создание задание Беда с троллем. Если мы не поверим ей и воспользуемся своим обаянием, травница расскажет, что этот амулет — Сердце Мелитэле, могущественный магический артефакт, защищающий своего владельца. Да, мы слышали о нем ранее… Вскоре выяснится, что на медальон наложили чары, изменившие его действие. Теперь он приносит своему хозяину лишь несчастья. Ведьма хочет купить предмет, поскольку знает ритуал, который вернет ему изначальную мощь. Если мы спросим ее о ритуале, то узнаем, что для его проведения Анешке нужны редкие магические ингредиенты. Это эссенция смерти, глаза крабопаука, язык тролля и плод эндриаги. Если мы согласимся раздобыть все это, ведьма сумеет снять проклятье. Добыть эссенцию смерти можно, убивая призраков, например, при выполнении побочного задания о лечебнице В когтях безумия. Глаза крабопаука можно добыть перед встречей с Иорветом во время задания Убийцы королей. Наконец, мы можем получить язык тролля, убив несчастного великана на мосту задание Беда с троллем. Добыв все четыре ингредиента, мы говорим с Анешкой и договариваемся встретиться с ней в полночь у алтаря Вейопатиса, чтобы провести ритуал. Лучше всего промедитировать до Фигура Вейопатиса находится в глубине леса, так что на пути мы в которой раз встретим эндриагов и накеров. Мы должны встретиться с травницей у алтаря, но полночь еще не настала, поэтому придется немного подождать. В полночь Анешка начнет ритуал, чтобы снять проклятие с амулета. Из уст божества будет извергаться огонь, а магическая аура вызовет появление призраков. Мы не можем подойти к ведьме слишком близко это нарушит ритуал и не должны подпускать к ней духов. Когда мы победим все привидения, травница сможет завершить ритуал. В благодарность за бескорыстную помощь Анешка отдаст Сердце Мелитэле нам. Если мы обследуем потерпевшее кораблекрушение судно в логове кейрана, то найдем останки человека. На его теле будет ключ. Мы также обнаружим сундук, который сможем открыть этим ключом. Чтобы завершить это задание, нам потребуются некоторые из них. Мы должны прочитать судовой журнал и отчет капитана. Капитан так и не отправил свой отчет… Мы можем сделать это за него. Во Флотзаме есть несколько королевских почтовых ящиков. Мы можем положить отчет капитана в любой из них. Королевские курьеры регулярно проверяют эти ящики и обязательно передадут важную информацию куда следует…. Вся городская почта проходит через руки Людвига Мерса. Мы найдем один из ящиков на столе в его доме. Впрочем, Людвиг поднимет ненужный шум, если мы попытаемся влезть в почтовый ящик, а нам этого не надо. Лучше поговорить с ним и, воспользовавшись знаком Аксий, убедить самому открыть ящик. Если он поддастся нашим чарам, мы сможем исследовать содержимое ящика безо всяких проблем. Внутри мы найдем отчет Людвига одному чиновнику в Вызиме. В нем Людвиг выдвинет ряд обвинений против почтмейстера, который будто бы не выполняет своих обязанностей. Еще один ящик находится в особняке Бернарда Лоредо. Чтобы открыть его, потребуется ключ, который находится у коменданта. Мы получим возможность проверить содержимое этого ящика только ближе к концу нашего пребывания во Флотзаме, если мы убьем Лоредо и снимем ключ с его тела. Внутри ящика мы найдем письмо к некоему Детмольду. Из него следует, что смерть Фольтеста не сильно тронула сердце коменданта. Его больше беспокоит самочувствие Хенсельта, короля Каэдвена. Используя капитанский ключ с первого корабля, мы сможем открыть сундук, найденный на втором судне. Кроме того, из отчета можно будет узнать, как погибли оба судна. Спустившись в подземелья под Лок Муинне через вход рядом с городской площадью, мы должны будем пойти налево, а потом направо. Так мы попадем в комнату, где нас будет ждать сундук. Там мы найдем доспехи из Ийсгита, меч Дейреата, руну огня и чертеж доспехов вранов, а также все необходимое для ковки. Имея на руках чертеж доспехов вранов, нам следует поговорить с местным кузнецом, Брасом из Бан Арда. Его можно найти в трактире на городской площади. Мы можем попросить его переделать доспехи из Ийсгита с помощью вранских кузнечных инструментов, найденных нами в Аэдирне. Так мы сможем получить доспехи вранов, что будет означать выполнение задания. DIABLO 2 TES V: SKYRIM ВЕДЬМАК 2 ВЕДЬМАК 3 FALLOUT 4 PATH OF EXILE ФОРУМ. Побочные задания Пролог Глава I [ Побочные задания ] Глава II: Месторасположение двух входов в туннели накеров Расположение еще одного и четвертый. Расположение первой группы коконов Вторая группа коконов. А вообще так и хочется спросить, что норм бомбы и зелья вообще в лом использовать: Я думал я играть не умею, но на темном уровне быстрее и лучше прошел: Кстати его можно сначала не убивать, успокоив его убив Димитра, получить награду у старца деревни, потом пойти убить и получить еще награду у того Мерса, ну того чувака кто поместил объявление на убийство тролля. Нужно пройти квест борьбы на руках. Если победишь этого кренделя, он предложит на выбор несколько наград, среди которых будет голова убитой троллихи. В этой голове и найдется язык. У меня есть глаща и сердца как накеров, так и свиней. В дневнике задания обзац с контатациейй того что у меня есть части накеров идут до обзаца со свининой. Я думала что так я смогу завершить задание оставив и призрака и людей "живыми". Но призрак почему то обращает внимание на накеров и мне приходится его уничтожать. Чтобы давать призраку свинину. В ведьмака первый раз играю. Ваш Ник Если отдать Венцелю настоящее зелье, он его проверит и в конце разговора упомянет, что будет рад и дальше сотрудничать. Если Геральт скажет, что больше с ним работать не будет, Венцель решит на всякий случай оставить его взаперти. Тогда придется выбить дверь камеры Аардом и уйти, перебив всех в пещере: Как мне его найти? The Wolf Оставить комментарий Ваше имя: Месторасположение двух входов в туннели накеров. Расположение первой группы коконов. Да в сердце мелитэли надо призраков набомбить и все, а так можно до бесконечности бегать от них. В задании сердце мелитэле необязательно убивать бедного тролля я видел язык тролля у Хораба. Я включила легкий уровень сложности и принесла призраку глаза и сердца накеров, он меня раскрыл, но снял проклятие и драться не стал. Не знаю как ты, а я ему отдал людей, призрака действительно жаль, а люди просто ради сокровищ там рылись, может я упусил какой-то момент, но ничего хорошего они не делали. Не могу убить двух призраков в квесте "В когтях безумия", что делать? В ведьмака первый раз играю [Ответить] [Отменить ответ]. Сначала тогда в первого поиграй может научишься, хотя там стиль боя другой совсем , или сделай сложность маленькую. Это бесплатное DLC качается в стиме или скачай готовый репак [Ответить] [Отменить ответ]. Кстати, в квесте "Запах благовоний", может быть еще один исход. За рекой во 2 главе я нашёл домик бандитов, но туда нужен ключ. Ключь у Димитра [Ответить] [Отменить ответ]. Картечь [Ответить] [Отменить ответ]. Нужна Картечь - рецепт и готовые бомбы продает Седрик [Ответить] [Отменить ответ].


Квесты (Ведьмак 2)


На этой странице можно увидеть названия а у некоторых и подробные описания всех квестов игры Ведьмак 2: Войти Нет учётной записи? Сборники Последнее желание Меч Предназначения. Кровь эльфов Час Презрения Крещение огнём Башня ласточки Владычица Озера Сезон Гроз. Персонажи Трисс Меригольд Лютик Весемир Адда Фольтест Альвин Абигайл. Секрет Беренгара Контракт на виверн Контракт на баргестов Контракт на гаркаинов Контракт на яг Вызимский собаколов квест Контракт на гулей от Калькштейна. Брукса Орденская гончая Дикая Охота Стрыга Альп Альгуль Волколак. Каэр Морхен Вызима Банк Вивальди Башня мага Полевой госпиталь Ведьмак Безопасный приют Храмовый квартал Берег Озера. Персонажи Трисс Меригольд Лютик Фольтест Лето из Гулеты Хенсельт Радовид V Свирепый Филиппа Эйльхарт. Квест Мешок перьев Штурм Вергена Черная работа Теория заговора Старые счеты Смерть предателю! Брукса Волколак Утопец Плавун Призрак Эриния Драуг. Верген Долина Понтар Замок Ла Валетт Лок Муинне Флотзам Биндюга Алтарь Вейопатиса. Персонажи Йеннифэр Цирилла Трисс Меригольд Лютик Весемир Эмгыр вар Эмрейс Лето из Гулеты. Брукса Альп Альгуль Волколак Гаркаин Кокатрикс Гуль. Каэр Морхен Вызима Локация Деревня Большие Сучья Деревня Раннвейг Деревня Ферлунд Деревня Урстен. Вики-деятельность Случайная статья Сообщество Видео Изображения. Квесты Ведьмак 2 , Квесты , Ведьмак 2. Классический редактор История Обсуждение 0. Содержание [ развернуть ]. Обнаружено использование расширения AdBlock. Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта. Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы. Также на Фэндоме Случайная вики. Обзор О нас Вакансии В прессе Обратная связь Wikia. Создайте своё и положите начало легенде! Создать вики Приложения Фэндома Оставайтесь в курсе всего происходящего на ваших любимых сообществах. Реклама на сайте Медиа-кит. Ведьмак Вики — это фэндом на портале Видеоигры. Содержание доступно в соответствии с лицензией CC-BY-SA. Убийцы королей The Assassins of Kings. На передовой At the Fore. Кровь от крови Blood of His Blood. Подземелья замка Ла Валетт The Dungeons of the La Valettes. Возвращение памяти Returning Memories. Испытание огнем Trial by the Fire. Горе побежденным Woe to the Vanquished. Скверный прием A Rough Landing. По воле богов и исполнительных дураков By the Gods — Stringing Up Sods. Непристойное предложение Indecent Proposal. Роза памяти The Rose of Remberance. После выполнения квеста Кейран и получения награды, идем вместе с Трисс на тюремную барку. Автоматически после завершения По воле богов и исполнительных дураков. Вопрос цены The Kayran: A Matter of Price. Где же Трисс Where is Triss Merigold? Death to the Traitor! Плавучая тюрьма The Floating Prison. В когтях безумия In the Claws of Madness. Контракт на накеров The Nekker Contract. Контракт на эндриаг The Endriaga Contract. Флотзам Bring it on: Запах благовоний The Scent of Incense. Флотзам One on One: Бойцовский клуб Fight Club. Вернон Роше At a Crossroads: Мистическая река Mystic River. Судно в логове Кейрана. Лавка благовоний Little Shop of Dreams. Меч на чудовищ A Sword for Monsters. Беда с троллем Troll Trouble. Пропавшие агнцы Lost Lambs. Теория заговора Conspiracy Theory. Контракт на гнильцов The Rotfiend Contract. Старые счеты A Score to Settle. Маленькие сестры Little Sisters. Символ отваги Courage Symbolized. Каэдвенский лагерь Bring it on: Каэдвен Prelude to War: Путь Роше , выполнить Мясник из Цидариса. Против Синих Полосок Against the Blue Stripes. Мясник из Цидариса The Butcher of Cidaris. Истина в пиве In Cervisia Veritas. Вечный бой The Eternal Battle. Память старых лет From a Bygone Era. Проклятие крови The Blood Curse. На пути к Вдохновенному The Path to Vision. Копье судьбы The Spear of Destiny. Штурм Вергена The Siege of Vergen. Символ веры Faith Symbolized. Символ смерти Death Symbolized. Символ ненависти Hatred Symbolized. Аэдирн Prelude to War: С трепещущим сердцем With Flickering Heart. В поисках магии Hunting Magic. Королевская кровь Royal Blood. Вопрос жизни и смерти A Matter of Life and Death. Верген One on One: Верген Bring it on: Военный совет The War Council. Подземная жизнь The Subterranean Life. Контракт на гарпий The Harpy Contract. Осада Вергена Vergen Besieged. Контракт на Королеву гарпий The Queen Harpy Contract. И у стен есть уши The Walls have Ears. Мешок перьев A Sackful of Fluff. Во имя великой цели! For a Higher Cause! Плоть от плоти Of His Blood and Bone. Разбиватель чар The Spellbreaker. Зашифрованная рукопись An encrypted Manuscript. Заказ на гаргулий The Gargoyle Contract. Встреча Чародеев A Summit of Mages. И пришел дракон Enter the Dragon. Лок Муинне Bring it on: Лилии и змеи Lilies and Vipers. Тайны Лок Муинне The Secrets of Loc Muinne.


Изменения в правилах противопожарного режима 2014
Удача этимология словарь даля
Снять квартиру с видом на кремль
Перенос сервера на hyper v
Свод строй проекты каркасных домов
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment