Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 29, 2017 03:46
Show Gist options
  • Save anonymous/4565388b98d7eff785b93112953e400f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/4565388b98d7eff785b93112953e400f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Карты герой 4 вихри войны

Карты герой 4 вихри войны


Карты герой 4 вихри войны



Heroes of Might & Magic 4 "Mega Map Pack - коллекция карт (600+)"
Heroes of Might and Magic 4 + The Gathering Storm + Winds of War / Герои меча и магии 4 + Грядущая буря + Вихри войны [L] [RUS] (2003)
Лучшая карта для Героев меча и магии 4


























Самая глубинная мысль "Ветров войны": Толще — это значит, что у него много войск, развита магия, или, наконец, самый прокачанный герой. Вершиной этой политики стали самый могучий дракон, самый дикий варвар и самая-самая машина. Разумеется, самые-самые на дороге не валяются, поэтому сначала прочитайте, что они могут, чтобы их применение было более рациональным. Отъелся противными людишками, отчего стал похож на перекормленного хомяка и разучился летать. Зато он научился ловко вертеть головой, поливая огнем пространство вокруг себя. Слой жира, приобретенный Мегадраконом, не может полноценно противостоять вражеским заклинаниям, но ущерб от вредной магии сильно снижает. Полезен в самой гуще врага, благо, подобно заправскому Деду Морозу, раздает свои подарки в виде свежеподожженного напалма всем окружившим доброго зверька. Нанять этого монстра невозможно. Только получить в качестве подарка. Безумный Зверь Frenzy Gnasher. Варвар, дошедший в своей увлечении мухоморами до скотского состояния. Тот есть ставший зверем, к тому же еще и безумным. Настолько безумным, что его не то что магией обработать, испугать-то не получится. Вот такой получился толстенный камикадзе, который приказов принципиально не слушает, а бросается на первого же врага, который подвернется под его рог и клыки. Страшен в деле, но неудобен в применении. Новейшее осадное орудие осуществило мечту любого игрока громить все и вся. Возможность дальней атаки хорошо сочетается с игнорированием стен как способа снижения ущерба и атакой по площади. Катапульта является машиной, поэтому лечить ее в боевых условиях не получится, но тот ущерб, который она наносит, очень скоро оставит противника без бойцов, способных повредить Катапульте. Лучший из добавленных монстров если учесть, что Мегадракона купить невозможно. При виде десятка их у противника задумываешься о моратории на оружие массового поражения. Вокруг новых монстров очень тяжело сформировать армии, ввиду того, что тяжело встретить самих монстров. И если Катапульт или Безумных Зверей еще можно понемножку наскрести, то пара Мегадраконов не сделает погоды в битве против полутора десятков обычных черных драконов. И тем не менее, новых зверьков за исключением Мегадракона все же можно нанимать. И не только монстров, появившихся в "Вихрях войны", но и монстров из "Грядущей бури". А вот и места найма. Оружейная Гоблинов Goblin Armory. А здесь гоблины куют свою броню и записываются в рыцари. Место обучения темных рыцарей премудростям темных сил. Долина Гаргантюа Gargantuan Dell. А здесь гуляют и нагуливают пополнение самые страшные "лучники" игры. Волшебная Стража Ward a Sorcery. Самые темные и самые жуткие маги, Злые Волшебницы, являются выпускницами этой академии. Осталось дело за малым — рассказать об особенностях кампаний дополнения. Первое, что надо учесть — здесь много заданий, на которых получаются артефакты, которые можно перенести на следующую миссию. Эти задания нужно выполнять, потому что иногда без этих артефактов просто невозможно пройти дальше. Это сильно поможет в дальнейшей игре. Третье — в игре часто выделяют сильных монстров. Как правило — еженедельно. Запоминайте сразу, в каком замке раздают такие премии, и не забывайте своевременно забирать оттуда эти подарки. Это не блажь, а средство выживания. Ну и еще раз — ничего нового, радикально меняющего возможности игрока, в игре не появилось. Поэтому читайте "Советы мастеров" — и победы будут вашим частым гостем. Победителем может стать только один. Такова идея "Вихрей войны". Пятеро агрессоров, желающих прибрать к рукам королевство Аксеот, не собираются его делить. И хоть всех пятерых вам придется воспитать собственными руками и мозгами , но в конце придется выбрать лишь одного. Кто же мешает пройти последнюю кампанию 5 раз? Кампании чем-то неуловимо похожи. Наверное, тем, что главный герой в каждой кампании не может набрать в первой миссии выше 15 уровня, во второй — выше 22, в третьей — выше А может быть, тем, что в каждой миссии существует артефакт, который можно перенести в следующую миссию. А может быть, тем, что единственным условием проигрыша является потеря абсолютно всех войск и замков. Даже с главными героями здесь не очень считаются, считая их лишь пешками в большой игре. Впрочем, какое-то разнообразие в миссиях все-таки наблюдается. И о нем вы узнаете ниже. В свое распоряжение вы получаете мага Хаоса, обладающего небольшими познаниями в области получения дополнительных доходов. Уже к концу первой миссии его реально и необходимо серьезно прокачать в магии Хаоса. Дело в том, что все начало второй миссии ему придется провести без помощи войск. Против немаленьких толп противника. Во второй миссии нужно докачать Хаос и заняться прокачкой силовых свойств героя. Потому что к концу ее героя будут-таки замечать и бить. Отдельными ворами здесь играть невозможно. Уж слишком плотно стоят сильные отряды монстров. Однако использовать вора как ускорителя основной партии вполне можно. Плюс в партии во второй-третьей миссиях желателен герой-тактик. Иначе победить будет невозможно. Герой Хаоса Спазз Матикус его имечко ничего вам не говорит? И что-то ему все время мешало. Наверное, враги, которые мельтешили под ногами. Ничего очень интересного в этой миссии нет. Самая интересная вещь — море на полкарты, в которое нет смысла лезть. От места старта отправляйтесь на восток, послав пару монстров на север пусть собирают полезные вещи. Сразу после камня обучения поворачивайте на север. Там, при помощи башни, увидите окружающую территорию и замок, который станет вашим первым к концу первой недели. После захвата этого замка — строго на восток, ко второму. А от второго — на юг, к третьему. Программа-минимум выполнена, можно отстраивать замки и производить в них монстров. Вы же в это время занимайтесь посещением всевозможных полезных зданий, обнаруженных вашими разведчиками ведь та пара монстров в начале не стала единственной? Следующий этап — освобождение от монстров группы полуостровов на севере, соединенных между собой мостиками. Там кучка единорогов охраняет много-много бонусов к характеристикам. И даже добавку к магии Хаоса. Это занятие отнимает время, но оно необходимо. Если вы все сделали правильно, то противник уничтожит группу монстров, закрывающих ему выход, как раз к моменту вашего возвращения. Останется только подобрать всех заранее подведенных монстров, войти в леса вам противостоит герой Природы и захватить все три замка. Только их еще 3 дня удерживать надо. Что, впрочем, совсем не сложно. Противник оставляет в замках невыкупленными очень неплохих монстров, чем помогает нам победить. Спазз продолжает прибирать к рукам местные рудники. Хотя теперь ему пытаются противостоять уже герои Смерти. Впрочем, и они ему вполне по силам. Миссия на редкость занудная. Начало этой миссии проходится следующим образом: Спазз с минимумом войск можно вообще без них направляется на север, по пути уничтожая все встречающиеся отряды кочевников. Параллельно выпускаются героя, занимающихся разведкой и прихватыванием всего плохо лежащего. В схватки с кочевниками им вступать бесполезно, поэтому из битв они благополучно убегают. Спазз же проходит до севера, где захватывает шахту с ртутью. Она будет нужна для создания гидр. После этого начинается зачистка пустыни для того, чтобы пройти к замку противника, находящемуся в центре карты, а младшие герои прибирают к рукам все оставшееся рудники. Замок взять не получится. А если и случится такое, что герой там будет отсутствовать, так он вернется — и тогда вы об этом пожалеете. Если у вас есть хоть какая-нибудь армия, то можно приступать к основной части плана — взятию врага измором. Для этого Спазз направляется на север и захватывает северный замок. Еще один замок противника есть далеко на востоке. Около же основного замка противника должны постоянно дежурить "войска-информаторы". В результате главный герой тупо забаррикадируется в замке и будет ждать развития событий. Вы же в это время лишайте его последних рудников и подтягивайте войска. Вероятнее всего, однажды он все-таки не выдержит и отправится возвращать себе замки. Но сделано это будет в лучших традициях жанра — одна большая толпа идет через всю пустыню. Отдавайте замки и захватывайте обратно. Главное — не отдавать врагу надолго рудники и выводить все войска из сдаваемых замков. Сигналом к началу финальной битвы будет появление в ваших рядах группы из гидр. Именно гидр, драконы намного хуже. Ключевой момент битвы — бой гидр с вампирами. Вампиров много, поэтому гидры должны стать по-кошачьи ловкими чтобы нанести 2 удара и постараться ударить первыми. Нам вампиры не страшны! Остается только разобраться с мегадраконом. Он живет в небольшой пещерке на востоке и требует для своего выхода "на люди" брони и щита из кожи дракона и единиц серы. Даже и не надейтесь получить мегадракона до победы над противником. Ибо броню и щит вы снимете с него после победы. Спазз заручился поддержкой мегадраконов, и ему уже ничего не страшно. Пусть теперь боятся враги. Начинаете вы в юго-восточном углу карты. Каждый месяц на ваши нужды вам выделяется 1 мегадракон. Вдобавок к этому вокруг замка есть 3 домика с гоблинами-рыцарями. Так что армия ваша будет вполне обеспеченной. Привычный уже посох увеличения урона тоже будет с вами. Карта напоминает хитрый квест. Противник пройти к вам не может. Вашему герою вначале предстоит пройти по краю карты против часовой стрелки в северо-западный угол, уничтожая по пути все отряды синего игрока. Отрядов много, но они не составят большой проблемы для хорошего игрока. После уничтожения всех отрядов вам откроется проход под землю. Пройдя через него, вы получите задание захватить вражеский замок. После его захвата откроется проход через закрытый ранее мост вы быстро подведете армии , и откроется подземный проход к последнему замку противника. После его захвата первая кампания будет пройдена. Герои Силы, как и герои Хаоса, предпочитают решать все свои проблемы нанесением противнику прямого урона. Только способы нанесения этого урона различаются. Одни мудрят при помощи магии, другие просто и незатейливо отбивают противнику все выступающие части тела. Что тут думать — качайте варвару силу и тактику. Хотя лучше даже не тактику, а воровские навыки. И раскачиваться быстрее будет, и кое-какие трюки проворачивать. Магией ему пускай лучше помогут присоединенные к партии герои. Монго, вождь викингов, не постеснялся пересечь северное море, чтобы стать претендентом на трон несчастного королевства. Вот она, примитивнейшая жадность. Одна из немногих миссий, в которой довольно жестко стоит вопрос о поражении — потеря начального замка карается без промедления. Монго прибывает сразу с 2 безумными зверями, но новых вы не получите, так что берегите этих страшилок. Прохождение миссии очень простое — рывок ко второму замку в центре карты это становится традицией. После этого уничтожается желтый игрок, тоже варвар, расположившийся в северо-западном углу карты. А уж набрав войск из 3 замков, можно захватить 2 замка — цели, расположившиеся в юго-западном углу карты. После чего остается только продержаться в них 3 дня. Да кто такой этот дракон? Захватить три замка фиолетовых быстрее, чем за 2 месяца. Хорошая новость — вы каждую неделю получаете по 1 безумному зверю. Только вот стена какая-то. Хватайте все войска в охапку и двигайтесь на запад. При этом должны быть главный герой с войсками, второстепенный герой для захвата рудников и пара монстров в качестве разведчиков. Уничтожайте все, что видите. Все равно времени хватит. По мере производства подтаскивайте подкрепления к главному герою. В конце похода вас ждет серьезное испытание — группа злобных метателей. Вы можете их и не уничтожать, но уж больно серьезные призы за ними спрятаны. Для ускоренного возвращения здесь находится односторонний портал. В начале второй недели вы получите пару катапульт. Если вы придете ими на холмик с флагом — в стене откроется проход. Вы как раз успеете дочистить оставшееся на вашей половине и можете переходить на половину карты противника. Наиболее выгодным будет прохождение по верхней части территории противника на запад с захватом всех попадающихся бонусов. На западе захватывается первый замок. После этого смещайтесь чуть к югу, захватывайте второй и возвращайтесь по нижней части карты на восток. Там вас ждет третий и последний замок. Сопротивления противника на всей карте не отмечалось. Ну вот, опять ограничения. На сей раз нельзя потерять самого Монго, иначе миссия закончится провалом. В начальном замке вы стабильно получаете по 3 безумных зверя в неделю. А если сразу же направиться на юг, то очень скоро можно захватить замок Жизни. Впрочем, самое интересное еще только начинается. Тут в атаку должны отправиться герои-воры, переправляющиеся на другой берег и подрывающие экономику противника. Они избегают прямых битв. Только захваты рудников и жилищ монстров и быстрые отходы назад. А вот уже по подорванной экономике вперед пойдет главный герой. Благо все второстепенные герои противника скорее всего сами придут к вам в гости хотя можно ли назвать героя уровня совсем уж второстепенным? Остается только взять необходимый вам вражеский замок. Кампания Порядка — самая беспорядочная. Нормального героя в итоге кампании все равно не получится. В игре стоит какое-то ограничение, не дающее больших количеств повышений именно в Порядок. Первую миссию необходимо закончить с не менее чем третьим уровнем в магии Порядка. Желателен второй уровень в магии Жизни. И еще маленький секрет желателен второй-третий уровень устойчивости к магии. В следующих миссиях пытайтесь далее развить магические таланты. Мистерио Магнифицент — типичный средневековый ученый, одержимый странными проектами. Вот он и решил податься на поиски средства против смерти. Так уж получилось, что вместе с бессмертием можно приобрести корону. А кто ж от этого откажется? Обратите внимание — в этой миссии нет задания "убей их всех". И убить всех — архисложно и крайне долго. Я бы даже сказал — нереально. Поэтому получение результата достигается созданием армии, которая может отразить наскоки любого обычного противника, и достижением результата при помощи нее. На первой неделе вы ждете создания хоть какого-то количества войск. Поэтому совершается круг вокруг своего замка с целью набора опыта и сбора ресурсов. С сильными монстрами желательно не связываться. К концу недели собирайте все войска, что у вас накопились, и идите на юг. В последующем периодически отсылайте все созданные войска вслед за героем. Как показывает практика, вам вряд ли удастся удержать этот замок. Так пусть тогда он послужит благим целям укрепления вашей армии. По пути на юг до самого низа захватывайте 2 города и развивайте их. Создавайте в обоих войска особенный упор на джиннов , захватывайте все окружающие рудники и разбросанные около замков бонусы. При этом максимально берегите армию. Стройте университеты и магические башни для развития вашей магии. Когда в составе армии будет около 20 джиннов — можно отправляться дальше. Следующий пункт плана — захват всех вражеских замков. Только захват, удержание их вас не должно волновать. В замках дается информация о том, как пройти в нужный вам "склеп". Также довольно важным является квестовый домик к северо-западу от центра карты. В нем меняют 90 крестьян на пару малоценных предметов, которые переносятся в следующую миссию и там понадобятся. После захвата последнего замка проходите в юго-западный угол карты. Там и находится искомый вами "склеп". Если вы побывали во всех замках на карте, то проход туда откроется. Для этого оцените расположение замков на прилагаемом скриншоте. Хоть цель миссии и звучит так красиво, но убить всех вам все же придется. Для начала вы собираете все войска и захватываете алтарь Порядка рядом с замком. Какой сюрприз — там есть городской портал! А это ключ к победе. Двигайтесь на север до лесопилки. В квестовом домике можно обменять артефакты с прошлой миссии на 3 нагов и кучу ресурсов. После этого возвращаемся порталом к своему городу. И тут же бежим через мост на запад. Там есть еще один город, который вы должны захватить в конце первой — самом начале второй недели. Этот город раз в неделю дает 5 нагов, поэтому для вас он стратегически важен и противника туда пускать не стоит. А ждать нужно затем, что на второй неделе один из ваших соперников придет к городу через море. Естественно, что ему придется расправляться с драконами-сторожами. И армия его от этого существенно уменьшится. Скорее всего, это будет желтый игрок. Что ж, добивайте его. Это пара его главных героев. На них и надо сосредоточить весь огонь. После этого переправляйтесь на другой берег и захватывайте расположенный там замок. А далее начинается позиционная война. Фиолетовые не особенно сильны, поэтому на них можно внимания не обращать. Желтых вы уже достаточно сильно ослабили. Осталось только уничтожить основных героев красных. Лучше всего их уничтожать, сдав им замок, как троянского коня. Тогда оба героя окажутся у стены и могут быть легко уничтожены. А без них армия ничего особенного не представляет. Дальше — дело техники. Копите войска на 2 героев. Один охраняет замок, в котором коллекционируются вражеские герои. Второй, главный, производит захват вражеских замков, при необходимости — прыгает порталом в место событий. Немного западнее вашего третьего замка — квестовый домик, где вы получите очередные переходящие артефакты. А казалось, что их не придется убивать Итог всей миссии расположен в северо-западном углу. Там для прохода к башне вас попросят посетить 5 мест силы они исчезают после посещения. Что и где надо посещать — можно увидеть в магическом зеркале, если пойти на юг от первого замка. Для того, чтобы пройти к последнему месту силы — нужно уничтожить желтого и красного игроков делайте выводы. Ну вот и все, победа в ваших руках. Захватить все замки Начало красивое — 2 героя. Один из них — некромант, обученный тактике, аж 12 уровня. Второй — ваш главный герой. Вдобавок к ним — 2 замка. Вам надо взять под контроль все замки. А это будет нелегко. Особенно учитывая количество ворот с монстрами на их охране. Поэтому выигрывать вы начнете лишь тогда, когда уничтожите гарнизоны этих ворот и начнете захватывать вражеские замки. Стратегию прохождения на этой запутанной карте предложить сложено. Единственный важный момент — в партии необходим вор для ускорения передвижения. Тактика же вам уже дали. Уничтожайте всех противников и удерживайте замки в течение 3 дней. И победа будет за вами. Как показала практика игры, не стоит надеяться на то, что вам удастся прокачать мага Природы. На это указывает хотя бы то, что из начальных навыков у вашего героя боевые развиты лучше магических. Да и по ходу игры повышениями магии Природы не слишком часто оделяют. Поэтому раскачивайте боевые особенно стрелковое искусство , и можно даже немножко за воровские навыки приняться. Убедить всех прочих друидов помочь вам, захватив их города. Уничтожить защитников главного вражеского города. Наш главный герой, Эрутан Револ, больше специалист по мордобитию, нежели по магии. Поэтому и друидов он будет убеждать путем мордобития, а отнюдь не способом уговоров. Главное здесь — не зевать. У вас есть 2 противника. У каждого из них по 3 замка. Один находится к северу от вас, другой — к югу. Начинать лучше с того, что на севере. Захват каждого замка сопровождается единовременным подкреплением количество и характер подкрепления различны. Быстро уничтожайте северного противника обязательно до конца, чтобы не восстал в ненужный момент и принимайтесь за южного. После уничтожения обоих откроется проход к последнему замку. После жарких схваток с друидами захватить его несложно. Странная "проходная" миссия между первой и второй. Направлена на то, чтобы приобрести замечательный лук для последней миссии. Свой замок выпускать из рук нельзя ни в коем случае. Через него вам приходят бесплатные единороги. И уж тем более необходимо захватить замок, расположенный около центра карты. Ибо в него по одному в месяц прилетают фениксы. Маловато, но все равно приятно. Также центральный замок помогает контролировать передвижения противника и позволяет вам наносить направленные удары. Далее потихоньку вышибайте народ из замков, объединяя их под своим командованием. Дело в том, что в юго-восточном углу карты есть охраняемая территория, на которой за и 25 драгоценных камней можно приобрести суперлук, без которого невозможно будет пройти последнюю миссию кампании. А почему ждать дольше? Да потому, что с каждым уничтоженным игроком уменьшается число охраняющих это сокровище. Ангелы и катапульты покидают поле боя, что не может не радовать. После же приобретения этого артефакта уничтожайте последнего противника и переходите в следующую миссию. Без лука эту миссию лучше даже и не играть. У противника есть герой 28 уровня и 2 героя 30 уровня. Если у вас нет лука — они придут в гости и так настучат по голове, что мало не покажется. Начинаете с того, что продвигаетесь на восток. Там найдете домик, при захвате которого сможете набирать гаргантюа, и квестовый домик. В нем вас попросят навести порядок в расположенном рядом подземелье. Почему бы и нет? Порядок надо навести в жилище фениксов. А это даст вам возможность нанимать потом этих замечательных птичек. Кроме того, в дальнем конце подземелья лежит куча артефактов, а в ответвлениях есть 3 золотых шахты. Но пока вы, скорее всего, сможете захватить только одну. После этого надо быстрее возвращаться к своему замку. Потому что туда придет герой противника с неплохой армией. Если уничтожите ее — вы просто герой. Если хорошо потреплете надо ли объяснять, как? Он обидится и запрется на острове. Остальные золотые шахты лучше всего захватить вором. Ибо охрана у них больно жестокая. Пока враг где-то бродит, вор тихо прокрался к замку и ухватил его в свои цепкие ручки. После разборок с вражеским героем проходите в юго-восточный угол карты. Там вашего управления ждет еще один замок. Если вы уже захватили жилища гаргантюа и фениксов — в этот замок будут приходить дополнительные зверюшки этих видов. После этого остается только копить армию, захватывать сооружения вокруг замка противника и дожидаться ошибки в виде деления его войск на части. Вот по частям их и надо уничтожать. Что может быть лучше некроманта с кучей вампиров? Поэтому качайте своему герою навыки черной магии, и он ответит вам эффективностью в своем использовании. Вообще у Барона фон Таркина самые понятные цели. Он принципиальный противник Жизни, а именно ее представители правят Рылосом. Кроме того, он великолепный воитель. И поэтому нежить отрядила его наводить свои порядки в королевстве Жизни. И он эти наказы достойно выполняет. Миссия довольно хитрая, с множеством дополнительных заданий. Первое, что нужно сделать — приобрести дополнительного героя. Пусть это будет знатный тактик с небольшим знанием магии Смерти. Его стоит тоже хорошо раскачать. Дело в том, что он переходит на следующую миссию а пара сильных героев — это всегда хорошо. Вторая особенность миссии — 5 подземелий, вход в которые закрыт воротами, проходимыми только героями. Ну в чем дело — проходим героем, забираем лежащий в подземелье артефакт некромант это может , ворота открываются. Проблема в том, что в центре озера есть квестовый домик, в котором вас просят собрать все 5 артефактов их обменяют на несколько очень сильных предметов, переходящих в следующую миссию. А противник тоже не дремлет, и с удовольствием присваивает ваши артефакты себе. Борьба с врагами в этой миссии довольно занудна, но вам это по силам. Ну и, как всегда, желательно большое количество дополнительных героев для захвата мест, дающих ресурсы и монстров. И опять — уничтожить их всех. Первая задача — захватить замок Смерти в северо-восточном углу. Он будет для вас даже ценней, чем ваш начальный замок, из-за того, что туда регулярно подбрасывают подкрепления. В том числе по одному темному рыцарю в неделю. Вторая задача — вышибить ворота у всех порталов. То есть уничтожить всех защитников этих самых порталов. После этого вы сможете очень быстро путешествовать через порталы и наводить порядок в любой части карты. То есть ваш некромант становится страшен в своем гневе. Последнее, что остается — выполнить задание в домике на севере карты. Там вам предлагают убить друида Вордена в северо-западном углу карты , Томаса Акорна умер раньше, чем я получил это задание и заплатить а вот это уже наглость! Естественно, переходящий в следующую миссию. После же уничтожения всех противников просто проходите в ворота на западе карты раньше и не пустят. И начнется следующая миссия. В вашем начальном замке невозможно строить здания высокого уровня. Но это не беда. К западу от вашего города есть квестовый домик, в котором можно купить пристройку, производящую вампиров, в ваш город. А к северу от города будет точно такой же домик, продающий пристройку с костяными драконами. Так эти ребята потом еще и бесплатно в дополнение приходить будут. Другое дело, что такое строительство стоит недешево. Лучше всего захват сооружений на карте производить путем обхода ее против часовой стрелки. Тем более что это наиболее близкий маршрут к еще одному квестовому домику на северо-востоке карты. Там продается пролом к костяным драконам и темным рыцарям. Да, жутко меркантильные здесь распределители заданий. В остальном советы не слишком оригинальны — копите войска, уничтожайте противника. Кампания из одной миссии — супероригинально. Ее же можно переиграть за каждого из пяти прокачанных вами героев. Другое дело — будет ли у вас желание отыгрывать эту миссию столько раз. А наиболее замечательным выбором, на мой взгляд, является герой Смерти. И это в какой-то мере даже правильно. Он же против Жизни сражается Каждый из претендентов на престол получает по 3 замка, своего героя-завоевателя и 2 героев 10 уровня 1 боец и 1 маг. Анклавы отделены друг от друга хиленькими замками Жизни. Наиболее выгоден подход с изначальным уничтожением всех конкурентов и последующим переходом на основную цель — замок Рылос. Еще одна приятная черта этой миссии — огромнейшее количество артефактов. Причем не только стандартных, но и характерных только для определенных "рас". Вот чихнула - так чихнула Я думаю - да. Heroes of Might and Magic IV: Winds of War Герои Меча и Магии IV: New World Computing, 3DO. PII, MB, video 4MB PIII, МВ. Даже один Безумный Зверь в поле — не воин. Metrika ; yaCounter До перехода на страницу: НОВОСТИ КАЛЕНДАРЬ ИГР ИГРЫ БУДУЩЕГО РЕПОРТАЖИ. ЛЕГЕНДЫ ХРОНИКИ РАССКАЗЫ ЮМОР. New World Computing, 3DO В России: PII, MB, video 4MB PIII, МВ Адрес в сети: Ничто не уйдет от нашего зоркого взгляда. Я только что побывал в последнем замке. Пора и заканчивать миссию. Типичный Порядок - все в беспорядке ищут, как пройти дальше. Вот такие взятки надо заплатить за обладание кладбищем драконов. И драконы меняют владельца. Условия воспроизведения материалов с данного сайта. Сайт оптимизирован под разрешение х


Heroes of Might & Magic 4 "Mega Map Pack - коллекция карт (600+)"


Switch to English sign up. Heroes of Might and Magic 4 Equilibris. Скидываем сюда свои карты, желательно с описанием. Like 1 Show likes. Поскольку компьютер не умеет ею пользоваться, ему в начале игры даются сквайров. Но экспедиция людей собирается нарушить равновесие между ними. Когда-то мы с другом создавали карты чисто для себя, чтобы мы играли в хот-сет. Недавно я почитал рекомендации в ГУголке по созданию мультиплеерных карт, и внёс кое-какие коррективы в данную карту. Шесть армий сошлись претендуют на контроль над богатейшим городом. Условие победы - выжить должен только один из претендентов на титул короля Гаррисона. Контроль над городом не является необходимой целью, но может стать значительным подспорьем в битве с противниками. Игрок располагает определенными достижениями цивилизации, немного увеличивающими его стартовые способности. К тому же Гаррисон располагается не так далеко от его владений. Однако начальная экономическая и военная база для штурма Гаррисона немного ниже, чем у оппонентов. В предстоящей битве он может быть уверен в стойкости закаленных работой в суровых условиях гномов. Непролазные снега располагают к активному использованию магии на поле боя. Но и самому перемещаться по пояс в сугробах не очень-то и приятно. Их вождь также не против идеи предпринять поход в плодородные земли и осадить Гаррисон. Путь до Гаррисона не слишком долог, что с многочисленными ордами войск дает неплохие шансы на успех. К тому же пустыня примыкает к морскому побережью - можно поискать счастья и на морской глади. Жить в пустыне - не самое приятное, что есть на свете. Ее ветры могут принести не только пески, но и враждебный отряд. Да и уровень цивилизации не высок. Они уже давно мечтают разграбить Гаррисон и увеличить количество своих кладов. Старт из дельты реки позволит беспрепятственно выйти в открытое море и быстро оказаться в любой точке карты. Шансы на успех могут значительно вырасти, если не забывать про возможности героев расы. К тому же на море всегда есть, чем поживиться. Расположение в болотах дельты серьезно затрудняет оборону своих территорий. Он давно мечтает вынести чуму и страх на поверхность. Особенности расположения дают хорошие шансы на создание огромной армии нежити, в том числе и при помощи некромантии. Когда все будет готово, удар может оказаться сокрушающим и не для одного противника. Но в случае неудачи, можно укрыться в подземельях, дабы условия для обороны у нежити лучше, чем у любого из противников. К сожалению живых существ под землей осталось не так много, так что сильно не развернешься. Их друид решает восстановить законы природы на землях великого города. Расположение в дремучих лесах дает большие шансы избежать столкновения с противником раньше времени. К сожалению далеко не все жители лесов разделяют позицию эльфов. Трудностей даже в своих лесах будет немало. А кто говорил, что легко будет. Битва за Гаррисон 2. Like 7 Show likes. Ну что же, продолжу и я этот картостроительный марафон. С чего бы начать В кампании 15 карт, все S-ки. На континенте, разбитом на локации, идёт война, и свет её проигрывает. Был призван легендарный герой, чтобы напинать силам тьмы. Собственно, первые семь карт вряд ли кого-то удивят. На восьмой включается сюжет поинтереснее, начинается другая сюжетная линия это есть продолжение первой под-кампании , в коей принимают также участие герои из других карт, которые, однако, не были мной доделаны, поэтому история о них скромно умалчивает. В названии фигурирует термин "RPG" ввиду того, что на большинстве карт приходится обходиться без армии, то бишь одними героями. В конце предусмотрен вынос этими же героями больших толп монстров, где тактика решает всё. Делал я кампанию довольно-таки давно насколько помнится, то был период обучения в старших классах школы , посему не рассчитывайте на хорошую прорисовку везде и всюду или какие-то сверхнововведения, которых нет практически ни на одной другой карте. Сегодня бегло её просмотрел, не внося особых изменений в саму структуру кампании. Решил оставить такой, какой она была три года тому назад. Просьба тапками не кидаться, и я предлагаю увидеть, с чего, собственно, начиналось моё активное творчество в области картостроения. Карты, которые я буду выкладывать далее, делались недавно и имеют уже более высокое качество. RPG1 Light and Darkness. Like 3 Show likes. End of the World. Немного слов от меня: Вообще это мой первый серьезный проект, до этого конечно были карты, но совсем неиграбельные. В карте присутствуют скрипты я не мастер, так что строго не судите. Армии в карте не маленькие, есть пара секретеров. Не знаю что еще написать. Если будут вопросы обращайтесь через ВК Приятной игры! Исправлены баги и недочеты. Спасибо всем кто участвовал в тестировании. Arathor The End of the World. Всё же это знакомая всем карта. Короче, теперь можно играть вшестером, присутствуют все расы, компьютерные игроки получают бонусы за свою тупость, нейтралы усилены, добавлены новые локации, даже были попытки баланс сделать на карте. Герои очень хорошо качаются, прокачал двух чуть ли не до го уровня. Присутствуют объекты из Экви, так что играть придётся там. Last Man Standing 1. Like 2 Show likes. Сделал огромную карту для мультиплеера. С кучей заданий и интересных поворотов. Вам предстоит узнать страшную тайну рождения героини и вернуть ей ее прошлое, на благо ли, или на зло, не знает никто" Мод: На мой взгляд, главное в карте сюжет, поэтому читайте все "послания"! Большая двухуровневая XL на 6 игроков. Представлены все 6 фракций. За каждую из них может играть как человек, так и ИИ. Причем ИИ получает нехилые такие бонусы и для не слишком опытных игроков может представлять реальную угрозу. Он традиционно пассивен, но если прийти к нему "в гости" - может и сдачи дать. По мере удаления от "родных" мест и выхода за ворота своего ключника на нейтральные территории сила нейтральных монстров существенно увеличивается. Желательно играть в Экви это не панацея, но карта балансировалась под Эквилибрис. Помимо основной сюжетной линии порвать всех есть отдельные небольшие квесты. Рекомендую играть на Чемпионе. Да, карта на английском, но не думаю, что это составит проблему. Позвольте представить на ваш суд мое творение! Природа, Порядок, Жизнь, Сила. Сюжета нет, нужно просто уничтожить всех противников, однако игрок ограничен во времени: К сожалению, карта перед запуском иногда лагает, если выскочит сообщение об ошибке, надо просто запустить карту еще раз. Кому понравилась карта - ставьте лайк!. Антон , Респект автору! Юрiй , карта - топ, респект. Денис , разочаровал потому-что неинтересный или хотелось, чтобы сюжет пошел по-другому? Юрий , дико обидно, что герой, с которым проходишь долгий путь, полностью переходит на темную сторону. Под конец становится понятно, что все идет к этому, но она как-то просто это делает, без борьбы. Получается, что люди, за чью свободу и мирное будущее она боролась, просто погибнут от её же рук. Хоть они её и предавали, но это же наследие её матери. Знаю, что она наполовину дитя тьмы, но все же. А так, весь сценарий написан отлично, проходится с интересом. Только финал ожидал в корне другой. Это просто моё мнение, как читателя. Денис , спасибо большое за комментарий. Судьба - вещь непредсказуемая, так что еще мало ли как все повернется!. Юрий , кстати, на этой борьбе с внутренним злом можно было бы развить неплохую сюжетную линию. Это так, чисто как альтернатива. Денис , в следующей миссии уже другие герои и другие земли. Кампания для новичков, но порой будут и челленжевые бои. Так что не расслабляйтесь. Все карты - Мастер по сложности. Не обращайте внимание на название файла, это полноценная кампания.


Родовое древо романовых схема
Lonely weekend перевод
Является ли номер карты номером счета
Сонник чистить зеркало
Как поступить в фсб после 11 девушке
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment