Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 28, 2017 18:55
Show Gist options
  • Save anonymous/487721deb075b0e3e9bde475916a64c7 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/487721deb075b0e3e9bde475916a64c7 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Правили игрыв шахматы

Правили игрыв шахматы



Данная редакция правил действует со 2 сентября г. Данная редакция правил действует со 27 августа г. Если выводятся картинки, на которых не понятно что изображено, то рекомендуется обновлять картинки при помощи кнопки с круглой стрелкой. Не желательно выбирать картинки "наугад". При неправильном выборе задание будет усложняться. Можно авторизоваться через старую форму авторизации. Если у вас уже есть учетная запись на сайте, то вы сможете в неё войти через соцсеть только если email на сайте будет такой же, как в соцсети. Иначе будет создана новая учётка клон. Настоящие Правила регламентируют использование интернет ресурса сайта http: Правила обязательны для выполнения всеми Пользователями сайта chess-land. Актуальная версия Правил расположена на сайте в разделе "Информация". Дополнительными услугами являются организация общения между зарегистрированными пользователями по внутренней почте, на форумах и в чатах общий чат "Кричалка" и миничат в партии. Услуги предоставляются через сеть Интернет при помощи веб браузера. Настоящие Правила вступают в силу сразу после регистрации Пользователя на сайте chess-land. Правила являются юридически обязывающим договором между Пользователем и сайтом chess-land. Ввиду безвозмездности сервиса нормы о защите прав потребителей к нему не являются применимыми. По завершении процесса регистрации Пользователь получает логин и пароль для доступа к персональному бесплатному аккаунту chess-land. Пользователь несет ответственность за безопасность длина пароля, используемые в нём символы и сохранность своего логина и пароля, а также за все, что будет сделано на chess-land. Пользователь обязан немедленно уведомить администрацию chess-land. Пользователям не допускается использовать на постоянной основе непрозрачные прокси серверы и TOR тор браузер, анонимайзер, расширения для браузеров подменяющих IP-адрес и т. Учётная запись Пользователя может быть заблокирована Администрацией сайта без предупреждения или объяснения причин. Пользователь обязан соблюдать правила шахмат при участии в партиях. Пользователь должен понимать и принимать, что он несет полную ответственность как за текст своих сообщений, передаваемых с использованием сервиса chess-land. Пользователь понимает, что, используя сервис chess-land. Пользователь обязуется не использовать сервис chess-land. Пользователь признает, что chess-land. Пользователь обязуется не создавать на сайте более одной учётной записи. При выявлении нескольких учётных записей у одного пользователя клонов "лишние" учётные записи блокируются. При повторном выявлении клонов ставится вопрос о полной блокировке пользователю доступа на сайт. Пользователь соглашается, что любые материалы, размещенные Пользователем на ресурсах chess-land. При неоднократном нарушении пользователем настоящих chess-land. Пользователь понимает и соглашается с тем, что использует chess-land. Сервис предоставляется "как есть". Пользователь согласен, что chess-land. Пользователь дает согласие на использование персональной информации chess-land. Пользователь согласен, что его исходящие и входящие сообщения проходят определенную автоматическую обработку программами chess-land. В обязательную автоматическую обработку входит необходимый комплекс мер по выявлению вредоносных кодов в передаваемой информации. Эти меры принимаются исключительно для защиты персональных компьютеров Пользователя, а также для того, чтобы снизить нагрузку на оборудование сайта chess-land. В случае наступления форс-мажорных обстоятельств, а также аварий или сбоев в программно-аппаратных комплексах третьих лиц, сотрудничающих с chess-land. Правила форума и чата. Общение на форуме и чате ведётся на русском языке, в некоторых случаях допускается английский язык и транслит. Используя форум или чат для чтения и отправки сообщений, Вы автоматически даёте своё согласие с данными правилами и обязуетесь их выполнять. Если правила для Вас неприемлемы, Вы в праве не использовать форум и чат. Форум и чат предназначены для общения зарегистрированных игроков сайта chess-land. Форум и чат являются постмодерируемым, то есть размещаемые участниками сообщения не проходят предварительной проверки. Редактирование сообщений производится модераторами позже, при необходимости. Все сообщения на форуме и чате выражают точку зрения их авторов. Администрация сайта не несёт ответственности за содержание этих сообщений. Такую переписку рекомендуется вести с использованием сервиса личных сообщений. Если в ходе обсуждения тема естественным образом существенно изменила своё направление, рекомендуется продолжить обсуждение в новой теме, попросить модератора изменить название существующей темы или разделить тему. В случае ошибочного дублирования темы, необходимо обратиться к модераторам с просьбой удалить одну из копий. Рекомендуется - Выбирать осмысленный заголовок для темы, отражающий её содержание. Наказанию подлежат все участники перебранки, независимо от того, кто "первый начал". Нежелательно - Цитировать сообщения предыдущего посетителя целиком и цитировать сообщения, уже содержащие цитаты предыдущих сообщений Оверквотинг. Цитируя, апеллируйте к конкретной фразе. Все это в сети считается считается дурным тоном. За соблюдением порядка на форуме и в чате следят модераторы. Все спорные вопросы, касающиеся правил форума и их соблюдения, следует обсуждать с модераторами и Администраторами сайта личные сообщения. Обсуждение действий модератора и общей политики модерирования допускается только на закрытом административном форуме в исключительных случаях. В случае нарушения правил общения на форуме и в чата сайта следует: Срок отключения нарушителя от форума и чата зависит от тяжести нарушения правил и устанавливается Администрацией сайта. Бессрочное пожизненное отключение применяется в случае неоднократного намеренного нарушения правил. Форум поделён на тематические разделы. Несоблюдение тематики раздела может привести к действиям, описанным в п. Введён в действие с 8. Следующий абзац добавлен и введён в действие Для того, чтобы начать играть в шахматы на нашем сайте, выберите на Главной странице в меню - "Играть! Или по ссылке "Начать новую партию" внизу блока "Активные партии". С правилами игры в шахматы рекомендуем эту статью. Здесь Вы можете создать собственный вызов на игру Начать новую партию или присоединиться к уже созданному вызову Партии, ожидающие соперника. Для создания новой партии необходимо выбрать тип партии. Доступны Классика, Эдванс, Блиц. Здесь можно выбрать желаемый временный контроль, цвет своих фигур и указать хотите ли Вы, чтобы результат учитывался при расчёте рейтинга. Новому игроку по умолчанию устанавливается рейтинг — баллов, который изменяется в зависимости от результатов завершенных им партий. Подробнее про рейтинг и как он рассчитывается читайте в статье Правила расчёта игрового рейтинга на сайте. После выбора желаемых параметров необходимо нажать Принять. Созданный Вами вызов на игру отобразится в расположенной ниже таблице вызовов Партии, ожидающие соперника. При нажатии Присоединиться в указанной таблице Вы сможете присоединиться к партии, ранее созданной другим игроком. Созданные Вами вызовы на игру, а также партии, к которым Вы присоединились,будут отображаться на Главной странице в разделе Активные партии. Не все игроки, учитывая и тех, к партиям которых Вы только что присоединились, находятся сейчас на сайте или могут сразу сделать ответный ход. Поэтому, если Вы - новичок и хотите побыстрее начать играть в шахматы на сайте — зайдите на Чат сайта Кричалка , поприветствуйте других игроков и пригласите присоединиться к игре. Как делать ходы в партиях? После создания вызова на игру или присоединения к игре Ваши партии отображаются в таблице Активные партии на Главной странице. Вы можете увидеть здесь Ваш ход сейчас или Ход соперника, а также другие параметры игры, в т. Для тогочтобы сделать ход в партии, Вам нужно перейти к Игровой доске. Игровая доска выглядит следующим образом. Для того чтобы сделать ход в партии, нужно передвинуть фигуру и подтвердить свой ход нажатием кнопки Ходить! Передвинуть фигуруможно двумя способами: После этого поле под фигурой подсветится жёлтым цветом. Затем установите курсор на то поле, куда должна пойти фигура и опять нажмите клавишу мыши. Фигура встанет на указанное Вами поле. В случае, если выбран невозможный ход, то фигура вернётся на прежнее место. Вы можете отменить ход, если он ещё на подтверждённажатием кнопки Ходить! Чтобы переходить - используйте кнопку Назад. Рокировка производится путём перемещения короля на поле, соответствующее выбранной короткой или длинной рокировке. Вы можете двигать свои фигуры и фигуры соперника на игровой доске, моделируя предполагаемые сценарии развития Вашей партии. Возвратиться к последнему сделанному ходу можно используя кнопку Назад или обновив страницу. В скобках рядом с именем игрока указывается его текущий рейтинг. Под аватарой игроков указано оставшееся время на ход или партию в зависимости от выбранного временного регламента. Красным цветом выделяется оставшееся время на ход у того игрока, чья очередь ходить. Справа от доски ведётся запись всех сделанных ходов в партии. Нажав на любой из последнихчетырёх ходов, сделанных в партии эти ходы подчёркнуты , Вы можете увидеть позицию, которая предшествовала текущей. Вы также можете просмотреть всю партию с самого начала, используя иконку Анализ партии, которая расположена под окном записи ходов. Съеденные во время партии фигуры будут отображаться внизу игровой доски. Для того чтобы предложить сопернику ничью, необходимо поставить галочку в соответствующее окошко под игровой доской перед тем, как Вы подтвердите свой очередной ход нажатием кнопки Ходить! В том случае, когда Ваш соперник предложит ничью в партии, у Вас под игровой доской появится соответствующая надпись. Вы также можете сдаться в партии, нажав соответствующую иконку под игровой доской. Для обмена короткими сообщениями между игроками предлагается использовать Миничат. Отправку сообщения необходимо подтверждать нажатием кнопки Отправить. Отправлять сообщения можно в любой момент, то есть независимо от того, чей ход в партии. Желаем Вам хорошей игры! При регистрации не допускается использовать нецензурное или оскорбительное слово или выражение. Пользователь согласен с тем, что chess-land. Обсуждение на форуме действий модератора и общей политики модерирования допускается только в исключительных случаях. Администрация сайта оставляет за собой право судить об исключительности случая. В случае нарушения правил форума и чата следует: Для того, чтобы ближе общаться с другими игроками, а также участвовать в командных матчах и турнирах, Вам следует выбрать команду, в которой Вы желаете состоять. Перед Вами откроется список команд в порядке убывания их рейтинга. Для просмотра информации о той, или иной команде, нажмите на эмблему данной команды, и попадете на ее страницу. Перед Вами предстанет список игроков данной команды, а также ник ее капитана. В некоторых командах существует устав, который Вы также найдете на странице этой команды, и, при желании, можете с ним ознакомится. В каждой команде Вы можете посмотреть активные и завершенные ее матчи, кликая по соответствующим кнопкам. В каждой команде есть открытые и закрытые только для ее членов форумы. Чтобы получить больше информации о команде Вы можете просмотреть ее открытый форум. Перед Вами предстанет список открытых форумов различных команд. Выберите форум интересующей Вас команды. И изучайте открытую информацию. Вступить в команду можно двумя путями: Чтобы написать на открытом форме команды сообщение с просьбой о вступлении в нее, кликните на форум данной команды. Перед вами откроется окно, в котором следует набрать необходимый текст. Он может звучать приблизительно следующим образом: Посмотреть свое сообщение Вы можете, перейдя на последнюю страницу данного форума. Нумерация страниц форума находится вверху и внизу экрана. Также, заходя на данный форум, Вы можете видеть ответы других участников этого форума, в том числе и на Ваше сообщение. На странице команды, под ее эмблемой, кликните на ник капитана. Перед Вами откроется окно данного пользователя. В левом нижнем углу информации о пользователе Вы увидите конвертик. Кликните на данный конвертик. Перед Вами откроется окошко для сообщения. Также необходимо написать сообщение, типа такого же, которое было в п. Ждите ответа капитана команды. При появлении новых сообщений, в ней начинает красным цветом отображаться количество этих сообщений. В зависимости от Устава той, или иной команды, капитан может сам Вас принять в команду, либо попросит написать на общем форуме команды п. Во втором случае, скорее всего, капитан проинформирует игроков своей команды о том, что Вы хотите вступить, и попросит их высказаться на этот счет, либо проголосовать. При положительном решении капитана и команды он включит Вас в ее состав, и вы получите доступ к скрытым форумам команды. Что происходит в команде? В команде вы сможете общаться на скрытых форумах на интересующие Вас темы с другими членами команды, а также заводить собственные темы для обсуждения. Несомненно, существуют и различные соревнования между командами. Для участия в них необходимо высказаться на скрытом форуме своей команды, попросить капитана включать Вас в командные матчи. Во многих командах в случае проигрыша слива по времени командных матчей, капитан имеет право в одностороннем порядке Вас исключить. Также, как и в случае обнаружения применения Вами программного обеспечения во всех партиях, кроме адванса. Однако при этом следует закончить свои матчи за эту команду, если таковые были. Запись в турниры 1. Выберите, в каких турнирах вы хотите участвовать: Чтобы соперники были приблизительно Вашего уровня, минитурниры разбиты на 3 рейтинговые группы для игры в классику: Также существуют минитурниры для игры с ПО — адванс-турниры. Появится окошко о подтверждении данных действий, и Вы подтверждаете. Игра начнется автоматически после набора 6 игроков. Контроль времени во всех минитурнирах в классику — 3 дня на ход, в адванс-турнирах — 10 дней на партию каждому плюс 2 минуты на ход максимум 21 день. Нажав на интересующий Вас турнир, Вы попадаете на форум данного турнира. Внимательно изучите условия регламент , интересующего Вас турнира. Обычно они бывают на первых сообщениях данного форума. Записаться на такие турниры можно и просто через форум, зайдя в раздел "Турниры". Там обычно вся информация о проходящих на сайте турнирах. Особое внимание уделите следующим пунктам: Если Вы хотите участвовать в этом турнире, запишитесь на данном форуме, как это делают другие игроки, и как указано в регламенте турнира. Обычно на первой странице форума существуют таблицы участников турнира. Через некоторое время убедитесь, что Вас в этот турнир записали, найдя в этой таблице свой ник. Если же Вам организатор турнира в силу каких-либо причин откажет в участии, он обязательно напишет об этом на форуме. Когда турниры запустятся, партии у Вас появятся автоматически там же, где вы играете обычные, не турнирные партии. Перед вами появятся две таблицы: В этом случае в списке останутся только Ваши турниры и командные матчи. Далее, нажав на соответствующий турнир Вы увидите турнирную таблицу а Ваше текущее место в ней. Отказ от участия в турнире. Отказаться от участия в турнире можно только до начала турнира, пока они не запустились. Появится окошко с просьбой подтвердить отказ, и Вы его подтверждаете. Если вы желаете выйти из обычного турнира, Вам следует написать на форуме данного турнира сообщение о выходе, например: В принципе, Вы можете указать причину отказа, но можете этого и не делать. Организаторы турнира исключат Вас из него. Проверить это можно в таблице участников турнира, не найдя там своего ника. Награды за турнирные победы. В случае Вашей победы в турнире Вы получаете электронную награду. В минитурнирах награда стандартная и присуждается в случае победы автоматически после окончания турнира. В обычных турнирах, награда присуждается исходя из регламента турнира. Если у Вас возникли определенные спорные вопросы, непонимание по ходу проведения того, или иного турнира, Вы можете задать их организатору турнира на форуме соответствующего турнира, либо через личные сообщения. Если вас не удовлетворил ответ организатора турнира, Вы можете задать свой вопрос Арбитру турнира, либо представителю турнирного комитета ТК , который обязательно присутствует на каждом турнире, производя запуск партий. Ники Арбитра и представителя ТК должны быть указаны в регламенте соответствующего турнира. Клонами считаются дополнительные учетные записи Логины , созданные на сайте одним пользователем. Результаты проверки утверждаются большинством членов АК. Пользователю отправляется письмо с уведомлением о блокировке последних зарегистрированных Логинов. При поступлении просьбы о самоблокировке выполняется проверка Логина и на основании заявления принимается решение о его блокировке. Правом блокировки Логина обладают Админ, руководитель АК и его заместитель. Блокировка Логина производится только после решения, принятого большинством членов АК и утверждения этого решения Админом. В случае повторного создания клонов пользователю направляется уведомление и ставится вопрос о полной блокировке основного и вновь созданного Логина. Решение о полной блокировке при повторном неоднократном создании клонов принимается большинством членов АК с утверждением решения Админом и Советом сайта. Решения АК не являются предметом обсуждения на форуме. В случае невыполнения данного правила нарушителю выносится предупреждение, а при повторном нарушении он может быть отключен от форума на срок до ти дней. Описана работа новой настройки игровой зоны. Для настройки игровой зоны нужно войти в свою партию и нажать на кнопку Настройки. Слева откроется меню с четырьмя пунктами см. Настройка цветов игровой доски Настройка цветов с прошлой версии существенно не поменялась. В диалоге выбираем нужные цвета и сохраняем. Выбор фигур Здесь можно выбрать вид шахматных фигур. В старых браузерах эта функция отключена. Расположение и размер блоков Здесь можно настроить размеры и расположение блоков игровой зоны. Предлагается на выбор несколько стандартных схем игровой зоны ИЗ. Можно выбрать на свой вкус. Если вам ничего из стандартного не нравится - можно создать свою ИЗ, расположив блоки зоны как вам угодно и выбрав им произвольный размер. После нажатия галочки "Своё расположение" все блоки ИЗ выделятся цветом, как на рисунке ниже. Можно двигать их мышкой. Если у выделения справа внизу есть квадратик, то потянув за него мышкой, можно изменить размер блока. После завершения настройки нужно написать для себя название вашей зоны. Под этим названием она добавится в список стандартных схем ИЗ. Далее нажать кнопку "Сохранить". Проблема со старыми браузерами Если у вас старый браузер, что многие возможности настройки будут не доступны, поэтому рекомендуется использовать новый, регулярно обновляемый браузер. Только для авторизованных пользователей. Metrika ; yaCounter Список доступных энциклопедий в Шахматный сайт: Смотреть предыдущую редакцию Настоящие Правила регламентируют использование интернет ресурса сайта http: Правила игры в шахматы ФИДЕ. Правила шахмат не могут учесть все возможные ситуации, которые могут возникнуть в процессе игры, и не предусматривают все организационные вопросы. В тех случаях, которые не полностью регулируются Статьей Правил, решения должны приниматься на основе аналогичных ситуаций, рассматриваемых в Правилах. Правила исходят из того, что арбитры обладают необходимой компетенцией, достаточным здравым смыслом и абсолютно объективны. Кроме того, подробные Правила лишили бы арбитра свободы при принятии решения, диктуемого справедливостью, логикой и конкретными условиями. ФИДЕ призывает все шахматные федерации принять эту точку зрения. Любая Федерация вправе ввести более подробные Правила, но они: ПРАВИЛА ИГРЫ В ШАХМАТЫ Статья 1: ХАРАКТЕР И ЦЕЛИ ИГРЫ В ШАХМАТЫ 1. Тот, кто имеет белые фигуры, начинает партию. Игрок получает право хода, когда его партнер сделал ход. Об игроке, который достиг этой цели, говорят, что он поставил мат королю партнера и выиграл партию. Партнер, королю которого был поставлен мат, проиграл партию. Если позиция такова, что никто из партнеров не может поставить мат, партия заканчивается вничью. НАЧАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ ФИГУР НА ШАХМАТНОЙ ДОСКЕ 2. Она располагается между игроками так, чтобы ближайшее угловое поле справа от игрока было белым. Эти фигуры, обычно обозначаемые соответствующими символами, следующие: Белый король Белый ферзь Две белые ладьи Два белых слона Два белых коня Восемь белых пешек Черный король Черный ферзь Две черные ладьи Два черных слона Два черных коня Восемь черных пешек 2. Начальная позиция фигур на шахматной доске такова: Ни одна из фигур не может быть перемещена на поле, занятое фигурой того же цвета. Если фигура переходит на поле, занимаемое фигурой партнера, последняя считается взятой и убирается с шахматной доски как часть того же самого хода. О фигуре говорят, что она атакует фигуру партнера, если эта фигура может произвести взятие на этом поле, согласно Статьям 3. Ладья может ходить на любое поле по вертикали или горизонтали, на которых она стоит. Ферзь ходит на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит. Когда делаются эти ходы, ферзь, ладья или слон не могут перемещаться через поле, занятое другой фигурой. Конь может ходить на одно из ближайших полей от того, на котором он стоит, но не на той же самой вертикали, горизонтали или диагонали. Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были уже сняты с доски. Считается, что фигуры партнера атакуют поле, даже в том случае, когда они не могут ходить. Это перемещение короля и одной из ладей того же цвета по крайней горизонтали считается одним ходом короля и выполняется следующим образом: Положение перед рокировкой белых на королевский фланг и рокировкой черных на ферзевый фланг. Положение после рокировки белых на королевский фланг и рокировки черных на ферзевый фланг Положение перед рокировкой белых на ферзевый фланг и рокировкой черных на королевский фланг. Положение после рокировки белых на ферзевый фланг и рокировки черных на королевский фланг 1 Рокировка становится невозможной: Объявление шаха не обязательно. Ни одна из фигур не может сделать ход, который ставит или оставляет своего короля под шахом. Каждый ход должен делаться только одной рукой. В других случаях, кроме приведенных в Статье 4. Если нельзя установить, какая фигура была тронута первой, считается, что это фигура игрока, за которым очередь хода, а не его партнера. Если король не имеет ходов, игрок может сделать любой возможный ход. Игрок теряет право заявлять о нарушении партнером Статей 4. Когда фигура отпущена на поле как возможный ход или часть возможного хода, она не может затем пойти на другое поле. Ход считается сделанным, когда все требования Статьи 3 полностью выполнены. Это немедленно заканчивает игру, если матовая позиция была достигнута возможным ходом. Это немедленно заканчивает игру. Это немедленно заканчивает игру, если патовая позиция была достигнута возможным ходом b Партия считается закончившейся вничью, если возникла позиция, когда ни один из партнеров не может заматовать короля любыми возможными ходами. Это немедленно заканчивает игру, если эта позиция была достигнута возможным ходом; c Партия считается закончившейся вничью по соглашению между двумя партнерами в ходе игры. Это немедленно заканчивает партию см. Все это должно быть определено заранее. Когда оба игрока получают на обдумывание определенное основное время, а также фиксированное дополнительное время на каждый ход, обратный отсчет основного времени начинается только после того, как истекает фиксированное время. Если игрок переключает свои часы до истечения этого фиксированного добавочного времени, то его основное время не изменяется, независимо от количества использованного добавочного времени. Сразу же после падения флажка должны быть проверены требования Статьи 6. Перед началом партии арбитр решает, где будут установлены шахматные часы. В установленное время начала партии, пускаются часы игрока, который имеет белые фигуры. Если ни один из игроков не присутствует в начале, идут часы игрока, играющего белыми. Любой игрок проигрывает партию, если он прибывает на игру более чем на один час после предусмотренного расписанием начала тура, кроме случая, когда правила соревнования указывают иначе, или арбитр решит иначе. Игрок должен всегда иметь возможность остановить свои часы. Его ход не считается завершенным, пока он не выполнил эти требования, кроме хода, заканчивающего игру см. Временем, отведенным игроку на совершение хода, считается время с того момента, как партнером был сделан ход и переключены часы. Запрещено задерживать палец на кнопке часов или над ней. Запрещается применять излишнюю силу, поднимать их или опрокидывать их. Неправильное обращение с часами должно наказываться в соответствии со Статьей Показания часов должны быть соответственно скорректированы арбитром. Флажок считается упавшим, когда арбитр фиксирует этот факт, или когда любой из партнеров сделает правильное заявление об этом. Если игрок не полностью сделает предусмотренное количество ходов в отведенное время, партия проигрывается этим игроком, кроме случаев, где применяются Статьи 5. Однако партия считается закончившейся вничью, если создалась такая позиция, в которой невозможно заматовать короля партнера любой серией допустимых Правилами ходов, даже при самой неудачной защите. Однако, партия признается ничьей, если позиция такова, что партнер не может поставить мат любой серией возможных ходов, даже при самой неквалифицированной контригре партнера. Показания часов считаются окончательными, если только у часов нет очевидных дефектов. Часы с очевидным дефектом должны быть заменены. При определении времени, которое устанавливается на новых часах, арбитр должен руководствоваться вескими доводами. Если оба флажка упали и невозможно установить, какой упал первым, партия должна быть продолжена. Если очевидно, что у игрока нет достаточных оснований для остановки часов, то игрок должен быть наказан в соответствии со Статьей Он также должен, если необходимо, установить на часах количество сделанных ходов. В игровом зале разрешается использовать экраны, мониторы или демонстрационные шахматные доски, показывающие текущие позиции, ходы и их количество, а также часы, показывающие количество сделанных ходов. Однако, игрок не может делать заявление на основании этих данных. Если партия началась фигурами не того цвета, игра продолжается, если только арбитр не решит иначе. Если игрок сдвинет одну или более фигур на доске, он должен за свое время восстановить правильную позицию. Если необходимо, любой игрок или партнер должен остановить часы и обратиться за помощью к арбитру. Арбитр может наказать игрока, сдвинувшего фигуры. Если позиция перед нарушением не может быть восстановлена, партия должна продолжаться с последней установленной позиции до этого нарушения. Часы должны быть скорректированы согласно Статье 6. После этого партия должна быть продолжена с восстановленной позиции. Если позиция сразу перед нарушением не может быть восстановлена, партия должна продолжаться с последней известной позиции перед этим. Часы должны быть установлены в соответствии со Статьей 6. В процессе игры каждый игрок должен ход за ходом соответствующим образом записывать свои ходы и ходы партнера, по возможности ясно и разборчиво, алгебраической нотацией Приложение Е , на бланке, предназначенном для этого соревнования. Игрок может ответить на ход партнера перед тем, как его записать, если он так хочет. Он должен записать предшествующий ход перед тем, как сделать следующий. Оба игрока должны отмечать предложение ничьей на бланке. Если игрок не в состоянии переключать часы, помощник, одобренный арбитром, может производить эту операцию за игрока. Часы должны быть установлены арбитром соответствующим путем. Бланк записи должен быть доступен для обозрения арбитром на всем протяжении партии. Бланки являются собственностью организаторов соревнования. Если у игрока остается на часах менее пяти минут до контроля и он не имеет дополнительного времени 30 секунд или более , добавляемого после каждого хода, то он не обязан следовать требованиям Статьи 8. Сразу после падения одного флажка игрок должен полностью восстановить свою запись перед следующим ходом на шахматной доске. В этом случае сразу после падения флажка арбитр должен остановить часы. Затем обоим партнерам следует полностью восстановить свои бланки записей, используя запись арбитра или бланк партнера. Если при этом его ход, он может воспользоваться бланком партнера, но он должен вернуть его перед своим ходом. Последние должны записать фактическую позицию на доске, показания часов и число сделанных ходов, если эта информация доступна, прежде чем начнется восстановление. Если окажется, что записи не могут быть восстановлены до возникшей позиции, и поэтому нельзя подтвердить то, что игрок превысил отведенное ему время, партия продолжается и делается очередной ход, который считается первым до следующего контроля, если только не очевидно, что предыдущий контроль пройден. Даже если он неправильный, этот результат должен стоять, пока арбитр не решит иначе. Предложение в любой другой момент игры остается действительным, но нарушает Статью С таким предложением не могут быть связаны никакие условия. В обоих случаях предложение не может быть взято назад и остается в силе, пока партнер не примет его или не отклонит устно, отклонит его, коснувшись фигуры с намерением сделать ход или взятие, или партия завершится некоторым другим путем. Партия признается закончившейся вничью по заявлению игрока, за которым очередь хода, если одна и та же позиция не меньше трех раз не обязательно повторением ходов: Позиции, как в а , так и в b считаются одинаковыми, если за тем же самым игроком очередь хода, а фигуры того же самого типа и цвета занимают те же поля, и возможные ходы всех фигур обоих игроков те же самые. Позиции не считаются одинаковыми, если в новой позиции пешка потеряла возможность взятия на проходе или если право на рокировку в данный момент или в будущем утрачено. Партия признается закончившейся вничью по правильному заявлению игрока, за которым очередь хода, если a он записывает ход на бланке и заявляет о своем намерении сделать этот ход, который приводит к тому, что последние 50 ходов сделаны без перемещения пешек и взятия фигур; b последние 50 ходов были сделаны каждым игроком без перемещения пешек и без взятия любой фигуры. Если игрок делает ход без заявления о ничьей, он на этом ходу теряет право требовать ничью, согласно Статьям 9. Если игрок заявляет о ничьей согласно Статьям 9. Он не может забрать свое заявление назад. Затем партия должна быть продолжена и должен быть сделан объявленный ход. Партия заканчивается вничью, когда достигается позиция, в которой мат никак не может быть поставлен любой серией возможных ходов, даже при самой неквалифицированной игре. Это немедленно заканчивает партию. БЫСТРАЯ ИГРА ДО КОНЦА ПАРТИИ Если у игрока, за которым очередь хода, остается менее двух минут на его часах до контроля времени, он может заявить о ничьей перед падением его флажка. Он должен остановить часы и позвать арбитра. В противном случае он должен отложить свое решение или отклонить заявление. Арбитр должен объявить окончательный результат после падения флажка. Если упали оба флажка и невозможно установить, какой из них упал первым, партия считается закончившейся вничью. Игроки не должны допускать никаких действий, которые наносят ущерб шахматам. В ходе партии игрокам запрещается использовать любые заметки, источники информации, советы, или анализировать на другой доске. Бланки партий предназначены только для записи ходов, показаний часов, предложения ничьей и обоснованных заявлений. Игроки, которые закончили свои партии, должны рассматриваться как зрители. Игрокам не разрешается покидать игровую зону без разрешения арбитра. В игровую зону входят игровая площадка, туалетные комнаты, зона отдыха, места для курения, а также все другие места, определенные арбитром. Игрок, за которым очередь хода, не может оставлять игровую площадку без разрешения арбитра. Запрещается любым способом отвлекать или беспокоить партнера, что включает неоправданные заявления или настойчивые предложения ничьей. Нарушение любой части Статей Игроку, отказывающемуся соблюдать Правила Шахмат, засчитывается поражение. Результат, который будет засчитан партнеру, определяется арбитром. Если оба игрока признаются виновными согласно Статье Арбитр должен обеспечить, чтобы Правила Шахмат строго соблюдались. Арбитр должен способствовать наилучшему проведению соревнования: Арбитр должен наблюдать за партиями, особенно когда игроки испытывают недостаток времени, обеспечивать соблюдение решений, которые он принимает, и при необходимости налагать на игроков предусмотренные наказания. Наказания, налагаемые арбитром, включают: Арбитр может добавить время на обдумывание как одному, так и обоим игрокам в случае какого-то внешнего нарушения процесса игры. Арбитр не должен вмешиваться в игру, за исключением случаев, указанных в Правилах шахмат. Он не должен указывать количество сделанных ходов, кроме применения Статьи 8. Арбитру следует воздерживаться от сообщения игроку о том, что его партнер сделал ход. Зрители и игроки не должны разговорами вблизи или иным способом вмешиваться в ход партии. Если необходимо, арбитр может удалить нарушителей из игрового помещения. Национальные Федерации могут обращаться в ФИДЕ с просьбами дать официальное разъяснение по всем вопросам, касающихся Правил Шахмат. Игрок должен записать его недвусмысленной нотацией на своем бланке, положить бланк и бланк партнера в конверт, заклеить конверт и только затем остановить свои часы, не пуская часы партнера. До остановки часов игрок сохраняет право изменять записанный ход. Если после того, как арбитр предложил записать ход, игрок сделает его на доске, он должен записать этот ход на бланке как секретный ход. На конверте должны быть указаны следующие сведения: Арбитр должен проверить точность информации на конверте и отвечает за его хранение. Если игрок предложил ничью после того, как его партнер запечатал свой секретный ход, предложение остается в силе, пока партнер не примет или не отвергнет его согласно Статье 9. Перед возобновлением игры на доске ставится позиция, записанная на конверте, а на часах - время, использованное каждым игроком записанное на конверте. Если до возобновления игры достигнуто соглашение о ничьей, или если один из игроков уведомляет арбитра, что он сдается, партия считается законченной. Конверт вскрывается только в присутствии игрока, который должен ответить на записанный ход. За исключением случаев, упомянутых в Статьях 6. Если в назначенное время возобновления игры: По прибытии он может остановить часы и позвать арбитра. Затем вскрывается конверт и записанный ход делается на доске. Его часы пускаются вновь; c не присутствует игрок, который записал секретный ход, его партнер имеет право вместо ответа обычным путем записать свой ответный ход на бланке, запечатать бланк в новый конверт, остановить часы и пустить часы партнера. В этом случае конверт передается арбитру для хранения и вскрывается по прибытии партнера. Игроку, который опаздывает больше чем на час к началу отложенной партии, записывается поражение. Тем не менее, если опоздавший игрок записал ход, который будет последним, принимается иное решение. Если время, использованное каждым игроком, не может быть восстановлено, часы устанавливаются по решению арбитра. Если при возобновлении игры кто-либо из партнеров, не сделав ход, заметит, что время установлено на часах неправильно, ошибка должны быть исправлена. Если ошибка не установлена, партия продолжается без исправления времени, если только арбитр не сочтет, что последствия этой ошибки будут слишком серьезными. Продолжительность доигрывания контролируется арбитром по его часам. Время начала и конца доигрывания должно быть объявлено заранее. Игра должна вестись по Правилам Шахмат, кроме случаев, где они заменяются следующими Правилами быстрой игры. Игрокам не обязательно записывать ходы. Как только каждый игрок сделал три хода, не может быть сделано заявление относительно неправильного расположения фигур, ориентации доски или установки часов. В случае неправильной установки короля и ферзя рокировка короля невозможна. Флажок считается упавшим, когда правильное заявление об этом делается игроком. Арбитр должен воздерживаться от обращения внимания на падение флажка. Чтобы заявить о выигрыше по времени, игрок должен остановить часы и уведомить об этом арбитра. Для того, чтобы заявление было удовлетворено, флажок заявителя после остановки часов не должен быть упавшим, а у его партнера, напротив, должен быть упавшим. Если оба флажка упали, партия признается ничьей. Невозможный ход считается сделанным, если были пущены часы партнера. В этом случае партнер, не делая ответного хода, имеет право заявить о выигрыше перед тем, как он сделает ответный ход. Как только партнер сделал свой ход, невозможный ход не может быть исправлен. Если партнёр не может заматовать короля противника любой серией возможных ходов даже при его самой неквалифицированной игре, он имеет право потребовать ничью перед тем, как сделать ход. В случае, если партии играются по правилам Статьи 10, игрок может потребовать зафиксировать ничью, когда у него осталось менее двух минут до падения флажка, тем самым закончив партию. Он может сделать такое заявление в следующих случаях: В случае a игрок должен записать конечную позицию, а его партнер удостоверить это. В случае b игрок должен записать конечную позицию и приложить бланк, в котором должна быть приведена полная запись вплоть до прекращения игры. Партнер удостоверяет как бланк, так и конечную позицию. Заявление должно быть рассмотрено арбитром, решение которого считается окончательным. Бланки записи, в которых вместо алгебраической применена другая нотация, могут не использоваться как подтверждающие документы в случаях, когда обычно используются бланки игроков. Видя, что игрок использует другую нотацию вместо алгебраической, арбитр должен предупредить его об этом. Каждая фигура обозначается первой заглавной буквой названия фигуры или ее символом. Кр - король в русской нотации для короля используются две первые буквы , Ф - ферзь, Л - ладья, С - слон, К - конь. Для обозначения фигуры каждый игрок может использовать первую букву названия, принятую в его стране. F — для слона соответствует французскому, L — голландскому и немецкому языкам. В печатных публикациях рекомендуется использовать изображения фигур. Пешки не указываются их первой буквой, но распознаются в связи с отсутствием такой буквы. Восемь вертикалей слева направо для белых и справа налево для черных обозначаются маленькими буквами a, b, c, d, e, f, g, h соответственно. Восемь горизонталей снизу вверх для белых и сверху вниз - для черных нумеруются 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 соответственно. Следовательно, в начальной позиции белые фигуры и пешки устанавливаются на первой и второй горизонталях, черные фигуры и пешки - на восьмой и седьмой горизонталях. Применяя предшествующие правила, каждый из шестидесяти четырех квадратов обозначается комбинацией буквы и цифры. Каждый ход фигуры определяется a первой буквой названия фигуры, о которой идёт речь и b полем, на котрое фигура пошла. Дефис между a и b не ставится. В случае пешек обозначаются только поля, на которые они пошли. Когда взятие совершает пешка, то указывается не только поле, на которое она становится, но и вертикаль, которую она покидает. Если две одноимённые фигуры могут пойти на одно и тоже поле, то ход фигур указывается следующим образом: Если две пешки могут взять одну и ту же фигуру или пешку партнера, пешка, которая ходит, обозначается: Если это белые пешки на полях с4 и e4, а черная пешка или фигура на поле d5, нотация такова - cxd5 или exd5 в каждом соответствующем случае. В случае превращения пешки обозначается фактический ход пешки и указывается буква новой фигуры. Организаторы соревнований должны иметь возможность изменять следующие правила в зависимости от местных условий. В соревнованиях, где участвуют зрячие шахматисты и шахматисты с ослабленным зрением юридически слепыми любой игрок может требовать использования двух досок так, что видящие игроки используют нормальную доску, а игроки с ослабленным зрением — специально устроенную доску. Специально устроенная доска должна отвечать следующим требованиям: Размер - по крайней мере 20х20 сантиметров; b. Черные квадраты, слегка поднятые; c. Отверстие в каждом квадрате; d. Каждая фигура, обеспечена штырем, который вставляется в отверстие; e. Фигуры Staunton, черные фигуры с особыми отметками. Во время партии применимы следующие инструкции: Ходы должны быть четко объявлены, повторены противником и выполнены на его доске. На особой доске незрячего игрока фигура должна рассматриваться "тронутой", когда она была вынута из гнезда отверстия. Ход считается "выполненным" когда: В случае взятия - взятая фигура была удалена с доски игрока, чья очередь хода; b. Фигура помещена в другое отверстие; c. Только после этого должны быть включены часы противника. Для видящего игрока имеют силу обычные Правила. В соревнованиях для игроков с ослабленным зрением должны применяться специально устроенные шахматные часы, которые имеют следующие особенности: Циферблат, оснащенный укрепленными стрелками. Каждые пять минут должны быть отмечены на циферблате одной выпуклой точкой, и каждые 15 минут двумя выпуклыми точками. Флажок, который можно легко почувствовать рукой. Особенно необходимо учесть, что у игрока с ослабленным зрением должна быть возможность нащупать рукой минутную стрелку в течение последних 5 минут каждого полного часа. Игрок с ослабленным зрением должен вести запись ходов в азбуке Брайля, или от руки, или делать запись ходов на диктофон. Ошибка при объявлении хода должна быть исправлена немедленно, прежде чем пущены часы противника. Если во время партии на двух досках партнеров возникли различные позиции, диспетчер должен привести их в соответствие с записью партии на бланках обоих партнеров. Если записи партии на бланках соответствуют друг другу, игрок, записавший правильный ход, но выполнивший неправильный, должен исправить позицию на своей доске согласно записи партии. Если возникла такая ситуация пункт 7 и записи партии на двух бланках отличаются, диспетчер должен восстановить правильное течение партии, согласовать записи партии на обоих бланках и соответственно откорректировать показания часов. Игрок с ослабленным зрением имеет право использовать помощника, в обязанности которого входит: Выполнение хода любого игрока на доске соперника. Объявление ходов обоих игроков. Вести запись ходов игрока с ослабленным зрением и пускать часы его соперника с учетом подпункта 3. Сообщать незрячему игроку только при его запросе число сделанных ходов и время, затраченное обоими игроками. Требовать зафиксировать результат партии в случаях, когда пройден контроль времени и сообщать диспетчеру, когда видящий игрок коснулся одной из фигур на своей доске. Выполнять необходимые формальности в случае, если партия отложена. Если у игрока с ослабленным зрением нет помощника, видящий игрок может обратиться к тому, кто должен выполнить обязанности, упомянутые в пунктах 9a и b. Система рейтингов Эло — метод расчета относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое в нашем случае — шахматы. Разработчик системы — профессор физики Арпад Имре Эло венг. Принципы системы рейтингов Эло могут быть применены также и в других видах спорта, например, в футболе. До внедрения системы рейтингов Эло в г. Эта система страдала рядом недостатков: Рейтинговая система Эло — результат усовершенствования прежней системы по поручению Шахматной Федерации США. Система рейтингов Эло была принята шахматной федерацией США в году и ФИДЕ — в году. Под рейтингами Эло обычно подразумевают рейтинги ФИДЕ, однако существуют и другие рейтинги: Каждая система рейтингов имеет свои особенности и не следует в точности первоначальным предположениям Эло. В шахматах рейтинг Эло вычисляется по результатам игр шахматистов друг с другом. Система рейтингов Эло делит шахматистов на девять классов. Примерное соответствие рейтингов Эло и шахматных званий и разрядов: На уровне низшего класса рейтинг Эло чаще дает неверные предсказания результата, так как эти игроки чаще совершают непредсказуемые ошибки. Чем реже проигрывает шахматист, тем точнее можно оценить его рейтинг. Наиболее точно рейтинг можно получить на основе турниров, в которых играют примерно равные по силам игроки. В основе системы рейтингов Эло лежит допущение, что сила каждого шахматиста может быть представлена как вероятностная переменная, подчиняющаяся нормальному распределению. Расчет рейтинга игрока по результатам турнира основывается на сравнении количества набранных им очков с ожидаемым на основе его текущего рейтинга. Рейтинг игрока возрастает, если по итогам турнира количество набранных очков оказывается больше, чем ожидаемое значение, и наоборот. Шахматист, добившийся высокого рейтинга Эло например, в Интернете , не может претендовать на соответствующее шахматное звание или разряд, поскольку эти разряды и звания присуждаются после выполнения определенных норм участие в турнирах и др. Звания Гроссмейстер международный гроссмейстер и Международный мастер присуждаются Международной Шахматной Федерацией ФИДЕ. Вычисление рейтинга Эло Новый рейтинг игрока рассчитывается по формуле: K-фактор — коэффициент, значение которого равно 10 для сильнейших игроков рейтинг и выше , 15 — для игроков с рейтингом меньше чем и 25 — для новых игроков; Фактический результат рассчитывается путем сложения результатов партий турнира: Для облегчения расчетов ожидаемого результата профессор Эло составил специальную таблицу, в которой приводится ожидаемый процент набранных очков в зависимости от упомянутой разницы в рейтингах. Упрощенно таблица выглядит так: В- Ожидаемый результат для игрока с более высоким рейтингом. С- Ожидаемый результат для игрока с более низким рейтингом А.


Где на садоводе одежда для беременных
Плиткадля ванной официальный сайт каталог
Можно вылечить эрозию облепиховым маслом
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment