Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/497f5fdde82b2af6e5e9ec2975d73443 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/497f5fdde82b2af6e5e9ec2975d73443 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Fallout как настроить графику

Fallout как настроить графику


Fallout как настроить графику



Настройка графики Fallout 4
Fallout 4 баг с текстурами - как настроить графику? Как отключить размытие?
Как сделать максимально низкой графику Fallout 4?


























Switch to English sign up. Данный гайд предназначен для того, чтобы вы вручную могли настроить графическую составляющую PC-версии Fallout 4 для достижения хорошей картинки и достаточно высокой производительности. Для того, чтобы приступить к ручной настройке графики Fallout 4 просто перейдите в папку " C: Далее просто указывайте значения характеристик, чтобы менять их в игре. Учтите, что если после этого вы измените настройки в Fallout 4, то данный файл будет перезаписан и все ручные настройки пропадут. Графические настройки Fallout 4: Видимость персонажей Данная опция отвечает за дистанцию, на которой вы видите NPC, животных и других существ. В зависимости от вашего железа, влияние настройки может быть незначительным либо средним. Значение указывается в рамках от 0 до 15, где 15 — ультра-качество. Можно просто установить на ультра и не беспокоится. Настройка практчески никак не влияет на производительность. Чем выше значение, тем дальше прорисовываются детали на всех моделях. Оказывает значительное влияние на производительность. Настройка включает ряд характеристик. Экспериментируйте и смотрите что подходит вам больше всего. Также известны как godrays — эффект, когда свет проходит через плотную среду, создавая подобие световых колонн. Выставляйте это значение до максимума — пунктов. Не сильно влияет на производительность, зато вы будете замечать чуть больше вещей на расстоянии. Относится практически ко всему в игре. Снижение может значительно повысить частоту. Увеличение сделает картинку гораздо насыщенней и богаче. Взрывы, дым, огонь и прочее. Становится не сильно красивей даже на ультра. Максимальное расстояние, на котором отображаются тени. Рекомендуется в районе , если у вас не топовое железо. Увы, водичка тут не самая впечатляющая. Зато она не будет снижать вашу частоту! Настройки далее в пределах 0 и 1. Можно спокойно выставлять все на 1. Like 2 Show likes. Какую систему надо чтоб тянул на низких натройках. Запускаскаю Фоллач, 35 ФПС, через 30 сек падает до 25, еще минута 13 ФПС, и стабилизируется на в Сенчуари. После двух часов игры убила ту гадину из кнализации, вернулась в Сенкчуари с чуваками на двух 2! ФПС, просто охота было поскорее сдать квест негру в шляпе. Нубук Асер i5 m, nVidia GT m, 6GB Играть можно только первые пару минут, потом стабильное слайд-шоу, что делать? Подскажите, есть ли версия феллаута чтоб во весь экран была и с рус интерфейсом. Женя , видеокарта перегревается. У меня исчезла полоска здоровья и мини карта, может быть, кто-нибудь сталкивался с этим? Что надо изменить, чтобы показывалось изображение замка, а так по звуку придётся открывать. А если монитор х Like 1 Show likes. Где скачать бесплатно плиз скажите.


Как поменять разрешение в Fallout 4


Или войти с помощью одного из сервисов. Четыре долгих года минуло с выхода The Elder Scrolls V: Skyrim, а с последнего Fallout целых пять мучительных лет. И вот, долгожданная Fallout 4 предстала перед нами во всей красе. Нас ждёт масштабный сюжет и самый большой и разнообразный мир из всех, что создавала Bethesda Game Studios, плюс новая механика крафта, строительство поселений и ещё много-много всего. В недрах игры скрывается Creation Engine, движок Skyrim, заполучивший серьёзный апгрейд, включая отложенное освещение, физически точные шейдеры, рассеянное затенение, отражения в экранном пространстве, тональное отображение и Volumetric Lighting — технологию полностью динамического, тесселированного объёмного освещения, преображающую внешний вид бесчисленного множества сцен по всему игровому миру Fallout 4 на PC и консолях. При разборе всех аспектов графических технологий Fallout 4 протестирована каждая отдельная игровая настройка, каждое изменение в файле конфигурации и каждая команда консоли, для установки их влияния на качество изображения и производительность. Каждая из настроек впоследствии продемонстрирована на примерах, что позволяет вам за пару кликов понять, какую опцию стоит включать, а какую нет. В основе текста руководство, которое впервые было опубликовано на сайте Nvidia, а впоследствии, по неизвестным причинам, скрыто. Если новая версия гайда будет нести значительные изменения, мы обязательно отредактируем и данный текст. Системные требования Fallout 4 отражают масштабируемость игры, позволяющей снизить настройки графики до уровня предыдущего поколения консолей или же поднять их до пределов текущего и выше. Указанные видеокарты уже не так просто найти в продаже. Какую видеокарту выбрать, если вы хотите собрать компьютер под Fallout 4 или же обновить старые комплектующие для игры на настройках High при 60 FPS? Настроек в Fallout 4 немало. Их 20, если быть точнее. И среди них есть настройки с несколькими значениями или же ползунки с двумя десятками шагов. Мы тщательно проверили их в самых разных местах и ситуациях, отмечая влияние на качество изображения вы можете оценить его на интерактивных сравнениях и на производительность, подсчитывая, сколько кадров в секунду можно сэкономить при их отключении или снижении. Иными словами, это расстояние, на котором вам видны персонажи и существа. Благодаря квадриллиону делений на ползунке вы можете очень тонко настроить эту опцию, но важность быстрого поиска персонажей и аккуратного подхода к легендарным врагам заставляет ставить её хотя бы на середину. Как видно на скриншотах, дальность видимости достаточно велика, чтобы персонажи превращались в едва различимые точки, так что можно смело смещать ползунок на несколько делений, практически ничего не теряя. С помощью консоли мы отлетели от локации, чтобы оценить, насколько велика максимальная дистанция. Повышение настройки вполне ожидаемо вызывает прогрессивное снижение быстродействия. Повторные тесты показали, что изменений в минимальных и максимальных значениях нет, деления добавлены в середину для дополнительной масштабируемости. При желании можно увеличить максимальную дальность Actor Fade, об этом мы расскажем в разделе тонкой настройки. Ambient Occlusion добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или два объекта и там, где один объект мешает свету попадать на другие. Используемая техника AO и качество её реализации влияет на точность отрисовки теней и на размещение новых теней в местах с низким скоплением оттеняемых объектов. Без Ambient Occlusion сцена выглядит плоской и неправдоподобной, а объекты кажутся повисшими в воздухе. В Fallout 4 мы наблюдаем Screen Space Ambient Occlusion SSAO , что слегка повышает качество картинки в большинстве случаев и умеренно повышает в определённых ситуациях. Хоть это и далеко не самая лучшая техника AO, лицезреть её всё же приятно; ниже продемонстрировано, как она меняет изображение. При подходящих условиях AO может значительно улучшить картинку Fallout 4. На сравнении выше покрышка уже не висит в воздухе, на грузовичке появились заметные тени, и прочие объекты выглядят получше. Внутренние пространства тоже выглядят красивее, хоть и не настолько. В данной сцене изменения главным образом касаются труб. Траву и мусор в расчёт не берём, они генерируются случайно, смотрим на дома вдалеке — до них действие AO не доходит, так что разница видна лишь на кузове и покрышках на переднем плане. Ambient Occlusion не сильно меняет качество изображения, но даже при затратах в 7 FPS её лучше включать на большинстве систем, учитывая, какими плоскими и подвисшими в воздухе кажутся некоторые объекты при её отключении. Как вы и сами можете знать, анизотропная фильтрация, фильтрация текстур и похожие опции влияют на чёткость текстур, особенно тех, что вдалеке или по краям экрана. Без фильтрации текстуры выглядят размазанными и существенно портят изображение. В Fallout 4 доступны несколько значений AF, и максимальное 16x прекрасно справляется со своей задачей. Анизотропная фильтрация — это необходимость, особенно в городах, где нет растительности и снижение качества текстур сразу же заметно на всех дорогах и тротуарах. Новая система освещения и обновлённый движок Fallout 4 означают уход от аппаратных технологий сглаживания MSAA. Сразу же заметно улучшение картинки при включении TAA. А когда ваш персонаж движется, различия ещё сильнее бросаются в глаза. Да, изображение теряет в резкости, но в остальном оно становится гораздо лучше, а примерно через час игры вы уже привыкнете к смягчённой картинке. В дополнение к вышесказанному, TAA оказывает меньшее влияние на чёткость текстур, нежели FXAA, как показано ниже. Такие сильные различия заметны лишь на скриншотах, в движении вы вряд ли обратите на них внимание, но зато точно оцените практически полное уничтожение временного алиасинга. Учитывая влияние TAA на качество изображения, мы бы высказались за его применение даже при условии потери 20 FPS. При потерях в 2 FPS не о чем даже и говорить. Декали — это дырки от пуль, брызги крови, подпалины и прочие побочные элементы на поверхностях. Данная настройка устанавливает максимальное количество декалей, отображаемых на поверхностях, объектах и телах. Точное сравнение в данном случае практически невозможно ввиду случайности перестрелок, так что, пожалуйста, поверьте нам на слово, что разница между значениями настройки очень мала, и в большинстве случаев дело касается времени, в течение которого остаются видны старые декали, поскольку новые возникают случайно по ходу сражения, а не появляются в одной точке перед игроком. Иными словами, при высоких значениях настройки вы с большей вероятностью заметите старые декали, возвращаясь назад по полю боя. Согласно данным из файлов игры, при максимальных настройках на объектах и окружении может одновременно отображаться декалей, плюс ещё на персонажах максимум по 40 на каждого. В специальном тесте, максимизирующем количество декалей в области, потери производительности составляли 15 FPS. Однако, во время игры вы вряд ли будете терять больше 5 кадров в секунду. Значение High предлагает , 50 и 40 декалей соответственно, и это хороший баланс между картинкой и быстродействием, причём количество декалей в большинстве схваток остаётся более, чем достаточным. Если вам нужно больше декалей, чем отображается на Ultra, это можно настроить в файле конфигурации. В диалогах, боях с VATS и некоторых других ситуациях Fallout 4 размывает экран с помощью эффекта глубины поля, акцентируя внимание игрока на действии, персонаже и определённых игровых элементах. Игроки могут выбирать между обычным эффектом и более продвинутым боке, когда на размытые объекты применяются специальные формы для стилизованного кинематографичного облика. На практике главное преимущество боке в размытии более высокого качества, и формы боке ненадолго появляются, когда камера следует за пулей в VATS. Смещение элементов интерфейса — результат переключения между настройками с помощью консоли, что было необходимо для сравнения. В диалогах у вас будет больше времени, чтобы полюбоваться качеством реализации боке, но если что, такую близкую камеру всегда можно отключить в настройках. В диалогах Depth of Field фокусирует камеру и ваше внимание на разговоре, что в целом приятно, но необходимостью не назвать. В бою размытия добавляется больше, и уже от ваших личных предпочтений будет зависеть, понравится вам это или нет. С затратами 5 FPS на высококачественный эффект боке в ситуациях, когда не требуется быстрая реакция и плавность картинки, вы ничего не потеряете, если дадите этой настройке шанс. Детализация удалённых объектов отвечает за качество зданий, опорных конструкций, автострад и других преимущественно крупных объектов, а также за отображение этих и других игровых элементов на дальних дистанциях. Как вы видите, количество и качество упомянутых объектов постепенно снижается вместе с понижением значения настройки, пока не станет видно ни одного из них, что существенно влияет на качество изображения. Поскольку большинство элементов, затрагиваемых данной опцией, изначально отображается в относительно низком качестве, вы особо ничего не выиграете, даже при удалении с заднего плана большой массы зданий. Если вам уж очень сильно важна производительность, на Low можно сэкономить 4 кадра в секунду, но на большинстве систем стоит выставлять хотя бы Medium, чтобы избегать полного удаления объектов. Если производительности у вас с запасом, можно увеличить дистанцию действия Distant Object Detail с помощью тонкой настройки. Ещё со времён The Elder Scrolls III: Morrowind, NVIDIA тесно сотрудничает с Bethesda Game Studios, снабжая их игры продвинутыми графическими технологиями. В Fallout 4 мы совместными усилиями представили вам NVIDIA Volumetric Lighting, работающую на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Её действие заметно почти на всех рекламных скриншотах и видео с самого момента анонса игры на E3 NVIDIA Volumetric Lighting — ключ к созданию уникального внешнего вида Fallout 4 и её впечатляющих эффектов освещения. Обычно под объёмным освещением понимаются эффекты God Rays, Light Shafts или Light Rays, но NVIDIA Volumetric Lighting — это нечто намного большее, это отражение света и добавление дополнительного освещения, объёмных теней и ощутимой стилизации ко всем наружным сценам, о чём свидетельствуют наши интерактивные сравнения. Более того, NVIDIA Volumetric Lighting улучшает многие внутренние пространства, добавляя проникающий свет от ярких лучей, прожекторов и других источников освещения. Главное преимущество технологии и причина её повсеместного применения в Fallout 4 в том, что она работает за счёт тесселяции, а не эффектов постобработки. С помощью тесселяции объёмное освещение становится по-настоящему динамическим, и его видно с любой стороны и под любым углом, даже из-за объектов, перекрывающих лучи. Вдобавок, эффекты NVIDIA Volumetric Lighting зависят от погодных условий, динамической смены времени суток, визуальных эффектов и прочих факторов, что заставляет мир выглядеть действительно динамическим. На PC эффекты NVIDIA Volumetric Lighting могут отображаться на значительно более высоком уровне, что повышает видимость и обособленность проникающих лучей, их количество, интенсивность, общее качество эффекта и временную стабильность лучей во время движения. Более того, на высоких разрешениях они выглядят ещё лучше, что даёт игрокам с 4K мониторами или с активированной функцией NVIDIA Dynamic Super Resolution ещё более красивую картинку. Обратите внимание, как подчёркиваются тени от зданий и как оттеняется само освещение — такого не добиться эффектами постобработки. Задействование NVIDIA Volumetric Lighting превращает большинство сцен в динамическое пространство, наполненное светом и тенями, создавая картинку, что иначе была бы невозможна в такой обширной игре, как Fallout 4, где игрок может идти куда угодно и приближаться к месту назначения с любой стороны постобработочное объёмное освещение размещается вручную и обычно заметно только с определённого направления. В не самом отдалённом будущем технология NVIDIA Volumetric Lighting будет доступна всем разработчикам как часть нашего набора эффектов GameWorks. Fallout 4 была задумана так, чтобы в неё играли с эффектами NVIDIA Volumetric Lighting, но в PC-версии вы можете их отключить, если очень хочется или сильно не хватает производительности. На самом низком значении настройка God Rays отнимает 6,5 FPS в интенсивном тесте графики и всё ещё выглядит впечатляюще. С учётом серьёзных изменений практически в каждой наружной сцене по всему игровому миру, это незначительные затраты. Для изменения отдельных значений и ещё большего повышения качества картинки обратитесь к разделу тонкой настройки. Эта настройка отвечает за видимость травы. Ползунок со множеством делений позволяет настроить её как вам угодно. Как и с другими подобными опциями, при повышении значения травы постепенно становится всё больше, что помогает прикрывать голую почву при обзоре местности с возвышенности. Если же перед вами ровная местность, изменения будут не так ярко выражены, поскольку настройка не влияет на прочую растительность, которая всё равно будет видна. Как и при тестировании Actor Fade, мы отметили, что каждый шаг Grass Fade немножко влияет на производительность и высокие значения влияют слабее из-за малого размера самых отдалённых пучков травы. И, как вы уже наверняка догадались, данная настройка отвечает за дальность видимости таких предметов. Для демонстрации мы подготовили искусственную сцену примерно с тысячей вёдер. В реальной игре объекты располагаются далеко не так густо, и большинство из них меньше и хуже заметны, так что изображение ничего не потеряет даже при установке значения на середину. Дальше убавлять не советуем, поскольку объекты начинают появляться прямо у вас на глазах. Вновь мы видим небольшое влияние на быстродействие на каждом делении, и в данном случае оно ещё меньше, поскольку объекты не видны на всей протяжённости сцены, как трава или здания. В разделе тонкой настройки рассказано, как увеличить максимальную дистанцию отображения предметов. Это любимый эффект Дж. Абрамса, воспроизводящий блики и ореолы при направлении камеры прямо на яркий свет. В Fallout 4 случайным образом появляющиеся блики делают картинку разнообразнее и добавляют привлекательную стилизацию разрушенным домам и ярко освещённым областям. Lens Flares — постобработочный эффект, отнимающий меньше 1 кадра в секунду, так что с его помощью можно приукрасить изображение практически на любом компьютере. Во многих играх подобная настройка отвечает за качество освещения, шейдеров и иногда за качество взаимодействия световых материалов. В Fallout 4 значение High слегка улучшает качество скайбокса и глобального освещения в очень немногих ситуациях, а Ultra добавляет лёгкое подповерхностное рассеивание на персонажей и существ. Для правильного отображения кожи в играх требуются дополнительные технологии и приёмы. Свет имеет свойство отскакивать от большинства поверхностей, и это мы без труда можем очень точно имитировать посредством множества инструментов. Но на сравнении свет, попадающий на кожу, поглощается и рассеивается, а некоторые лучи отражаются уже с пониженной яркостью. Без подходящей технологии, имитирующей этот эффект, кожа освещалась бы равномерно, что снизило бы реалистичность изображения. Общее влияние эффекта в Fallout 4 очень слабое, и изучать его можно лишь в статике и на крупных планах. Слегка улучшенное освещение на значении High обойдётся в 2 FPS, плюс ещё один кадр в секунду за подповерхностное рассеивание. С такими скромными затратами можно включать сразу Ultra, но если у вас проблемы с быстродействием, можете смело выставлять и Medium. Объекты в Fallout 4 — это большие предметы, которые нельзя забрать себе: Как видно на сравнении, количество объектов постепенно снижается, пока не начинают исчезать целые дома, что значительно сказывается на качестве изображения. На втором наборе сравнений можно наблюдать исчезновение теней, кусков автострады, деталей на дороге и мелких камней. Как и в других опциях Fade, середина ползунка является отличным балансом между картинкой и быстродействием, сводя к минимуму внезапное возникновение объектов перед глазами. В сцене, что показана в первом сравнении Grass Fade, трещины на дороге и мелкая листва исчезали на середине ползунка, снижение на три четверти удалило конусы, дорожные знаки и детали камней. У самого минимума мы лишились машин, мешков с песком и мелких деталей. Наконец, на минимуме пропали камни, деревья, дома и их тени. Это один из наиболее явных примеров влияния настройки на изображение, и затраты производительности оказались чуть выше, чем в большинстве сцен. Эта настройка очень, очень, очень слабо повышает детализацию объектов, затрагиваемых Object Fade. Здесь, что неудивительно, настройка тоже не оказывает значительного влияния, отнимая 1,6 FPS при переходе от максимума к минимуму. Данная настройка не отображает дождевые капли возле игрока, когда он стоит под автострадой или под крышей разрушенного дома; на земной поверхности также не будет капель и брызг. Игре необходимо вычислять местоположение игрока для точности эффекта, что отнимает несколько FPS во время грозы. В определённой ситуации и при наличии подходящей отражающей поверхности Fallout 4 демонстрирует эффект реального времени Screen Space Reflections отражения в экранном пространстве , что делает картинку красивее в ряде сцен. Как правило такие отражения вы будете замечать на ближайших водоёмах отражения на воде видны только в пределах фиксированного расстояния , однако есть другие места и поверхности, где их тоже можно увидеть. Другие отражения видны за счёт заранее подготовленных, незатратных, статичных кубических текстур, одно из таких сразу можно увидеть на роботе-дворецком в начале игры. Отражения в Fallout 4 обычно обходятся в кадров в секунду, доходя максимум до 9 FPS в наиболее детализированных локациях. Screen Space Reflections украшают изображение, но ни в коем случае не являются необходимостью для тех, кому важна производительность. Эта настройка отвечает за дальность видимости теней, предоставляя необходимую глубину отдалённым игровым элементам. Пожертвовать ради этого придётся детализацией теней, как видно на сравнении. Небольшие потери в качестве теней можно возместить тонкой настройкой Shadow Quality, но это, в свою очередь, скажется на производительности. Если вы не хотите возиться с файлом конфигурации, придётся выбирать между наличием теней на большом расстоянии и их качеством на среднем. Добавив немного дополнительных теней, вы потеряете 8 FPS, плюс ещё 2,7 на значении Ultra. Тени — вещь довольно важная, так что стоит остановиться хотя бы на High. Настройка говорит сама за себя и отвечает за видимость, детализацию и правдоподобность всех теней в игре, что делает её одной из важнейших для всех, кто стремится к высокому качеству изображения. Как ни странно, в некоторых случаях Medium выглядит приятнее, чем High, потому что второй вариант порой смягчает тени так, что их почти не видно, как под машиной на нашем первом сравнении. Тени максимального качества отнимают 20 FPS, что на наш взгляд достойная цена за улучшение картинки на протяжении всего вашего путешествия по Fallout 4. Если для вас это многовато, High позволит сэкономить 10 кадров в секунду, а Medium По скриншотам ниже вы можете подумать, что они идентичны, и будете правы. Нет, мы ничего не напутали, между ними и правда нет никакой разницы. Скриншоты отличаются только за счёт случайной генерации травы, мусора и луж, плюс растительность покачивается на ветру, даже когда игра замирает после соответствующей команды консоли. Если у вас есть эти 3 ГБ, разумеется можете выставлять Ultra, но, как мы уже отметили, никакой разницы на низких значениях нет в нашей предрелизной пресс-версии игры , так что попробуйте поиграть на максимуме на любой конфигурации и проверьте, что получится. По аналогии с другими играми качество текстур не влияет на производительность. Последняя опция Fallout 4 заставляет поверхности выглядеть мокрыми во время дождя. Более того, она добавляет сияние к одежде персонажа и к освещённым поверхностям и в целом значительно сказывается на качестве изображения. Как видно выше, мир выглядит скучным и плоским при отключении Wetness, так что стоит активировать её на случай дождя. Имея дело с 20 настройками и десятками значений не так просто определить, что отключать, а что нет, если вы не можете себе позволить играть на максимуме. Будь мы на вашем месте, то меняли бы настройки в таком порядке, отдавая предпочтение значениям High для наилучшего баланса между картинкой и производительностью:. Если же вы не желаете идти на компромисс, вам понадобится очень мощное железо, чтобы сохранять плавность картинки во время самых насыщенных игровых моментов:. Открытый доступ к файлу конфигурации даёт массу возможностей вывести настройки Fallout 4 за пределы внутриигровых установок, ещё сильнее повышая качество картинки, при наличии достаточно мощного компьютера. Для начала запустите лаунчер, установите желаемые настройки и закройте его. Зайдите в папку C: Сохраните модифицированный файл и снова запустите лаунчер, но на этот раз сразу нажимайте Play, не заходя в настройки, иначе они могут сброситься. Для удобства редактирования настроек можно использовать вот эту утилиту Configuration Tool By Bilago. Ранее мы уже говорили, что влияние высоких значений очень слабо влияет на изображение, поскольку отдалённые персонажи выглядят слишком мелкими. Единственный плюс — практически абсолютная гарантия, что вы не увидите их резкого появления и исчезновения, но, учитывая количество разнообразных преград и рельеф местности, возможность получить максимальную пользу от этой настройки будет встречаться очень редко. На Ultra мы ни разу не попадали в ситуацию, когда хотелось бы увеличить количество декалей, но вы можете сделать это в следующих строчках:. Это первая настройка, действительно достойная внимания, она позволяет увеличить видимость и качество удалённых объектов. Удвоив несколько значений, вы увидите деревья на дальних холмах, далёкие здания и сооружения, увеличенное количество деталей на некоторых игровых элементах и более детальную земную поверхность. Это может негативно сказаться на некоторых объектах на переднем плане. Белое здание на нашем сравнении потеряло в качестве, но это был первый и единственный раз за время наших тестов. На ваше усмотрение вы можете менять следующие значения:. Удвоенные значения Ultra отнимают порядка 4,5 FPS в областях с большим количеством удалённых объектов. Предварительные установки для наших эффектов Volumetric Lighting предоставляют баланс между качеством изображения и производительностью, позволяя настраивать отображение Godrays Quality на самых разных конфигурациях. Перечисленные установки пригодятся тем, кто хочет получше разглядеть эффект или хочет протестировать производительность. А вот GR grid применяется как раз для настройки баланса качества картинки и быстродействия. Проще всего рассматривать GR grid как возможность улучшить изображение, повышая качество существующих лучей и добавляя новые. По умолчанию значение равняется 64, и его увеличение ведёт к увеличению качества объёмного освещения. В дополнение к очевидным визуальным улучшениям настройка снижает заметность мерцания, которое можно наблюдать при смене времени суток или возле движущихся объектов, вроде качающихся ветвей. На Ultra такое встречается редко, но на Low — обычное явление, также заметна размытость, возникающая в моменты контакта объёмного освещения низкого качества с прозрачностью, определённой геометрией и объектами. Вы можете решить, что значения выше стандартного для Ultra 64 ничего особенного не дают, но в недрах игры происходят внушительные изменения, которые вам просто не видны:. Предыдущее сравнение демонстрирует значительное повышение качества, но на изображениях ниже, где оставлены только лучи, видимых изменений не наблюдается на значениях выше Снижение до 32 даёт небольшой прирост производительности, повышение до немного её сокращает, но дальнейшее повышение сказывается на фреймрейте гораздо сильнее. Если вам важна производительность, лучше выберите установку качеством пониже и попробуйте компенсировать потери увеличением GR grid. Это может дать лучший результат. У кого производительности с запасом, могут ставить GR grid на , а дальше уже повышать другие настройки, вроде uGrids. В предыдущих играх Bethesda лишняя трава заметно украшала картинку по причине малого количества объектов на земле. В Fallout 4 их просто уйма, к тому же деревья и прочая растительность, не затрагиваемая настройкой Grass Fade, создают разнообразный ландшафт, не полагающийся исключительно на траву. Однако, если вы стремитесь к максимально возможному уровню картинки, можно повысить дальность отрисовки травы, и Fallout 4 будет выглядеть ещё приятнее. Если вы не трогали uGrids, о котором мы расскажем позже, больше можно не выставлять. При повышенном значении uGrids можно выставить , чтобы каждый миллиметр земли был устлан травой. Немного лишней травы на производительности особо не скажутся. А вот с увеличенным uGrids…. Как и в случае с Actor Fade нет смысла увеличивать эту настройку из-за малого размера удалённых предметов ведро, например, за метров выглядит как серебристый пиксель. Поскольку здесь мы имеем дело со множеством разнообразных объектов — дома и машины, торговые автоматы и заборы — повышенная дальность отрисовки Object Fade приведёт к повышенной детализации игровых сцен при увеличенном параметре uGrids. Впрочем, в одной сцене вы увидите вдалеке машины, а в другой только мусорный бак, на расстоянии неотличимый от точки. В общем, польза от этой настройки может варьироваться. В наших итогах по тонкой настройке вы можете ознакомиться с улучшением изображения при максимальных настройках. Частицы образуют основу большинства эффектов оружия, а также взрывов, дыма и огня. Максимум одновременно отображаемых частиц можно настроить в этой строке:. Мы пока что не увидели пользы от повышения данного параметра, но она должна быть и скорее всего будет, когда моддеры воспроизведут масштабные баталии, как в других играх от Bethesda. Подобрав желаемую комбинацию параметров, сохраните их в файл. Поместите файл в папку с игрой, где находится Fallout4. Во время игры введите в консоли bat [имя файла] для применения настроек. Ранее мы объясняли, что увеличение Shadow Distance приводит к уменьшению правдоподобности и детализации теней. Максимальные значения, выставляемые в лаунчере:. На тени уже выглядят хуже, а на их становится мало вдалеке. Мы советуем выбрать значение для баланса между качеством и количеством. При обзоре сверху, как на нашем сравнении, видно, что некоторые отдалённые тени пропадают, зато во время игры, находясь на земле, вы отметите общее повышение качества теней. Обратите внимание, как значения и добавляют внушительные тени возле автострады и как сказываются на качестве почти всех остальных. Некоторые из ближайших теней выглядят неестественно резкими, но в целом изображение становится намного лучше, так что это можно простить. Shadow Quality — одна из самых прожорливых опций в Fallout 4 и её удваивание ожидаемо бьёт по фреймрейту. В Skyrim, когда вы свысока оглядывали город или природные ландшафты, взору открывались многие километры впереди, но с разным уровнем детализации. Если бы абсолютно всё в видимой области оставалось в полном качестве, подавляющее большинство компьютеров не смогли бы сохранить хоть какой-то приемлемый уровень быстродействия, и игра могла и вовсе вылететь с ошибкой. Чтобы ограничивать количество отображаемых объектов, игровой мир разбили на квадраты uGrids , одновременно подгружая вокруг игрока пять таких квадратов в полном качестве. С помощью ручной настройки можно изменить количество отображаемых рядом uGrids, но поскольку Skyrim была битным приложением, а большинство видеокарт снабжались максимум 2 ГБ памяти, подгрузка более 7 uGrids вызывала проблемы — у игроков быстро заканчивалась свободная оперативная и видеопамять, к тому же им просто не хватало вычислительной мощи процессора и видеокарты. В Fallout 4 движок заполучил битный апгрейд, решающий проблему с памятью, доступной видеопамяти у игроков нынче намного больше, и возможности компьютерных комплектующих года не сравнить с Другими словами, теперь мы вольны использовать uGrids, сохраняя стабильность вплоть до значения 13, что значительно повышает дальность отображения детализированных объектов. Просто взгляните на сравнения ниже. А вместе с максимизацией Grass Fade дальность видимости травы и общее качество картинки повышается даже на близком расстоянии. Для обхода этой проблемы в Skyrim в итоге были созданы моды типа Stable uGridsToLoad, а до этого всё исправлялось вручную данным способом, который должен работать и в Fallout Если вы боитесь повредить игру или потерять прогресс, просто дождитесь безопасного мода или скрипта. Но если вы не прочь рискнуть, сделайте резервные копии сохранений и конфигурационного файла и наслаждайтесь масштабным улучшением картинки. Дополнительные uGrids подгружают множество высокодетализированных объектов по всему полю зрения, и это существенно влияет на производительность. Если у вас есть соответствующий компьютер, увеличение uGrids обеспечит наивысший прирост в качестве изображения по сравнению с любой другой настройкой в Fallout 4. Качество воды в Fallout 4 повысить нельзя — за него, судя по всему, отвечают три фиксированных значения. Но некоторые функции можно отключить, чтобы повысить быстродействие на слабых системах. Для этого просто поменяйте 1 на 0 в следующих строчках:. Выше мы написали о наиболее полезных способах настроить графику Fallout 4 вручную. Большинство излюбленных хитростей из Skyrim здесь уже не работают, многие строки в файле конфигурации не оказывают заметного или положительного влияния на картинку, а из сотен консольных команд многие, как мы полагаем, будут заблокированы в пользовательском релизе игры. Те, что останутся, будут тестироваться моддерами, и если они нащупают что-нибудь интересное, мы обновим это руководство. С помощью всех упомянутых нами ухищрений мы уже смогли неплохо улучшить изображение, что продемонстрировано на интерактивных сравнениях ниже. На отдалённых домах видны кондиционеры и прочие объекты, на холме вдалеке видно деревья и сам холм теперь выглядит лучше, за рекой видно турель, на корабле видно персонажа и вообще всё выглядит приятнее. Играть со всеми максимальными настройками невозможно, так было и во время выхода Skyrim, но компьютерные комплектующие не стоят на месте, и со временем многие смогут опробовать преимущество тонкой настройки и графических модов, которые, несомненно, появятся в будущем. Ну а пока что советуем начать с uGrids 7 если вас не пугают потенциальные проблемы с игрой , Shadow Quality, Distant Object Detail и Grass Fade в соответствующем порядке. На момент написания статьи многие консольные команды Skyrim, не касающиеся графики, работают и в Fallout 4. Например, TFC 1 останавливает время в игре и включает свободную камеру, TCL отключает любые препятствия, TAI и TCAI останавливает NPC и врагов, а player. Отметим переставшую работать FOV — поле зрения меняется только, пока консоль открыта. Открытие Пип-Боя показывает, что на нём эффект сработал, но только на нём, что затрудняет навигацию по меню. Если вам интересно попробовать другие команды, неплохой отправной точкой будет этот список команд Fallout 4. Не считая редчайших исключений, PC-версии мультиплатформенных игр — это наиболее полноценные версии. В них есть поддержка высоких разрешений, разнообразие настроек и зачастую более качественные эффекты. В случае с Fallout 4 всё это налицо, плюс есть возможность серьёзно усовершенствовать игру с помощью простейших манипуляций с конфигурационным файлом. Это не говоря уже о том, что многие команды консоли только предстоит изучить, а в будущем нас ждут графические и геймплейные моды, которые будут дополнять Fallout 4 в течение многих лет. Вы должны быть зарегистрированы, чтобы оставить комментарий. Точно-точно FOV не работает? А то я с первых минут выставил 80 и играю, все сработало и сохранилось. Дальность прорисовки теней вообще не советуют сильно задирать, как и лучи света. Во время игры колоссальной разницы не заметно, зато работает все намного шустрее, особенно в лесах. Войти Запомнить Не рекомендуется для компьютеров с общим доступом. Или войти с помощью одного из сервисов Войти через ВКонтакте. Войти с помощью Twitter. Sign in with Steam. Статьи Статьи Форум Расширенный поиск. Руководство по настройке графики в Fallout 4. Компьютерные игры , Гайды 13 ноября Системные требования Системные требования Fallout 4 отражают масштабируемость игры, позволяющей снизить настройки графики до уровня предыдущего поколения консолей или же поднять их до пределов текущего и выше. Минимальные требования от Bethesda: Windows 7 bit Процессор: Согласно тестам, для разрешения х это GeForce GTX или AMD Radeon R9 X. Настройки графики Настроек в Fallout 4 немало. Ambient Occlusion Ambient Occlusion добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или два объекта и там, где один объект мешает свету попадать на другие. Anisotropic Filtering Как вы и сами можете знать, анизотропная фильтрация, фильтрация текстур и похожие опции влияют на чёткость текстур, особенно тех, что вдалеке или по краям экрана. Anti-Aliasing Новая система освещения и обновлённый движок Fallout 4 означают уход от аппаратных технологий сглаживания MSAA. Decal Quantity Декали — это дырки от пуль, брызги крови, подпалины и прочие побочные элементы на поверхностях. Кровавые пятна на телах почти не заметны, пока вы не подойдёте ближе в поисках лута. Depth of Field В диалогах, боях с VATS и некоторых других ситуациях Fallout 4 размывает экран с помощью эффекта глубины поля, акцентируя внимание игрока на действии, персонаже и определённых игровых элементах. Distant Object Detail Детализация удалённых объектов отвечает за качество зданий, опорных конструкций, автострад и других преимущественно крупных объектов, а также за отображение этих и других игровых элементов на дальних дистанциях. Godrays Quality Ещё со времён The Elder Scrolls III: Grass Fade Эта настройка отвечает за видимость травы. Тонкая настройка позволит увеличить максимальную дальность отображения. Lens Flare Это любимый эффект Дж. Lighting Quality Во многих играх подобная настройка отвечает за качество освещения, шейдеров и иногда за качество взаимодействия световых материалов. Object Fade Объекты в Fallout 4 — это большие предметы, которые нельзя забрать себе: Object Detail Fade Эта настройка очень, очень, очень слабо повышает детализацию объектов, затрагиваемых Object Fade. Rain Occlusion Данная настройка не отображает дождевые капли возле игрока, когда он стоит под автострадой или под крышей разрушенного дома; на земной поверхности также не будет капель и брызг. Screen Space Reflections В определённой ситуации и при наличии подходящей отражающей поверхности Fallout 4 демонстрирует эффект реального времени Screen Space Reflections отражения в экранном пространстве , что делает картинку красивее в ряде сцен. О дополнительных настройках Screen Space Reflections можно узнать в разделе тонкой настройки. Shadow Distance Эта настройка отвечает за дальность видимости теней, предоставляя необходимую глубину отдалённым игровым элементам. Shadow Quality Настройка говорит сама за себя и отвечает за видимость, детализацию и правдоподобность всех теней в игре, что делает её одной из важнейших для всех, кто стремится к высокому качеству изображения. Если хотите ещё более качественных теней, загляните в раздел тонкой настройки. Texture Quality По скриншотам ниже вы можете подумать, что они идентичны, и будете правы. Wetness Последняя опция Fallout 4 заставляет поверхности выглядеть мокрыми во время дождя. Итоги по игровым настройкам Имея дело с 20 настройками и десятками значений не так просто определить, что отключать, а что нет, если вы не можете себе позволить играть на максимуме. Будь мы на вашем месте, то меняли бы настройки в таком порядке, отдавая предпочтение значениям High для наилучшего баланса между картинкой и производительностью: Тонкая настройка Открытый доступ к файлу конфигурации даёт массу возможностей вывести настройки Fallout 4 за пределы внутриигровых установок, ещё сильнее повышая качество картинки, при наличии достаточно мощного компьютера. Actor Fade Ранее мы уже говорили, что влияние высоких значений очень слабо влияет на изображение, поскольку отдалённые персонажи выглядят слишком мелкими. Как бы то ни было, для увеличения максимальной дистанции отображения изменяйте это значение: На ваше усмотрение вы можете менять следующие значения: Упомянутые значения удваивались для тестов и скриншотов. Обязательно к применению, если не последует дальнейших графических аномалий. Godrays Quality Предварительные установки для наших эффектов Volumetric Lighting предоставляют баланс между качеством изображения и производительностью, позволяя настраивать отображение Godrays Quality на самых разных конфигурациях. Переключение между установками Low, Medium, High и Ultra в реальном времени, не выходя из игры. Установки пониженного качества используют даунсэмплинг в четверть разрешения, а Ultra 3 даунсэмплинг в половину разрешения GR scale [число]: Рекомендуется только для скриншотов. Включение и отключение тумана. GR fogcolor r g b: Настройка оттенка света, поглощённого туманом, влияющего на рассеянный свет. Можно установить любое значение RGB. Отображение текущих настроек God Rays Перечисленные установки пригодятся тем, кто хочет получше разглядеть эффект или хочет протестировать производительность. Набор сравнений для демонстрации влияния настройки: Grass Fade В предыдущих играх Bethesda лишняя трава заметно украшала картинку по причине малого количества объектов на земле. А вот с увеличенным uGrids… Item Fade Как и в случае с Actor Fade нет смысла увеличивать эту настройку из-за малого размера удалённых предметов ведро, например, за метров выглядит как серебристый пиксель. Если вам всё равно, и вы хотите поменять значение, обратитесь к этой строчке: Частицы Частицы образуют основу большинства эффектов оружия, а также взрывов, дыма и огня. Максимум одновременно отображаемых частиц можно настроить в этой строке: Screen Space Reflections С помощью консоли можно настроить ряд параметров SSR: SSRI [число] по умолчанию: Shadow Distance Ранее мы объясняли, что увеличение Shadow Distance приводит к уменьшению правдоподобности и детализации теней. Максимальные значения, выставляемые в лаунчере: Для обхода этой проблемы в Skyrim в итоге были созданы моды типа Stable uGridsToLoad, а до этого всё исправлялось вручную данным способом, который должен работать и в Fallout 4: Запустите Fallout 4, загрузите сохранение. Уменьшите значение переменной uGridsToLoad в файле Fallout4Prefs. Откройте консоль и введите команду refreshini. Сохраните игру на новом слоте, после чего в нём должно корректно работать новое значение uGridsToLoad. Вода Качество воды в Fallout 4 повысить нельзя — за него, судя по всему, отвечают три фиксированных значения. Для этого просто поменяйте 1 на 0 в следующих строчках: Если вы знаете о других полезных ручных настройках, дайте нам знать в комментариях. Команды консоли На момент написания статьи многие консольные команды Skyrim, не касающиеся графики, работают и в Fallout 4. Заключение Не считая редчайших исключений, PC-версии мультиплатформенных игр — это наиболее полноценные версии. Комментарии Вы должны быть зарегистрированы, чтобы оставить комментарий Зарегистрируйтесь, это просто! Где найти настройки, которые вы описываете в своей статье? Shadow distance на gtx намного сильней просаживает производительность. Программные средства и дизайнерские идеи Оптимизация игр на Unreal Engine 4 Хитрости и советы по текстурированию от Джонатана Флетчера Как организовать киберспортивный турнир Дизайн уровней в многопользовательских играх Игровая разработка для детей Разработчики Civ 6, EUIV и Endless Legend рассуждают о создании иллюзии живого мира Какой движок выбрать для создания своей игры. Automata 4 Dota 2 5 Counter-Strike: Global Offensive 6 Prey 7 Injustice 2 8 Grand Theft Auto V 9 The Legend of Zelda: FrostBite Все ушли в PUBG. FrostBite В России возник острый дефицит видеокарт. FrostBite Take-Two закрыла программу для моддинга GTA 5 — Open IV. FrostBite IO Interactive стала независимой студией и оставила права на серию Hitman себе. FrostBite В Atari подтвердили слухи о возвращении компании на рынок консолей.


Сколько стоит распечатать цветной
Кинов июне красноярск расписание
Храмы россии с названиями и описанием
Уровень санитарно гигиенических условий труда
Как обрезать видео на телефоне
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment