Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/49ee8ae8c3231d145126c928f842f5d9 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/49ee8ae8c3231d145126c928f842f5d9 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Какова структура программы

Какова структура программы


Какова структура программы



Структура программы на языке Pascal
Структура программы в Pascal
Структура программы на языке Паскаль: программирование для начинающих


























Каждый из первых четырех разделов начинается с соответствующего ключевого слова label, const, type, var , которое записывается один раз в начале раздела и отделяется от последующей информации только пробелом, либо концом строки, либо комментарием. Любой выполняемый оператор может быть снабжен меткой — целой положительной константой, содержащей не более 4-х цифр. Все метки, встречающиеся в программе, должны быть описаны в разделе label. Тогда этот оператор выглядит так:. Если в программе используются константы, имеющие достаточно громоздкую запись например, число пи с 8-ю знаками , либо сменные константы для задания варианта программы , то такие константы обычно обозначаются какими-либо именами и описываются в разделе const, а в программе используются только имена констант. Это делает программу более наглядной и удобной при отладке и внесении изменений. Раздел описания типов имеет большое значение в программе на языке Pascal. Если в программе не использовать типы, то можно столкнуться с несовместимостью типов переменных, даже если они описаны одинаково. Пусть в программе встречаются переменные v11, v12,…; все они должны быть описаны следующим образом:. Каждая переменная должна быть описана до ее использования в программе и отнесена к одному и только одному типу. Названия разделов const, type, var… указываются только один раз. Таким образом, в разделе var вводится имя каждой переменной и указывается, к какому типу эта переменная принадлежит. Тип переменной можно задать двумя способами: Эта часть программы начинается с ключевого слова begin и заканчивается словом end, после которого должна стоять точка. Раздел действий есть выполняемая часть программы, состоящая из операторов. Как узнать свой электронный адрес: Структура программы на языке Паскаль. Программа состоит из заголовка и блока. Заголовок программы В заголовке указывается имя программы и список параметров. Добавить комментарий Ваше имя. Теория Начала программирования Что такое программирование и язык программирования История Pascal Словарь Pascal Компиляция Структура программы Пунктуация в программах Операторы Pascal Выражения Ввод-вывод данных в Pascal Переменные и константы Типы данных Целые типы Вещественные типы Булевский тип Boolean Символьный тип Char Тип pchar Явное преобразование типов Перечисляемый тип Диапазонный, или интервальный, тип Логические выражения и логические операции Битовая арифметика и операции над битами Порядок выполнения операций Условные операторы Вложенные конструкции if-else Циклы в Паскале Операторы goto, break, continue и прекращения программы Генератор псевдослучайных чисел Эквивалентность и совместимость типов Функция sizeof Процедуры и функции Массивы в Pascal Графика и псевдографика Строки в Pascal Работа с файлами Записи в Pascal Множества Динамические структуры ООП Lazarus. Программы Системы счисления Цифровая логика. Задачи по темам Линейные алгоритмы Условные операторы Циклы Массивы Матрицы Строки Файлы Множества и интервалы Функции и процедуры Записи Динамические структуры Графика и псевдографика. Задачи по уровням Простые задачи Комбинированные задачи Сложные задачи.


Структура программы на языке Си


Программный текст представляется в виде последовательности строк, которые состоят из символов, образующих алфавит языка. Алфавит данного языка состоит из прописных и строчных букв 27 букв , десяти арабских цифр 0,1, Лексическая структура языка Паскаль. Символы из алфавита используется для построения лексем. Лексема — это минимальная единица языка, которая имеет самостоятельный смысл. В Turbo паскаль существуют следующие классы лексем:. Каждое служебное слово является неделимым образованием, смысл которого фиксирован в языке. Данные слова нельзя использовать в качестве имен, которые вводит программист;. Идентификаторы состоят из цифр и букв алфавита языка паскаль. Первый символ должен быть буквой. В языке паскаль длина идентификатора в принципе не ограничена, но компилятор понимает только первые 63 символа идентификаторов. Идентификаторы вводятся в программу посредством описания. Строчные и прописные буквы в идентификаторах и служебных словах воспринимаются одинаково;. Их основная задача - отделение операторов друг от друга и отделение элементов описания;. Наличие комментариев в программе не изменяет смысл программы, поскольку при трансляции программы, комментарий пропускается транслятором. Комментарий представляет собой последовательность символов не обязательно из символов алфавита языка, то есть допускаются русские буквы. Структура программы на языке Паскаль. Язык паскаль является традиционным алгоритмическим языком процедурного типа. Правильная программа представляет собой формальную запись средствами языка некого алгоритма. Любая программа состоит из двух основных частей: Кроме того программа снабжается заголовком, который задает имя программы и завершается программа символом точки. Таким образом, общая структура программы выглядит следующим образом:. Эти подпрограммы из модулей при компиляции подключаются к программе. Имена модулей в списке отделяются друг от друга запятой;. Метки позволяют обращаться к помеченным ими операторам. Имена меток в списке отделяются друг от друга запятыми;. Константы отделяются точкой с запятой ;. Тип константы определяется записью этой константы в программе;. Этот тип может быть либо стандартным, то есть описанным в языке паскаль, либо пользовательским, то есть объявленным пользователем. Данный раздел присутствует в любой программе на языке программирования. При объявлении, однотипные переменные могут группироваться в список и отделяться друг от друга в этом списке запятыми. В разделах процедуры и функции объявляются и описываются отдельные программные единицы, называемые подпрограммами. Структура раздела действий программы. Программа на языке паскаль решает конкретную задачу в соответствии с алгоритмом и соответственно содержит различное количество операторов. Любая программа в разделе действий должна содержать следующие действия:. Шапка программы предназначена для описания назначения программы с указанием средств реализации и атрибутов разработчиков программы. Обычно шапка реализуется либо с помощью комментариев, либо с помощью операторов вывода. Процедура READ используется для ввода значений числовых переменных. READLN - для строковых значений. При вводе значений с клавиатуры значение файловой переменной в процедуре READ или READLN принимается по умолчанию и ее значение отсутствует в формате. Процедуры READ и READLN называются темными процедурами. При исполнении программы, в момент исполнения READ процессор приостанавливает свою работу и ждет ввода исходных данных. Может создаться впечатление, что программа зависла. Для нормальной работы программы перед READ можно поставить процедуру WriteLn, которая выведет сообщение о вводе требуемых значений. При вводе двух и более значений переменных в READ эти значения отделяются пробелом и будут введены в программу нажатием на Enter, до этого момента вводимые значения могут быть изменены. Ввод присвоения не позволяет этого сделать, а используется для задания начального значения переменных-инициализации. Для ввода присвоения используется короткая форма оператора присвоения имеющая формат: Структура вывода результатов работы программы: Файловая переменная определяется особым образом в разделе описания программы. Тип файловой переменной зависит от вида файла. Для сохранения результатов работы программы в виде внешнего текстового файла, файловая переменная объявляется в разделе Var как переменная типа Text:. Файловая переменная в процедурах Write и WriteLn может отсутствовать. Это означает, что ее значение принято по умолчанию и в этом случае процедура Write или WriteLn связаны с устройством вывода на экран, то есть результаты выводятся на экран. Список вывода может состоять из переменных, строковых констант и выражений. Чаще всего в списке вывода используются строковые константы и переменные. Строковые константы поясняют выводимые результаты. Переменные в программе непосредственно выводят результаты, которые были получены в программе. Переменные в списке вывода задаются с форматом. Формат определяет порядок вывода значения переменных. В языке паскаль для числовых значений используется 2 основных типа: Целые имеют только целую часть, а вещественные целую и дробную части определяется десятичной точкой. В связи с этим для вывода числовых значений используют 2 формата:. Отличие процедур Write и WriteLn в следующем: Процедура WriteLn после окончания вывода переводит указатель вывода на новую строку, это означает, что следующий в программе WriteLn будет осуществлять вывод с новой строки. Во всех языках программирования и в языке паскаль оператор присвоения выделяется особой формулой. Это наиболее часто используемый оператор, его формат: Переменная это объект программы, который в ходе ее исполнения может изменяться. Выражение это последовательность операндов связанных знаками операции. Операндами могут быть переменные, константы, числа, функции языка паскаль. Действие операции присвоения заключается в присвоении переменной значения, полученного в результате вычисленного выражения. Выражение обычно в программе служит для описания действий, которое в математике обычно описывается формулой. FAQ Обратная связь Вопросы и предложения. Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Назначение и основные функции. Разбиение задачи на подзадачи. Язык html, назначение, основные структуры языка. В Turbo паскаль существуют следующие классы лексем: Данные слова нельзя использовать в качестве имен, которые вводит программист; идентификаторы: Строчные и прописные буквы в идентификаторах и служебных словах воспринимаются одинаково; знаки операций: Их основная задача - отделение операторов друг от друга и отделение элементов описания; комментарии: Таким образом, общая структура программы выглядит следующим образом: Совокупность раздела описания программы и раздела действий называется блоком. Структура программы с использованием служебных слов. Имена модулей в списке отделяются друг от друга запятой; Label [список]: Имена меток в списке отделяются друг от друга запятыми; Const [список]: Тип константы определяется записью этой константы в программе; Type [список]: End - завершение программы. Любая программа в разделе действий должна содержать следующие действия: Для сохранения результатов работы программы в виде внешнего текстового файла, файловая переменная объявляется в разделе Var как переменная типа Text: Text; Файловая переменная в процедурах Write и WriteLn может отсутствовать. В связи с этим для вывода числовых значений используют 2 формата: Для них необходимо задать формат в следующем виде:


Как нарисовать машину митсубиси лансер
Сколько вернут ндфл за квартиру
Маршрут 53 маршрутки ижевск расписание
Строительные материалы для стен дома виды описание
Вопросы тестовпо материаловедению
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment