Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created September 26, 2017 03:07
Show Gist options
  • Save anonymous/4b38982b2b6520d1f530f2f1e4be3cb0 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/4b38982b2b6520d1f530f2f1e4be3cb0 to your computer and use it in GitHub Desktop.
План разработки игр

План разработки игр



Ссылка на файл: >>>>>> http://file-portal.ru/План разработки игр/


Бизнес-план он-лайн игры Modern Wars
Как построить процесс разработки игры и оценить требуемые ресурсы
Этапы создания игр
























Моды Изображения Полезные ссылки. Главная Видеоуроки Уроки Photoshop Уроки по Youtube Уроки Windows Уроки по программам Уроки по созданию игр Прочее Статьи Всё о сборках ПК Программы Веб-дизайн Верстка сайтов Интересные факты Новости Нашего проекта Игровой индустрии Железо Мероприятия Игровые обзоры О нас Обратная связь. Как правильно ставить бомбу в CS GO? Get Even уже доступна в Steam. В Китае продают iPhone 8. В Steam системой было забанено более 40 аккаунтов. ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ 0 Balakirev. Начнем с самого начала, друзья, создание игры, это вообще огромная история, ведь просто создать классную и интересную игру это не так просто. За всем этим стоит огромная работа разработчиков. И конечно, давайте начнем с того, как вообще создаётся игра? Игра сама по себе рождается в наших мыслях, после чего мы рисуем наши мысли на бумагу, таким образом, мы рисуем какие-то модели, будь-то дороги, здания, персонажей. Затем, мы всё это добро пытаемся реализовать в 3D модели, для этого разработчики используют всем известные программы для моделирования, такие как 3D MAX , он является основой основ, так как в нём в основном разрабатывают большинство моделей, к примеру, это всевозможные дороги, оружия, транспорт, здания, внутренние помещения, ну и различные мелкие детали, всякие кондиционеры, мусорные баки, палки, бочки и многое другое. Альтернативной 3D MAX у является программа Blender, тоже своего рода отличная программа для моделирования. Персонажей и каких-то живых существ, а также различные модели, которые нуждаются в более детальной прорисовке, разработчики предпочитают использовать программу под названием ZBrush. Важное правило при создании моделей для игры, это число полигонов, так вот запомните, что для создания моделей для игры нужно использовать полигонов как можно меньше, то есть так называемую lowpoly models. То есть сначала создается high poly модель, то есть модель с большим количеством полигонов то есть виден каждый болтик вмятина, выпуклость, а уже затем создается его lowpoly models , этот процесс, если честно еще та петрушка. РАЗВЕРТКА UVs И НАЛОЖЕНИЕ ТЕКСТУР. И так, после того, как создана модель, наступает этап сделать развертку модели, то есть модель раскладывается на несколько частей, сторон, всё это делается в том же 3D MAX , для того, чтобы в последующем, на этапе наложения текстур на модель, все текстуры на ложились правильно, без всяких погрешностей, то есть, чтобы не было никаких растянутостей. Но иногда делать развертку модели занимает куда больше времени, чем вообще создание самой модели. Как бы это не странно звучало, да и чуть не забыл, с текстурами тоже не всё так просто, наложить на модель стены просто текстуру кирпичей недостаточно, чтобы текстура радовала наш глаз нужно применить к ней различные карты, это карта нормалей, Normals, Displacement, Occlusion ,Specularity. Ну не буду сейчас рассказывать о каждой отдельно, ибо это займет немало времени. Для этих карт используют различные программы, ну одна из них это программа CrazyBump. Скажу вкратце эти карты добавляют нужные тени, засветления в нужных местах на текстуре, впоследствии мы когда будем смотреть на стену с текстурой кирпича, мы будем видеть различные выпуклости, но на самом деле их и вовсе нет, это просто обман зрения, который помогает с экономить куча ваши ресурсов пк. Ибо если делать каждый выступ, каждый камень, то поверьте, вы заслужите место в проекте рекордов Гинеса с заголовком самые высокие требования игры. После того как модель готова, на ней имеется правильная текстура со всеми картами, модель отправляется в движок, ну или в двигло, кто как горазд. Что же это такое движок и с чем его едят? У любой игры есть свой движок, т. Так вот каждые игровые студии используют разные движки для создания игры. В этом видео мы рассмотрим всего три более успешных на мой взгляд игровых движка, ну и которые доступны для скачивания совершенно бесплатно. Первый движок это Unreal engine 4 на мой взгляд является одним из лучших движков в создании игры, я думаю вы со мной согласитесь, после того, как я приведу вам примеры игр сделанных на этом движке:. И многое-многое другое, на этом движке было разработано свыше игр, я перечислил только самые известные игры. И теперь, вы наверное представляете, что может этот движок. Затем у нас идет движок Unity5 , двигло на мой взгляд явно больше предназначено для мобильных платформ, ну не будем сейчас вдаваться в подробности. На этом движке были сделаны следующие игры:. Ну и как-то с известными играми вроде всё. Ну опять же думаю, тут многое понятно, даже по количеству разработанных игр. Но я ни в коем случае не осуждаю никак этот движок, а только констатирую факт. А вы делайте для себя вывод. Ну и её один из движков, который тоже является бесплатным не так давно это всем известная песочница CryEngine 5 , движок просто отличный, зарекомендовал себя со стороны лучшей игровой природы, но вообще теперь даже не знаю, наверное, ему стоит хорошенько потягаться с движком Unreal. Этот движок довольно простой и лёгок в использовании, на нём были сделаны игры такие как:. Ну и достаточно, вообще этот движок в основном используют ребята из Ubisoft и Crytek. Ну конечно у них есть свои правила разделения вашей прибыли с ними, но все эти движки берут не так много процентов с ваших продаж. Согласно описанию данной бизнес-модели в пресс-релизе, разработчики получат доступ к инструментарию движка и исходному коду, а платить они будут ровно столько, сколько захотят сами. Обязательств платить отчисления Crytek не требует, как не требует и оплачивать подсписку за использование дополнительных сервисов. Итак, определившись с движком, разработчики начинают основной процесс создания всей игры. Сначала создается игровой мир, затем ландшафт этого мира, это могут быть различные горы, реки, дороги, растения, животный мир и так далее. Затем разработчики расставляют свои модели, сделанные ранее, по всей карте. После чего приступают к созданию логике игры, то есть это всевозможные, сцены, проработка анимацией, да, кстати, не сказал про анимации, их тоже сперва заготавливают, анимации делают либо в специальном костюме, все вы наверное видели. Или анимация пишется с помощью координат, первый способ с костюмом проще и реалистичнее выглядит в последствии, но это дорого, а второй способ труднее, тратится больше времени, то получается тоже не плохой результат. Ну и соответственно, продумывают умы ботов, настраивают интеллект ИИ и на самом деле огромная работа, очень важная и очень сложная. Также разработчики добавляют различные звуки, это могут быть звуки природы, выстрелов, окружения, а также озвучка персонажей, для этого команда разработчиков выезжает на различные места, к примеру, на военные полигоны для записи выстрелов оружия. Также разработчики заказывают различные эффекты, будь-то взрывы, пожары и многое другое. Как правило, найти такого человека, который бы знал от и до все эти тонкости логике очень трудно, я говорю это не только про Россию, так про многие другие страны, наверное, это и является самой главной проблемой в разработки игр. Наверное поэтому, в нашей стране нет особо крутых игровых проектов, который можно было бы не стесняясь поставить в пример какой-нибудь Battlefield или что-то вроде GTA 5. Наверное, единственная игра на сегодня, которая еще разрабатывается, может с кем-то посоревноваться это игра Escape from Tarkov от наших разработчиков BATTLESTATE GAMES из Санкт-Петербурга. Ну а уж после чего на финишной прямой выкладывают игру в Steam Greenlight , стоит это не так много, и на данный момент составляет рублей. После чего игра проходит модерацию. При этом стоит помнить, чтобы выложить свою игру в STEAM у игры обязательно должен быть интерфейс помимо русского, должен быть английский ибо модерацию вы точно не пройдете. Соответственно если у вас есть и озвучка, она также должны быть и на английском, такие вот правила сообщества STEAM. Ну вроде как всё,.. Но не стоит забывать сколько было потрачено на игру. И цель разработчиков конечно же окупить свои расходы в двойне. Ну и теперь, наверное, остался последний вопрос по созданию игры, это можно ли создать игру одному? Друзья, отвечу что да! Это возможно и примеров таких множество, вспомните различные симуляторы хоть бы, козы, ну прочее. Но всё это конечно не самый лучший результат, т. К примеру, для создания игры нужны такие специалисты, как моделлеры, аниматоры, IT специалист, тестеры, программисты, левл-дизайнеры, художники, звукорежиссёры ну и достаточно. Хотя бы если вы к примеру разрабатываете игру какую то войнушку , то конечно вам понадобиться такой человек, который знает, что такое военные действия и оружие, он вам обязательно подскажет где могут быть на оружие потертости, какая отдача, сила, какая баллистика оружия и многое другое. Но иногда один человек заменяет сразу несколько специалистов, и такое тоже бывает. Так что мой вам совет, выберете для себя отрасль в создании игры и совершенствуйте, затем ищи себе команду, это может быть даже ваш друг, который возможно тоже захочет, учится вместе с вами разработки игр. И у вас всё получится. На этом наша история подошла к концу. С вами был Дмитрий, удачи в разработке и хороших вам игр. Autodesk 3ds Max 2. Unreal Engine 4 6. Стоит ли создавать готовые сайты? Можно ли использовать экран от телевизора для компьютера? Как играть по сети в euro truck simulator 2 multiplayer? Что такое макет сайта? Что такое создания сайта с нуля? Информация Посетители, находящиеся в группе Гости , не могут оставлять комментарии к данной публикации. Главная Видеоуроки Статьи Новости Игровые обзоры О нас Обратная связь. AMD , android , apple , CMS , ETS2 , far cry , google , GTA , INTEL , iPhone , microsoft , nokia , samsung , sony , windows , YouTube , антивирус , браузер , верстка , движок , джетпак , дизайн , домен , дрон , зрение , игры , картинки , компьютер , консоль , космос , мероприятия , монитор , обработка , онлайн , сайт , сборка ПК , сеть , создание , хостинг , шаблон Показать все теги. Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением автора сайта. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта допускается только с согласия администрации.


Модем adsl tp link td w8961nd
Как правильно писать заявление на развод
Ольга бузова десинг интернет магазин каталог
Как составлять план разработки игры.
Обязательно купать новорожденного каждый день
Сквирт в позе 69
Состав средства для снятия гель лака
Начало разработки игры: игровая документация
Стихи методисту детского садаот родителей
Нашел золотую цепочку что делать
Как создаются игры: путь от идеи до коммерческой реализации
Как научиться делать сметы по строительству
Как утеплить дом из профилированного бруса
Образец платежки уплаты ндфлв 2017 году
Этапы создания компьютерной игры
Coco chanel описание аромата
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment